Current File : /home/bdmcricketindia.in/public_html/wp-includes/class-avif-info.php
<?php
/**
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 * the Alliance for Open Media Patent License 1.0. If the BSD 2 Clause License
 * was not distributed with this source code in the LICENSE file, you can
 * obtain it at www.aomedia.org/license/software. If the Alliance for Open
 * Media Patent License 1.0 was not distributed with this source code in the
 * PATENTS file, you can obtain it at www.aomedia.org/license/patent.
 *
 * Note: this class is from libavifinfo - https://aomedia.googlesource.com/libavifinfo/+/refs/heads/main/avifinfo.php at f509487.
 * It is used as a fallback to parse AVIF files when the server doesn't support AVIF,
 * primarily to identify the width and height of the image.
 *
 * Note PHP 8.2 added native support for AVIF, so this class can be removed when WordPress requires PHP 8.2.
 */

namespace Avifinfo;

const FOUND     = 0; // Input correctly parsed and information retrieved.
const NOT_FOUND = 1; // Input correctly parsed but information is missing or elsewhere.
const TRUNCATED = 2; // Input correctly parsed until missing bytes to continue.
const ABORTED   = 3; // Input correctly parsed until stopped to avoid timeout or crash.
const INVALID   = 4; // Input incorrectly parsed.

const MAX_SIZE      = 4294967295; // Unlikely to be insufficient to parse AVIF headers.
const MAX_NUM_BOXES = 4096;       // Be reasonable. Avoid timeouts and out-of-memory.
const MAX_VALUE     = 255;
const MAX_TILES     = 16;
const MAX_PROPS     = 32;
const MAX_FEATURES  = 8;
const UNDEFINED     = 0;          // Value was not yet parsed.

/**
 * Reads an unsigned integer with most significant bits first.
 *
 * @param binary string $input     Must be at least $num_bytes-long.
 * @param int           $num_bytes Number of parsed bytes.
 * @return int                     Value.
 */
function read_big_endian( $input, $num_bytes ) {
  if ( $num_bytes == 1 ) {
    return unpack( 'C', $input ) [1];
  } else if ( $num_bytes == 2 ) {
    return unpack( 'n', $input ) [1];
  } else if ( $num_bytes == 3 ) {
    $bytes = unpack( 'C3', $input );
    return ( $bytes[1] << 16 ) | ( $bytes[2] << 8 ) | $bytes[3];
  } else { // $num_bytes is 4
    // This might fail to read unsigned values >= 2^31 on 32-bit systems.
    // See https://www.php.net/manual/en/function.unpack.php#106041
    return unpack( 'N', $input ) [1];
  }
}

/**
 * Reads bytes and advances the stream position by the same count.
 *
 * @param stream               $handle    Bytes will be read from this resource.
 * @param int                  $num_bytes Number of bytes read. Must be greater than 0.
 * @return binary string|false            The raw bytes or false on failure.
 */
function read( $handle, $num_bytes ) {
  $data = fread( $handle, $num_bytes );
  return ( $data !== false && strlen( $data ) >= $num_bytes ) ? $data : false;
}

/**
 * Advances the stream position by the given offset.
 *
 * @param stream $handle    Bytes will be skipped from this resource.
 * @param int    $num_bytes Number of skipped bytes. Can be 0.
 * @return bool             True on success or false on failure.
 */
// Skips 'num_bytes' from the 'stream'. 'num_bytes' can be zero.
function skip( $handle, $num_bytes ) {
  return ( fseek( $handle, $num_bytes, SEEK_CUR ) == 0 );
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Features are parsed into temporary property associations.

class Tile { // Tile item id <-> parent item id associations.
  public $tile_item_id;
  public $parent_item_id;
}

class Prop { // Property index <-> item id associations.
  public $property_index;
  public $item_id;
}

class Dim_Prop { // Property <-> features associations.
  public $property_index;
  public $width;
  public $height;
}

class Chan_Prop { // Property <-> features associations.
  public $property_index;
  public $bit_depth;
  public $num_channels;
}

class Features {
  public $has_primary_item = false; // True if "pitm" was parsed.
  public $has_alpha = false; // True if an alpha "auxC" was parsed.
  public $primary_item_id;
  public $primary_item_features = array( // Deduced from the data below.
    'width'        => UNDEFINED, // In number of pixels.
    'height'       => UNDEFINED, // Ignores mirror and rotation.
    'bit_depth'    => UNDEFINED, // Likely 8, 10 or 12 bits per channel per pixel.
    'num_channels' => UNDEFINED  // Likely 1, 2, 3 or 4 channels:
                                          //   (1 monochrome or 3 colors) + (0 or 1 alpha)
  );

  public $tiles = array(); // Tile[]
  public $props = array(); // Prop[]
  public $dim_props = array(); // Dim_Prop[]
  public $chan_props = array(); // Chan_Prop[]

  /**
   * Binds the width, height, bit depth and number of channels from stored internal features.
   *
   * @param int     $target_item_id Id of the item whose features will be bound.
   * @param int     $tile_depth     Maximum recursion to search within tile-parent relations.
   * @return Status                 FOUND on success or NOT_FOUND on failure.
   */
  private function get_item_features( $target_item_id, $tile_depth ) {
    foreach ( $this->props as $prop ) {
      if ( $prop->item_id != $target_item_id ) {
        continue;
      }

