Current File : /home/bdmcricketindia.in/public_html/wp-includes/class-wp-scripts.php
<?php
/**
 * Dependencies API: WP_Scripts class
 *
 * @since 2.6.0
 *
 * @package WordPress
 * @subpackage Dependencies
 */

/**
 * Core class used to register scripts.
 *
 * @since 2.1.0
 *
 * @see WP_Dependencies
 */
class WP_Scripts extends WP_Dependencies {
	/**
	 * Base URL for scripts.
	 *
	 * Full URL with trailing slash.
	 *
	 * @since 2.6.0
	 * @var string
	 */
	public $base_url;

	/**
	 * URL of the content directory.
	 *
	 * @since 2.8.0
	 * @var string
	 */
	public $content_url;

	/**
	 * Default version string for scripts.
	 *
	 * @since 2.6.0
	 * @var string
	 */
	public $default_version;

	/**
	 * Holds handles of scripts which are enqueued in footer.
	 *
	 * @since 2.8.0
	 * @var array
	 */
	public $in_footer = array();

	/**
	 * Holds a list of script handles which will be concatenated.
	 *
	 * @since 2.8.0
	 * @var string
	 */
	public $concat = '';

	/**
	 * Holds a string which contains script handles and their version.
	 *
	 * @since 2.8.0
	 * @deprecated 3.4.0
	 * @var string
	 */
	public $concat_version = '';

	/**
	 * Whether to perform concatenation.
	 *
	 * @since 2.8.0
	 * @var bool
	 */
	public $do_concat = false;

	/**
	 * Holds HTML markup of scripts and additional data if concatenation
	 * is enabled.
	 *
	 * @since 2.8.0
	 * @var string
	 */
	public $print_html = '';

	/**
	 * Holds inline code if concatenation is enabled.
	 *
	 * @since 2.8.0
	 * @var string
	 */
	public $print_code = '';

	/**
	 * Holds a list of script handles which are not in the default directory
	 * if concatenation is enabled.
	 *
	 * Unused in core.
	 *
	 * @since 2.8.0
	 * @var string
	 */
	public $ext_handles = '';

	/**
	 * Holds a string which contains handles and versions of scripts which
	 * are not in the default directory if concatenation is enabled.
	 *
	 * Unused in core.
	 *
	 * @since 2.8.0
	 * @var string
	 */
	public $ext_version = '';

	/**
	 * List of default directories.
	 *
	 * @since 2.8.0
	 * @var array
	 */
	public $default_dirs;

	/**
	 * Holds a mapping of dependents (as handles) for a given script handle.
	 * Used to optimize recursive dependency tree checks.
	 *
	 * @since 6.3.0
	 * @var array
	 */
	private $dependents_map = array();

	/**
	 * Holds a reference to the delayed (non-blocking) script loading strategies.
	 * Used by methods that validate loading strategies.
	 *
	 * @since 6.3.0
	 * @var string[]
	 */
	private $delayed_strategies = array( 'defer', 'async' );

	/**
	 * Constructor.
	 *
	 * @since 2.6.0
	 */
	public function __construct() {
		$this->init();
		add_action( 'init', array( $this, 'init' ), 0 );
	}

	/**
	 * Initialize the class.
	 *
	 * @since 3.4.0
	 */
	public function init() {
		/**
		 * Fires when the WP_Scripts instance is initialized.
		 *
		 * @since 2.6.0
		 *
		 * @param WP_Scripts $wp_scripts WP_Scripts instance (passed by reference).
		 */
		do_action_ref_array( 'wp_default_scripts', array( &$this ) );
	}

	/**
	 * Prints scripts.
	 *
	 * Prints the scripts passed to it or the print queue. Also prints all necessary dependencies.
	 *
	 * @since 2.1.0
	 * @since 2.8.0 Added the `$group` parameter.
	 *
	 * @param string|string[]|false $handles Optional. Scripts to be printed: queue (false),
	 *                                       single script (string), or multiple scripts (array of strings).
	 *                                       Default false.
	 * @param int|false             $group   Optional. Group level: level (int), no groups (false).
	 *                                       Default false.
	 * @return string[] Handles of scripts that have been printed.
	 */
	public function print_scripts( $handles = false, $group = false ) {
		return $this->do_items( $handles, $group );
	}

	/**
	 * Prints extra scripts of a registered script.
	 *
	 * @since 2.1.0
	 * @since 2.8.0 Added the `$display` parameter.
	 * @deprecated 3.3.0
	 *
	 * @see print_extra_script()
	 *
	 * @param string $handle  The script's registered handle.
	 * @param bool   $display Optional. Whether to print the extra script
	 *                        instead of just returning it. Default true.
	 * @return bool|string|void Void if no data exists, extra scripts if `$display` is true,
	 *                          true otherwise.
	 */
	public function print_scripts_l10n( $handle, $display = true ) {
		_deprecated_function( __FUNCTION__, '3.3.0', 'WP_Scripts::print_extra_script()' );
		return $this->print_extra_script( $handle, $display );
	}

	/**
	 * Prints extra scripts of a registered script.
	 *
	 * @since 3.3.0
	 *
	 * @param string $handle  The script's registered handle.
	 * @param bool   $display Optional. Whether to print the extra script
	 *                        instead of just returning it. Default true.
	 * @return bool|string|void Void if no data exists, extra scripts if `$display` is true,
	 *                          true otherwise.
	 */
	public function print_extra_script( $handle, $display = true ) {
		$output = $this->get_data( $handle, 'data' );
		if ( ! $output ) {
			return;
		}

		if ( ! $display ) {
			return $output;
		}

		wp_print_inline_script_tag( $output, array( 'id' => "{$handle}-js-extra" ) );

		return true;
	}

	/**
	 * Checks whether all dependents of a given handle are in the footer.
	 *
	 * If there are no dependents, this is considered the same as if all dependents were in the footer.
	 *
	 * @since 6.4.0
	 *
	 * @param string $handle Script handle.
	 * @return bool Whether all dependents are in the footer.
	 */
	private function are_all_dependents_in_footer( $handle ) {
		foreach ( $this->get_dependents( $handle ) as $dep ) {
			if ( isset( $this->groups[ $dep ] ) && 0 === $this->groups[ $dep ] ) {
				return false;
			}
		}
		return true;
	}

