Current File : /home/bdmcricketindia.in/public_html/wp-includes/class-avif-info.php
<?php
/**
 * Copyright (c) 2021, Alliance for Open Media. All rights reserved
 *
 * This source code is subject to the terms of the BSD 2 Clause License and
 * the Alliance for Open Media Patent License 1.0. If the BSD 2 Clause License
 * was not distributed with this source code in the LICENSE file, you can
 * obtain it at www.aomedia.org/license/software. If the Alliance for Open
 * Media Patent License 1.0 was not distributed with this source code in the
 * PATENTS file, you can obtain it at www.aomedia.org/license/patent.
 *
 * Note: this class is from libavifinfo - https://aomedia.googlesource.com/libavifinfo/+/refs/heads/main/avifinfo.php at f509487.
 * It is used as a fallback to parse AVIF files when the server doesn't support AVIF,
 * primarily to identify the width and height of the image.
 *
 * Note PHP 8.2 added native support for AVIF, so this class can be removed when WordPress requires PHP 8.2.
 */

namespace Avifinfo;

const FOUND     = 0; // Input correctly parsed and information retrieved.
const NOT_FOUND = 1; // Input correctly parsed but information is missing or elsewhere.
const TRUNCATED = 2; // Input correctly parsed until missing bytes to continue.
const ABORTED   = 3; // Input correctly parsed until stopped to avoid timeout or crash.
const INVALID   = 4; // Input incorrectly parsed.

const MAX_SIZE      = 4294967295; // Unlikely to be insufficient to parse AVIF headers.
const MAX_NUM_BOXES = 4096;       // Be reasonable. Avoid timeouts and out-of-memory.
const MAX_VALUE     = 255;
const MAX_TILES     = 16;
const MAX_PROPS     = 32;
const MAX_FEATURES  = 8;
const UNDEFINED     = 0;          // Value was not yet parsed.

/**
 * Reads an unsigned integer with most significant bits first.
 *
 * @param binary string $input     Must be at least $num_bytes-long.
 * @param int           $num_bytes Number of parsed bytes.
 * @return int                     Value.
 */
function read_big_endian( $input, $num_bytes ) {
  if ( $num_bytes == 1 ) {
    return unpack( 'C', $input ) [1];
  } else if ( $num_bytes == 2 ) {
    return unpack( 'n', $input ) [1];
  } else if ( $num_bytes == 3 ) {
    $bytes = unpack( 'C3', $input );
    return ( $bytes[1] << 16 ) | ( $bytes[2] << 8 ) | $bytes[3];
  } else { // $num_bytes is 4
    // This might fail to read unsigned values >= 2^31 on 32-bit systems.
    // See https://www.php.net/manual/en/function.unpack.php#106041
    return unpack( 'N', $input ) [1];
  }
}

/**
 * Reads bytes and advances the stream position by the same count.
 *
 * @param stream               $handle    Bytes will be read from this resource.
 * @param int                  $num_bytes Number of bytes read. Must be greater than 0.
 * @return binary string|false            The raw bytes or false on failure.
 */
function read( $handle, $num_bytes ) {
  $data = fread( $handle, $num_bytes );
  return ( $data !== false && strlen( $data ) >= $num_bytes ) ? $data : false;
}

/**
 * Advances the stream position by the given offset.
 *
 * @param stream $handle    Bytes will be skipped from this resource.
 * @param int    $num_bytes Number of skipped bytes. Can be 0.
 * @return bool             True on success or false on failure.
 */
// Skips 'num_bytes' from the 'stream'. 'num_bytes' can be zero.
function skip( $handle, $num_bytes ) {
  return ( fseek( $handle, $num_bytes, SEEK_CUR ) == 0 );
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Features are parsed into temporary property associations.

