Current File : /home/bdmcricketindia.in/public_html/wp-includes/class-avif-info.php
<?php
/**
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 * the Alliance for Open Media Patent License 1.0. If the BSD 2 Clause License
 * was not distributed with this source code in the LICENSE file, you can
 * obtain it at www.aomedia.org/license/software. If the Alliance for Open
 * Media Patent License 1.0 was not distributed with this source code in the
 * PATENTS file, you can obtain it at www.aomedia.org/license/patent.
 *
 * Note: this class is from libavifinfo - https://aomedia.googlesource.com/libavifinfo/+/refs/heads/main/avifinfo.php at f509487.
 * It is used as a fallback to parse AVIF files when the server doesn't support AVIF,
 * primarily to identify the width and height of the image.
 *
 * Note PHP 8.2 added native support for AVIF, so this class can be removed when WordPress requires PHP 8.2.
 */

namespace Avifinfo;

const FOUND     = 0; // Input correctly parsed and information retrieved.
const NOT_FOUND = 1; // Input correctly parsed but information is missing or elsewhere.
const TRUNCATED = 2; // Input correctly parsed until missing bytes to continue.
const ABORTED   = 3; // Input correctly parsed until stopped to avoid timeout or crash.
const INVALID   = 4; // Input incorrectly parsed.

const MAX_SIZE      = 4294967295; // Unlikely to be insufficient to parse AVIF headers.
const MAX_NUM_BOXES = 4096;       // Be reasonable. Avoid timeouts and out-of-memory.
const MAX_VALUE     = 255;
const MAX_TILES     = 16;
const MAX_PROPS     = 32;
const MAX_FEATURES  = 8;
const UNDEFINED     = 0;          // Value was not yet parsed.

/**
 * Reads an unsigned integer with most significant bits first.
 *
 * @param binary string $input     Must be at least $num_bytes-long.
 * @param int           $num_bytes Number of parsed bytes.
 * @return int                     Value.
 */
function read_big_endian( $input, $num_bytes ) {
  if ( $num_bytes == 1 ) {
    return unpack( 'C', $input ) [1];
  } else if ( $num_bytes == 2 ) {
    return unpack( 'n', $input ) [1];
  } else if ( $num_bytes == 3 ) {
    $bytes = unpack( 'C3', $input );
    return ( $bytes[1] << 16 ) | ( $bytes[2] << 8 ) | $bytes[3];
  } else { // $num_bytes is 4
    // This might fail to read unsigned values >= 2^31 on 32-bit systems.
    // See https://www.php.net/manual/en/function.unpack.php#106041
    return unpack( 'N', $input ) [1];
  }
}

/**
 * Reads bytes and advances the stream position by the same count.
 *
 * @param stream               $handle    Bytes will be read from this resource.
 * @param int                  $num_bytes Number of bytes read. Must be greater than 0.
 * @return binary string|false            The raw bytes or false on failure.
 */
function read( $handle, $num_bytes ) {
  $data = fread( $handle, $num_bytes );
  return ( $data !== false && strlen( $data ) >= $num_bytes ) ? $data : false;
}

/**
 * Advances the stream position by the given offset.
 *
 * @param stream $handle    Bytes will be skipped from this resource.
 * @param int    $num_bytes Number of skipped bytes. Can be 0.
 * @return bool             True on success or false on failure.
 */
// Skips 'num_bytes' from the 'stream'. 'num_bytes' can be zero.
function skip( $handle, $num_bytes ) {
  return ( fseek( $handle, $num_bytes, SEEK_CUR ) == 0 );
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Features are parsed into temporary property associations.

class Tile { // Tile item id <-> parent item id associations.
  public $tile_item_id;
  public $parent_item_id;
}

class Prop { // Property index <-> item id associations.
  public $property_index;
  public $item_id;
}

class Dim_Prop { // Property <-> features associations.
  public $property_index;
  public $width;
  public $height;
}

class Chan_Prop { // Property <-> features associations.
  public $property_index;
  public $bit_depth;
  public $num_channels;
}

class Features {
  public $has_primary_item = false; // True if "pitm" was parsed.
  public $has_alpha = false; // True if an alpha "auxC" was parsed.
  public $primary_item_id;
  public $primary_item_features = array( // Deduced from the data below.
    'width'        => UNDEFINED, // In number of pixels.
    'height'       => UNDEFINED, // Ignores mirror and rotation.
    'bit_depth'    => UNDEFINED, // Likely 8, 10 or 12 bits per channel per pixel.
    'num_channels' => UNDEFINED  // Likely 1, 2, 3 or 4 channels:
                                          //   (1 monochrome or 3 colors) + (0 or 1 alpha)
  );

  public $tiles = array(); // Tile[]
  public $props = array(); // Prop[]
  public $dim_props = array(); // Dim_Prop[]
  public $chan_props = array(); // Chan_Prop[]

