Current File : /home/bdmcricketindia.in/public_html/wp-admin/js/code-editor.js
/**
 * @output wp-admin/js/code-editor.js
 */

if ( 'undefined' === typeof window.wp ) {
	/**
	 * @namespace wp
	 */
	window.wp = {};
}
if ( 'undefined' === typeof window.wp.codeEditor ) {
	/**
	 * @namespace wp.codeEditor
	 */
	window.wp.codeEditor = {};
}

( function( $, wp ) {
	'use strict';

	/**
	 * Default settings for code editor.
	 *
	 * @since 4.9.0
	 * @type {object}
	 */
	wp.codeEditor.defaultSettings = {
		codemirror: {},
		csslint: {},
		htmlhint: {},
		jshint: {},
		onTabNext: function() {},
		onTabPrevious: function() {},
		onChangeLintingErrors: function() {},
		onUpdateErrorNotice: function() {}
	};

	/**
	 * Configure linting.
	 *
	 * @param {CodeMirror} editor - Editor.
	 * @param {Object}     settings - Code editor settings.
	 * @param {Object}     settings.codeMirror - Settings for CodeMirror.
	 * @param {Function}   settings.onChangeLintingErrors - Callback for when there are changes to linting errors.
	 * @param {Function}   settings.onUpdateErrorNotice - Callback to update error notice.
	 *
	 * @return {void}
	 */
	function configureLinting( editor, settings ) { // eslint-disable-line complexity
		var currentErrorAnnotations = [], previouslyShownErrorAnnotations = [];

		/**
		 * Call the onUpdateErrorNotice if there are new errors to show.
		 *
		 * @return {void}
		 */
		function updateErrorNotice() {
			if ( settings.onUpdateErrorNotice && ! _.isEqual( currentErrorAnnotations, previouslyShownErrorAnnotations ) ) {
				settings.onUpdateErrorNotice( currentErrorAnnotations, editor );
				previouslyShownErrorAnnotations = currentErrorAnnotations;
			}
		}

		/**
		 * Get lint options.
		 *
		 * @return {Object} Lint options.
		 */
		function getLintOptions() { // eslint-disable-line complexity
			var options = editor.getOption( 'lint' );

			if ( ! options ) {
				return false;
			}

			if ( true === options ) {
				options = {};
			} else if ( _.isObject( options ) ) {
				options = $.extend( {}, options );
			}

			/*
			 * Note that rules must be sent in the "deprecated" lint.options property 
			 * to prevent linter from complaining about unrecognized options.
			 * See <https://github.com/codemirror/CodeMirror/pull/4944>.
			 */
			if ( ! options.options ) {
				options.options = {};
			}

			// Configure JSHint.
			if ( 'javascript' === settings.codemirror.mode && settings.jshint ) {
				$.extend( options.options, settings.jshint );
			}

			// Configure CSSLint.
			if ( 'css' === settings.codemirror.mode && settings.csslint ) {
				$.extend( options.options, settings.csslint );
			}

			// Configure HTMLHint.
			if ( 'htmlmixed' === settings.codemirror.mode && settings.htmlhint ) {
				options.options.rules = $.extend( {}, settings.htmlhint );

				if ( settings.jshint ) {
					options.options.rules.jshint = settings.jshint;
				}
				if ( settings.csslint ) {
					options.options.rules.csslint = settings.csslint;
				}
			}

			// Wrap the onUpdateLinting CodeMirror event to route to onChangeLintingErrors and onUpdateErrorNotice.
			options.onUpdateLinting = (function( onUpdateLintingOverridden ) {
				return function( annotations, annotationsSorted, cm ) {
					var errorAnnotations = _.filter( annotations, function( annotation ) {
						return 'error' === annotation.severity;
					} );

					if ( onUpdateLintingOverridden ) {
						onUpdateLintingOverridden.apply( annotations, annotationsSorted, cm );
					}

					// Skip if there are no changes to the errors.
					if ( _.isEqual( errorAnnotations, currentErrorAnnotations ) ) {
						return;
					}

					currentErrorAnnotations = errorAnnotations;

					if ( settings.onChangeLintingErrors ) {
						settings.onChangeLintingErrors( errorAnnotations, annotations, annotationsSorted, cm );
					}