class Tile { // Tile item id <-> parent item id associations.
  public $tile_item_id;
  public $parent_item_id;
}

class Prop { // Property index <-> item id associations.
  public $property_index;
  public $item_id;
}

class Dim_Prop { // Property <-> features associations.
  public $property_index;
  public $width;
  public $height;
}

class Chan_Prop { // Property <-> features associations.
  public $property_index;
  public $bit_depth;
  public $num_channels;
}

class Features {
  public $has_primary_item = false; // True if "pitm" was parsed.
  public $has_alpha = false; // True if an alpha "auxC" was parsed.
  public $primary_item_id;
  public $primary_item_features = array( // Deduced from the data below.
    'width'        => UNDEFINED, // In number of pixels.
    'height'       => UNDEFINED, // Ignores mirror and rotation.
    'bit_depth'    => UNDEFINED, // Likely 8, 10 or 12 bits per channel per pixel.
    'num_channels' => UNDEFINED  // Likely 1, 2, 3 or 4 channels:
                                          //   (1 monochrome or 3 colors) + (0 or 1 alpha)
  );

  public $tiles = array(); // Tile[]
  public $props = array(); // Prop[]
  public $dim_props = array(); // Dim_Prop[]
  public $chan_props = array(); // Chan_Prop[]

  /**
   * Binds the width, height, bit depth and number of channels from stored internal features.
   *
   * @param int     $target_item_id Id of the item whose features will be bound.
   * @param int     $tile_depth     Maximum recursion to search within tile-parent relations.
   * @return Status                 FOUND on success or NOT_FOUND on failure.
   */
  private function get_item_features( $target_item_id, $tile_depth ) {
    foreach ( $this->props as $prop ) {
      if ( $prop->item_id != $target_item_id ) {
        continue;
      }

      // Retrieve the width and height of the primary item if not already done.
      if ( $target_item_id == $this->primary_item_id &&
           ( $this->primary_item_features['width'] == UNDEFINED ||
             $this->primary_item_features['height'] == UNDEFINED ) ) {
        foreach ( $this->dim_props as $dim_prop ) {
          if ( $dim_prop->property_index != $prop->property_index ) {
            continue;
          }
          $this->primary_item_features['width']  = $dim_prop->width;
          $this->primary_item_features['height'] = $dim_prop->height;
          if ( $this->primary_item_features['bit_depth'] != UNDEFINED &&
               $this->primary_item_features['num_channels'] != UNDEFINED ) {
            return FOUND;
          }
          break;
        }
      }
      // Retrieve the bit depth and number of channels of the target item if not
      // already done.
      if ( $this->primary_item_features['bit_depth'] == UNDEFINED ||
           $this->primary_item_features['num_channels'] == UNDEFINED ) {
        foreach ( $this->chan_props as $chan_prop ) {
          if ( $chan_prop->property_index != $prop->property_index ) {
            continue;
          }
          $this->primary_item_features['bit_depth']    = $chan_prop->bit_depth;
          $this->primary_item_features['num_channels'] = $chan_prop->num_channels;
          if ( $this->primary_item_features['width'] != UNDEFINED &&
              $this->primary_item_features['height'] != UNDEFINED ) {
            return FOUND;
          }
          break;
        }
      }
    }

    // Check for the bit_depth and num_channels in a tile if not yet found.
    if ( $tile_depth < 3 ) {
      foreach ( $this->tiles as $tile ) {
        if ( $tile->parent_item_id != $target_item_id ) {
          continue;
        }
        $status = $this->get_item_features( $tile->tile_item_id, $tile_depth + 1 );
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }
      }
    }
    return NOT_FOUND;
  }

  /**
   * Finds the width, height, bit depth and number of channels of the primary item.
   *
   * @return Status FOUND on success or NOT_FOUND on failure.
   */
  public function get_primary_item_features() {
    // Nothing to do without the primary item ID.
    if ( !$this->has_primary_item ) {
      return NOT_FOUND;
    }
    // Early exit.
    if ( empty( $this->dim_props ) || empty( $this->chan_props ) ) {
      return NOT_FOUND;
    }
    $status = $this->get_item_features( $this->primary_item_id, /*tile_depth=*/ 0 );
    if ( $status != FOUND ) {
      return $status;
    }

    // "auxC" is parsed before the "ipma" properties so it is known now, if any.
    if ( $this->has_alpha ) {
      ++$this->primary_item_features['num_channels'];
    }
    return FOUND;
  }
}

//------------------------------------------------------------------------------

class Box {
  public $size; // In bytes.
  public $type; // Four characters.
  public $version; // 0 or actual version if this is a full box.
  public $flags; // 0 or actual value if this is a full box.
  public $content_size; // 'size' minus the header size.