	/**
	 * Processes a script dependency.
	 *
	 * @since 2.6.0
	 * @since 2.8.0 Added the `$group` parameter.
	 *
	 * @see WP_Dependencies::do_item()
	 *
	 * @param string    $handle The script's registered handle.
	 * @param int|false $group  Optional. Group level: level (int), no groups (false).
	 *                          Default false.
	 * @return bool True on success, false on failure.
	 */
	public function do_item( $handle, $group = false ) {
		if ( ! parent::do_item( $handle ) ) {
			return false;
		}

		if ( 0 === $group && $this->groups[ $handle ] > 0 ) {
			$this->in_footer[] = $handle;
			return false;
		}

		if ( false === $group && in_array( $handle, $this->in_footer, true ) ) {
			$this->in_footer = array_diff( $this->in_footer, (array) $handle );
		}

		$obj = $this->registered[ $handle ];

		if ( null === $obj->ver ) {
			$ver = '';
		} else {
			$ver = $obj->ver ? $obj->ver : $this->default_version;
		}

		if ( isset( $this->args[ $handle ] ) ) {
			$ver = $ver ? $ver . '&amp;' . $this->args[ $handle ] : $this->args[ $handle ];
		}

		$src                   = $obj->src;
		$strategy              = $this->get_eligible_loading_strategy( $handle );
		$intended_strategy     = (string) $this->get_data( $handle, 'strategy' );
		$ie_conditional_prefix = '';
		$ie_conditional_suffix = '';
		$conditional           = isset( $obj->extra['conditional'] ) ? $obj->extra['conditional'] : '';

		if ( ! $this->is_delayed_strategy( $intended_strategy ) ) {
			$intended_strategy = '';
		}

		/*
		 * Move this script to the footer if:
		 * 1. The script is in the header group.
		 * 2. The current output is the header.
		 * 3. The intended strategy is delayed.
		 * 4. The actual strategy is not delayed.
		 * 5. All dependent scripts are in the footer.
		 */
		if (
			0 === $group &&
			0 === $this->groups[ $handle ] &&
			$intended_strategy &&
			! $this->is_delayed_strategy( $strategy ) &&
			$this->are_all_dependents_in_footer( $handle )
		) {
			$this->in_footer[] = $handle;
			return false;
		}

		if ( $conditional ) {
			$ie_conditional_prefix = "<!--[if {$conditional}]>\n";
			$ie_conditional_suffix = "<![endif]-->\n";
		}

		$before_script = $this->get_inline_script_tag( $handle, 'before' );
		$after_script  = $this->get_inline_script_tag( $handle, 'after' );

		if ( $before_script || $after_script ) {
			$inline_script_tag = $ie_conditional_prefix . $before_script . $after_script . $ie_conditional_suffix;
		} else {
			$inline_script_tag = '';
		}

		/*
		 * Prevent concatenation of scripts if the text domain is defined
		 * to ensure the dependency order is respected.
		 */
		$translations_stop_concat = ! empty( $obj->textdomain );

		$translations = $this->print_translations( $handle, false );
		if ( $translations ) {
			$translations = wp_get_inline_script_tag( $translations, array( 'id' => "{$handle}-js-translations" ) );
		}

		if ( $this->do_concat ) {
			/**
			 * Filters the script loader source.
			 *
			 * @since 2.2.0
			 *
			 * @param string $src    Script loader source path.
			 * @param string $handle Script handle.
			 */
			$filtered_src = apply_filters( 'script_loader_src', $src, $handle );

			if (
				$this->in_default_dir( $filtered_src )
				&& ( $before_script || $after_script || $translations_stop_concat || $this->is_delayed_strategy( $strategy ) )
			) {
				$this->do_concat = false;

				// Have to print the so-far concatenated scripts right away to maintain the right order.
				_print_scripts();
				$this->reset();
			} elseif ( $this->in_default_dir( $filtered_src ) && ! $conditional ) {
				$this->print_code     .= $this->print_extra_script( $handle, false );
				$this->concat         .= "$handle,";
				$this->concat_version .= "$handle$ver";
				return true;
			} else {
				$this->ext_handles .= "$handle,";
				$this->ext_version .= "$handle$ver";
			}
		}

		$has_conditional_data = $conditional && $this->get_data( $handle, 'data' );

		if ( $has_conditional_data ) {
			echo $ie_conditional_prefix;
		}

		$this->print_extra_script( $handle );

		if ( $has_conditional_data ) {
			echo $ie_conditional_suffix;
		}

		// A single item may alias a set of items, by having dependencies, but no source.
		if ( ! $src ) {
			if ( $inline_script_tag ) {
				if ( $this->do_concat ) {
					$this->print_html .= $inline_script_tag;
				} else {
					echo $inline_script_tag;
				}
			}

			return true;
		}

		if ( ! preg_match( '|^(https?:)?//|', $src ) && ! ( $this->content_url && str_starts_with( $src, $this->content_url ) ) ) {
			$src = $this->base_url . $src;
		}

		if ( ! empty( $ver ) ) {
			$src = add_query_arg( 'ver', $ver, $src );
		}

		/** This filter is documented in wp-includes/class-wp-scripts.php */
		$src = esc_url_raw( apply_filters( 'script_loader_src', $src, $handle ) );

		if ( ! $src ) {
			return true;
		}

		$attr = array(
			'src' => $src,
			'id'  => "{$handle}-js",
		);
		if ( $strategy ) {
			$attr[ $strategy ] = true;
		}
		if ( $intended_strategy ) {
			$attr['data-wp-strategy'] = $intended_strategy;
		}
		$tag  = $translations . $ie_conditional_prefix . $before_script;
		$tag .= wp_get_script_tag( $attr );
		$tag .= $after_script . $ie_conditional_suffix;