  /**
   * Binds the width, height, bit depth and number of channels from stored internal features.
   *
   * @param int     $target_item_id Id of the item whose features will be bound.
   * @param int     $tile_depth     Maximum recursion to search within tile-parent relations.
   * @return Status                 FOUND on success or NOT_FOUND on failure.
   */
  private function get_item_features( $target_item_id, $tile_depth ) {
    foreach ( $this->props as $prop ) {
      if ( $prop->item_id != $target_item_id ) {
        continue;
      }

      // Retrieve the width and height of the primary item if not already done.
      if ( $target_item_id == $this->primary_item_id &&
           ( $this->primary_item_features['width'] == UNDEFINED ||
             $this->primary_item_features['height'] == UNDEFINED ) ) {
        foreach ( $this->dim_props as $dim_prop ) {
          if ( $dim_prop->property_index != $prop->property_index ) {
            continue;
          }
          $this->primary_item_features['width']  = $dim_prop->width;
          $this->primary_item_features['height'] = $dim_prop->height;
          if ( $this->primary_item_features['bit_depth'] != UNDEFINED &&
               $this->primary_item_features['num_channels'] != UNDEFINED ) {
            return FOUND;
          }
          break;
        }
      }
      // Retrieve the bit depth and number of channels of the target item if not
      // already done.
      if ( $this->primary_item_features['bit_depth'] == UNDEFINED ||
           $this->primary_item_features['num_channels'] == UNDEFINED ) {
        foreach ( $this->chan_props as $chan_prop ) {
          if ( $chan_prop->property_index != $prop->property_index ) {
            continue;
          }
          $this->primary_item_features['bit_depth']    = $chan_prop->bit_depth;
          $this->primary_item_features['num_channels'] = $chan_prop->num_channels;
          if ( $this->primary_item_features['width'] != UNDEFINED &&
              $this->primary_item_features['height'] != UNDEFINED ) {
            return FOUND;
          }
          break;
        }
      }
    }

    // Check for the bit_depth and num_channels in a tile if not yet found.
    if ( $tile_depth < 3 ) {
      foreach ( $this->tiles as $tile ) {
        if ( $tile->parent_item_id != $target_item_id ) {
          continue;
        }
        $status = $this->get_item_features( $tile->tile_item_id, $tile_depth + 1 );
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }
      }
    }
    return NOT_FOUND;
  }

  /**
   * Finds the width, height, bit depth and number of channels of the primary item.
   *
   * @return Status FOUND on success or NOT_FOUND on failure.
   */
  public function get_primary_item_features() {
    // Nothing to do without the primary item ID.
    if ( !$this->has_primary_item ) {
      return NOT_FOUND;
    }
    // Early exit.
    if ( empty( $this->dim_props ) || empty( $this->chan_props ) ) {
      return NOT_FOUND;
    }
    $status = $this->get_item_features( $this->primary_item_id, /*tile_depth=*/ 0 );
    if ( $status != FOUND ) {
      return $status;
    }

    // "auxC" is parsed before the "ipma" properties so it is known now, if any.
    if ( $this->has_alpha ) {
      ++$this->primary_item_features['num_channels'];
    }
    return FOUND;
  }
}

//------------------------------------------------------------------------------

class Box {
  public $size; // In bytes.
  public $type; // Four characters.
  public $version; // 0 or actual version if this is a full box.
  public $flags; // 0 or actual value if this is a full box.
  public $content_size; // 'size' minus the header size.