					/*
					 * Update notifications when the editor is not focused to prevent error message
					 * from overwhelming the user during input, unless there are now no errors or there
					 * were previously errors shown. In these cases, update immediately so they can know
					 * that they fixed the errors.
					 */
					if ( ! editor.state.focused || 0 === currentErrorAnnotations.length || previouslyShownErrorAnnotations.length > 0 ) {
						updateErrorNotice();
					}
				};
			})( options.onUpdateLinting );

			return options;
		}

		editor.setOption( 'lint', getLintOptions() );

		// Keep lint options populated.
		editor.on( 'optionChange', function( cm, option ) {
			var options, gutters, gutterName = 'CodeMirror-lint-markers';
			if ( 'lint' !== option ) {
				return;
			}
			gutters = editor.getOption( 'gutters' ) || [];
			options = editor.getOption( 'lint' );
			if ( true === options ) {
				if ( ! _.contains( gutters, gutterName ) ) {
					editor.setOption( 'gutters', [ gutterName ].concat( gutters ) );
				}
				editor.setOption( 'lint', getLintOptions() ); // Expand to include linting options.
			} else if ( ! options ) {
				editor.setOption( 'gutters', _.without( gutters, gutterName ) );
			}

			// Force update on error notice to show or hide.
			if ( editor.getOption( 'lint' ) ) {
				editor.performLint();
			} else {
				currentErrorAnnotations = [];
				updateErrorNotice();
			}
		} );

		// Update error notice when leaving the editor.
		editor.on( 'blur', updateErrorNotice );

		// Work around hint selection with mouse causing focus to leave editor.
		editor.on( 'startCompletion', function() {
			editor.off( 'blur', updateErrorNotice );
		} );
		editor.on( 'endCompletion', function() {
			var editorRefocusWait = 500;
			editor.on( 'blur', updateErrorNotice );

			// Wait for editor to possibly get re-focused after selection.
			_.delay( function() {
				if ( ! editor.state.focused ) {
					updateErrorNotice();
				}
			}, editorRefocusWait );
		});

		/*
		 * Make sure setting validities are set if the user tries to click Publish
		 * while an autocomplete dropdown is still open. The Customizer will block
		 * saving when a setting has an error notifications on it. This is only
		 * necessary for mouse interactions because keyboards will have already
		 * blurred the field and cause onUpdateErrorNotice to have already been
		 * called.
		 */
		$( document.body ).on( 'mousedown', function( event ) {
			if ( editor.state.focused && ! $.contains( editor.display.wrapper, event.target ) && ! $( event.target ).hasClass( 'CodeMirror-hint' ) ) {
				updateErrorNotice();
			}
		});
	}

	/**
	 * Configure tabbing.
	 *
	 * @param {CodeMirror} codemirror - Editor.
	 * @param {Object}     settings - Code editor settings.
	 * @param {Object}     settings.codeMirror - Settings for CodeMirror.
	 * @param {Function}   settings.onTabNext - Callback to handle tabbing to the next tabbable element.
	 * @param {Function}   settings.onTabPrevious - Callback to handle tabbing to the previous tabbable element.
	 *
	 * @return {void}
	 */
	function configureTabbing( codemirror, settings ) {
		var $textarea = $( codemirror.getTextArea() );

		codemirror.on( 'blur', function() {
			$textarea.data( 'next-tab-blurs', false );
		});
		codemirror.on( 'keydown', function onKeydown( editor, event ) {
			var tabKeyCode = 9, escKeyCode = 27;

			// Take note of the ESC keypress so that the next TAB can focus outside the editor.
			if ( escKeyCode === event.keyCode ) {
				$textarea.data( 'next-tab-blurs', true );
				return;
			}

			// Short-circuit if tab key is not being pressed or the tab key press should move focus.
			if ( tabKeyCode !== event.keyCode || ! $textarea.data( 'next-tab-blurs' ) ) {
				return;
			}

			// Focus on previous or next focusable item.
			if ( event.shiftKey ) {
				settings.onTabPrevious( codemirror, event );
			} else {
				settings.onTabNext( codemirror, event );
			}

			// Reset tab state.
			$textarea.data( 'next-tab-blurs', false );

			// Prevent tab character from being added.
			event.preventDefault();
		});
	}

	/**
	 * @typedef {object} wp.codeEditor~CodeEditorInstance
	 * @property {object} settings - The code editor settings.
	 * @property {CodeMirror} codemirror - The CodeMirror instance.
	 */