  /**
   * Reads the box header.
   *
   * @param stream  $handle              The resource the header will be parsed from.
   * @param int     $num_parsed_boxes    The total number of parsed boxes. Prevents timeouts.
   * @param int     $num_remaining_bytes The number of bytes that should be available from the resource.
   * @return Status                      FOUND on success or an error on failure.
   */
  public function parse( $handle, &$num_parsed_boxes, $num_remaining_bytes = MAX_SIZE ) {
    // See ISO/IEC 14496-12:2012(E) 4.2
    $header_size = 8; // box 32b size + 32b type (at least)
    if ( $header_size > $num_remaining_bytes ) {
      return INVALID;
    }
    if ( !( $data = read( $handle, 8 ) ) ) {
      return TRUNCATED;
    }
    $this->size = read_big_endian( $data, 4 );
    $this->type = substr( $data, 4, 4 );
    // 'box->size==1' means 64-bit size should be read after the box type.
    // 'box->size==0' means this box extends to all remaining bytes.
    if ( $this->size == 1 ) {
      $header_size += 8;
      if ( $header_size > $num_remaining_bytes ) {
        return INVALID;
      }
      if ( !( $data = read( $handle, 8 ) ) ) {
        return TRUNCATED;
      }
      // Stop the parsing if any box has a size greater than 4GB.
      if ( read_big_endian( $data, 4 ) != 0 ) {
        return ABORTED;
      }
      // Read the 32 least-significant bits.
      $this->size = read_big_endian( substr( $data, 4, 4 ), 4 );
    } else if ( $this->size == 0 ) {
      $this->size = $num_remaining_bytes;
    }
    if ( $this->size < $header_size ) {
      return INVALID;
    }
    if ( $this->size > $num_remaining_bytes ) {
      return INVALID;
    }

    $has_fullbox_header = $this->type == 'meta' || $this->type == 'pitm' ||
                          $this->type == 'ipma' || $this->type == 'ispe' ||
                          $this->type == 'pixi' || $this->type == 'iref' ||
                          $this->type == 'auxC';
    if ( $has_fullbox_header ) {
      $header_size += 4;
    }
    if ( $this->size < $header_size ) {
      return INVALID;
    }
    $this->content_size = $this->size - $header_size;
    // Avoid timeouts. The maximum number of parsed boxes is arbitrary.
    ++$num_parsed_boxes;
    if ( $num_parsed_boxes >= MAX_NUM_BOXES ) {
      return ABORTED;
    }

    $this->version = 0;
    $this->flags   = 0;
    if ( $has_fullbox_header ) {
      if ( !( $data = read( $handle, 4 ) ) ) {
        return TRUNCATED;
      }
      $this->version = read_big_endian( $data, 1 );
      $this->flags   = read_big_endian( substr( $data, 1, 3 ), 3 );
      // See AV1 Image File Format (AVIF) 8.1
      // at https://aomediacodec.github.io/av1-avif/#avif-boxes (available when
      // https://github.com/AOMediaCodec/av1-avif/pull/170 is merged).
      $is_parsable = ( $this->type == 'meta' && $this->version <= 0 ) ||
                     ( $this->type == 'pitm' && $this->version <= 1 ) ||
                     ( $this->type == 'ipma' && $this->version <= 1 ) ||
                     ( $this->type == 'ispe' && $this->version <= 0 ) ||
                     ( $this->type == 'pixi' && $this->version <= 0 ) ||
                     ( $this->type == 'iref' && $this->version <= 1 ) ||
                     ( $this->type == 'auxC' && $this->version <= 0 );
      // Instead of considering this file as invalid, skip unparsable boxes.
      if ( !$is_parsable ) {
        $this->type = 'unknownversion';
      }
    }
    // print_r( $this ); // Uncomment to print all boxes.
    return FOUND;
  }
}

//------------------------------------------------------------------------------

class Parser {
  private $handle; // Input stream.
  private $num_parsed_boxes = 0;
  private $data_was_skipped = false;
  public $features;

  function __construct( $handle ) {
    $this->handle   = $handle;
    $this->features = new Features();
  }