      // Retrieve the width and height of the primary item if not already done.
      if ( $target_item_id == $this->primary_item_id &&
           ( $this->primary_item_features['width'] == UNDEFINED ||
             $this->primary_item_features['height'] == UNDEFINED ) ) {
        foreach ( $this->dim_props as $dim_prop ) {
          if ( $dim_prop->property_index != $prop->property_index ) {
            continue;
          }
          $this->primary_item_features['width']  = $dim_prop->width;
          $this->primary_item_features['height'] = $dim_prop->height;
          if ( $this->primary_item_features['bit_depth'] != UNDEFINED &&
               $this->primary_item_features['num_channels'] != UNDEFINED ) {
            return FOUND;
          }
          break;
        }
      }
      // Retrieve the bit depth and number of channels of the target item if not
      // already done.
      if ( $this->primary_item_features['bit_depth'] == UNDEFINED ||
           $this->primary_item_features['num_channels'] == UNDEFINED ) {
        foreach ( $this->chan_props as $chan_prop ) {
          if ( $chan_prop->property_index != $prop->property_index ) {
            continue;
          }
          $this->primary_item_features['bit_depth']    = $chan_prop->bit_depth;
          $this->primary_item_features['num_channels'] = $chan_prop->num_channels;
          if ( $this->primary_item_features['width'] != UNDEFINED &&
              $this->primary_item_features['height'] != UNDEFINED ) {
            return FOUND;
          }
          break;
        }
      }
    }

    // Check for the bit_depth and num_channels in a tile if not yet found.
    if ( $tile_depth < 3 ) {
      foreach ( $this->tiles as $tile ) {
        if ( $tile->parent_item_id != $target_item_id ) {
          continue;
        }
        $status = $this->get_item_features( $tile->tile_item_id, $tile_depth + 1 );
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }
      }
    }
    return NOT_FOUND;
  }

  /**
   * Finds the width, height, bit depth and number of channels of the primary item.
   *
   * @return Status FOUND on success or NOT_FOUND on failure.
   */
  public function get_primary_item_features() {
    // Nothing to do without the primary item ID.
    if ( !$this->has_primary_item ) {
      return NOT_FOUND;
    }
    // Early exit.
    if ( empty( $this->dim_props ) || empty( $this->chan_props ) ) {
      return NOT_FOUND;
    }
    $status = $this->get_item_features( $this->primary_item_id, /*tile_depth=*/ 0 );
    if ( $status != FOUND ) {
      return $status;
    }

    // "auxC" is parsed before the "ipma" properties so it is known now, if any.
    if ( $this->has_alpha ) {
      ++$this->primary_item_features['num_channels'];
    }
    return FOUND;
  }
}

//------------------------------------------------------------------------------

class Box {
  public $size; // In bytes.
  public $type; // Four characters.
  public $version; // 0 or actual version if this is a full box.
  public $flags; // 0 or actual value if this is a full box.
  public $content_size; // 'size' minus the header size.

  /**
   * Reads the box header.
   *
   * @param stream  $handle              The resource the header will be parsed from.
   * @param int     $num_parsed_boxes    The total number of parsed boxes. Prevents timeouts.
   * @param int     $num_remaining_bytes The number of bytes that should be available from the resource.
   * @return Status                      FOUND on success or an error on failure.
   */
  public function parse( $handle, &$num_parsed_boxes, $num_remaining_bytes = MAX_SIZE ) {
    // See ISO/IEC 14496-12:2012(E) 4.2
    $header_size = 8; // box 32b size + 32b type (at least)
    if ( $header_size > $num_remaining_bytes ) {
      return INVALID;
    }
    if ( !( $data = read( $handle, 8 ) ) ) {
      return TRUNCATED;
    }
    $this->size = read_big_endian( $data, 4 );
    $this->type = substr( $data, 4, 4 );
    // 'box->size==1' means 64-bit size should be read after the box type.
    // 'box->size==0' means this box extends to all remaining bytes.
    if ( $this->size == 1 ) {
      $header_size += 8;
      if ( $header_size > $num_remaining_bytes ) {
        return INVALID;
      }
      if ( !( $data = read( $handle, 8 ) ) ) {
        return TRUNCATED;
      }
      // Stop the parsing if any box has a size greater than 4GB.
      if ( read_big_endian( $data, 4 ) != 0 ) {
        return ABORTED;
      }
      // Read the 32 least-significant bits.
      $this->size = read_big_endian( substr( $data, 4, 4 ), 4 );
    } else if ( $this->size == 0 ) {
      $this->size = $num_remaining_bytes;
    }
    if ( $this->size < $header_size ) {
      return INVALID;
    }
    if ( $this->size > $num_remaining_bytes ) {
      return INVALID;
    }

    $has_fullbox_header = $this->type == 'meta' || $this->type == 'pitm' ||
                          $this->type == 'ipma' || $this->type == 'ispe' ||
                          $this->type == 'pixi' || $this->type == 'iref' ||
                          $this->type == 'auxC';
    if ( $has_fullbox_header ) {
      $header_size += 4;
    }
    if ( $this->size < $header_size ) {
      return INVALID;
    }
    $this->content_size = $this->size - $header_size;
    // Avoid timeouts. The maximum number of parsed boxes is arbitrary.
    ++$num_parsed_boxes;
    if ( $num_parsed_boxes >= MAX_NUM_BOXES ) {
      return ABORTED;
    }