		/**
		 * Filters the HTML script tag of an enqueued script.
		 *
		 * @since 4.1.0
		 *
		 * @param string $tag    The `<script>` tag for the enqueued script.
		 * @param string $handle The script's registered handle.
		 * @param string $src    The script's source URL.
		 */
		$tag = apply_filters( 'script_loader_tag', $tag, $handle, $src );

		if ( $this->do_concat ) {
			$this->print_html .= $tag;
		} else {
			echo $tag;
		}

		return true;
	}

	/**
	 * Adds extra code to a registered script.
	 *
	 * @since 4.5.0
	 *
	 * @param string $handle   Name of the script to add the inline script to.
	 *                         Must be lowercase.
	 * @param string $data     String containing the JavaScript to be added.
	 * @param string $position Optional. Whether to add the inline script
	 *                         before the handle or after. Default 'after'.
	 * @return bool True on success, false on failure.
	 */
	public function add_inline_script( $handle, $data, $position = 'after' ) {
		if ( ! $data ) {
			return false;
		}

		if ( 'after' !== $position ) {
			$position = 'before';
		}

		$script   = (array) $this->get_data( $handle, $position );
		$script[] = $data;

		return $this->add_data( $handle, $position, $script );
	}

	/**
	 * Prints inline scripts registered for a specific handle.
	 *
	 * @since 4.5.0
	 * @deprecated 6.3.0 Use methods get_inline_script_tag() or get_inline_script_data() instead.
	 *
	 * @param string $handle   Name of the script to print inline scripts for.
	 *                         Must be lowercase.
	 * @param string $position Optional. Whether to add the inline script
	 *                         before the handle or after. Default 'after'.
	 * @param bool   $display  Optional. Whether to print the script tag
	 *                         instead of just returning the script data. Default true.
	 * @return string|false Script data on success, false otherwise.
	 */
	public function print_inline_script( $handle, $position = 'after', $display = true ) {
		_deprecated_function( __METHOD__, '6.3.0', 'WP_Scripts::get_inline_script_data() or WP_Scripts::get_inline_script_tag()' );

		$output = $this->get_inline_script_data( $handle, $position );
		if ( empty( $output ) ) {
			return false;
		}

		if ( $display ) {
			echo $this->get_inline_script_tag( $handle, $position );
		}
		return $output;
	}

	/**
	 * Gets data for inline scripts registered for a specific handle.
	 *
	 * @since 6.3.0
	 *
	 * @param string $handle   Name of the script to get data for.
	 *                         Must be lowercase.
	 * @param string $position Optional. Whether to add the inline script
	 *                         before the handle or after. Default 'after'.
	 * @return string Inline script, which may be empty string.
	 */
	public function get_inline_script_data( $handle, $position = 'after' ) {
		$data = $this->get_data( $handle, $position );
		if ( empty( $data ) || ! is_array( $data ) ) {
			return '';
		}

		return trim( implode( "\n", $data ), "\n" );
	}

	/**
	 * Gets tags for inline scripts registered for a specific handle.
	 *
	 * @since 6.3.0
	 *
	 * @param string $handle   Name of the script to get associated inline script tag for.
	 *                         Must be lowercase.
	 * @param string $position Optional. Whether to get tag for inline
	 *                         scripts in the before or after position. Default 'after'.
	 * @return string Inline script, which may be empty string.
	 */
	public function get_inline_script_tag( $handle, $position = 'after' ) {
		$js = $this->get_inline_script_data( $handle, $position );
		if ( empty( $js ) ) {
			return '';
		}

		$id = "{$handle}-js-{$position}";

		return wp_get_inline_script_tag( $js, compact( 'id' ) );
	}

	/**
	 * Localizes a script, only if the script has already been added.
	 *
	 * @since 2.1.0
	 *
	 * @param string $handle      Name of the script to attach data to.
	 * @param string $object_name Name of the variable that will contain the data.
	 * @param array  $l10n        Array of data to localize.
	 * @return bool True on success, false on failure.
	 */
	public function localize( $handle, $object_name, $l10n ) {
		if ( 'jquery' === $handle ) {
			$handle = 'jquery-core';
		}

		if ( is_array( $l10n ) && isset( $l10n['l10n_print_after'] ) ) { // back compat, preserve the code in 'l10n_print_after' if present.
			$after = $l10n['l10n_print_after'];
			unset( $l10n['l10n_print_after'] );
		}

		if ( ! is_array( $l10n ) ) {
			_doing_it_wrong(
				__METHOD__,
				sprintf(
					/* translators: 1: $l10n, 2: wp_add_inline_script() */
					__( 'The %1$s parameter must be an array. To pass arbitrary data to scripts, use the %2$s function instead.' ),
					'<code>$l10n</code>',
					'<code>wp_add_inline_script()</code>'
				),
				'5.7.0'
			);

			if ( false === $l10n ) {
				// This should really not be needed, but is necessary for backward compatibility.
				$l10n = array( $l10n );
			}
		}

		if ( is_string( $l10n ) ) {
			$l10n = html_entity_decode( $l10n, ENT_QUOTES, 'UTF-8' );
		} elseif ( is_array( $l10n ) ) {
			foreach ( $l10n as $key => $value ) {
				if ( ! is_scalar( $value ) ) {
					continue;
				}

				$l10n[ $key ] = html_entity_decode( (string) $value, ENT_QUOTES, 'UTF-8' );
			}
		}

