Current File : /home/bdmcricketindia.in/public_html/wp-includes/js/wp-pointer.js
/**
 * @output wp-includes/js/wp-pointer.js
 */

/**
 * Initializes the wp-pointer widget using jQuery UI Widget Factory.
 */
(function($){
	var identifier = 0,
		zindex = 9999;

	$.widget('wp.pointer',/** @lends $.widget.wp.pointer.prototype */{
		options: {
			pointerClass: 'wp-pointer',
			pointerWidth: 320,
			content: function() {
				return $(this).text();
			},
			buttons: function( event, t ) {
				var button = $('<a class="close" href="#"></a>').text( wp.i18n.__( 'Dismiss' ) );

				return button.on( 'click.pointer', function(e) {
					e.preventDefault();
					t.element.pointer('close');
				});
			},
			position: 'top',
			show: function( event, t ) {
				t.pointer.show();
				t.opened();
			},
			hide: function( event, t ) {
				t.pointer.hide();
				t.closed();
			},
			document: document
		},

		/**
		 * A class that represents a WordPress pointer.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 * @private
		 *
		 * @constructs $.widget.wp.pointer
		 */
		_create: function() {
			var positioning,
				family;

			this.content = $('<div class="wp-pointer-content"></div>');
			this.arrow   = $('<div class="wp-pointer-arrow"><div class="wp-pointer-arrow-inner"></div></div>');

			family = this.element.parents().add( this.element );
			positioning = 'absolute';

			if ( family.filter(function(){ return 'fixed' === $(this).css('position'); }).length )
				positioning = 'fixed';

			this.pointer = $('<div />')
				.append( this.content )
				.append( this.arrow )
				.attr('id', 'wp-pointer-' + identifier++)
				.addClass( this.options.pointerClass )
				.css({'position': positioning, 'width': this.options.pointerWidth+'px', 'display': 'none'})
				.appendTo( this.options.document.body );
		},

		/**
		 * Sets an option on the pointer instance.
		 *
		 * There are 4 special values that do something extra:
		 *
		 * - `document`     will transfer the pointer to the body of the new document
		 *                  specified by the value.
		 * - `pointerClass` will change the class of the pointer element.
		 * - `position`     will reposition the pointer.
		 * - `content`      will update the content of the pointer.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 * @private
		 *
		 * @param {string} key   The key of the option to set.
		 * @param {*}      value The value to set the option to.
		 */
		_setOption: function( key, value ) {
			var o   = this.options,
				tip = this.pointer;

			// Handle document transfer.
			if ( key === 'document' && value !== o.document ) {
				tip.detach().appendTo( value.body );

			// Handle class change.
			} else if ( key === 'pointerClass' ) {
				tip.removeClass( o.pointerClass ).addClass( value );
			}

			// Call super method.
			$.Widget.prototype._setOption.apply( this, arguments );

			// Reposition automatically.
			if ( key === 'position' ) {
				this.reposition();

			// Update content automatically if pointer is open.
			} else if ( key === 'content' && this.active ) {
				this.update();
			}
		},

		/**
		 * Removes the pointer element from of the DOM.
		 *
		 * Makes sure that the widget and all associated bindings are destroyed.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 */
		destroy: function() {
			this.pointer.remove();
			$.Widget.prototype.destroy.call( this );
		},

		/**
		 * Returns the pointer element.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 *
		 * @return {Object} Pointer The pointer object.
		 */
		widget: function() {
			return this.pointer;
		},

		/**
		 * Updates the content of the pointer.
		 *
		 * This function doesn't update the content of the pointer itself. That is done
		 * by the `_update` method. This method will make sure that the `_update` method
		 * is called with the right content.
		 *
		 * The content in the options can either be a string or a callback. If it is a
		 * callback the result of this callback is used as the content.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 *
		 * @param {Object} event The event that caused the update.
		 *
		 * @return {Promise} Resolves when the update has been executed.
		 */
		update: function( event ) {
			var self = this,
				o    = this.options,
				dfd  = $.Deferred(),
				content;

			if ( o.disabled )
				return;

			dfd.done( function( content ) {
				self._update( event, content );
			});

			// Either o.content is a string...
			if ( typeof o.content === 'string' ) {
				content = o.content;

			// ...or o.content is a callback.
			} else {
				content = o.content.call( this.element[0], dfd.resolve, event, this._handoff() );
			}

			// If content is set, then complete the update.
			if ( content )
				dfd.resolve( content );

			return dfd.promise();
		},

		/**
		 * Updates the content of the pointer.
		 *
		 * Will make sure that the pointer is correctly positioned.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 * @private
		 *
		 * @param {Object} event   The event that caused the update.
		 * @param {*}      content The content object. Either a string or a jQuery tree.
		 */
		_update: function( event, content ) {
			var buttons,
				o = this.options;

			if ( ! content )
				return;