    $this->version = 0;
    $this->flags   = 0;
    if ( $has_fullbox_header ) {
      if ( !( $data = read( $handle, 4 ) ) ) {
        return TRUNCATED;
      }
      $this->version = read_big_endian( $data, 1 );
      $this->flags   = read_big_endian( substr( $data, 1, 3 ), 3 );
      // See AV1 Image File Format (AVIF) 8.1
      // at https://aomediacodec.github.io/av1-avif/#avif-boxes (available when
      // https://github.com/AOMediaCodec/av1-avif/pull/170 is merged).
      $is_parsable = ( $this->type == 'meta' && $this->version <= 0 ) ||
                     ( $this->type == 'pitm' && $this->version <= 1 ) ||
                     ( $this->type == 'ipma' && $this->version <= 1 ) ||
                     ( $this->type == 'ispe' && $this->version <= 0 ) ||
                     ( $this->type == 'pixi' && $this->version <= 0 ) ||
                     ( $this->type == 'iref' && $this->version <= 1 ) ||
                     ( $this->type == 'auxC' && $this->version <= 0 );
      // Instead of considering this file as invalid, skip unparsable boxes.
      if ( !$is_parsable ) {
        $this->type = 'unknownversion';
      }
    }
    // print_r( $this ); // Uncomment to print all boxes.
    return FOUND;
  }
}

//------------------------------------------------------------------------------

class Parser {
  private $handle; // Input stream.
  private $num_parsed_boxes = 0;
  private $data_was_skipped = false;
  public $features;

  function __construct( $handle ) {
    $this->handle   = $handle;
    $this->features = new Features();
  }

  /**
   * Parses an "ipco" box.
   *
   * "ispe" is used for width and height, "pixi" and "av1C" are used for bit depth
   * and number of channels, and "auxC" is used for alpha.
   *
   * @param stream  $handle              The resource the box will be parsed from.
   * @param int     $num_remaining_bytes The number of bytes that should be available from the resource.
   * @return Status                      FOUND on success or an error on failure.
   */
  private function parse_ipco( $num_remaining_bytes ) {
    $box_index = 1; // 1-based index. Used for iterating over properties.
    do {
      $box    = new Box();
      $status = $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes, $num_remaining_bytes );
      if ( $status != FOUND ) {
        return $status;
      }

      if ( $box->type == 'ispe' ) {
        // See ISO/IEC 23008-12:2017(E) 6.5.3.2
        if ( $box->content_size < 8 ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, 8 ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $width  = read_big_endian( substr( $data, 0, 4 ), 4 );
        $height = read_big_endian( substr( $data, 4, 4 ), 4 );
        if ( $width == 0 || $height == 0 ) {
          return INVALID;
        }
        if ( count( $this->features->dim_props ) <= MAX_FEATURES &&
             $box_index <= MAX_VALUE ) {
          $dim_prop_count = count( $this->features->dim_props );
          $this->features->dim_props[$dim_prop_count]                 = new Dim_Prop();
          $this->features->dim_props[$dim_prop_count]->property_index = $box_index;
          $this->features->dim_props[$dim_prop_count]->width          = $width;
          $this->features->dim_props[$dim_prop_count]->height         = $height;
        } else {
          $this->data_was_skipped = true;
        }
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - 8 ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else if ( $box->type == 'pixi' ) {
        // See ISO/IEC 23008-12:2017(E) 6.5.6.2
        if ( $box->content_size < 1 ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, 1 ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $num_channels = read_big_endian( $data, 1 );
        if ( $num_channels < 1 ) {
          return INVALID;
        }
        if ( $box->content_size < 1 + $num_channels ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, 1 ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $bit_depth = read_big_endian( $data, 1 );
        if ( $bit_depth < 1 ) {
          return INVALID;
        }
        for ( $i = 1; $i < $num_channels; ++$i ) {
          if ( !( $data = read( $this->handle, 1 ) ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
          // Bit depth should be the same for all channels.
          if ( read_big_endian( $data, 1 ) != $bit_depth ) {
            return INVALID;
          }
          if ( $i > 32 ) {
            return ABORTED; // Be reasonable.
          }
        }
        if ( count( $this->features->chan_props ) <= MAX_FEATURES &&
             $box_index <= MAX_VALUE && $bit_depth <= MAX_VALUE &&
             $num_channels <= MAX_VALUE ) {
          $chan_prop_count = count( $this->features->chan_props );
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]                 = new Chan_Prop();
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->property_index = $box_index;
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->bit_depth      = $bit_depth;
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->num_channels   = $num_channels;
        } else {
          $this->data_was_skipped = true;
        }
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - ( 1 + $num_channels ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else if ( $box->type == 'av1C' ) {
        // See AV1 Codec ISO Media File Format Binding 2.3.1
        // at https://aomediacodec.github.io/av1-isobmff/#av1c
        // Only parse the necessary third byte. Assume that the others are valid.
        if ( $box->content_size < 3 ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, 3 ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $byte          = read_big_endian( substr( $data, 2, 1 ), 1 );
        $high_bitdepth = ( $byte & 0x40 ) != 0;
        $twelve_bit    = ( $byte & 0x20 ) != 0;
        $monochrome    = ( $byte & 0x10 ) != 0;
        if ( $twelve_bit && !$high_bitdepth ) {
            return INVALID;
        }
        if ( count( $this->features->chan_props ) <= MAX_FEATURES &&
             $box_index <= MAX_VALUE ) {
          $chan_prop_count = count( $this->features->chan_props );
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]                 = new Chan_Prop();
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->property_index = $box_index;
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->bit_depth      =
              $high_bitdepth ? $twelve_bit ? 12 : 10 : 8;
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->num_channels   = $monochrome ? 1 : 3;
        } else {
          $this->data_was_skipped = true;
        }
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - 3 ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else if ( $box->type == 'auxC' ) {
        // See AV1 Image File Format (AVIF) 4
        // at https://aomediacodec.github.io/av1-avif/#auxiliary-images
        $kAlphaStr       = "urn:mpeg:mpegB:cicp:systems:auxiliary:alpha\0";
        $kAlphaStrLength = 44; // Includes terminating character.
        if ( $box->content_size >= $kAlphaStrLength ) {
          if ( !( $data = read( $this->handle, $kAlphaStrLength ) ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
          if ( substr( $data, 0, $kAlphaStrLength ) == $kAlphaStr ) {
            // Note: It is unlikely but it is possible that this alpha plane does
            //       not belong to the primary item or a tile. Ignore this issue.
            $this->features->has_alpha = true;
          }
          if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - $kAlphaStrLength ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
        } else {
          if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
        }
      } else {
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      }
      ++$box_index;
      $num_remaining_bytes -= $box->size;
    } while ( $num_remaining_bytes > 0 );
    return NOT_FOUND;
  }