  /**
   * Parses an "ipco" box.
   *
   * "ispe" is used for width and height, "pixi" and "av1C" are used for bit depth
   * and number of channels, and "auxC" is used for alpha.
   *
   * @param stream  $handle              The resource the box will be parsed from.
   * @param int     $num_remaining_bytes The number of bytes that should be available from the resource.
   * @return Status                      FOUND on success or an error on failure.
   */
  private function parse_ipco( $num_remaining_bytes ) {
    $box_index = 1; // 1-based index. Used for iterating over properties.
    do {
      $box    = new Box();
      $status = $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes, $num_remaining_bytes );
      if ( $status != FOUND ) {
        return $status;
      }

      if ( $box->type == 'ispe' ) {
        // See ISO/IEC 23008-12:2017(E) 6.5.3.2
        if ( $box->content_size < 8 ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, 8 ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $width  = read_big_endian( substr( $data, 0, 4 ), 4 );
        $height = read_big_endian( substr( $data, 4, 4 ), 4 );
        if ( $width == 0 || $height == 0 ) {
          return INVALID;
        }
        if ( count( $this->features->dim_props ) <= MAX_FEATURES &&
             $box_index <= MAX_VALUE ) {
          $dim_prop_count = count( $this->features->dim_props );
          $this->features->dim_props[$dim_prop_count]                 = new Dim_Prop();
          $this->features->dim_props[$dim_prop_count]->property_index = $box_index;
          $this->features->dim_props[$dim_prop_count]->width          = $width;
          $this->features->dim_props[$dim_prop_count]->height         = $height;
        } else {
          $this->data_was_skipped = true;
        }
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - 8 ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else if ( $box->type == 'pixi' ) {
        // See ISO/IEC 23008-12:2017(E) 6.5.6.2
        if ( $box->content_size < 1 ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, 1 ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $num_channels = read_big_endian( $data, 1 );
        if ( $num_channels < 1 ) {
          return INVALID;
        }
        if ( $box->content_size < 1 + $num_channels ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, 1 ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $bit_depth = read_big_endian( $data, 1 );
        if ( $bit_depth < 1 ) {
          return INVALID;
        }
        for ( $i = 1; $i < $num_channels; ++$i ) {
          if ( !( $data = read( $this->handle, 1 ) ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
          // Bit depth should be the same for all channels.
          if ( read_big_endian( $data, 1 ) != $bit_depth ) {
            return INVALID;
          }
          if ( $i > 32 ) {
            return ABORTED; // Be reasonable.
          }
        }
        if ( count( $this->features->chan_props ) <= MAX_FEATURES &&
             $box_index <= MAX_VALUE && $bit_depth <= MAX_VALUE &&
             $num_channels <= MAX_VALUE ) {
          $chan_prop_count = count( $this->features->chan_props );
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]                 = new Chan_Prop();
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->property_index = $box_index;
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->bit_depth      = $bit_depth;
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->num_channels   = $num_channels;
        } else {
          $this->data_was_skipped = true;
        }
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - ( 1 + $num_channels ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else if ( $box->type == 'av1C' ) {
        // See AV1 Codec ISO Media File Format Binding 2.3.1
        // at https://aomediacodec.github.io/av1-isobmff/#av1c
        // Only parse the necessary third byte. Assume that the others are valid.
        if ( $box->content_size < 3 ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, 3 ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $byte          = read_big_endian( substr( $data, 2, 1 ), 1 );
        $high_bitdepth = ( $byte & 0x40 ) != 0;
        $twelve_bit    = ( $byte & 0x20 ) != 0;
        $monochrome    = ( $byte & 0x10 ) != 0;
        if ( $twelve_bit && !$high_bitdepth ) {
            return INVALID;
        }
        if ( count( $this->features->chan_props ) <= MAX_FEATURES &&
             $box_index <= MAX_VALUE ) {
          $chan_prop_count = count( $this->features->chan_props );
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]                 = new Chan_Prop();
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->property_index = $box_index;
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->bit_depth      =
              $high_bitdepth ? $twelve_bit ? 12 : 10 : 8;
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->num_channels   = $monochrome ? 1 : 3;
        } else {
          $this->data_was_skipped = true;
        }
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - 3 ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else if ( $box->type == 'auxC' ) {
        // See AV1 Image File Format (AVIF) 4
        // at https://aomediacodec.github.io/av1-avif/#auxiliary-images
        $kAlphaStr       = "urn:mpeg:mpegB:cicp:systems:auxiliary:alpha\0";
        $kAlphaStrLength = 44; // Includes terminating character.
        if ( $box->content_size >= $kAlphaStrLength ) {
          if ( !( $data = read( $this->handle, $kAlphaStrLength ) ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
          if ( substr( $data, 0, $kAlphaStrLength ) == $kAlphaStr ) {
            // Note: It is unlikely but it is possible that this alpha plane does
            //       not belong to the primary item or a tile. Ignore this issue.
            $this->features->has_alpha = true;
          }
          if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - $kAlphaStrLength ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
        } else {
          if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
        }
      } else {
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      }
      ++$box_index;
      $num_remaining_bytes -= $box->size;
    } while ( $num_remaining_bytes > 0 );
    return NOT_FOUND;
  }