			// Kill any animations on the pointer.
			this.pointer.stop();
			this.content.html( content );

			buttons = o.buttons.call( this.element[0], event, this._handoff() );
			if ( buttons ) {
				buttons.wrap('<div class="wp-pointer-buttons" />').parent().appendTo( this.content );
			}

			this.reposition();
		},

		/**
		 * Repositions the pointer.
		 *
		 * Makes sure the pointer is the correct size for its content and makes sure it
		 * is positioned to point to the right element.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 */
		reposition: function() {
			var position;

			if ( this.options.disabled )
				return;

			position = this._processPosition( this.options.position );

			// Reposition pointer.
			this.pointer.css({
				top: 0,
				left: 0,
				zIndex: zindex++ // Increment the z-index so that it shows above other opened pointers.
			}).show().position($.extend({
				of: this.element,
				collision: 'fit none'
			}, position )); // The object comes before this.options.position so the user can override position.of.

			this.repoint();
		},

		/**
		 * Sets the arrow of the pointer to the correct side of the pointer element.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 */
		repoint: function() {
			var o = this.options,
				edge;

			if ( o.disabled )
				return;

			edge = ( typeof o.position == 'string' ) ? o.position : o.position.edge;

			// Remove arrow classes.
			this.pointer[0].className = this.pointer[0].className.replace( /wp-pointer-[^\s'"]*/, '' );

			// Add arrow class.
			this.pointer.addClass( 'wp-pointer-' + edge );
		},

		/**
		 * Calculates the correct position based on a position in the settings.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 * @private
		 *
		 * @param {string|Object} position Either a side of a pointer or an object
		 *                                 containing a pointer.
		 *
		 * @return {Object} result  An object containing position related data.
		 */
		_processPosition: function( position ) {
			var opposite = {
					top: 'bottom',
					bottom: 'top',
					left: 'right',
					right: 'left'
				},
				result;

			// If the position object is a string, it is shorthand for position.edge.
			if ( typeof position == 'string' ) {
				result = {
					edge: position + ''
				};
			} else {
				result = $.extend( {}, position );
			}

			if ( ! result.edge )
				return result;

			if ( result.edge == 'top' || result.edge == 'bottom' ) {
				result.align = result.align || 'left';

				result.at = result.at || result.align + ' ' + opposite[ result.edge ];
				result.my = result.my || result.align + ' ' + result.edge;
			} else {
				result.align = result.align || 'top';

				result.at = result.at || opposite[ result.edge ] + ' ' + result.align;
				result.my = result.my || result.edge + ' ' + result.align;
			}

			return result;
		},

		/**
		 * Opens the pointer.
		 *
		 * Only opens the pointer widget in case it is closed and not disabled, and
		 * calls 'update' before doing so. Calling update makes sure that the pointer
		 * is correctly sized and positioned.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 *
		 * @param {Object} event The event that triggered the opening of this pointer.
		 */
		open: function( event ) {
			var self = this,
				o    = this.options;

			if ( this.active || o.disabled || this.element.is(':hidden') )
				return;

			this.update().done( function() {
				self._open( event );
			});
		},

		/**
		 * Opens and shows the pointer element.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 * @private
		 *
		 * @param {Object} event An event object.
		 */
		_open: function( event ) {
			var self = this,
				o    = this.options;

			if ( this.active || o.disabled || this.element.is(':hidden') )
				return;

			this.active = true;

			this._trigger( 'open', event, this._handoff() );

			this._trigger( 'show', event, this._handoff({
				opened: function() {
					self._trigger( 'opened', event, self._handoff() );
				}
			}));
		},

		/**
		 * Closes and hides the pointer element.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 *
		 * @param {Object} event An event object.
		 */
		close: function( event ) {
			if ( !this.active || this.options.disabled )
				return;

			var self = this;
			this.active = false;

			this._trigger( 'close', event, this._handoff() );
			this._trigger( 'hide', event, this._handoff({
				closed: function() {
					self._trigger( 'closed', event, self._handoff() );
				}
			}));
		},

		/**
		 * Puts the pointer on top by increasing the z-index.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 */
		sendToTop: function() {
			if ( this.active )
				this.pointer.css( 'z-index', zindex++ );
		},

		/**
		 * Toggles the element between shown and hidden.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 *
		 * @param {Object} event An event object.
		 */
		toggle: function( event ) {
			if ( this.pointer.is(':hidden') )
				this.open( event );
			else
				this.close( event );
		},

		/**
		 * Extends the pointer and the widget element with the supplied parameter, which
		 * is either an element or a function.
		 *
		 * @since 3.3.0
		 * @private
		 *
		 * @param {Object} extend The object to be merged into the original object.
		 *
		 * @return {Object} The extended object.
		 */
		_handoff: function( extend ) {
			return $.extend({
				pointer: this.pointer,
				element: this.element
			}, extend);
		}
	});
})(jQuery);
онлайн в казино.3928

онлайн в казино.3928

Авиатор игра онлайн в казино

▶️ ИГРАТЬ

Содержимое

В мире онлайн-казино постоянно появляются новые игры, которые привлекают игроков своей уникальной концепцией и динамикой. Авиатор игра онлайн – это новый проект, который уже привлек внимание многих игроков. В этой статье мы рассмотрим, что это за игра, почему она так популярна и как можно играть в неё онлайн.

