Current File : /home/bdmcricketindia.in/public_html/wp-includes/class-wp-dependencies.php
<?php
/**
 * Dependencies API: WP_Dependencies base class
 *
 * @since 2.6.0
 *
 * @package WordPress
 * @subpackage Dependencies
 */

/**
 * Core base class extended to register items.
 *
 * @since 2.6.0
 *
 * @see _WP_Dependency
 */
#[AllowDynamicProperties]
class WP_Dependencies {
	/**
	 * An array of all registered dependencies keyed by handle.
	 *
	 * @since 2.6.8
	 *
	 * @var _WP_Dependency[]
	 */
	public $registered = array();

	/**
	 * An array of handles of queued dependencies.
	 *
	 * @since 2.6.8
	 *
	 * @var string[]
	 */
	public $queue = array();

	/**
	 * An array of handles of dependencies to queue.
	 *
	 * @since 2.6.0
	 *
	 * @var string[]
	 */
	public $to_do = array();

	/**
	 * An array of handles of dependencies already queued.
	 *
	 * @since 2.6.0
	 *
	 * @var string[]
	 */
	public $done = array();

	/**
	 * An array of additional arguments passed when a handle is registered.
	 *
	 * Arguments are appended to the item query string.
	 *
	 * @since 2.6.0
	 *
	 * @var array
	 */
	public $args = array();

	/**
	 * An array of dependency groups to enqueue.
	 *
	 * Each entry is keyed by handle and represents the integer group level or boolean
	 * false if the handle has no group.
	 *
	 * @since 2.8.0
	 *
	 * @var (int|false)[]
	 */
	public $groups = array();

	/**
	 * A handle group to enqueue.
	 *
	 * @since 2.8.0
	 *
	 * @deprecated 4.5.0
	 * @var int
	 */
	public $group = 0;

	/**
	 * Cached lookup array of flattened queued items and dependencies.
	 *
	 * @since 5.4.0
	 *
	 * @var array
	 */
	private $all_queued_deps;

	/**
	 * List of assets enqueued before details were registered.
	 *
	 * @since 5.9.0
	 *
	 * @var array
	 */
	private $queued_before_register = array();

	/**
	 * Processes the items and dependencies.
	 *
	 * Processes the items passed to it or the queue, and their dependencies.
	 *
	 * @since 2.6.0
	 * @since 2.8.0 Added the `$group` parameter.
	 *
	 * @param string|string[]|false $handles Optional. Items to be processed: queue (false),
	 *                                       single item (string), or multiple items (array of strings).
	 *                                       Default false.
	 * @param int|false             $group   Optional. Group level: level (int), no group (false).
	 * @return string[] Array of handles of items that have been processed.
	 */
	public function do_items( $handles = false, $group = false ) {
		/*
		 * If nothing is passed, print the queue. If a string is passed,
		 * print that item. If an array is passed, print those items.
		 */
		$handles = false === $handles ? $this->queue : (array) $handles;
		$this->all_deps( $handles );

		foreach ( $this->to_do as $key => $handle ) {
			if ( ! in_array( $handle, $this->done, true ) && isset( $this->registered[ $handle ] ) ) {
				/*
				 * Attempt to process the item. If successful,
				 * add the handle to the done array.
				 *
				 * Unset the item from the to_do array.
				 */
				if ( $this->do_item( $handle, $group ) ) {
					$this->done[] = $handle;
				}

				unset( $this->to_do[ $key ] );
			}
		}

		return $this->done;
	}

	/**
	 * Processes a dependency.
	 *
	 * @since 2.6.0
	 * @since 5.5.0 Added the `$group` parameter.
	 *
	 * @param string    $handle Name of the item. Should be unique.
	 * @param int|false $group  Optional. Group level: level (int), no group (false).
	 *                          Default false.
	 * @return bool True on success, false if not set.
	 */
	public function do_item( $handle, $group = false ) {
		return isset( $this->registered[ $handle ] );
	}