		$script = "var $object_name = " . wp_json_encode( $l10n ) . ';';

		if ( ! empty( $after ) ) {
			$script .= "\n$after;";
		}

		$data = $this->get_data( $handle, 'data' );

		if ( ! empty( $data ) ) {
			$script = "$data\n$script";
		}

		return $this->add_data( $handle, 'data', $script );
	}

	/**
	 * Sets handle group.
	 *
	 * @since 2.8.0
	 *
	 * @see WP_Dependencies::set_group()
	 *
	 * @param string    $handle    Name of the item. Should be unique.
	 * @param bool      $recursion Internal flag that calling function was called recursively.
	 * @param int|false $group     Optional. Group level: level (int), no groups (false).
	 *                             Default false.
	 * @return bool Not already in the group or a lower group.
	 */
	public function set_group( $handle, $recursion, $group = false ) {
		if ( isset( $this->registered[ $handle ]->args ) && 1 === $this->registered[ $handle ]->args ) {
			$calculated_group = 1;
		} else {
			$calculated_group = (int) $this->get_data( $handle, 'group' );
		}

		if ( false !== $group && $calculated_group > $group ) {
			$calculated_group = $group;
		}

		return parent::set_group( $handle, $recursion, $calculated_group );
	}

	/**
	 * Sets a translation textdomain.
	 *
	 * @since 5.0.0
	 * @since 5.1.0 The `$domain` parameter was made optional.
	 *
	 * @param string $handle Name of the script to register a translation domain to.
	 * @param string $domain Optional. Text domain. Default 'default'.
	 * @param string $path   Optional. The full file path to the directory containing translation files.
	 * @return bool True if the text domain was registered, false if not.
	 */
	public function set_translations( $handle, $domain = 'default', $path = '' ) {
		if ( ! isset( $this->registered[ $handle ] ) ) {
			return false;
		}

		/** @var \_WP_Dependency $obj */
		$obj = $this->registered[ $handle ];

		if ( ! in_array( 'wp-i18n', $obj->deps, true ) ) {
			$obj->deps[] = 'wp-i18n';
		}

		return $obj->set_translations( $domain, $path );
	}

	/**
	 * Prints translations set for a specific handle.
	 *
	 * @since 5.0.0
	 *
	 * @param string $handle  Name of the script to add the inline script to.
	 *                        Must be lowercase.
	 * @param bool   $display Optional. Whether to print the script
	 *                        instead of just returning it. Default true.
	 * @return string|false Script on success, false otherwise.
	 */
	public function print_translations( $handle, $display = true ) {
		if ( ! isset( $this->registered[ $handle ] ) || empty( $this->registered[ $handle ]->textdomain ) ) {
			return false;
		}

		$domain = $this->registered[ $handle ]->textdomain;
		$path   = '';

		if ( isset( $this->registered[ $handle ]->translations_path ) ) {
			$path = $this->registered[ $handle ]->translations_path;
		}

		$json_translations = load_script_textdomain( $handle, $domain, $path );

		if ( ! $json_translations ) {
			return false;
		}

		$output = <<<JS
( function( domain, translations ) {
	var localeData = translations.locale_data[ domain ] || translations.locale_data.messages;
	localeData[""].domain = domain;
	wp.i18n.setLocaleData( localeData, domain );
} )( "{$domain}", {$json_translations} );
JS;

		if ( $display ) {
			wp_print_inline_script_tag( $output, array( 'id' => "{$handle}-js-translations" ) );
		}

		return $output;
	}

	/**
	 * Determines script dependencies.
	 *
	 * @since 2.1.0
	 *
	 * @see WP_Dependencies::all_deps()
	 *
	 * @param string|string[] $handles   Item handle (string) or item handles (array of strings).
	 * @param bool            $recursion Optional. Internal flag that function is calling itself.
	 *                                   Default false.
	 * @param int|false       $group     Optional. Group level: level (int), no groups (false).
	 *                                   Default false.
	 * @return bool True on success, false on failure.
	 */
	public function all_deps( $handles, $recursion = false, $group = false ) {
		$result = parent::all_deps( $handles, $recursion, $group );
		if ( ! $recursion ) {
			/**
			 * Filters the list of script dependencies left to print.
			 *
			 * @since 2.3.0
			 *
			 * @param string[] $to_do An array of script dependency handles.
			 */
			$this->to_do = apply_filters( 'print_scripts_array', $this->to_do );
		}
		return $result;
	}

	/**
	 * Processes items and dependencies for the head group.
	 *
	 * @since 2.8.0
	 *
	 * @see WP_Dependencies::do_items()
	 *
	 * @return string[] Handles of items that have been processed.
	 */
	public function do_head_items() {
		$this->do_items( false, 0 );
		return $this->done;
	}

	/**
	 * Processes items and dependencies for the footer group.
	 *
	 * @since 2.8.0
	 *
	 * @see WP_Dependencies::do_items()
	 *
	 * @return string[] Handles of items that have been processed.
	 */
	public function do_footer_items() {
		$this->do_items( false, 1 );
		return $this->done;
	}

	/**
	 * Whether a handle's source is in a default directory.
	 *
	 * @since 2.8.0
	 *
	 * @param string $src The source of the enqueued script.
	 * @return bool True if found, false if not.
	 */
	public function in_default_dir( $src ) {
		if ( ! $this->default_dirs ) {
			return true;
		}

		if ( str_starts_with( $src, '/' . WPINC . '/js/l10n' ) ) {
			return false;
		}

		foreach ( (array) $this->default_dirs as $test ) {
			if ( str_starts_with( $src, $test ) ) {
				return true;
			}
		}
		return false;
	}