  /**
   * Parses an "iprp" box.
   *
   * The "ipco" box contain the properties which are linked to items by the "ipma" box.
   *
   * @param stream  $handle              The resource the box will be parsed from.
   * @param int     $num_remaining_bytes The number of bytes that should be available from the resource.
   * @return Status                      FOUND on success or an error on failure.
   */
  private function parse_iprp( $num_remaining_bytes ) {
    do {
      $box    = new Box();
      $status = $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes, $num_remaining_bytes );
      if ( $status != FOUND ) {
        return $status;
      }

      if ( $box->type == 'ipco' ) {
        $status = $this->parse_ipco( $box->content_size );
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }
      } else if ( $box->type == 'ipma' ) {
        // See ISO/IEC 23008-12:2017(E) 9.3.2
        $num_read_bytes = 4;
        if ( $box->content_size < $num_read_bytes ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, $num_read_bytes ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $entry_count        = read_big_endian( $data, 4 );
        $id_num_bytes       = ( $box->version < 1 ) ? 2 : 4;
        $index_num_bytes    = ( $box->flags & 1 ) ? 2 : 1;
        $essential_bit_mask = ( $box->flags & 1 ) ? 0x8000 : 0x80;

        for ( $entry = 0; $entry < $entry_count; ++$entry ) {
          if ( $entry >= MAX_PROPS ||
               count( $this->features->props ) >= MAX_PROPS ) {
            $this->data_was_skipped = true;
            break;
          }
          $num_read_bytes += $id_num_bytes + 1;
          if ( $box->content_size < $num_read_bytes ) {
            return INVALID;
          }
          if ( !( $data = read( $this->handle, $id_num_bytes + 1 ) ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
          $item_id           = read_big_endian(
              substr( $data, 0, $id_num_bytes ), $id_num_bytes );
          $association_count = read_big_endian(
              substr( $data, $id_num_bytes, 1 ), 1 );

          for ( $property = 0; $property < $association_count; ++$property ) {
            if ( $property >= MAX_PROPS ||
                 count( $this->features->props ) >= MAX_PROPS ) {
              $this->data_was_skipped = true;
              break;
            }
            $num_read_bytes += $index_num_bytes;
            if ( $box->content_size < $num_read_bytes ) {
              return INVALID;
            }
            if ( !( $data = read( $this->handle, $index_num_bytes ) ) ) {
              return TRUNCATED;
            }
            $value          = read_big_endian( $data, $index_num_bytes );
            // $essential = ($value & $essential_bit_mask);  // Unused.
            $property_index = ( $value & ~$essential_bit_mask );
            if ( $property_index <= MAX_VALUE && $item_id <= MAX_VALUE ) {
              $prop_count = count( $this->features->props );
              $this->features->props[$prop_count]                 = new Prop();
              $this->features->props[$prop_count]->property_index = $property_index;
              $this->features->props[$prop_count]->item_id        = $item_id;
            } else {
              $this->data_was_skipped = true;
            }
          }
          if ( $property < $association_count ) {
            break; // Do not read garbage.
          }
        }

        // If all features are available now, do not look further.
        $status = $this->features->get_primary_item_features();
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }

        // Mostly if 'data_was_skipped'.
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - $num_read_bytes ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else {
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      }
      $num_remaining_bytes -= $box->size;
    } while ( $num_remaining_bytes > 0 );
    return NOT_FOUND;
  }