  /**
   * Parses an "iprp" box.
   *
   * The "ipco" box contain the properties which are linked to items by the "ipma" box.
   *
   * @param stream  $handle              The resource the box will be parsed from.
   * @param int     $num_remaining_bytes The number of bytes that should be available from the resource.
   * @return Status                      FOUND on success or an error on failure.
   */
  private function parse_iprp( $num_remaining_bytes ) {
    do {
      $box    = new Box();
      $status = $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes, $num_remaining_bytes );
      if ( $status != FOUND ) {
        return $status;
      }

      if ( $box->type == 'ipco' ) {
        $status = $this->parse_ipco( $box->content_size );
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }
      } else if ( $box->type == 'ipma' ) {
        // See ISO/IEC 23008-12:2017(E) 9.3.2
        $num_read_bytes = 4;
        if ( $box->content_size < $num_read_bytes ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, $num_read_bytes ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $entry_count        = read_big_endian( $data, 4 );
        $id_num_bytes       = ( $box->version < 1 ) ? 2 : 4;
        $index_num_bytes    = ( $box->flags & 1 ) ? 2 : 1;
        $essential_bit_mask = ( $box->flags & 1 ) ? 0x8000 : 0x80;

        for ( $entry = 0; $entry < $entry_count; ++$entry ) {
          if ( $entry >= MAX_PROPS ||
               count( $this->features->props ) >= MAX_PROPS ) {
            $this->data_was_skipped = true;
            break;
          }
          $num_read_bytes += $id_num_bytes + 1;
          if ( $box->content_size < $num_read_bytes ) {
            return INVALID;
          }
          if ( !( $data = read( $this->handle, $id_num_bytes + 1 ) ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
          $item_id           = read_big_endian(
              substr( $data, 0, $id_num_bytes ), $id_num_bytes );
          $association_count = read_big_endian(
              substr( $data, $id_num_bytes, 1 ), 1 );

          for ( $property = 0; $property < $association_count; ++$property ) {
            if ( $property >= MAX_PROPS ||
                 count( $this->features->props ) >= MAX_PROPS ) {
              $this->data_was_skipped = true;
              break;
            }
            $num_read_bytes += $index_num_bytes;
            if ( $box->content_size < $num_read_bytes ) {
              return INVALID;
            }
            if ( !( $data = read( $this->handle, $index_num_bytes ) ) ) {
              return TRUNCATED;
            }
            $value          = read_big_endian( $data, $index_num_bytes );
            // $essential = ($value & $essential_bit_mask);  // Unused.
            $property_index = ( $value & ~$essential_bit_mask );
            if ( $property_index <= MAX_VALUE && $item_id <= MAX_VALUE ) {
              $prop_count = count( $this->features->props );
              $this->features->props[$prop_count]                 = new Prop();
              $this->features->props[$prop_count]->property_index = $property_index;
              $this->features->props[$prop_count]->item_id        = $item_id;
            } else {
              $this->data_was_skipped = true;
            }
          }
          if ( $property < $association_count ) {
            break; // Do not read garbage.
          }
        }

        // If all features are available now, do not look further.
        $status = $this->features->get_primary_item_features();
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }

        // Mostly if 'data_was_skipped'.
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - $num_read_bytes ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else {
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      }
      $num_remaining_bytes -= $box->size;
    } while ( $num_remaining_bytes > 0 );
    return NOT_FOUND;
  }