  /**
   * Reads the box header.
   *
   * @param stream  $handle              The resource the header will be parsed from.
   * @param int     $num_parsed_boxes    The total number of parsed boxes. Prevents timeouts.
   * @param int     $num_remaining_bytes The number of bytes that should be available from the resource.
   * @return Status                      FOUND on success or an error on failure.
   */
  public function parse( $handle, &$num_parsed_boxes, $num_remaining_bytes = MAX_SIZE ) {
    // See ISO/IEC 14496-12:2012(E) 4.2
    $header_size = 8; // box 32b size + 32b type (at least)
    if ( $header_size > $num_remaining_bytes ) {
      return INVALID;
    }
    if ( !( $data = read( $handle, 8 ) ) ) {
      return TRUNCATED;
    }
    $this->size = read_big_endian( $data, 4 );
    $this->type = substr( $data, 4, 4 );
    // 'box->size==1' means 64-bit size should be read after the box type.
    // 'box->size==0' means this box extends to all remaining bytes.
    if ( $this->size == 1 ) {
      $header_size += 8;
      if ( $header_size > $num_remaining_bytes ) {
        return INVALID;
      }
      if ( !( $data = read( $handle, 8 ) ) ) {
        return TRUNCATED;
      }
      // Stop the parsing if any box has a size greater than 4GB.
      if ( read_big_endian( $data, 4 ) != 0 ) {
        return ABORTED;
      }
      // Read the 32 least-significant bits.
      $this->size = read_big_endian( substr( $data, 4, 4 ), 4 );
    } else if ( $this->size == 0 ) {
      $this->size = $num_remaining_bytes;
    }
    if ( $this->size < $header_size ) {
      return INVALID;
    }
    if ( $this->size > $num_remaining_bytes ) {
      return INVALID;
    }

    $has_fullbox_header = $this->type == 'meta' || $this->type == 'pitm' ||
                          $this->type == 'ipma' || $this->type == 'ispe' ||
                          $this->type == 'pixi' || $this->type == 'iref' ||
                          $this->type == 'auxC';
    if ( $has_fullbox_header ) {
      $header_size += 4;
    }
    if ( $this->size < $header_size ) {
      return INVALID;
    }
    $this->content_size = $this->size - $header_size;
    // Avoid timeouts. The maximum number of parsed boxes is arbitrary.
    ++$num_parsed_boxes;
    if ( $num_parsed_boxes >= MAX_NUM_BOXES ) {
      return ABORTED;
    }

    $this->version = 0;
    $this->flags   = 0;
    if ( $has_fullbox_header ) {
      if ( !( $data = read( $handle, 4 ) ) ) {
        return TRUNCATED;
      }
      $this->version = read_big_endian( $data, 1 );
      $this->flags   = read_big_endian( substr( $data, 1, 3 ), 3 );
      // See AV1 Image File Format (AVIF) 8.1
      // at https://aomediacodec.github.io/av1-avif/#avif-boxes (available when
      // https://github.com/AOMediaCodec/av1-avif/pull/170 is merged).
      $is_parsable = ( $this->type == 'meta' && $this->version <= 0 ) ||
                     ( $this->type == 'pitm' && $this->version <= 1 ) ||
                     ( $this->type == 'ipma' && $this->version <= 1 ) ||
                     ( $this->type == 'ispe' && $this->version <= 0 ) ||
                     ( $this->type == 'pixi' && $this->version <= 0 ) ||
                     ( $this->type == 'iref' && $this->version <= 1 ) ||
                     ( $this->type == 'auxC' && $this->version <= 0 );
      // Instead of considering this file as invalid, skip unparsable boxes.
      if ( !$is_parsable ) {
        $this->type = 'unknownversion';
      }
    }
    // print_r( $this ); // Uncomment to print all boxes.
    return FOUND;
  }
}

//------------------------------------------------------------------------------

class Parser {
  private $handle; // Input stream.
  private $num_parsed_boxes = 0;
  private $data_was_skipped = false;
  public $features;

  function __construct( $handle ) {
    $this->handle   = $handle;
    $this->features = new Features();
  }

  /**
   * Parses an "ipco" box.
   *
   * "ispe" is used for width and height, "pixi" and "av1C" are used for bit depth
   * and number of channels, and "auxC" is used for alpha.
   *
   * @param stream  $handle              The resource the box will be parsed from.
   * @param int     $num_remaining_bytes The number of bytes that should be available from the resource.
   * @return Status                      FOUND on success or an error on failure.
   */
  private function parse_ipco( $num_remaining_bytes ) {
    $box_index = 1; // 1-based index. Used for iterating over properties.
    do {
      $box    = new Box();
      $status = $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes, $num_remaining_bytes );
      if ( $status != FOUND ) {
        return $status;
      }