	/**
	 * This overrides the add_data method from WP_Dependencies, to support normalizing of $args.
	 *
	 * @since 6.3.0
	 *
	 * @param string $handle Name of the item. Should be unique.
	 * @param string $key    The data key.
	 * @param mixed  $value  The data value.
	 * @return bool True on success, false on failure.
	 */
	public function add_data( $handle, $key, $value ) {
		if ( ! isset( $this->registered[ $handle ] ) ) {
			return false;
		}

		if ( 'strategy' === $key ) {
			if ( ! empty( $value ) && ! $this->is_delayed_strategy( $value ) ) {
				_doing_it_wrong(
					__METHOD__,
					sprintf(
						/* translators: 1: $strategy, 2: $handle */
						__( 'Invalid strategy `%1$s` defined for `%2$s` during script registration.' ),
						$value,
						$handle
					),
					'6.3.0'
				);
				return false;
			} elseif ( ! $this->registered[ $handle ]->src && $this->is_delayed_strategy( $value ) ) {
				_doing_it_wrong(
					__METHOD__,
					sprintf(
						/* translators: 1: $strategy, 2: $handle */
						__( 'Cannot supply a strategy `%1$s` for script `%2$s` because it is an alias (it lacks a `src` value).' ),
						$value,
						$handle
					),
					'6.3.0'
				);
				return false;
			}
		}
		return parent::add_data( $handle, $key, $value );
	}

	/**
	 * Gets all dependents of a script.
	 *
	 * @since 6.3.0
	 *
	 * @param string $handle The script handle.
	 * @return string[] Script handles.
	 */
	private function get_dependents( $handle ) {
		// Check if dependents map for the handle in question is present. If so, use it.
		if ( isset( $this->dependents_map[ $handle ] ) ) {
			return $this->dependents_map[ $handle ];
		}

		$dependents = array();

		// Iterate over all registered scripts, finding dependents of the script passed to this method.
		foreach ( $this->registered as $registered_handle => $args ) {
			if ( in_array( $handle, $args->deps, true ) ) {
				$dependents[] = $registered_handle;
			}
		}

		// Add the handles dependents to the map to ease future lookups.
		$this->dependents_map[ $handle ] = $dependents;

		return $dependents;
	}

	/**
	 * Checks if the strategy passed is a valid delayed (non-blocking) strategy.
	 *
	 * @since 6.3.0
	 *
	 * @param string $strategy The strategy to check.
	 * @return bool True if $strategy is one of the delayed strategies, otherwise false.
	 */
	private function is_delayed_strategy( $strategy ) {
		return in_array(
			$strategy,
			$this->delayed_strategies,
			true
		);
	}

	/**
	 * Gets the best eligible loading strategy for a script.
	 *
	 * @since 6.3.0
	 *
	 * @param string $handle The script handle.
	 * @return string The best eligible loading strategy.
	 */
	private function get_eligible_loading_strategy( $handle ) {
		$intended_strategy = (string) $this->get_data( $handle, 'strategy' );

		// Bail early if there is no intended strategy.
		if ( ! $intended_strategy ) {
			return '';
		}

		/*
		 * If the intended strategy is 'defer', limit the initial list of eligible
		 * strategies, since 'async' can fallback to 'defer', but not vice-versa.
		 */
		$initial_strategy = ( 'defer' === $intended_strategy ) ? array( 'defer' ) : null;

		$eligible_strategies = $this->filter_eligible_strategies( $handle, $initial_strategy );

		// Return early once we know the eligible strategy is blocking.
		if ( empty( $eligible_strategies ) ) {
			return '';
		}

		return in_array( 'async', $eligible_strategies, true ) ? 'async' : 'defer';
	}

	/**
	 * Filter the list of eligible loading strategies for a script.
	 *
	 * @since 6.3.0
	 *
	 * @param string              $handle              The script handle.
	 * @param string[]|null       $eligible_strategies Optional. The list of strategies to filter. Default null.
	 * @param array<string, true> $checked             Optional. An array of already checked script handles, used to avoid recursive loops.
	 * @return string[] A list of eligible loading strategies that could be used.
	 */
	private function filter_eligible_strategies( $handle, $eligible_strategies = null, $checked = array() ) {
		// If no strategies are being passed, all strategies are eligible.
		if ( null === $eligible_strategies ) {
			$eligible_strategies = $this->delayed_strategies;
		}

		// If this handle was already checked, return early.
		if ( isset( $checked[ $handle ] ) ) {
			return $eligible_strategies;
		}

		// Mark this handle as checked.
		$checked[ $handle ] = true;

		// If this handle isn't registered, don't filter anything and return.
		if ( ! isset( $this->registered[ $handle ] ) ) {
			return $eligible_strategies;
		}

		// If the handle is not enqueued, don't filter anything and return.
		if ( ! $this->query( $handle, 'enqueued' ) ) {
			return $eligible_strategies;
		}

		$is_alias          = (bool) ! $this->registered[ $handle ]->src;
		$intended_strategy = $this->get_data( $handle, 'strategy' );

		// For non-alias handles, an empty intended strategy filters all strategies.
		if ( ! $is_alias && empty( $intended_strategy ) ) {
			return array();
		}

		// Handles with inline scripts attached in the 'after' position cannot be delayed.
		if ( $this->has_inline_script( $handle, 'after' ) ) {
			return array();
		}

		// If the intended strategy is 'defer', filter out 'async'.
		if ( 'defer' === $intended_strategy ) {
			$eligible_strategies = array( 'defer' );
		}

		$dependents = $this->get_dependents( $handle );

		// Recursively filter eligible strategies for dependents.
		foreach ( $dependents as $dependent ) {
			// Bail early once we know the eligible strategy is blocking.
			if ( empty( $eligible_strategies ) ) {
				return array();
			}

			$eligible_strategies = $this->filter_eligible_strategies( $dependent, $eligible_strategies, $checked );
		}

		return $eligible_strategies;
	}

	/**
	 * Gets data for inline scripts registered for a specific handle.
	 *
	 * @since 6.3.0
	 *
	 * @param string $handle   Name of the script to get data for. Must be lowercase.
	 * @param string $position The position of the inline script.
	 * @return bool Whether the handle has an inline script (either before or after).
	 */
	private function has_inline_script( $handle, $position = null ) {
		if ( $position && in_array( $position, array( 'before', 'after' ), true ) ) {
			return (bool) $this->get_data( $handle, $position );
		}

		return (bool) ( $this->get_data( $handle, 'before' ) || $this->get_data( $handle, 'after' ) );
	}

	/**
	 * Resets class properties.
	 *
	 * @since 2.8.0
	 */
	public function reset() {
		$this->do_concat      = false;
		$this->print_code     = '';
		$this->concat         = '';
		$this->concat_version = '';
		$this->print_html     = '';
		$this->ext_version    = '';
		$this->ext_handles    = '';
	}
}
Auf der Jagd nach dem großen Hühnergewinn Chicken Road Spiel erleben!