Авиатор игра – это игра, которая сочетает в себе элементы стратегии, тактики и удачи. Игроки должны управлять своим самолетом, выполнять задания и собирать награды. Игра имеет несколько уровней сложности, что позволяет игрокам выбрать уровень, соответствующий их навыкам и опыту.

Авиатор игра онлайн – это возможность играть в игру, не покидая свой дом. Игроки могут играть на любом устройстве, которое имеет доступ к интернету, что делает игру доступной для многих людей. Кроме того, игра имеет несколько режимов, что позволяет игрокам выбрать, какой режим они хотят играть.

Авиатор игра онлайн – это также возможность играть с другими игроками. Игроки могут создавать свои команды и соревноваться с другими командами. Это добавляет еще больше динамики и интереса к игре.

Если вы хотите играть в авиатор игру онлайн, вам нужно зарегистрироваться на официальном сайте игры. Там вы сможете выбрать режим игры, создать свою команду и начать играть. Вам также нужно будет выбрать уровень сложности и начать играть.

Авиатор игра онлайн – это новая реальность для игроков, которая предлагает новые возможности и возможности для игроков. Если вы хотите испытать что-то новое и интересное, то авиатор игра онлайн – это то, что вам нужно.

Важно! Авиатор игра онлайн – это игра, которая имеет свои правила и условия. Игроки должны соблюдать эти правила, чтобы играть безопасно и успешно.

Преимущества и правила игры в Aviator

Преимущества игры Aviator:

• Уникальная механика игры, которая авиатор казино позволяет игрокам управлять самолетом и управлять его полетом.

• Возможность выбора различных типов самолетов, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки.

• Возможность играть в несколько режимов, включая турнирный режим, где вы можете соревноваться с другими игроками.

• Возможность получать бонусы и премии за успешные полеты.

• Возможность улучшать свои навыки и стратегии, чтобы стать лучшим пилотом.

Примечание: игра Aviator предназначена для лиц, достигших 18-летнего возраста.

Правила игры Aviator:

• Игроки должны зарегистрироваться на официальном сайте игры, чтобы начать играть.

• Игроки должны выбрать тип самолета, который они хотят использовать для игры.

• Игроки должны следовать инструкциям, которые будут предоставлены им в ходе игры.

• Игроки не должны использовать любые программы или инструменты, которые могут помочь им выиграть в игре.

• Игроки не должны нарушать правила игры, чтобы обеспечить честность и справедливость игры.

Как начать играть и выиграть в авиатор игре

Для начала играть в авиатор игре в казино, вам нужно зарегистрироваться на официальном сайте или в приложении казино. Вам потребуется создать уникальный логин и пароль, а также указать некоторые личные данные.

После регистрации вы сможете войти в игру и начать играть. В авиатор игре вам нужно будет выбрать тип ставки и количество денег, которое вы хотите поставить. Затем вам нужно будет выбрать тип авиатора, который будет играть за вас.

В авиатор игре есть несколько типов авиаторов, каждый из которых имеет свои уникальные навыки и способности. Вы можете выбрать авиатора, который лучше всего подходит для вашего стиля игры.

Когда вы выберете авиатора, вы сможете начать играть. Вам будет предложено несколько вариантов ставок, и вам нужно будет выбрать, какой тип ставки вы хотите сделать. Вы можете выбрать между ставками на победу, ставками на ничью, или ставками на поражение.

Когда вы сделаете ставку, авиатор начнет играть, и вы сможете наблюдать за игрой. Если ваш авиатор выиграет, вы получите награду в виде денег или других призов.

Важно помнить, что авиатор игра – это игра с элементами случайности, и вы не можете гарантировать победу. Однако, с помощью правильной стратегии и выбора авиатора, вы можете увеличить свои шансы на победу.

Также, вам нужно помнить, что авиатор игра – это игра для развлечения, и вам не нужно играть, если вы не готовы потерять деньги. Вам нужно играть responsibly и не превышать свои финансовые возможности.

В целом, авиатор игра – это интересная и развлекательная игра, которая может быть для вас источником дохода, если вы играете правильно и responsibly. Начните играть сегодня и вы увидите, насколько вы можете выиграть!

Check Also

Mostbet Casino Online e Casa de Apostas em Portugal.2242

Mostbet – Casino Online e Casa de Apostas em Portugal ▶️ JOGAR Содержимое Mostbet – …