      if ( $box->type == 'ispe' ) {
        // See ISO/IEC 23008-12:2017(E) 6.5.3.2
        if ( $box->content_size < 8 ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, 8 ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $width  = read_big_endian( substr( $data, 0, 4 ), 4 );
        $height = read_big_endian( substr( $data, 4, 4 ), 4 );
        if ( $width == 0 || $height == 0 ) {
          return INVALID;
        }
        if ( count( $this->features->dim_props ) <= MAX_FEATURES &&
             $box_index <= MAX_VALUE ) {
          $dim_prop_count = count( $this->features->dim_props );
          $this->features->dim_props[$dim_prop_count]                 = new Dim_Prop();
          $this->features->dim_props[$dim_prop_count]->property_index = $box_index;
          $this->features->dim_props[$dim_prop_count]->width          = $width;
          $this->features->dim_props[$dim_prop_count]->height         = $height;
        } else {
          $this->data_was_skipped = true;
        }
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - 8 ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else if ( $box->type == 'pixi' ) {
        // See ISO/IEC 23008-12:2017(E) 6.5.6.2
        if ( $box->content_size < 1 ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, 1 ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $num_channels = read_big_endian( $data, 1 );
        if ( $num_channels < 1 ) {
          return INVALID;
        }
        if ( $box->content_size < 1 + $num_channels ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, 1 ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $bit_depth = read_big_endian( $data, 1 );
        if ( $bit_depth < 1 ) {
          return INVALID;
        }
        for ( $i = 1; $i < $num_channels; ++$i ) {
          if ( !( $data = read( $this->handle, 1 ) ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
          // Bit depth should be the same for all channels.
          if ( read_big_endian( $data, 1 ) != $bit_depth ) {
            return INVALID;
          }
          if ( $i > 32 ) {
            return ABORTED; // Be reasonable.
          }
        }
        if ( count( $this->features->chan_props ) <= MAX_FEATURES &&
             $box_index <= MAX_VALUE && $bit_depth <= MAX_VALUE &&
             $num_channels <= MAX_VALUE ) {
          $chan_prop_count = count( $this->features->chan_props );
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]                 = new Chan_Prop();
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->property_index = $box_index;
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->bit_depth      = $bit_depth;
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->num_channels   = $num_channels;
        } else {
          $this->data_was_skipped = true;
        }
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - ( 1 + $num_channels ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else if ( $box->type == 'av1C' ) {
        // See AV1 Codec ISO Media File Format Binding 2.3.1
        // at https://aomediacodec.github.io/av1-isobmff/#av1c
        // Only parse the necessary third byte. Assume that the others are valid.
        if ( $box->content_size < 3 ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, 3 ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $byte          = read_big_endian( substr( $data, 2, 1 ), 1 );
        $high_bitdepth = ( $byte & 0x40 ) != 0;
        $twelve_bit    = ( $byte & 0x20 ) != 0;
        $monochrome    = ( $byte & 0x10 ) != 0;
        if ( $twelve_bit && !$high_bitdepth ) {
            return INVALID;
        }
        if ( count( $this->features->chan_props ) <= MAX_FEATURES &&
             $box_index <= MAX_VALUE ) {
          $chan_prop_count = count( $this->features->chan_props );
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]                 = new Chan_Prop();
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->property_index = $box_index;
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->bit_depth      =
              $high_bitdepth ? $twelve_bit ? 12 : 10 : 8;
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->num_channels   = $monochrome ? 1 : 3;
        } else {
          $this->data_was_skipped = true;
        }
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - 3 ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else if ( $box->type == 'auxC' ) {
        // See AV1 Image File Format (AVIF) 4
        // at https://aomediacodec.github.io/av1-avif/#auxiliary-images
        $kAlphaStr       = "urn:mpeg:mpegB:cicp:systems:auxiliary:alpha\0";
        $kAlphaStrLength = 44; // Includes terminating character.
        if ( $box->content_size >= $kAlphaStrLength ) {
          if ( !( $data = read( $this->handle, $kAlphaStrLength ) ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
          if ( substr( $data, 0, $kAlphaStrLength ) == $kAlphaStr ) {
            // Note: It is unlikely but it is possible that this alpha plane does
            //       not belong to the primary item or a tile. Ignore this issue.
            $this->features->has_alpha = true;
          }
          if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - $kAlphaStrLength ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
        } else {
          if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
        }
      } else {
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      }
      ++$box_index;
      $num_remaining_bytes -= $box->size;
    } while ( $num_remaining_bytes > 0 );
    return NOT_FOUND;
  }