  /**
   * Parses an "iref" box.
   *
   * The "dimg" boxes contain links between tiles and their parent items, which
   * can be used to infer bit depth and number of channels for the primary item
   * when the latter does not have these properties.
   *
   * @param stream  $handle              The resource the box will be parsed from.
   * @param int     $num_remaining_bytes The number of bytes that should be available from the resource.
   * @return Status                      FOUND on success or an error on failure.
   */
  private function parse_iref( $num_remaining_bytes ) {
    do {
      $box    = new Box();
      $status = $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes, $num_remaining_bytes );
      if ( $status != FOUND ) {
        return $status;
      }

      if ( $box->type == 'dimg' ) {
        // See ISO/IEC 14496-12:2015(E) 8.11.12.2
        $num_bytes_per_id = ( $box->version == 0 ) ? 2 : 4;
        $num_read_bytes   = $num_bytes_per_id + 2;
        if ( $box->content_size < $num_read_bytes ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, $num_read_bytes ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $from_item_id    = read_big_endian( $data, $num_bytes_per_id );
        $reference_count = read_big_endian( substr( $data, $num_bytes_per_id, 2 ), 2 );

        for ( $i = 0; $i < $reference_count; ++$i ) {
          if ( $i >= MAX_TILES ) {
            $this->data_was_skipped = true;
            break;
          }
          $num_read_bytes += $num_bytes_per_id;
          if ( $box->content_size < $num_read_bytes ) {
            return INVALID;
          }
          if ( !( $data = read( $this->handle, $num_bytes_per_id ) ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
          $to_item_id = read_big_endian( $data, $num_bytes_per_id );
          $tile_count = count( $this->features->tiles );
          if ( $from_item_id <= MAX_VALUE && $to_item_id <= MAX_VALUE &&
               $tile_count < MAX_TILES ) {
            $this->features->tiles[$tile_count]                 = new Tile();
            $this->features->tiles[$tile_count]->tile_item_id   = $to_item_id;
            $this->features->tiles[$tile_count]->parent_item_id = $from_item_id;
          } else {
            $this->data_was_skipped = true;
          }
        }

        // If all features are available now, do not look further.
        $status = $this->features->get_primary_item_features();
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }

        // Mostly if 'data_was_skipped'.
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - $num_read_bytes ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else {
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      }
      $num_remaining_bytes -= $box->size;
    } while ( $num_remaining_bytes > 0 );
    return NOT_FOUND;
  }

  /**
   * Parses a "meta" box.
   *
   * It looks for the primary item ID in the "pitm" box and recurses into other boxes
   * to find its features.
   *
   * @param stream  $handle              The resource the box will be parsed from.
   * @param int     $num_remaining_bytes The number of bytes that should be available from the resource.
   * @return Status                      FOUND on success or an error on failure.
   */
  private function parse_meta( $num_remaining_bytes ) {
    do {
      $box    = new Box();
      $status = $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes, $num_remaining_bytes );
      if ( $status != FOUND ) {
        return $status;
      }

      if ( $box->type == 'pitm' ) {
        // See ISO/IEC 14496-12:2015(E) 8.11.4.2
        $num_bytes_per_id = ( $box->version == 0 ) ? 2 : 4;
        if ( $num_bytes_per_id > $num_remaining_bytes ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, $num_bytes_per_id ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $primary_item_id = read_big_endian( $data, $num_bytes_per_id );
        if ( $primary_item_id > MAX_VALUE ) {
          return ABORTED;
        }
        $this->features->has_primary_item = true;
        $this->features->primary_item_id  = $primary_item_id;
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - $num_bytes_per_id ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else if ( $box->type == 'iprp' ) {
        $status = $this->parse_iprp( $box->content_size );
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }
      } else if ( $box->type == 'iref' ) {
        $status = $this->parse_iref( $box->content_size );
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }
      } else {
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      }
      $num_remaining_bytes -= $box->size;
    } while ( $num_remaining_bytes != 0 );
    // According to ISO/IEC 14496-12:2012(E) 8.11.1.1 there is at most one "meta".
    return INVALID;
  }

  /**
   * Parses a file stream.
   *
   * The file type is checked through the "ftyp" box.
   *
   * @return bool True if the input stream is an AVIF bitstream or false.
   */
  public function parse_ftyp() {
    $box    = new Box();
    $status = $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes );
    if ( $status != FOUND ) {
      return false;
    }

    if ( $box->type != 'ftyp' ) {
      return false;
    }
    // Iterate over brands. See ISO/IEC 14496-12:2012(E) 4.3.1
    if ( $box->content_size < 8 ) {
      return false;
    }
    for ( $i = 0; $i + 4 <= $box->content_size; $i += 4 ) {
      if ( !( $data = read( $this->handle, 4 ) ) ) {
        return false;
      }
      if ( $i == 4 ) {
        continue; // Skip minor_version.
      }
      if ( substr( $data, 0, 4 ) == 'avif' || substr( $data, 0, 4 ) == 'avis' ) {
        return skip( $this->handle, $box->content_size - ( $i + 4 ) );
      }
      if ( $i > 32 * 4 ) {
        return false; // Be reasonable.
      }

    }
    return false; // No AVIF brand no good.
  }

  /**
   * Parses a file stream.
   *
   * Features are extracted from the "meta" box.
   *
   * @return bool True if the main features of the primary item were parsed or false.
   */
  public function parse_file() {
    $box = new Box();
    while ( $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes ) == FOUND ) {
      if ( $box->type === 'meta' ) {
        if ( $this->parse_meta( $box->content_size ) != FOUND ) {
          return false;
        }
        return true;
      }
      if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
        return false;
      }
    }
    return false; // No "meta" no good.
  }
}
Auf der Jagd nach dem großen Hühnergewinn Chicken Road Spiel erleben!

Auf der Jagd nach dem großen Hühnergewinn Chicken Road Spiel erleben!

Auf der Jagd nach dem großen Hühnergewinn: Chicken Road Spiel erleben!