Auf der Jagd nach dem großen Hühnergewinn Chicken Road Spiel erleben!

Auf der Jagd nach dem großen Hühnergewinn: Chicken Road Spiel erleben!

Das Chicken Road Spiel ist eine aufregende und fesselnde Slotmaschine, die Spieler auf ein spannendes Abenteuer einlädt. Mit ihrem einzigartigen Thema und innovativen Features zieht sie sowohl erfahrene Spieler als auch Neulinge an. Die Kombination aus unterhaltsamen Grafiken, lebhaften Animationen und fesselndem Gameplay sorgt dafür, dass die Spieler immer wieder zurückkehren, um ihre Chancen auf große Gewinne zu erhöhen.

In dieser detaillierten Abhandlung werden wir die verschiedenen Aspekte des Chicken Road Spiels erkunden, einschließlich der Spielmechanik, der charakteristischen Funktionen und der Strategien, die Spieler anwenden können, um ihre Gewinnchancen zu maximieren. Wir werden auch die unterschiedlichen Symbole und deren Bedeutung, die Bonusfunktionen und die speziellen Herausforderungen, die dieses Spiel bietet, genau betrachten. So erhalten Sie nicht nur einen Überblick über die Grundlagen, sondern auch wertvolle Informationen, die Ihnen helfen, erfolgreicher zu spielen.

Seien Sie bereit, in die Welt des Chicken Road Spiels einzutauchen, und entdecken Sie, warum es zu den beliebtesten Spielautomaten auf dem Markt gehört. Egal, ob Sie auf der Suche nach Unterhaltung oder nach dem großen Gewinn sind, dieses Spiel hat für jeden etwas zu bieten.

Die Grundlagen des Chicken Road Spiels

Bevor Sie mit dem Spielen beginnen, ist es wichtig, die Grundlagen des Chicken Road Spiels zu verstehen. Das Spiel verfügt über eine benutzerfreundliche Oberfläche, die es Spielern ermöglicht, schnell die Spielregeln zu erfassen. Die Walzen sind mit verschiedenen Symbolen bestückt, die typischerweise mit dem Thema Tiere, Farmleben und natürlich Hühnern in Verbindung stehen. Jedes Symbol hat seinen eigenen Wert, und die Kombinationen, die eine Gewinnlinie bilden, sind entscheidend für die Auszahlung.

Die meisten Spielautomaten, einschließlich des Chicken Road Spiels, haben spezifische Einsatzlinien, auf denen Symbole landen müssen, um Gewinne zu erzielen. Außerdem gibt es spezielle Funktionen wie Wild-Symbole, die andere Symbole ersetzen können, um Gewinnkombinationen zu bilden. Um den Spielern einen weiteren Überblick zu geben, sehen Sie sich die folgende Tabelle an, die die wichtigsten Symbole und deren Werte zusammenfasst:

Symbol
Wert (bei 3 Symbolen)
Wert (bei 4 Symbolen)
Wert (bei 5 Symbolen)
Huhn 20 50 100
Ei 15 40 80
Landwirtschaftsfahrzeug 10 30 60

Die verschiedenen Walzen und Linien

Das Chicken Road Spiel bietet eine Vielzahl von Walzen und Einsatzlinien, die den Spielern helfen, verschiedene Gewinnkombinationen zu erstellen. Typischerweise besteht das Spiel aus fünf Walzen und bis zu 25 Einsatzlinien. Spieler können den Einsatz pro Linie variieren, was bedeutet, dass es zahlreiche Möglichkeiten gibt, um an diesem aufregenden Spiel teilzunehmen.

Ein weiterer entscheidender Aspekt ist die Möglichkeit, Freispiele zu gewinnen. Diese Freispiele bieten den Spielern die Chance, zusätzliche Gewinne zu erzielen, ohne zusätzliche Einsätze zu tätigen. Spieler, die Glück haben und die speziellen Scatter-Symbole landen, können in den Genuss dieser Freispielrunde kommen und spannende zusätzliche Gewinne sammeln.

Die Bonusfunktionen im Chicken Road Spiel

Ein herausragendes Merkmal des Chicken Road Spiels sind die innovativen Bonusfunktionen, die das Spielerlebnis erheblich verbessern. Diese Funktionen bieten nicht nur zusätzliche Gewinnmöglichkeiten, sondern sorgen auch für Abwechslung, während die Spieler die Walzen drehen. Beispiele sind die Bonusspiele, bei denen Spieler verschiedene Herausforderungen meistern müssen, um ihre Gewinne zu erhöhen.

Die Bonusfunktionen können in Form von multiplikativen Gewinnen, zusätzlichen Walzen oder sogar interaktiven Minispielen auftreten. Diese Elemente tragen dazu bei, dass das Spiel spannend bleibt und die Spieler immer wieder zurückkommen, um ihre Gewinnchancen zu maximieren.

