Current File : /home/bdmcricketindia.in/public_html/wp-includes/js/wp-emoji-loader.js
/**
 * @output wp-includes/js/wp-emoji-loader.js
 */

/**
 * Emoji Settings as exported in PHP via _print_emoji_detection_script().
 * @typedef WPEmojiSettings
 * @type {object}
 * @property {?object} source
 * @property {?string} source.concatemoji
 * @property {?string} source.twemoji
 * @property {?string} source.wpemoji
 * @property {?boolean} DOMReady
 * @property {?Function} readyCallback
 */

/**
 * Support tests.
 * @typedef SupportTests
 * @type {object}
 * @property {?boolean} flag
 * @property {?boolean} emoji
 */

/**
 * IIFE to detect emoji support and load Twemoji if needed.
 *
 * @param {Window} window
 * @param {Document} document
 * @param {WPEmojiSettings} settings
 */
( function wpEmojiLoader( window, document, settings ) {
	if ( typeof Promise === 'undefined' ) {
		return;
	}

	var sessionStorageKey = 'wpEmojiSettingsSupports';
	var tests = [ 'flag', 'emoji' ];

	/**
	 * Checks whether the browser supports offloading to a Worker.
	 *
	 * @since 6.3.0
	 *
	 * @private
	 *
	 * @returns {boolean}
	 */
	function supportsWorkerOffloading() {
		return (
			typeof Worker !== 'undefined' &&
			typeof OffscreenCanvas !== 'undefined' &&
			typeof URL !== 'undefined' &&
			URL.createObjectURL &&
			typeof Blob !== 'undefined'
		);
	}

	/**
	 * @typedef SessionSupportTests
	 * @type {object}
	 * @property {number} timestamp
	 * @property {SupportTests} supportTests
	 */

	/**
	 * Get support tests from session.
	 *
	 * @since 6.3.0
	 *
	 * @private
	 *
	 * @returns {?SupportTests} Support tests, or null if not set or older than 1 week.
	 */
	function getSessionSupportTests() {
		try {
			/** @type {SessionSupportTests} */
			var item = JSON.parse(
				sessionStorage.getItem( sessionStorageKey )
			);
			if (
				typeof item === 'object' &&
				typeof item.timestamp === 'number' &&
				new Date().valueOf() < item.timestamp + 604800 && // Note: Number is a week in seconds.
				typeof item.supportTests === 'object'
			) {
				return item.supportTests;
			}
		} catch ( e ) {}
		return null;
	}

	/**
	 * Persist the supports in session storage.
	 *
	 * @since 6.3.0
	 *
	 * @private
	 *
	 * @param {SupportTests} supportTests Support tests.
	 */
	function setSessionSupportTests( supportTests ) {
		try {
			/** @type {SessionSupportTests} */
			var item = {
				supportTests: supportTests,
				timestamp: new Date().valueOf()
			};

			sessionStorage.setItem(
				sessionStorageKey,
				JSON.stringify( item )
			);
		} catch ( e ) {}
	}

	/**
	 * Checks if two sets of Emoji characters render the same visually.
	 *
	 * This function may be serialized to run in a Worker. Therefore, it cannot refer to variables from the containing
	 * scope. Everything must be passed by parameters.
	 *
	 * @since 4.9.0
	 *
	 * @private
	 *
	 * @param {CanvasRenderingContext2D} context 2D Context.
	 * @param {string} set1 Set of Emoji to test.
	 * @param {string} set2 Set of Emoji to test.
	 *
	 * @return {boolean} True if the two sets render the same.
	 */
	function emojiSetsRenderIdentically( context, set1, set2 ) {
		// Cleanup from previous test.
		context.clearRect( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height );
		context.fillText( set1, 0, 0 );
		var rendered1 = new Uint32Array(
			context.getImageData(
				0,
				0,
				context.canvas.width,
				context.canvas.height
			).data
		);

		// Cleanup from previous test.
		context.clearRect( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height );
		context.fillText( set2, 0, 0 );
		var rendered2 = new Uint32Array(
			context.getImageData(
				0,
				0,
				context.canvas.width,
				context.canvas.height
			).data
		);

		return rendered1.every( function ( rendered2Data, index ) {
			return rendered2Data === rendered2[ index ];
		} );
	}