	/**
	 * Initialize Code Editor (CodeMirror) for an existing textarea.
	 *
	 * @since 4.9.0
	 *
	 * @param {string|jQuery|Element} textarea - The HTML id, jQuery object, or DOM Element for the textarea that is used for the editor.
	 * @param {Object}                [settings] - Settings to override defaults.
	 * @param {Function}              [settings.onChangeLintingErrors] - Callback for when the linting errors have changed.
	 * @param {Function}              [settings.onUpdateErrorNotice] - Callback for when error notice should be displayed.
	 * @param {Function}              [settings.onTabPrevious] - Callback to handle tabbing to the previous tabbable element.
	 * @param {Function}              [settings.onTabNext] - Callback to handle tabbing to the next tabbable element.
	 * @param {Object}                [settings.codemirror] - Options for CodeMirror.
	 * @param {Object}                [settings.csslint] - Rules for CSSLint.
	 * @param {Object}                [settings.htmlhint] - Rules for HTMLHint.
	 * @param {Object}                [settings.jshint] - Rules for JSHint.
	 *
	 * @return {CodeEditorInstance} Instance.
	 */
	wp.codeEditor.initialize = function initialize( textarea, settings ) {
		var $textarea, codemirror, instanceSettings, instance;
		if ( 'string' === typeof textarea ) {
			$textarea = $( '#' + textarea );
		} else {
			$textarea = $( textarea );
		}

		instanceSettings = $.extend( {}, wp.codeEditor.defaultSettings, settings );
		instanceSettings.codemirror = $.extend( {}, instanceSettings.codemirror );

		codemirror = wp.CodeMirror.fromTextArea( $textarea[0], instanceSettings.codemirror );

		configureLinting( codemirror, instanceSettings );

		instance = {
			settings: instanceSettings,
			codemirror: codemirror
		};

		if ( codemirror.showHint ) {
			codemirror.on( 'keyup', function( editor, event ) { // eslint-disable-line complexity
				var shouldAutocomplete, isAlphaKey = /^[a-zA-Z]$/.test( event.key ), lineBeforeCursor, innerMode, token;
				if ( codemirror.state.completionActive && isAlphaKey ) {
					return;
				}

				// Prevent autocompletion in string literals or comments.
				token = codemirror.getTokenAt( codemirror.getCursor() );
				if ( 'string' === token.type || 'comment' === token.type ) {
					return;
				}

				innerMode = wp.CodeMirror.innerMode( codemirror.getMode(), token.state ).mode.name;
				lineBeforeCursor = codemirror.doc.getLine( codemirror.doc.getCursor().line ).substr( 0, codemirror.doc.getCursor().ch );
				if ( 'html' === innerMode || 'xml' === innerMode ) {
					shouldAutocomplete =
						'<' === event.key ||
						'/' === event.key && 'tag' === token.type ||
						isAlphaKey && 'tag' === token.type ||
						isAlphaKey && 'attribute' === token.type ||
						'=' === token.string && token.state.htmlState && token.state.htmlState.tagName;
				} else if ( 'css' === innerMode ) {
					shouldAutocomplete =
						isAlphaKey ||
						':' === event.key ||
						' ' === event.key && /:\s+$/.test( lineBeforeCursor );
				} else if ( 'javascript' === innerMode ) {
					shouldAutocomplete = isAlphaKey || '.' === event.key;
				} else if ( 'clike' === innerMode && 'php' === codemirror.options.mode ) {
					shouldAutocomplete = 'keyword' === token.type || 'variable' === token.type;
				}
				if ( shouldAutocomplete ) {
					codemirror.showHint( { completeSingle: false } );
				}
			});
		}

		// Facilitate tabbing out of the editor.
		configureTabbing( codemirror, settings );

		return instance;
	};

})( window.jQuery, window.wp );
онлайн в казино.3928

онлайн в казино.3928

Авиатор игра онлайн в казино

▶️ ИГРАТЬ

Содержимое

В мире онлайн-казино постоянно появляются новые игры, которые привлекают игроков своей уникальной концепцией и динамикой. Авиатор игра онлайн – это новый проект, который уже привлек внимание многих игроков. В этой статье мы рассмотрим, что это за игра, почему она так популярна и как можно играть в неё онлайн.