Freispiele und Multiplikatoren

Im Zusammenhang mit den Bonusfunktionen sind Freispiele etwas, auf das viele Spieler hoffen. Diese Gelegenheit bietet es Spielern, zusätzliche Drehungen zu erhalten, ohne dafür bezahlen zu müssen. Während dieser Freispiele können die Spieler auch Multiplikatoren aktivieren, die ihre Gewinne erheblich steigern können. Ein Multiplikator könnte beispielsweise einen Gewinn um das Zweifache oder sogar das Dreifache erhöhen, was den Höhepunkt des Spiels zu einem aufregenden Erlebnis macht.

Die Freispielfunktion kann durch das Landen von drei oder mehr Scatter-Symbolen aktiviert werden. Wenn dies geschieht, wird der Spieler in eine spezielle Gewinnrunde versetzt, die sich erheblich von den regulären Drehungen unterscheidet. Dies trägt zur erhöhten Spannung und den Gewinnmöglichkeiten im Chicken Road Spiel bei.

Strategien für das Chicken Road Spiel

Obwohl das Chicken Road Spiel ein Spiel des Glücks ist, gibt es Strategien, die Spieler anwenden können, um ihre Chancen auf Gewinne zu erhöhen. Eine bewährte Methode ist, ein Budget festzulegen und sicherzustellen, dass die Einsätze im Rahmen dieses Budgets bleiben. Auf diese Weise können Spieler ihre Verluste minimieren und länger spielen, was die Chancen auf einen großen Gewinn erhöht.

Eine weitere Strategie besteht darin, die verschiedenen Einsatzlinien zu verstehen und zu nutzen. Indem man auf mehr Linien spielt, erhöht man die Wahrscheinlichkeit, Gewinnkombinationen zu bilden, jedoch sollte man auch die Einsätze im Auge behalten, um nicht über sein Budget hinauszugehen. Es ist ratsam, sich mit den verschiedenen Symbolen und deren Werten vertraut zu machen, um die besten Entscheidungen während des Spiels zu treffen.

Die Bedeutung des Spielens mit Verantwortung

In der Welt des Glücksspiels ist es von entscheidender Bedeutung, dass Spieler mit Verantwortung spielen. Die Möglichkeit zu gewinnen ist aufregend, aber es ist wichtig sicherzustellen, dass das Spielvergnügen und die Unterhaltung im Vordergrund stehen. Spieler sollten stets daran erinnert werden, dass Glücksspiele nicht nur um Gewinne gehen, sondern auch um die Freude am Spiel.

Das Setzen von Zeitbegrenzer und das Festlegen von Verlustlimits kann dazu beitragen, ein gesünderes Spielerlebnis zu gewährleisten. Indem die Spieler sich an diese Richtlinien halten, können sie die Risiken minimieren und die Aufregung des Chicken Road Spiels in vollen Zügen genießen, ohne die Kontrolle zu verlieren.

Die Grafiken und Soundeffekte im Chicken Road Spiel

Ein wichtiger Bestandteil jeder Slotmaschine sind die Grafiken und Soundeffekte, und das Chicken Road Spiel bildet da keine Ausnahme. Die lebendigen und farbenfrohen Grafiken ziehen sofort die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich. Die Darstellung von Hühnern, landwirtschaftlichen Geräten und verschiedenen Landschaften schafft ein ansprechendes Ambiente, das den Spielern das Gefühl gibt, in eine lebendige Farmwelt einzutauchen.

Die Soundeffekte steigern das Gesamterlebnis, indem sie das Gameplay begleiten und die Ereignisse auf dem Bildschirm unterstützen. Vom Geräusch der Walzen bis hin zu den spannenden Klängen bei großen Gewinnen trägt die akustische Kulisse dazu bei, das Spiel noch aufregender zu gestalten. Spieler sind oft neugierig, wie die Klänge der verschiedenen Symbole das Spielerlebnis beeinflussen und die Spannung während des Spielens erhöhen.

Die Rolle der Animationen

Animationen spielen eine ausschlaggebende Rolle im Chicken Road Spiel. Wenn die Walzen drehen und die Symbole auf den Gewinnlinien landen, sorgen dynamische Animationen für zusätzliche Spannung. Bei großen Gewinnen wird häufig eine spezielle Animation abgespielt, die das Gefühl eines Sieges verstärkt und den Adrenalinpegel der Spieler erhöht. Diese visuellen Effekte machen das Spiel aufregend und tragen zur Unterhaltung bei.

Aber nicht nur die Walzen selbst, auch die Bonusspiel-Animationen sind beeindruckend. Wenn die Spieler in eine Bonusrunde eintreten, können sie oft mit aufregenden Animationen und klanglichen Überraschungen rechnen, die das Spiel noch erinnerungswürdiger machen. All diese Elemente zusammen erschaffen ein umfassendes und ansprechendes Erlebnis für jeden Spieler.

Tipps und Tricks für das Chicken Road Spiel

Es gibt zahlreiche Tipps und Tricks, die Spielern helfen können, ihre Gewinne beim Chicken Road Spiel zu maximieren. Ein wesentlicher Tipp ist, die Paytable gründlich zu studieren, bevor Sie mit dem Spielen beginnen. So erhalten Sie wertvolle Informationen über die Symbole, die Gewinnlinien und die Bonusfunktionen. Das Verständnis dieser Informationen ist entscheidend, um fundierte Entscheidungen während des Spiels zu treffen.

Ein weiterer nützlicher Trick besteht darin, die Slotmaschine zu wählen, die Ihr Budget und Ihre Spielgewohnheiten am besten anspricht. Höhere Einsätze können das Potenzial für größere Gewinne erhöhen, aber sie können auch schneller Ihr Budget aufbrauchen. Berücksichtigen Sie daher stets Ihre persönlichen Vorlieben und setzen Sie sich Limits, um das Spielvergnügen aufrechtzuerhalten.