	/**
	 * Determines dependencies.
	 *
	 * Recursively builds an array of items to process taking
	 * dependencies into account. Does NOT catch infinite loops.
	 *
	 * @since 2.1.0
	 * @since 2.6.0 Moved from `WP_Scripts`.
	 * @since 2.8.0 Added the `$group` parameter.
	 *
	 * @param string|string[] $handles   Item handle (string) or item handles (array of strings).
	 * @param bool            $recursion Optional. Internal flag that function is calling itself.
	 *                                   Default false.
	 * @param int|false       $group     Optional. Group level: level (int), no group (false).
	 *                                   Default false.
	 * @return bool True on success, false on failure.
	 */
	public function all_deps( $handles, $recursion = false, $group = false ) {
		$handles = (array) $handles;
		if ( ! $handles ) {
			return false;
		}

		foreach ( $handles as $handle ) {
			$handle_parts = explode( '?', $handle );
			$handle       = $handle_parts[0];
			$queued       = in_array( $handle, $this->to_do, true );

			if ( in_array( $handle, $this->done, true ) ) { // Already done.
				continue;
			}

			$moved     = $this->set_group( $handle, $recursion, $group );
			$new_group = $this->groups[ $handle ];

			if ( $queued && ! $moved ) { // Already queued and in the right group.
				continue;
			}

			$keep_going = true;
			if ( ! isset( $this->registered[ $handle ] ) ) {
				$keep_going = false; // Item doesn't exist.
			} elseif ( $this->registered[ $handle ]->deps && array_diff( $this->registered[ $handle ]->deps, array_keys( $this->registered ) ) ) {
				$keep_going = false; // Item requires dependencies that don't exist.
			} elseif ( $this->registered[ $handle ]->deps && ! $this->all_deps( $this->registered[ $handle ]->deps, true, $new_group ) ) {
				$keep_going = false; // Item requires dependencies that don't exist.
			}

			if ( ! $keep_going ) { // Either item or its dependencies don't exist.
				if ( $recursion ) {
					return false; // Abort this branch.
				} else {
					continue; // We're at the top level. Move on to the next one.
				}
			}

			if ( $queued ) { // Already grabbed it and its dependencies.
				continue;
			}

			if ( isset( $handle_parts[1] ) ) {
				$this->args[ $handle ] = $handle_parts[1];
			}

			$this->to_do[] = $handle;
		}

		return true;
	}

	/**
	 * Register an item.
	 *
	 * Registers the item if no item of that name already exists.
	 *
	 * @since 2.1.0
	 * @since 2.6.0 Moved from `WP_Scripts`.
	 *
	 * @param string           $handle Name of the item. Should be unique.
	 * @param string|false     $src    Full URL of the item, or path of the item relative
	 *                                 to the WordPress root directory. If source is set to false,
	 *                                 the item is an alias of other items it depends on.
	 * @param string[]         $deps   Optional. An array of registered item handles this item depends on.
	 *                                 Default empty array.
	 * @param string|bool|null $ver    Optional. String specifying item version number, if it has one,
	 *                                 which is added to the URL as a query string for cache busting purposes.
	 *                                 If version is set to false, a version number is automatically added
	 *                                 equal to current installed WordPress version.
	 *                                 If set to null, no version is added.
	 * @param mixed            $args   Optional. Custom property of the item. NOT the class property $args.
	 *                                 Examples: $media, $in_footer.
	 * @return bool Whether the item has been registered. True on success, false on failure.
	 */
	public function add( $handle, $src, $deps = array(), $ver = false, $args = null ) {
		if ( isset( $this->registered[ $handle ] ) ) {
			return false;
		}
		$this->registered[ $handle ] = new _WP_Dependency( $handle, $src, $deps, $ver, $args );