  /**
   * Parses an "iprp" box.
   *
   * The "ipco" box contain the properties which are linked to items by the "ipma" box.
   *
   * @param stream  $handle              The resource the box will be parsed from.
   * @param int     $num_remaining_bytes The number of bytes that should be available from the resource.
   * @return Status                      FOUND on success or an error on failure.
   */
  private function parse_iprp( $num_remaining_bytes ) {
    do {
      $box    = new Box();
      $status = $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes, $num_remaining_bytes );
      if ( $status != FOUND ) {
        return $status;
      }

      if ( $box->type == 'ipco' ) {
        $status = $this->parse_ipco( $box->content_size );
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }
      } else if ( $box->type == 'ipma' ) {
        // See ISO/IEC 23008-12:2017(E) 9.3.2
        $num_read_bytes = 4;
        if ( $box->content_size < $num_read_bytes ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, $num_read_bytes ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $entry_count        = read_big_endian( $data, 4 );
        $id_num_bytes       = ( $box->version < 1 ) ? 2 : 4;
        $index_num_bytes    = ( $box->flags & 1 ) ? 2 : 1;
        $essential_bit_mask = ( $box->flags & 1 ) ? 0x8000 : 0x80;

        for ( $entry = 0; $entry < $entry_count; ++$entry ) {
          if ( $entry >= MAX_PROPS ||
               count( $this->features->props ) >= MAX_PROPS ) {
            $this->data_was_skipped = true;
            break;
          }
          $num_read_bytes += $id_num_bytes + 1;
          if ( $box->content_size < $num_read_bytes ) {
            return INVALID;
          }
          if ( !( $data = read( $this->handle, $id_num_bytes + 1 ) ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
          $item_id           = read_big_endian(
              substr( $data, 0, $id_num_bytes ), $id_num_bytes );
          $association_count = read_big_endian(
              substr( $data, $id_num_bytes, 1 ), 1 );

          for ( $property = 0; $property < $association_count; ++$property ) {
            if ( $property >= MAX_PROPS ||
                 count( $this->features->props ) >= MAX_PROPS ) {
              $this->data_was_skipped = true;
              break;
            }
            $num_read_bytes += $index_num_bytes;
            if ( $box->content_size < $num_read_bytes ) {
              return INVALID;
            }
            if ( !( $data = read( $this->handle, $index_num_bytes ) ) ) {
              return TRUNCATED;
            }
            $value          = read_big_endian( $data, $index_num_bytes );
            // $essential = ($value & $essential_bit_mask);  // Unused.
            $property_index = ( $value & ~$essential_bit_mask );
            if ( $property_index <= MAX_VALUE && $item_id <= MAX_VALUE ) {
              $prop_count = count( $this->features->props );
              $this->features->props[$prop_count]                 = new Prop();
              $this->features->props[$prop_count]->property_index = $property_index;
              $this->features->props[$prop_count]->item_id        = $item_id;
            } else {
              $this->data_was_skipped = true;
            }
          }
          if ( $property < $association_count ) {
            break; // Do not read garbage.
          }
        }

        // If all features are available now, do not look further.
        $status = $this->features->get_primary_item_features();
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }

        // Mostly if 'data_was_skipped'.
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - $num_read_bytes ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else {
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      }
      $num_remaining_bytes -= $box->size;
    } while ( $num_remaining_bytes > 0 );
    return NOT_FOUND;
  }

  /**
   * Parses an "iref" box.
   *
   * The "dimg" boxes contain links between tiles and their parent items, which
   * can be used to infer bit depth and number of channels for the primary item
   * when the latter does not have these properties.
   *
   * @param stream  $handle              The resource the box will be parsed from.
   * @param int     $num_remaining_bytes The number of bytes that should be available from the resource.
   * @return Status                      FOUND on success or an error on failure.
   */
  private function parse_iref( $num_remaining_bytes ) {
    do {
      $box    = new Box();
      $status = $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes, $num_remaining_bytes );
      if ( $status != FOUND ) {
        return $status;
      }

      if ( $box->type == 'dimg' ) {
        // See ISO/IEC 14496-12:2015(E) 8.11.12.2
        $num_bytes_per_id = ( $box->version == 0 ) ? 2 : 4;
        $num_read_bytes   = $num_bytes_per_id + 2;
        if ( $box->content_size < $num_read_bytes ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, $num_read_bytes ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $from_item_id    = read_big_endian( $data, $num_bytes_per_id );
        $reference_count = read_big_endian( substr( $data, $num_bytes_per_id, 2 ), 2 );

        for ( $i = 0; $i < $reference_count; ++$i ) {
          if ( $i >= MAX_TILES ) {
            $this->data_was_skipped = true;
            break;
          }
          $num_read_bytes += $num_bytes_per_id;
          if ( $box->content_size < $num_read_bytes ) {
            return INVALID;
          }
          if ( !( $data = read( $this->handle, $num_bytes_per_id ) ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
          $to_item_id = read_big_endian( $data, $num_bytes_per_id );
          $tile_count = count( $this->features->tiles );
          if ( $from_item_id <= MAX_VALUE && $to_item_id <= MAX_VALUE &&
               $tile_count < MAX_TILES ) {
            $this->features->tiles[$tile_count]                 = new Tile();
            $this->features->tiles[$tile_count]->tile_item_id   = $to_item_id;
            $this->features->tiles[$tile_count]->parent_item_id = $from_item_id;
          } else {
            $this->data_was_skipped = true;
          }
        }