Die häufigsten Fehler vermeiden

Indem Spieler die häufigsten Fehler vermeiden, können sie ihre Chancen auf Erfolg zusätzlich steigern. Dazu gehört, keine Einsätze zu tätigen, die über das Budget hinausgehen, und nicht blindlings zu spielen, ohne die Spielregeln zu kennen. Ein weiterer häufiger Fehler ist das Verpassen von Bonusfunktionen, die oft unerkannt bleiben, aber große Gewinnmöglichkeiten bieten können.

Schließlich sollten Spieler darauf achten, dass sie nicht zu sehr in das Spiel vertieft sind. Wenn Sie merken, dass Sie frustriert oder überfordert sind, ist es ratsam, eine Pause einzulegen und sich zu resetten. Verantwortungsvolles Spielen ist das A und O, um das Beste aus dem Chicken Road Spiel herauszuholen.

Online vs. Offline Spielmöglichkeiten

Ein entscheidender Faktor bei der Entscheidung, wo man das Chicken Road Spiel spielt, ist die Wahl zwischen Online- und Offline-Casinos. Online-Casinos bieten den Vorteil der Bequemlichkeit und Zugänglichkeit. Spieler können von überall spielen, ohne das Haus verlassen zu müssen. Außerdem gibt es oft eine größere Auswahl an Spielen und Bonusangeboten in der Online-Welt.

Andererseits haben Offline-Casinos ihren eigenen Reiz. Das Erlebnis, in einem realen Casino zu spielen, mit anderen Menschen um einen Tisch versammelt zu sein, kann sehr aufregend sein. Spieler schätzen oft die Atmosphäre und das Gefühl, in einem echten Casino zu sein. Letztendlich hängt die Entscheidung von den persönlichen Vorlieben ab. Für einige ist das Chicken Road Spiel im Online-Casino die beste Wahl, während andere den Nervenkitzel des physischen Spielens bevorzugen.

Die Vor- und Nachteile beider Optionen

Um die Vor- und Nachteile des Online- und Offline-Spiels zu verstehen, sehen wir uns einige wichtige Punkte an. Online-Casinos bieten oft höhere Gewinnchancen und eine größere Auswahl an Spielen. Doch können persönliche Interaktionen und die angenehme Atmosphäre von Offline-Casinos fehlen. Des Weiteren bietet Online-Glücksspiel die Flexibilität, jederzeit und überall zu spielen, aber es besteht die Gefahr von Ablenkungen durch die Umgebung, wie etwa mobile Benachrichtigungen.

Dabei helfen Anleitungen und Reviews von anderen Spielern oft, die besten Optionen für beide Spielweisen zu finden. Sehen Sie sich Bewertungen und Nischen-Foren an, um zu erfahren, welche Casinos empfehlenswert sind und wo die besten Boni zu finden sind. Lernen Sie die Vorlieben der Spieler kennen, um das optimale Umfeld für Ihr spielerisches Erlebnis im Chicken Road Spiel zu finden.

Die Community des Chicken Road Spiels

Ein weiterer wichtiger Aspekt des Chicken Road Spiels bezieht sich auf die Community der Spieler, die sich um das Spiel gebildet hat. Spieler können oft von anderen profitieren, indem sie Tipps und Tricks austauschen. Diese sozialen Interaktionen sind hilfreich, weil sie zahlreiche Einblicke und Erfahrungen bieten, die den Einzelnen bei seinen eigenen Spielaktivitäten unterstützen können.

Online-Foren und soziale Netzwerke sind die primären Plattformen, wo Spieler Fragen stellen, Strategien diskutieren und ihre Erfolge teilen. Die Angehörigen der Fachgemeinschaft begeben sich gerne zu Live-Events und Turnieren, um ihre Fähigkeiten gegen andere Spieler zu testen. Durch die Teilnahme an solchen Veranstaltungen erhalten Spieler nicht nur die Möglichkeit zu gewinnen, sondern auch Kontakte zu knüpfen und Freundschaften zu schließen.

Wie man Teil der Community wird

Um Teil der Community des Chicken Road Spiels zu werden, ist der erste Schritt, aktiv nach Gleichgesinnten zu suchen. Treten Sie Online-Gruppen bei, die sich mit Slots beschäftigen, und folgen Sie Social-Media-Kanälen, die über die neuesten Entwicklungen und Strategien informieren. Es gibt auch zahlreiche YouTube-Kanäle, die Spielbewertungen und -analysen anbieten, die Ihnen helfen können, Ihre Fähigkeiten zu verbessern.

Ein weiterer Weg, sich in der Community zu engagieren, besteht darin, an Turnieren oder Wettbewerben teilzunehmen. Solche Ereignisse bieten nicht nur die Möglichkeit, Ihre Kenntnisse zu testen, sondern ermöglichen auch die Bildung von neuen Bekanntschaften. Teilen Sie Ihre eigenen Erfahrungen und strategischen Ansätze, um sich mit anderen Spielern auszutauschen und einen positiven Einfluss auf die Community auszuüben.

Abschließende Gedanken zur Welt des Chicken Road Spiels

Das Chicken Road Spiel ist mehr als nur ein einfacher Slot für Spieler – es ist ein Erlebnis, das sowohl Spannung als auch Spaß bietet. Durch das Verständnis der Spielmechanik und der Strategien können Spieler ihre Gewinnchancen maximieren und gleichzeitig die Euphoria genießen, die mit dem Spiel verbunden ist. Nutzen Sie die verschiedenen Bonusfunktionen und Freispielfunktionen, um Ihre Spielzeit noch aufregender zu gestalten.

Die Kombination aus ansprechenden Grafiken, fesselnden Soundeffekten und einer aktiven Community macht das Chicken Road Spiel zu einer lohnenden Erfahrung, die Sie nicht verpassen sollten. Spielen Sie verantwortungsbewusst, setzen Sie sich Ziele und genießen Sie die aufregende Reise auf der Jagd nach dem großen Hühnergewinn!

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