	/**
	 * Determines if the browser properly renders Emoji that Twemoji can supplement.
	 *
	 * This function may be serialized to run in a Worker. Therefore, it cannot refer to variables from the containing
	 * scope. Everything must be passed by parameters.
	 *
	 * @since 4.2.0
	 *
	 * @private
	 *
	 * @param {CanvasRenderingContext2D} context 2D Context.
	 * @param {string} type Whether to test for support of "flag" or "emoji".
	 * @param {Function} emojiSetsRenderIdentically Reference to emojiSetsRenderIdentically function, needed due to minification.
	 *
	 * @return {boolean} True if the browser can render emoji, false if it cannot.
	 */
	function browserSupportsEmoji( context, type, emojiSetsRenderIdentically ) {
		var isIdentical;

		switch ( type ) {
			case 'flag':
				/*
				 * Test for Transgender flag compatibility. Added in Unicode 13.
				 *
				 * To test for support, we try to render it, and compare the rendering to how it would look if
				 * the browser doesn't render it correctly (white flag emoji + transgender symbol).
				 */
				isIdentical = emojiSetsRenderIdentically(
					context,
					'\uD83C\uDFF3\uFE0F\u200D\u26A7\uFE0F', // as a zero-width joiner sequence
					'\uD83C\uDFF3\uFE0F\u200B\u26A7\uFE0F' // separated by a zero-width space
				);

				if ( isIdentical ) {
					return false;
				}

				/*
				 * Test for UN flag compatibility. This is the least supported of the letter locale flags,
				 * so gives us an easy test for full support.
				 *
				 * To test for support, we try to render it, and compare the rendering to how it would look if
				 * the browser doesn't render it correctly ([U] + [N]).
				 */
				isIdentical = emojiSetsRenderIdentically(
					context,
					'\uD83C\uDDFA\uD83C\uDDF3', // as the sequence of two code points
					'\uD83C\uDDFA\u200B\uD83C\uDDF3' // as the two code points separated by a zero-width space
				);

				if ( isIdentical ) {
					return false;
				}

				/*
				 * Test for English flag compatibility. England is a country in the United Kingdom, it
				 * does not have a two letter locale code but rather a five letter sub-division code.
				 *
				 * To test for support, we try to render it, and compare the rendering to how it would look if
				 * the browser doesn't render it correctly (black flag emoji + [G] + [B] + [E] + [N] + [G]).
				 */
				isIdentical = emojiSetsRenderIdentically(
					context,
					// as the flag sequence
					'\uD83C\uDFF4\uDB40\uDC67\uDB40\uDC62\uDB40\uDC65\uDB40\uDC6E\uDB40\uDC67\uDB40\uDC7F',
					// with each code point separated by a zero-width space
					'\uD83C\uDFF4\u200B\uDB40\uDC67\u200B\uDB40\uDC62\u200B\uDB40\uDC65\u200B\uDB40\uDC6E\u200B\uDB40\uDC67\u200B\uDB40\uDC7F'
				);

				return ! isIdentical;
			case 'emoji':
				/*
				 * Rise Like a Phoenix.
				 *
				 * To test for Emoji 15.1 support, try to render a new emoji: Phoenix.
				 *
				 * A phoenix, a mythical immortal bird with flame-like feathers found in the folklore of many global
				 * cultures. Often used to symbolize renewal or rebirth.
				 *
				 * The Phoenix emoji is a ZWJ sequence combining 🐦 Bird, Zero Width Joiner and 🔥 Fire.
				 * These display as a single emoji on supported platforms.
				 *
				 * 0xD83D 0xDC26 (\uD83D\uDC26) == 🐦 Bird
				 * 0x200D                       == Zero-Width Joiner (ZWJ) that links the code points for the new emoji or
				 * 0x200B                       == Zero-Width Space (ZWS) that is rendered for clients not supporting the new emoji.
				 * 0xD83D 0xDD25 (\uD83D\uDD25) == 🔥 Fire
				 *
				 * When updating this test for future Emoji releases, ensure that individual emoji that make up the
				 * sequence come from older emoji standards.
				 */
				isIdentical = emojiSetsRenderIdentically(
					context,
					'\uD83D\uDC26\u200D\uD83D\uDD25', // as the zero-width joiner sequence
					'\uD83D\uDC26\u200B\uD83D\uDD25' // separated by a zero-width space
				);

				return ! isIdentical;
		}

		return false;
	}

	/**
	 * Checks emoji support tests.
	 *
	 * This function may be serialized to run in a Worker. Therefore, it cannot refer to variables from the containing
	 * scope. Everything must be passed by parameters.
	 *
	 * @since 6.3.0
	 *
	 * @private
	 *
	 * @param {string[]} tests Tests.
	 * @param {Function} browserSupportsEmoji Reference to browserSupportsEmoji function, needed due to minification.
	 * @param {Function} emojiSetsRenderIdentically Reference to emojiSetsRenderIdentically function, needed due to minification.
	 *
	 * @return {SupportTests} Support tests.
	 */
	function testEmojiSupports( tests, browserSupportsEmoji, emojiSetsRenderIdentically ) {
		var canvas;
		if (
			typeof WorkerGlobalScope !== 'undefined' &&
			self instanceof WorkerGlobalScope
		) {
			canvas = new OffscreenCanvas( 300, 150 ); // Dimensions are default for HTMLCanvasElement.
		} else {
			canvas = document.createElement( 'canvas' );
		}

		var context = canvas.getContext( '2d', { willReadFrequently: true } );