        // If all features are available now, do not look further.
        $status = $this->features->get_primary_item_features();
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }

        // Mostly if 'data_was_skipped'.
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - $num_read_bytes ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else {
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      }
      $num_remaining_bytes -= $box->size;
    } while ( $num_remaining_bytes > 0 );
    return NOT_FOUND;
  }

  /**
   * Parses a "meta" box.
   *
   * It looks for the primary item ID in the "pitm" box and recurses into other boxes
   * to find its features.
   *
   * @param stream  $handle              The resource the box will be parsed from.
   * @param int     $num_remaining_bytes The number of bytes that should be available from the resource.
   * @return Status                      FOUND on success or an error on failure.
   */
  private function parse_meta( $num_remaining_bytes ) {
    do {
      $box    = new Box();
      $status = $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes, $num_remaining_bytes );
      if ( $status != FOUND ) {
        return $status;
      }

      if ( $box->type == 'pitm' ) {
        // See ISO/IEC 14496-12:2015(E) 8.11.4.2
        $num_bytes_per_id = ( $box->version == 0 ) ? 2 : 4;
        if ( $num_bytes_per_id > $num_remaining_bytes ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, $num_bytes_per_id ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $primary_item_id = read_big_endian( $data, $num_bytes_per_id );
        if ( $primary_item_id > MAX_VALUE ) {
          return ABORTED;
        }
        $this->features->has_primary_item = true;
        $this->features->primary_item_id  = $primary_item_id;
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - $num_bytes_per_id ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else if ( $box->type == 'iprp' ) {
        $status = $this->parse_iprp( $box->content_size );
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }
      } else if ( $box->type == 'iref' ) {
        $status = $this->parse_iref( $box->content_size );
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }
      } else {
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      }
      $num_remaining_bytes -= $box->size;
    } while ( $num_remaining_bytes != 0 );
    // According to ISO/IEC 14496-12:2012(E) 8.11.1.1 there is at most one "meta".
    return INVALID;
  }

  /**
   * Parses a file stream.
   *
   * The file type is checked through the "ftyp" box.
   *
   * @return bool True if the input stream is an AVIF bitstream or false.
   */
  public function parse_ftyp() {
    $box    = new Box();
    $status = $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes );
    if ( $status != FOUND ) {
      return false;
    }

    if ( $box->type != 'ftyp' ) {
      return false;
    }
    // Iterate over brands. See ISO/IEC 14496-12:2012(E) 4.3.1
    if ( $box->content_size < 8 ) {
      return false;
    }
    for ( $i = 0; $i + 4 <= $box->content_size; $i += 4 ) {
      if ( !( $data = read( $this->handle, 4 ) ) ) {
        return false;
      }
      if ( $i == 4 ) {
        continue; // Skip minor_version.
      }
      if ( substr( $data, 0, 4 ) == 'avif' || substr( $data, 0, 4 ) == 'avis' ) {
        return skip( $this->handle, $box->content_size - ( $i + 4 ) );
      }
      if ( $i > 32 * 4 ) {
        return false; // Be reasonable.
      }

    }
    return false; // No AVIF brand no good.
  }

  /**
   * Parses a file stream.
   *
   * Features are extracted from the "meta" box.
   *
   * @return bool True if the main features of the primary item were parsed or false.
   */
  public function parse_file() {
    $box = new Box();
    while ( $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes ) == FOUND ) {
      if ( $box->type === 'meta' ) {
        if ( $this->parse_meta( $box->content_size ) != FOUND ) {
          return false;
        }
        return true;
      }
      if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
        return false;
      }
    }
    return false; // No "meta" no good.
  }
}
Numeri sorprendenti svelare i segreti di Crazy Time!

Numeri sorprendenti svelare i segreti di Crazy Time!

Numeri sorprendenti: svelare i segreti di Crazy Time!

Negli ultimi anni, il mondo dei giochi da casinò ha subito una grande evoluzione grazie all’avvento delle piattaforme online. Tra i giochi più amati e seguiti c’è senza dubbio quello che ci conduce in un universo di emozioni e sorprese, con elementi visivi accattivanti e meccaniche avvincenti. Questo gioco è diventato una vera e propria attrazione per gli appassionati di gioco d’azzardo. In questo articolo, ci addentreremo nelle statistiche e nei dettagli più sorprendenti relativi a questo fenomeno, esaminando le cifre che rendono il gioco così unico e coinvolgente.