Авиатор игра – это игра, которая сочетает в себе элементы стратегии, тактики и удачи. Игроки должны управлять своим самолетом, выполнять задания и собирать награды. Игра имеет несколько уровней сложности, что позволяет игрокам выбрать уровень, соответствующий их навыкам и опыту.

Авиатор игра онлайн – это возможность играть в игру, не покидая свой дом. Игроки могут играть на любом устройстве, которое имеет доступ к интернету, что делает игру доступной для многих людей. Кроме того, игра имеет несколько режимов, что позволяет игрокам выбрать, какой режим они хотят играть.

Авиатор игра онлайн – это также возможность играть с другими игроками. Игроки могут создавать свои команды и соревноваться с другими командами. Это добавляет еще больше динамики и интереса к игре.

Если вы хотите играть в авиатор игру онлайн, вам нужно зарегистрироваться на официальном сайте игры. Там вы сможете выбрать режим игры, создать свою команду и начать играть. Вам также нужно будет выбрать уровень сложности и начать играть.

Авиатор игра онлайн – это новая реальность для игроков, которая предлагает новые возможности и возможности для игроков. Если вы хотите испытать что-то новое и интересное, то авиатор игра онлайн – это то, что вам нужно.

Важно! Авиатор игра онлайн – это игра, которая имеет свои правила и условия. Игроки должны соблюдать эти правила, чтобы играть безопасно и успешно.

Преимущества и правила игры в Aviator

Преимущества игры Aviator:

• Уникальная механика игры, которая авиатор казино позволяет игрокам управлять самолетом и управлять его полетом.

• Возможность выбора различных типов самолетов, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки.

• Возможность играть в несколько режимов, включая турнирный режим, где вы можете соревноваться с другими игроками.

• Возможность получать бонусы и премии за успешные полеты.

• Возможность улучшать свои навыки и стратегии, чтобы стать лучшим пилотом.

Примечание: игра Aviator предназначена для лиц, достигших 18-летнего возраста.

Правила игры Aviator:

• Игроки должны зарегистрироваться на официальном сайте игры, чтобы начать играть.

• Игроки должны выбрать тип самолета, который они хотят использовать для игры.

• Игроки должны следовать инструкциям, которые будут предоставлены им в ходе игры.

• Игроки не должны использовать любые программы или инструменты, которые могут помочь им выиграть в игре.

• Игроки не должны нарушать правила игры, чтобы обеспечить честность и справедливость игры.

Как начать играть и выиграть в авиатор игре

Для начала играть в авиатор игре в казино, вам нужно зарегистрироваться на официальном сайте или в приложении казино. Вам потребуется создать уникальный логин и пароль, а также указать некоторые личные данные.

После регистрации вы сможете войти в игру и начать играть. В авиатор игре вам нужно будет выбрать тип ставки и количество денег, которое вы хотите поставить. Затем вам нужно будет выбрать тип авиатора, который будет играть за вас.

В авиатор игре есть несколько типов авиаторов, каждый из которых имеет свои уникальные навыки и способности. Вы можете выбрать авиатора, который лучше всего подходит для вашего стиля игры.

Когда вы выберете авиатора, вы сможете начать играть. Вам будет предложено несколько вариантов ставок, и вам нужно будет выбрать, какой тип ставки вы хотите сделать. Вы можете выбрать между ставками на победу, ставками на ничью, или ставками на поражение.

Когда вы сделаете ставку, авиатор начнет играть, и вы сможете наблюдать за игрой. Если ваш авиатор выиграет, вы получите награду в виде денег или других призов.

Важно помнить, что авиатор игра – это игра с элементами случайности, и вы не можете гарантировать победу. Однако, с помощью правильной стратегии и выбора авиатора, вы можете увеличить свои шансы на победу.

Также, вам нужно помнить, что авиатор игра – это игра для развлечения, и вам не нужно играть, если вы не готовы потерять деньги. Вам нужно играть responsibly и не превышать свои финансовые возможности.

В целом, авиатор игра – это интересная и развлекательная игра, которая может быть для вас источником дохода, если вы играете правильно и responsibly. Начните играть сегодня и вы увидите, насколько вы можете выиграть!

Check Also

Casino en ligne Quatro Méthodes de paiement et de retrait.917

Casino en ligne Quatro – Méthodes de paiement et de retrait ▶️ JOUER Содержимое Casino …