		/*
		 * Chrome on OS X added native emoji rendering in M41. Unfortunately,
		 * it doesn't work when the font is bolder than 500 weight. So, we
		 * check for bold rendering support to avoid invisible emoji in Chrome.
		 */
		context.textBaseline = 'top';
		context.font = '600 32px Arial';

		var supports = {};
		tests.forEach( function ( test ) {
			supports[ test ] = browserSupportsEmoji( context, test, emojiSetsRenderIdentically );
		} );
		return supports;
	}

	/**
	 * Adds a script to the head of the document.
	 *
	 * @ignore
	 *
	 * @since 4.2.0
	 *
	 * @param {string} src The url where the script is located.
	 *
	 * @return {void}
	 */
	function addScript( src ) {
		var script = document.createElement( 'script' );
		script.src = src;
		script.defer = true;
		document.head.appendChild( script );
	}

	settings.supports = {
		everything: true,
		everythingExceptFlag: true
	};

	// Create a promise for DOMContentLoaded since the worker logic may finish after the event has fired.
	var domReadyPromise = new Promise( function ( resolve ) {
		document.addEventListener( 'DOMContentLoaded', resolve, {
			once: true
		} );
	} );

	// Obtain the emoji support from the browser, asynchronously when possible.
	new Promise( function ( resolve ) {
		var supportTests = getSessionSupportTests();
		if ( supportTests ) {
			resolve( supportTests );
			return;
		}

		if ( supportsWorkerOffloading() ) {
			try {
				// Note that the functions are being passed as arguments due to minification.
				var workerScript =
					'postMessage(' +
					testEmojiSupports.toString() +
					'(' +
					[
						JSON.stringify( tests ),
						browserSupportsEmoji.toString(),
						emojiSetsRenderIdentically.toString()
					].join( ',' ) +
					'));';
				var blob = new Blob( [ workerScript ], {
					type: 'text/javascript'
				} );
				var worker = new Worker( URL.createObjectURL( blob ), { name: 'wpTestEmojiSupports' } );
				worker.onmessage = function ( event ) {
					supportTests = event.data;
					setSessionSupportTests( supportTests );
					worker.terminate();
					resolve( supportTests );
				};
				return;
			} catch ( e ) {}
		}

		supportTests = testEmojiSupports( tests, browserSupportsEmoji, emojiSetsRenderIdentically );
		setSessionSupportTests( supportTests );
		resolve( supportTests );
	} )
		// Once the browser emoji support has been obtained from the session, finalize the settings.
		.then( function ( supportTests ) {
			/*
			 * Tests the browser support for flag emojis and other emojis, and adjusts the
			 * support settings accordingly.
			 */
			for ( var test in supportTests ) {
				settings.supports[ test ] = supportTests[ test ];

				settings.supports.everything =
					settings.supports.everything && settings.supports[ test ];

				if ( 'flag' !== test ) {
					settings.supports.everythingExceptFlag =
						settings.supports.everythingExceptFlag &&
						settings.supports[ test ];
				}
			}

			settings.supports.everythingExceptFlag =
				settings.supports.everythingExceptFlag &&
				! settings.supports.flag;

			// Sets DOMReady to false and assigns a ready function to settings.
			settings.DOMReady = false;
			settings.readyCallback = function () {
				settings.DOMReady = true;
			};
		} )
		.then( function () {
			return domReadyPromise;
		} )
		.then( function () {
			// When the browser can not render everything we need to load a polyfill.
			if ( ! settings.supports.everything ) {
				settings.readyCallback();

				var src = settings.source || {};

				if ( src.concatemoji ) {
					addScript( src.concatemoji );
				} else if ( src.wpemoji && src.twemoji ) {
					addScript( src.twemoji );
					addScript( src.wpemoji );
				}
			}
		} );
} )( window, document, window._wpemojiSettings );
онлайн в казино.3928

онлайн в казино.3928

Авиатор игра онлайн в казино

▶️ ИГРАТЬ

Содержимое

В мире онлайн-казино постоянно появляются новые игры, которые привлекают игроков своей уникальной концепцией и динамикой. Авиатор игра онлайн – это новый проект, который уже привлек внимание многих игроков. В этой статье мы рассмотрим, что это за игра, почему она так популярна и как можно играть в неё онлайн.