Das Chicken Road Spiel ist eine aufregende und fesselnde Slotmaschine, die Spieler auf ein spannendes Abenteuer einlädt. Mit ihrem einzigartigen Thema und innovativen Features zieht sie sowohl erfahrene Spieler als auch Neulinge an. Die Kombination aus unterhaltsamen Grafiken, lebhaften Animationen und fesselndem Gameplay sorgt dafür, dass die Spieler immer wieder zurückkehren, um ihre Chancen auf große Gewinne zu erhöhen.

In dieser detaillierten Abhandlung werden wir die verschiedenen Aspekte des Chicken Road Spiels erkunden, einschließlich der Spielmechanik, der charakteristischen Funktionen und der Strategien, die Spieler anwenden können, um ihre Gewinnchancen zu maximieren. Wir werden auch die unterschiedlichen Symbole und deren Bedeutung, die Bonusfunktionen und die speziellen Herausforderungen, die dieses Spiel bietet, genau betrachten. So erhalten Sie nicht nur einen Überblick über die Grundlagen, sondern auch wertvolle Informationen, die Ihnen helfen, erfolgreicher zu spielen.

Seien Sie bereit, in die Welt des Chicken Road Spiels einzutauchen, und entdecken Sie, warum es zu den beliebtesten Spielautomaten auf dem Markt gehört. Egal, ob Sie auf der Suche nach Unterhaltung oder nach dem großen Gewinn sind, dieses Spiel hat für jeden etwas zu bieten.

Die Grundlagen des Chicken Road Spiels

Bevor Sie mit dem Spielen beginnen, ist es wichtig, die Grundlagen des Chicken Road Spiels zu verstehen. Das Spiel verfügt über eine benutzerfreundliche Oberfläche, die es Spielern ermöglicht, schnell die Spielregeln zu erfassen. Die Walzen sind mit verschiedenen Symbolen bestückt, die typischerweise mit dem Thema Tiere, Farmleben und natürlich Hühnern in Verbindung stehen. Jedes Symbol hat seinen eigenen Wert, und die Kombinationen, die eine Gewinnlinie bilden, sind entscheidend für die Auszahlung.

Die meisten Spielautomaten, einschließlich des Chicken Road Spiels, haben spezifische Einsatzlinien, auf denen Symbole landen müssen, um Gewinne zu erzielen. Außerdem gibt es spezielle Funktionen wie Wild-Symbole, die andere Symbole ersetzen können, um Gewinnkombinationen zu bilden. Um den Spielern einen weiteren Überblick zu geben, sehen Sie sich die folgende Tabelle an, die die wichtigsten Symbole und deren Werte zusammenfasst:

Symbol
Wert (bei 3 Symbolen)
Wert (bei 4 Symbolen)
Wert (bei 5 Symbolen)
Huhn 20 50 100
Ei 15 40 80
Landwirtschaftsfahrzeug 10 30 60

Die verschiedenen Walzen und Linien

Das Chicken Road Spiel bietet eine Vielzahl von Walzen und Einsatzlinien, die den Spielern helfen, verschiedene Gewinnkombinationen zu erstellen. Typischerweise besteht das Spiel aus fünf Walzen und bis zu 25 Einsatzlinien. Spieler können den Einsatz pro Linie variieren, was bedeutet, dass es zahlreiche Möglichkeiten gibt, um an diesem aufregenden Spiel teilzunehmen.

Ein weiterer entscheidender Aspekt ist die Möglichkeit, Freispiele zu gewinnen. Diese Freispiele bieten den Spielern die Chance, zusätzliche Gewinne zu erzielen, ohne zusätzliche Einsätze zu tätigen. Spieler, die Glück haben und die speziellen Scatter-Symbole landen, können in den Genuss dieser Freispielrunde kommen und spannende zusätzliche Gewinne sammeln.

Die Bonusfunktionen im Chicken Road Spiel

Ein herausragendes Merkmal des Chicken Road Spiels sind die innovativen Bonusfunktionen, die das Spielerlebnis erheblich verbessern. Diese Funktionen bieten nicht nur zusätzliche Gewinnmöglichkeiten, sondern sorgen auch für Abwechslung, während die Spieler die Walzen drehen. Beispiele sind die Bonusspiele, bei denen Spieler verschiedene Herausforderungen meistern müssen, um ihre Gewinne zu erhöhen.

Die Bonusfunktionen können in Form von multiplikativen Gewinnen, zusätzlichen Walzen oder sogar interaktiven Minispielen auftreten. Diese Elemente tragen dazu bei, dass das Spiel spannend bleibt und die Spieler immer wieder zurückkommen, um ihre Gewinnchancen zu maximieren.

Freispiele und Multiplikatoren

Im Zusammenhang mit den Bonusfunktionen sind Freispiele etwas, auf das viele Spieler hoffen. Diese Gelegenheit bietet es Spielern, zusätzliche Drehungen zu erhalten, ohne dafür bezahlen zu müssen. Während dieser Freispiele können die Spieler auch Multiplikatoren aktivieren, die ihre Gewinne erheblich steigern können. Ein Multiplikator könnte beispielsweise einen Gewinn um das Zweifache oder sogar das Dreifache erhöhen, was den Höhepunkt des Spiels zu einem aufregenden Erlebnis macht.

Die Freispielfunktion kann durch das Landen von drei oder mehr Scatter-Symbolen aktiviert werden. Wenn dies geschieht, wird der Spieler in eine spezielle Gewinnrunde versetzt, die sich erheblich von den regulären Drehungen unterscheidet. Dies trägt zur erhöhten Spannung und den Gewinnmöglichkeiten im Chicken Road Spiel bei.