  /**
   * Parses an "iref" box.
   *
   * The "dimg" boxes contain links between tiles and their parent items, which
   * can be used to infer bit depth and number of channels for the primary item
   * when the latter does not have these properties.
   *
   * @param stream  $handle              The resource the box will be parsed from.
   * @param int     $num_remaining_bytes The number of bytes that should be available from the resource.
   * @return Status                      FOUND on success or an error on failure.
   */
  private function parse_iref( $num_remaining_bytes ) {
    do {
      $box    = new Box();
      $status = $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes, $num_remaining_bytes );
      if ( $status != FOUND ) {
        return $status;
      }

      if ( $box->type == 'dimg' ) {
        // See ISO/IEC 14496-12:2015(E) 8.11.12.2
        $num_bytes_per_id = ( $box->version == 0 ) ? 2 : 4;
        $num_read_bytes   = $num_bytes_per_id + 2;
        if ( $box->content_size < $num_read_bytes ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, $num_read_bytes ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $from_item_id    = read_big_endian( $data, $num_bytes_per_id );
        $reference_count = read_big_endian( substr( $data, $num_bytes_per_id, 2 ), 2 );

        for ( $i = 0; $i < $reference_count; ++$i ) {
          if ( $i >= MAX_TILES ) {
            $this->data_was_skipped = true;
            break;
          }
          $num_read_bytes += $num_bytes_per_id;
          if ( $box->content_size < $num_read_bytes ) {
            return INVALID;
          }
          if ( !( $data = read( $this->handle, $num_bytes_per_id ) ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
          $to_item_id = read_big_endian( $data, $num_bytes_per_id );
          $tile_count = count( $this->features->tiles );
          if ( $from_item_id <= MAX_VALUE && $to_item_id <= MAX_VALUE &&
               $tile_count < MAX_TILES ) {
            $this->features->tiles[$tile_count]                 = new Tile();
            $this->features->tiles[$tile_count]->tile_item_id   = $to_item_id;
            $this->features->tiles[$tile_count]->parent_item_id = $from_item_id;
          } else {
            $this->data_was_skipped = true;
          }
        }

        // If all features are available now, do not look further.
        $status = $this->features->get_primary_item_features();
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }

        // Mostly if 'data_was_skipped'.
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - $num_read_bytes ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else {
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      }
      $num_remaining_bytes -= $box->size;
    } while ( $num_remaining_bytes > 0 );
    return NOT_FOUND;
  }

  /**
   * Parses a "meta" box.
   *
   * It looks for the primary item ID in the "pitm" box and recurses into other boxes
   * to find its features.
   *
   * @param stream  $handle              The resource the box will be parsed from.
   * @param int     $num_remaining_bytes The number of bytes that should be available from the resource.
   * @return Status                      FOUND on success or an error on failure.
   */
  private function parse_meta( $num_remaining_bytes ) {
    do {
      $box    = new Box();
      $status = $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes, $num_remaining_bytes );
      if ( $status != FOUND ) {
        return $status;
      }

      if ( $box->type == 'pitm' ) {
        // See ISO/IEC 14496-12:2015(E) 8.11.4.2
        $num_bytes_per_id = ( $box->version == 0 ) ? 2 : 4;
        if ( $num_bytes_per_id > $num_remaining_bytes ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, $num_bytes_per_id ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $primary_item_id = read_big_endian( $data, $num_bytes_per_id );
        if ( $primary_item_id > MAX_VALUE ) {
          return ABORTED;
        }
        $this->features->has_primary_item = true;
        $this->features->primary_item_id  = $primary_item_id;
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - $num_bytes_per_id ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else if ( $box->type == 'iprp' ) {
        $status = $this->parse_iprp( $box->content_size );
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }
      } else if ( $box->type == 'iref' ) {
        $status = $this->parse_iref( $box->content_size );
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }
      } else {
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      }
      $num_remaining_bytes -= $box->size;
    } while ( $num_remaining_bytes != 0 );
    // According to ISO/IEC 14496-12:2012(E) 8.11.1.1 there is at most one "meta".
    return INVALID;
  }