L’interesse statistiche crazy time verso questo gioco è cresciuto esponenzialmente, alimentato da un’esperienza di gioco coinvolgente e interattiva. La combinazione di elementi classici e moderne tecnologie ha reso questo gioco una scelta popolare tra i giocatori di tutte le età. In aggiunta, le statistiche che circondano questo gioco possono rivelare informazioni affascinanti su modelli di scommessa e tendenze di vincita.

In questo articolo, esploreremo vari aspetti, dalle regole del gioco alle dinamiche di vincita, passando per le strategie dei giocatori e le conferme statistiche della sua popolarità. Ogni sezione offrirà una panoramica approfondita su diversi aspetti del gioco e la loro rilevanza. Scopriremo come i numeri raccontano storie sorprendenti che possono influenzare il modo in cui giochiamo e ci divertiamo.

Introduzione al gioco e alla sua popolarità

Il gioco che analizziamo è un mix di ruota della fortuna, giochi a premi e interazione dal vivo. La sua popolarità è dovuta alla sua capacità di coinvolgere i giocatori in tempo reale, offrendo un’esperienza condivisa e immersiva. Gli aspetti visivi, accompagnati da animazioni divertenti e un presentatore coinvolgente, creano un’atmosfera festosa e allegra. Le sessioni di gioco sono piene di sorprese e ogni giro può portare a vincite straordinarie.

Per dare un’idea chiara della crescente popolarità del gioco, è utile esaminare alcune statistiche significative. Di seguito è riportata una tabella che mostra la distribuzione delle vincite e dei turni nel corso di un mese, evidenziando così l’andamento delle giocate.

Giorno
Turni Giocati
Vincite Totali
Lunedì 250 €10,000
Martedì 300 €12,500
Mercoledì 275 €9,750
Giovedì 320 €15,000
Venerdì 400 €20,000
Sabato 350 €18,500
Domenica 450 €22,000

Queste statistiche mostrano chiaramente l’interesse crescente per il gioco, con un numero sempre maggiore di giocatori incentivati dalle possibilità di vincita. Gli operatori di gioco monitorano continuamente tali dati per ottimizzare l’esperienza degli utenti e migliorare le strategie di marketing.

Le meccaniche del gioco

L’interpretazione delle regole e delle meccaniche è fondamentale per ogni giocatore. Questo gioco si basa su diversi elementi che interagiscono tra loro, creando un’esperienza dinamica. I giocatori scommettono su diverse opzioni durante il gioco, mentre la ruota gira e il presentatore interagisce con i partecipanti in tempo reale. La suspense e l’emozione sono palpabili mentre tutti attendono il risultato finale.

Esistono diversi segmenti sulla ruota che presentano moltiplicatori, sfide e opportunità di vincita che possono cambiare rapidamente le sorti del gioco. La varietà di queste meccaniche è uno dei motivi per cui tanti si avvicinano ogni giorno a questo gioco. Ogni partita può offrire un esito diverso, mantenendo alta la tensione e il desiderio di giocare ancora.

Le strategie di scommessa giocano un ruolo cruciale nel determinare il successo di un giocatore. Alcuni optano per scommesse più conservative, mentre altri si avventurano in scommesse più elevate nella speranza di vincite maggiori. Le statistiche possono guidare le scelte dei giocatori, mostrando le probabilità associate ai vari segmenti della ruota.

Statistiche di vincita e probabilità

Comprendere le statistiche di vincita è fondamentale per ogni giocatore che desidera massimizzare le proprie possibilità di successo. Le probabilità sono influenzate non solo dalla configurazione della ruota, ma anche dalle scelte e dalle scommesse dei partecipanti. Essere informati su queste probabilità può fare una grande differenza nel decidere come e quando scommettere.

Una delle statistiche chiave riguarda la percentuale di vincita sui diversi segmenti della ruota. Alcuni segmenti offrono vincite più alte ma con meno probabilità, mentre altri forniscono vincite più modeste ma più frequenti. Per definire queste probabilità in modo più preciso, di seguito è riportato un elenco delle opzioni disponibili e delle loro corrispondenti percentuali di vincita.