Strategien für das Chicken Road Spiel

Obwohl das Chicken Road Spiel ein Spiel des Glücks ist, gibt es Strategien, die Spieler anwenden können, um ihre Chancen auf Gewinne zu erhöhen. Eine bewährte Methode ist, ein Budget festzulegen und sicherzustellen, dass die Einsätze im Rahmen dieses Budgets bleiben. Auf diese Weise können Spieler ihre Verluste minimieren und länger spielen, was die Chancen auf einen großen Gewinn erhöht.

Eine weitere Strategie besteht darin, die verschiedenen Einsatzlinien zu verstehen und zu nutzen. Indem man auf mehr Linien spielt, erhöht man die Wahrscheinlichkeit, Gewinnkombinationen zu bilden, jedoch sollte man auch die Einsätze im Auge behalten, um nicht über sein Budget hinauszugehen. Es ist ratsam, sich mit den verschiedenen Symbolen und deren Werten vertraut zu machen, um die besten Entscheidungen während des Spiels zu treffen.

Die Bedeutung des Spielens mit Verantwortung

In der Welt des Glücksspiels ist es von entscheidender Bedeutung, dass Spieler mit Verantwortung spielen. Die Möglichkeit zu gewinnen ist aufregend, aber es ist wichtig sicherzustellen, dass das Spielvergnügen und die Unterhaltung im Vordergrund stehen. Spieler sollten stets daran erinnert werden, dass Glücksspiele nicht nur um Gewinne gehen, sondern auch um die Freude am Spiel.

Das Setzen von Zeitbegrenzer und das Festlegen von Verlustlimits kann dazu beitragen, ein gesünderes Spielerlebnis zu gewährleisten. Indem die Spieler sich an diese Richtlinien halten, können sie die Risiken minimieren und die Aufregung des Chicken Road Spiels in vollen Zügen genießen, ohne die Kontrolle zu verlieren.

Die Grafiken und Soundeffekte im Chicken Road Spiel

Ein wichtiger Bestandteil jeder Slotmaschine sind die Grafiken und Soundeffekte, und das Chicken Road Spiel bildet da keine Ausnahme. Die lebendigen und farbenfrohen Grafiken ziehen sofort die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich. Die Darstellung von Hühnern, landwirtschaftlichen Geräten und verschiedenen Landschaften schafft ein ansprechendes Ambiente, das den Spielern das Gefühl gibt, in eine lebendige Farmwelt einzutauchen.

Die Soundeffekte steigern das Gesamterlebnis, indem sie das Gameplay begleiten und die Ereignisse auf dem Bildschirm unterstützen. Vom Geräusch der Walzen bis hin zu den spannenden Klängen bei großen Gewinnen trägt die akustische Kulisse dazu bei, das Spiel noch aufregender zu gestalten. Spieler sind oft neugierig, wie die Klänge der verschiedenen Symbole das Spielerlebnis beeinflussen und die Spannung während des Spielens erhöhen.

Die Rolle der Animationen

Animationen spielen eine ausschlaggebende Rolle im Chicken Road Spiel. Wenn die Walzen drehen und die Symbole auf den Gewinnlinien landen, sorgen dynamische Animationen für zusätzliche Spannung. Bei großen Gewinnen wird häufig eine spezielle Animation abgespielt, die das Gefühl eines Sieges verstärkt und den Adrenalinpegel der Spieler erhöht. Diese visuellen Effekte machen das Spiel aufregend und tragen zur Unterhaltung bei.

Aber nicht nur die Walzen selbst, auch die Bonusspiel-Animationen sind beeindruckend. Wenn die Spieler in eine Bonusrunde eintreten, können sie oft mit aufregenden Animationen und klanglichen Überraschungen rechnen, die das Spiel noch erinnerungswürdiger machen. All diese Elemente zusammen erschaffen ein umfassendes und ansprechendes Erlebnis für jeden Spieler.

Tipps und Tricks für das Chicken Road Spiel

Es gibt zahlreiche Tipps und Tricks, die Spielern helfen können, ihre Gewinne beim Chicken Road Spiel zu maximieren. Ein wesentlicher Tipp ist, die Paytable gründlich zu studieren, bevor Sie mit dem Spielen beginnen. So erhalten Sie wertvolle Informationen über die Symbole, die Gewinnlinien und die Bonusfunktionen. Das Verständnis dieser Informationen ist entscheidend, um fundierte Entscheidungen während des Spiels zu treffen.

Ein weiterer nützlicher Trick besteht darin, die Slotmaschine zu wählen, die Ihr Budget und Ihre Spielgewohnheiten am besten anspricht. Höhere Einsätze können das Potenzial für größere Gewinne erhöhen, aber sie können auch schneller Ihr Budget aufbrauchen. Berücksichtigen Sie daher stets Ihre persönlichen Vorlieben und setzen Sie sich Limits, um das Spielvergnügen aufrechtzuerhalten.

Die häufigsten Fehler vermeiden

Indem Spieler die häufigsten Fehler vermeiden, können sie ihre Chancen auf Erfolg zusätzlich steigern. Dazu gehört, keine Einsätze zu tätigen, die über das Budget hinausgehen, und nicht blindlings zu spielen, ohne die Spielregeln zu kennen. Ein weiterer häufiger Fehler ist das Verpassen von Bonusfunktionen, die oft unerkannt bleiben, aber große Gewinnmöglichkeiten bieten können.