		// If the item was enqueued before the details were registered, enqueue it now.
		if ( array_key_exists( $handle, $this->queued_before_register ) ) {
			if ( ! is_null( $this->queued_before_register[ $handle ] ) ) {
				$this->enqueue( $handle . '?' . $this->queued_before_register[ $handle ] );
			} else {
				$this->enqueue( $handle );
			}

			unset( $this->queued_before_register[ $handle ] );
		}

		return true;
	}

	/**
	 * Add extra item data.
	 *
	 * Adds data to a registered item.
	 *
	 * @since 2.6.0
	 *
	 * @param string $handle Name of the item. Should be unique.
	 * @param string $key    The data key.
	 * @param mixed  $value  The data value.
	 * @return bool True on success, false on failure.
	 */
	public function add_data( $handle, $key, $value ) {
		if ( ! isset( $this->registered[ $handle ] ) ) {
			return false;
		}

		return $this->registered[ $handle ]->add_data( $key, $value );
	}

	/**
	 * Get extra item data.
	 *
	 * Gets data associated with a registered item.
	 *
	 * @since 3.3.0
	 *
	 * @param string $handle Name of the item. Should be unique.
	 * @param string $key    The data key.
	 * @return mixed Extra item data (string), false otherwise.
	 */
	public function get_data( $handle, $key ) {
		if ( ! isset( $this->registered[ $handle ] ) ) {
			return false;
		}

		if ( ! isset( $this->registered[ $handle ]->extra[ $key ] ) ) {
			return false;
		}

		return $this->registered[ $handle ]->extra[ $key ];
	}

	/**
	 * Un-register an item or items.
	 *
	 * @since 2.1.0
	 * @since 2.6.0 Moved from `WP_Scripts`.
	 *
	 * @param string|string[] $handles Item handle (string) or item handles (array of strings).
	 */
	public function remove( $handles ) {
		foreach ( (array) $handles as $handle ) {
			unset( $this->registered[ $handle ] );
		}
	}

	/**
	 * Queue an item or items.
	 *
	 * Decodes handles and arguments, then queues handles and stores
	 * arguments in the class property $args. For example in extending
	 * classes, $args is appended to the item url as a query string.
	 * Note $args is NOT the $args property of items in the $registered array.
	 *
	 * @since 2.1.0
	 * @since 2.6.0 Moved from `WP_Scripts`.
	 *
	 * @param string|string[] $handles Item handle (string) or item handles (array of strings).
	 */
	public function enqueue( $handles ) {
		foreach ( (array) $handles as $handle ) {
			$handle = explode( '?', $handle );

			if ( ! in_array( $handle[0], $this->queue, true ) && isset( $this->registered[ $handle[0] ] ) ) {
				$this->queue[] = $handle[0];

				// Reset all dependencies so they must be recalculated in recurse_deps().
				$this->all_queued_deps = null;

				if ( isset( $handle[1] ) ) {
					$this->args[ $handle[0] ] = $handle[1];
				}
			} elseif ( ! isset( $this->registered[ $handle[0] ] ) ) {
				$this->queued_before_register[ $handle[0] ] = null; // $args

				if ( isset( $handle[1] ) ) {
					$this->queued_before_register[ $handle[0] ] = $handle[1];
				}
			}
		}
	}

	/**
	 * Dequeue an item or items.
	 *
	 * Decodes handles and arguments, then dequeues handles
	 * and removes arguments from the class property $args.
	 *
	 * @since 2.1.0
	 * @since 2.6.0 Moved from `WP_Scripts`.
	 *
	 * @param string|string[] $handles Item handle (string) or item handles (array of strings).
	 */
	public function dequeue( $handles ) {
		foreach ( (array) $handles as $handle ) {
			$handle = explode( '?', $handle );
			$key    = array_search( $handle[0], $this->queue, true );

			if ( false !== $key ) {
				// Reset all dependencies so they must be recalculated in recurse_deps().
				$this->all_queued_deps = null;

				unset( $this->queue[ $key ] );
				unset( $this->args[ $handle[0] ] );
			} elseif ( array_key_exists( $handle[0], $this->queued_before_register ) ) {
				unset( $this->queued_before_register[ $handle[0] ] );
			}
		}
	}

	/**
	 * Recursively search the passed dependency tree for a handle.
	 *
	 * @since 4.0.0
	 *
	 * @param string[] $queue  An array of queued _WP_Dependency handles.
	 * @param string   $handle Name of the item. Should be unique.
	 * @return bool Whether the handle is found after recursively searching the dependency tree.
	 */
	protected function recurse_deps( $queue, $handle ) {
		if ( isset( $this->all_queued_deps ) ) {
			return isset( $this->all_queued_deps[ $handle ] );
		}