  • Segmento 1: 30% di probabilità di vincita
  • Segmento 2: 20% di probabilità di vincita
  • Segmento 5: 10% di probabilità di vincita
  • Segmento 10: 5% di probabilità di vincita
  • Moltiplicatore X2: 15% di probabilità di attivazione
  • Moltiplicatore X4: 20% di probabilità di attivazione

Queste informazioni sono essenziali per chi desidera giocare strategicamente. Analizzando le statistiche attuali e comprendendo le probabilità associate, i giocatori potranno scegliere le scommesse più adatte alle proprie aspettative e preferenze.

Le strategie vincenti

Esplorare le strategie vincenti è un modo interessante per ottimizzare l’esperienza di gioco. Molti giocatori esperti condividono le loro tecniche, sottolineando l’importanza della pazienza e dell’analisi preventiva. Comprendere le statistiche e i modelli delle partite precedenti può aiutare i nuovi giocatori a sviluppare le proprie strategie.

Una strategia comune è quella di diversificare le scommesse, coprendo più segmenti della ruota. Questo approccio aumenta le probabilità di vincita e riduce il rischio complessivo. È anche fondamentale mantenere un budget e rispettarlo, evitando di farsi trasportare dall’emozione del gioco, che può portare a scelte impulsive.

Infine, non dimentichiamo l’aspetto sociale del gioco. Interagire con altri giocatori e scambiare impressioni può fornire spunti utili, rivelando tendenze e strategie vincenti basate sull’esperienza collettiva. La condivisione di informazioni arrancando le statistiche di vincita, crea un senso di comunità tra i partecipanti.

L’impatto delle tecnologie moderne

L’era digitale ha portato a un’espansione delle opportunità di gioco, rendendo accessibile a milioni di giocatori un’esperienza senza precedenti. Le tecnologie moderne hanno rivoluzionato il modo in cui questi giochi vengono presentati e gestiti. Le piattaforme di gioco online offrono ora versioni dal vivo, con presentatori reali che interagiscono in tempo reale con i giocatori.

Le statistiche relative all’utilizzo di smartphone e tablet per giocare sono in costante aumento, confermando l’importanza della mobilità nel gioco. Le applicazioni ottimizzate e le interfacce user-friendly hanno reso più semplice l’accesso ai giochi, consentendo agli utenti di giocare ovunque e in qualsiasi momento. Questo cambiamento ha ampliato il mercato e ha portato a un aumento della domanda di giochi interattivi e coinvolgenti.

Analizzando le statistiche di accesso, scopriamo che una grande fetta di utenti preferisce giocare nei fine settimana e durante le serate. Le piattaforme di gioco devono tenere conto di queste abitudini per ottimizzare l’offerta, suggerendo anche giochi e promozioni mirate. Esaminando più a fondo i dati dell’utente, i casinò possono migliorare l’esperienza complessiva e stimolare l’engagement.

Il futuro del gioco online

Il futuro del gioco online appare promettente, con continue innovazioni e la crescente integrazione di tecnologie all’avanguardia. La realtà virtuale e aumentata sono all’orizzonte, promettendo di portare questa esperienza a un livello superiore. I giocatori potranno immergersi completamente nel gioco, vivendo l’atmosfera del casinò comodamente da casa loro.

Inoltre, le statistiche di crescita degli utenti online confermano una tendenza in forte aumento. Le piattaforme di gioco stanno investendo in nuove tecnologie per migliorare l’interazione e le esperienze, mantenendo le condizioni di gioco sempre più sicure e regolate. La standardizzazione delle pratiche di gioco responsabile permetterà di tutelare i giocatori, introducendo strumenti per il controllo delle scommesse e il supporto alle problematiche di gioco.

Proiettandoci verso il futuro, è essenziale monitorare le statistiche relative all’interesse dei giocatori e alle nuove tecnologie che verranno integrate nel settore. Sarà interessante vedere come i cambiamenti influenzeranno il panorama del gioco online e quali nuove opportunità si presenteranno ai giocatori.

Considerazioni finali

Il mondo del gioco online continua a evolversi, portando con sé opportunità allettanti. Le statistiche raccontano storie di vincite, strategia e innovazione che alimentano l’interesse e il coinvolgimento. Sia per i nuovi arrivati che per i veterani, è fondamentale comprendere le meccaniche e le probabilità per massimizzare l’esperienza di gioco.

In conclusione, analizzare le statistiche crazy time e comprendere le dinamiche che influenzano il gioco può fare la differenza tra un’esperienza frustrante e una sessione di intrattenimento soddisfacente. Con l’attenzione rivolta alle tendenze attuali e alle potenzialità future, il panorama dei giochi online promette una continua evoluzione, mantenendo vivo l’interesse e il desiderio di gioco tra gli appassionati.

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