Schließlich sollten Spieler darauf achten, dass sie nicht zu sehr in das Spiel vertieft sind. Wenn Sie merken, dass Sie frustriert oder überfordert sind, ist es ratsam, eine Pause einzulegen und sich zu resetten. Verantwortungsvolles Spielen ist das A und O, um das Beste aus dem Chicken Road Spiel herauszuholen.

Online vs. Offline Spielmöglichkeiten

Ein entscheidender Faktor bei der Entscheidung, wo man das Chicken Road Spiel spielt, ist die Wahl zwischen Online- und Offline-Casinos. Online-Casinos bieten den Vorteil der Bequemlichkeit und Zugänglichkeit. Spieler können von überall spielen, ohne das Haus verlassen zu müssen. Außerdem gibt es oft eine größere Auswahl an Spielen und Bonusangeboten in der Online-Welt.

Andererseits haben Offline-Casinos ihren eigenen Reiz. Das Erlebnis, in einem realen Casino zu spielen, mit anderen Menschen um einen Tisch versammelt zu sein, kann sehr aufregend sein. Spieler schätzen oft die Atmosphäre und das Gefühl, in einem echten Casino zu sein. Letztendlich hängt die Entscheidung von den persönlichen Vorlieben ab. Für einige ist das Chicken Road Spiel im Online-Casino die beste Wahl, während andere den Nervenkitzel des physischen Spielens bevorzugen.

Die Vor- und Nachteile beider Optionen

Um die Vor- und Nachteile des Online- und Offline-Spiels zu verstehen, sehen wir uns einige wichtige Punkte an. Online-Casinos bieten oft höhere Gewinnchancen und eine größere Auswahl an Spielen. Doch können persönliche Interaktionen und die angenehme Atmosphäre von Offline-Casinos fehlen. Des Weiteren bietet Online-Glücksspiel die Flexibilität, jederzeit und überall zu spielen, aber es besteht die Gefahr von Ablenkungen durch die Umgebung, wie etwa mobile Benachrichtigungen.

Dabei helfen Anleitungen und Reviews von anderen Spielern oft, die besten Optionen für beide Spielweisen zu finden. Sehen Sie sich Bewertungen und Nischen-Foren an, um zu erfahren, welche Casinos empfehlenswert sind und wo die besten Boni zu finden sind. Lernen Sie die Vorlieben der Spieler kennen, um das optimale Umfeld für Ihr spielerisches Erlebnis im Chicken Road Spiel zu finden.

Die Community des Chicken Road Spiels

Ein weiterer wichtiger Aspekt des Chicken Road Spiels bezieht sich auf die Community der Spieler, die sich um das Spiel gebildet hat. Spieler können oft von anderen profitieren, indem sie Tipps und Tricks austauschen. Diese sozialen Interaktionen sind hilfreich, weil sie zahlreiche Einblicke und Erfahrungen bieten, die den Einzelnen bei seinen eigenen Spielaktivitäten unterstützen können.

Online-Foren und soziale Netzwerke sind die primären Plattformen, wo Spieler Fragen stellen, Strategien diskutieren und ihre Erfolge teilen. Die Angehörigen der Fachgemeinschaft begeben sich gerne zu Live-Events und Turnieren, um ihre Fähigkeiten gegen andere Spieler zu testen. Durch die Teilnahme an solchen Veranstaltungen erhalten Spieler nicht nur die Möglichkeit zu gewinnen, sondern auch Kontakte zu knüpfen und Freundschaften zu schließen.

Wie man Teil der Community wird

Um Teil der Community des Chicken Road Spiels zu werden, ist der erste Schritt, aktiv nach Gleichgesinnten zu suchen. Treten Sie Online-Gruppen bei, die sich mit Slots beschäftigen, und folgen Sie Social-Media-Kanälen, die über die neuesten Entwicklungen und Strategien informieren. Es gibt auch zahlreiche YouTube-Kanäle, die Spielbewertungen und -analysen anbieten, die Ihnen helfen können, Ihre Fähigkeiten zu verbessern.

Ein weiterer Weg, sich in der Community zu engagieren, besteht darin, an Turnieren oder Wettbewerben teilzunehmen. Solche Ereignisse bieten nicht nur die Möglichkeit, Ihre Kenntnisse zu testen, sondern ermöglichen auch die Bildung von neuen Bekanntschaften. Teilen Sie Ihre eigenen Erfahrungen und strategischen Ansätze, um sich mit anderen Spielern auszutauschen und einen positiven Einfluss auf die Community auszuüben.

Abschließende Gedanken zur Welt des Chicken Road Spiels

Das Chicken Road Spiel ist mehr als nur ein einfacher Slot für Spieler – es ist ein Erlebnis, das sowohl Spannung als auch Spaß bietet. Durch das Verständnis der Spielmechanik und der Strategien können Spieler ihre Gewinnchancen maximieren und gleichzeitig die Euphoria genießen, die mit dem Spiel verbunden ist. Nutzen Sie die verschiedenen Bonusfunktionen und Freispielfunktionen, um Ihre Spielzeit noch aufregender zu gestalten.

Die Kombination aus ansprechenden Grafiken, fesselnden Soundeffekten und einer aktiven Community macht das Chicken Road Spiel zu einer lohnenden Erfahrung, die Sie nicht verpassen sollten. Spielen Sie verantwortungsbewusst, setzen Sie sich Ziele und genießen Sie die aufregende Reise auf der Jagd nach dem großen Hühnergewinn!

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