		$all_deps = array_fill_keys( $queue, true );
		$queues   = array();
		$done     = array();

		while ( $queue ) {
			foreach ( $queue as $queued ) {
				if ( ! isset( $done[ $queued ] ) && isset( $this->registered[ $queued ] ) ) {
					$deps = $this->registered[ $queued ]->deps;
					if ( $deps ) {
						$all_deps += array_fill_keys( $deps, true );
						array_push( $queues, $deps );
					}
					$done[ $queued ] = true;
				}
			}
			$queue = array_pop( $queues );
		}

		$this->all_queued_deps = $all_deps;

		return isset( $this->all_queued_deps[ $handle ] );
	}

	/**
	 * Query the list for an item.
	 *
	 * @since 2.1.0
	 * @since 2.6.0 Moved from `WP_Scripts`.
	 *
	 * @param string $handle Name of the item. Should be unique.
	 * @param string $status Optional. Status of the item to query. Default 'registered'.
	 * @return bool|_WP_Dependency Found, or object Item data.
	 */
	public function query( $handle, $status = 'registered' ) {
		switch ( $status ) {
			case 'registered':
			case 'scripts': // Back compat.
				if ( isset( $this->registered[ $handle ] ) ) {
					return $this->registered[ $handle ];
				}
				return false;

			case 'enqueued':
			case 'queue': // Back compat.
				if ( in_array( $handle, $this->queue, true ) ) {
					return true;
				}
				return $this->recurse_deps( $this->queue, $handle );

			case 'to_do':
			case 'to_print': // Back compat.
				return in_array( $handle, $this->to_do, true );

			case 'done':
			case 'printed': // Back compat.
				return in_array( $handle, $this->done, true );
		}

		return false;
	}

	/**
	 * Set item group, unless already in a lower group.
	 *
	 * @since 2.8.0
	 *
	 * @param string    $handle    Name of the item. Should be unique.
	 * @param bool      $recursion Internal flag that calling function was called recursively.
	 * @param int|false $group     Group level: level (int), no group (false).
	 * @return bool Not already in the group or a lower group.
	 */
	public function set_group( $handle, $recursion, $group ) {
		$group = (int) $group;

		if ( isset( $this->groups[ $handle ] ) && $this->groups[ $handle ] <= $group ) {
			return false;
		}

		$this->groups[ $handle ] = $group;

		return true;
	}

	/**
	 * Get etag header for cache validation.
	 *
	 * @since 6.7.0
	 *
	 * @global string $wp_version The WordPress version string.
	 *
	 * @param string[] $load Array of script or style handles to load.
	 * @return string Etag header.
	 */
	public function get_etag( $load ) {
		/*
		 * Note: wp_get_wp_version() is not used here, as this file can be included
		 * via wp-admin/load-scripts.php or wp-admin/load-styles.php, in which case
		 * wp-includes/functions.php is not loaded.
		 */
		global $wp_version;

		$etag = "WP:{$wp_version};";

		foreach ( $load as $handle ) {
			if ( ! array_key_exists( $handle, $this->registered ) ) {
				continue;
			}

			$ver   = $this->registered[ $handle ]->ver ?? $wp_version;
			$etag .= "{$handle}:{$ver};";
		}

		/*
		 * This is not intended to be cryptographically secure, just a fast way to get
		 * a fixed length string based on the script versions. As this file does not
		 * load the full WordPress environment, it is not possible to use the salted
		 * wp_hash() function.
		 */
		return 'W/"' . md5( $etag ) . '"';
	}
}
онлайн в казино.3928

онлайн в казино.3928

Авиатор игра онлайн в казино

▶️ ИГРАТЬ

Содержимое

В мире онлайн-казино постоянно появляются новые игры, которые привлекают игроков своей уникальной концепцией и динамикой. Авиатор игра онлайн – это новый проект, который уже привлек внимание многих игроков. В этой статье мы рассмотрим, что это за игра, почему она так популярна и как можно играть в неё онлайн.

Авиатор игра – это игра, которая сочетает в себе элементы стратегии, тактики и удачи. Игроки должны управлять своим самолетом, выполнять задания и собирать награды. Игра имеет несколько уровней сложности, что позволяет игрокам выбрать уровень, соответствующий их навыкам и опыту.