Авиатор игра – это игра, которая сочетает в себе элементы стратегии, тактики и удачи. Игроки должны управлять своим самолетом, выполнять задания и собирать награды. Игра имеет несколько уровней сложности, что позволяет игрокам выбрать уровень, соответствующий их навыкам и опыту.

Авиатор игра онлайн – это возможность играть в игру, не покидая свой дом. Игроки могут играть на любом устройстве, которое имеет доступ к интернету, что делает игру доступной для многих людей. Кроме того, игра имеет несколько режимов, что позволяет игрокам выбрать, какой режим они хотят играть.

Авиатор игра онлайн – это также возможность играть с другими игроками. Игроки могут создавать свои команды и соревноваться с другими командами. Это добавляет еще больше динамики и интереса к игре.

Если вы хотите играть в авиатор игру онлайн, вам нужно зарегистрироваться на официальном сайте игры. Там вы сможете выбрать режим игры, создать свою команду и начать играть. Вам также нужно будет выбрать уровень сложности и начать играть.

Авиатор игра онлайн – это новая реальность для игроков, которая предлагает новые возможности и возможности для игроков. Если вы хотите испытать что-то новое и интересное, то авиатор игра онлайн – это то, что вам нужно.

Важно! Авиатор игра онлайн – это игра, которая имеет свои правила и условия. Игроки должны соблюдать эти правила, чтобы играть безопасно и успешно.

Преимущества и правила игры в Aviator

Преимущества игры Aviator:

• Уникальная механика игры, которая авиатор казино позволяет игрокам управлять самолетом и управлять его полетом.

• Возможность выбора различных типов самолетов, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки.

• Возможность играть в несколько режимов, включая турнирный режим, где вы можете соревноваться с другими игроками.

• Возможность получать бонусы и премии за успешные полеты.

• Возможность улучшать свои навыки и стратегии, чтобы стать лучшим пилотом.

Примечание: игра Aviator предназначена для лиц, достигших 18-летнего возраста.

Правила игры Aviator:

• Игроки должны зарегистрироваться на официальном сайте игры, чтобы начать играть.

• Игроки должны выбрать тип самолета, который они хотят использовать для игры.

• Игроки должны следовать инструкциям, которые будут предоставлены им в ходе игры.

• Игроки не должны использовать любые программы или инструменты, которые могут помочь им выиграть в игре.

• Игроки не должны нарушать правила игры, чтобы обеспечить честность и справедливость игры.

Как начать играть и выиграть в авиатор игре

Для начала играть в авиатор игре в казино, вам нужно зарегистрироваться на официальном сайте или в приложении казино. Вам потребуется создать уникальный логин и пароль, а также указать некоторые личные данные.

После регистрации вы сможете войти в игру и начать играть. В авиатор игре вам нужно будет выбрать тип ставки и количество денег, которое вы хотите поставить. Затем вам нужно будет выбрать тип авиатора, который будет играть за вас.

В авиатор игре есть несколько типов авиаторов, каждый из которых имеет свои уникальные навыки и способности. Вы можете выбрать авиатора, который лучше всего подходит для вашего стиля игры.

Когда вы выберете авиатора, вы сможете начать играть. Вам будет предложено несколько вариантов ставок, и вам нужно будет выбрать, какой тип ставки вы хотите сделать. Вы можете выбрать между ставками на победу, ставками на ничью, или ставками на поражение.

Когда вы сделаете ставку, авиатор начнет играть, и вы сможете наблюдать за игрой. Если ваш авиатор выиграет, вы получите награду в виде денег или других призов.

Важно помнить, что авиатор игра – это игра с элементами случайности, и вы не можете гарантировать победу. Однако, с помощью правильной стратегии и выбора авиатора, вы можете увеличить свои шансы на победу.

Также, вам нужно помнить, что авиатор игра – это игра для развлечения, и вам не нужно играть, если вы не готовы потерять деньги. Вам нужно играть responsibly и не превышать свои финансовые возможности.

В целом, авиатор игра – это интересная и развлекательная игра, которая может быть для вас источником дохода, если вы играете правильно и responsibly. Начните играть сегодня и вы увидите, насколько вы можете выиграть!

Check Also

Mostbet Casino Online e Casa de Apostas em Portugal.2242

Mostbet – Casino Online e Casa de Apostas em Portugal ▶️ JOGAR Содержимое Mostbet – …