Авиатор игра онлайн – это возможность играть в игру, не покидая свой дом. Игроки могут играть на любом устройстве, которое имеет доступ к интернету, что делает игру доступной для многих людей. Кроме того, игра имеет несколько режимов, что позволяет игрокам выбрать, какой режим они хотят играть.

Авиатор игра онлайн – это также возможность играть с другими игроками. Игроки могут создавать свои команды и соревноваться с другими командами. Это добавляет еще больше динамики и интереса к игре.

Если вы хотите играть в авиатор игру онлайн, вам нужно зарегистрироваться на официальном сайте игры. Там вы сможете выбрать режим игры, создать свою команду и начать играть. Вам также нужно будет выбрать уровень сложности и начать играть.

Авиатор игра онлайн – это новая реальность для игроков, которая предлагает новые возможности и возможности для игроков. Если вы хотите испытать что-то новое и интересное, то авиатор игра онлайн – это то, что вам нужно.

Важно! Авиатор игра онлайн – это игра, которая имеет свои правила и условия. Игроки должны соблюдать эти правила, чтобы играть безопасно и успешно.

Преимущества и правила игры в Aviator

Преимущества игры Aviator:

• Уникальная механика игры, которая авиатор казино позволяет игрокам управлять самолетом и управлять его полетом.

• Возможность выбора различных типов самолетов, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки.

• Возможность играть в несколько режимов, включая турнирный режим, где вы можете соревноваться с другими игроками.

• Возможность получать бонусы и премии за успешные полеты.

• Возможность улучшать свои навыки и стратегии, чтобы стать лучшим пилотом.

Примечание: игра Aviator предназначена для лиц, достигших 18-летнего возраста.

Правила игры Aviator:

• Игроки должны зарегистрироваться на официальном сайте игры, чтобы начать играть.

• Игроки должны выбрать тип самолета, который они хотят использовать для игры.

• Игроки должны следовать инструкциям, которые будут предоставлены им в ходе игры.

• Игроки не должны использовать любые программы или инструменты, которые могут помочь им выиграть в игре.

• Игроки не должны нарушать правила игры, чтобы обеспечить честность и справедливость игры.

Как начать играть и выиграть в авиатор игре

Для начала играть в авиатор игре в казино, вам нужно зарегистрироваться на официальном сайте или в приложении казино. Вам потребуется создать уникальный логин и пароль, а также указать некоторые личные данные.

После регистрации вы сможете войти в игру и начать играть. В авиатор игре вам нужно будет выбрать тип ставки и количество денег, которое вы хотите поставить. Затем вам нужно будет выбрать тип авиатора, который будет играть за вас.

В авиатор игре есть несколько типов авиаторов, каждый из которых имеет свои уникальные навыки и способности. Вы можете выбрать авиатора, который лучше всего подходит для вашего стиля игры.

Когда вы выберете авиатора, вы сможете начать играть. Вам будет предложено несколько вариантов ставок, и вам нужно будет выбрать, какой тип ставки вы хотите сделать. Вы можете выбрать между ставками на победу, ставками на ничью, или ставками на поражение.

Когда вы сделаете ставку, авиатор начнет играть, и вы сможете наблюдать за игрой. Если ваш авиатор выиграет, вы получите награду в виде денег или других призов.

Важно помнить, что авиатор игра – это игра с элементами случайности, и вы не можете гарантировать победу. Однако, с помощью правильной стратегии и выбора авиатора, вы можете увеличить свои шансы на победу.

Также, вам нужно помнить, что авиатор игра – это игра для развлечения, и вам не нужно играть, если вы не готовы потерять деньги. Вам нужно играть responsibly и не превышать свои финансовые возможности.

В целом, авиатор игра – это интересная и развлекательная игра, которая может быть для вас источником дохода, если вы играете правильно и responsibly. Начните играть сегодня и вы увидите, насколько вы можете выиграть!

Check Also

Mostbet Casino Online e Casa de Apostas em Portugal.2242

Mostbet – Casino Online e Casa de Apostas em Portugal ▶️ JOGAR Содержимое Mostbet – …