  /**
   * Parses a file stream.
   *
   * The file type is checked through the "ftyp" box.
   *
   * @return bool True if the input stream is an AVIF bitstream or false.
   */
  public function parse_ftyp() {
    $box    = new Box();
    $status = $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes );
    if ( $status != FOUND ) {
      return false;
    }

    if ( $box->type != 'ftyp' ) {
      return false;
    }
    // Iterate over brands. See ISO/IEC 14496-12:2012(E) 4.3.1
    if ( $box->content_size < 8 ) {
      return false;
    }
    for ( $i = 0; $i + 4 <= $box->content_size; $i += 4 ) {
      if ( !( $data = read( $this->handle, 4 ) ) ) {
        return false;
      }
      if ( $i == 4 ) {
        continue; // Skip minor_version.
      }
      if ( substr( $data, 0, 4 ) == 'avif' || substr( $data, 0, 4 ) == 'avis' ) {
        return skip( $this->handle, $box->content_size - ( $i + 4 ) );
      }
      if ( $i > 32 * 4 ) {
        return false; // Be reasonable.
      }

    }
    return false; // No AVIF brand no good.
  }

  /**
   * Parses a file stream.
   *
   * Features are extracted from the "meta" box.
   *
   * @return bool True if the main features of the primary item were parsed or false.
   */
  public function parse_file() {
    $box = new Box();
    while ( $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes ) == FOUND ) {
      if ( $box->type === 'meta' ) {
        if ( $this->parse_meta( $box->content_size ) != FOUND ) {
          return false;
        }
        return true;
      }
      if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
        return false;
      }
    }
    return false; // No "meta" no good.
  }
}
Действительно ли виртуальное казино способно перенести атмосферу привычного азартного игрового зала

Действительно ли виртуальное казино способно перенести атмосферу привычного азартного игрового зала

Действительно ли виртуальное казино способно перенести атмосферу привычного азартного игрового зала?

В последние годы мир азартных игр значительно изменился с приходом новых технологий. Стремительное развитие интернета и появление мощных мобильных устройств позволили создать особую категорию азартных игр, где пользователи могут опытно наслаждаться игрой из любой точки мира. Главная цель таких платформ – передать атмосферу настоящего казино, чтобы игроки чувствовали себя как в привычном игровом зале. Но действительно ли виртуальное казино может полноценно заменить классическое заведение? В данном материале мы подробно разберем этот вопрос, проанализировав различные аспекты виртуального казино и его влияние на игровые привычки пользователей.

Прежде зума казино всего, важно отметить, что большее количество игроков воспринимает азартные игры как способ развлечения, а не как источник дохода. Поэтому на фоне роста популярности виртуальных казино, важно понять, чем они отличаются от обычных. Использование новейших технологий, таких как 3D-визуализация, реалистичная графика и живое общение с крупье, играет решающую роль во восприятии этих платформ игроками. В статье мы рассмотрим, как эти факторы влияют на общий опыт игры, а также узнаем, каково отношение пользователей к виртуальным казино по сравнению с физическими заведениями.

Кроме того, интерес к виртуальным играм обусловлен наличием разнообразных бонусов и акций. На онлайн-платформах предлагаются уникальные предложения для зарегистрированных пользователей, что создаёт дополнительные стимулы для игры. Важно понимать, что в мире азартных игр каждая деталь имеет значение, и зачастую именно от этих мелочей зависит, будет ли игрок возвращаться снова. В данной статье мы разберемся, как эти факторы формируют опыт пользователей и влияют на их выбор между виртуальными и физическими казино.

Обзор виртуальных казино и их особенностей

Виртуальные казино – это интернет-платформы, на которых игроки могут участвовать в азартных играх без необходимости посещения физического заведения. На таких платформах доступны различные виды игр, включая слоты, блэкджек, рулетку и покер. Одной из ключевых особенностей является возможность играть в любое время и в любом месте, что делает виртуальные казино удобным выбором для многих любителей азартных игр.

Сравнение виртуальных казино с традиционными можно провести по множеству параметров, таким как доступность, разнообразие игр и атмосфера. Для наглядности, ниже представлена таблица, которая демонстрирует основные отличия между физическими и онлайн-казино:

Параметр
Виртуальные казино
Традиционные казино
Доступность Круглосуточный доступ Ограниченные часы работы
Разнообразие игр Широкий выбор Ограничен пространством
Атмосфера Виртуальная, без личного общения Физическая, живая атмосфера

Доступность и удобство

Одним из главных преимуществ виртуальных казино является высокая доступность. Игроки могут заходить на платформу с любого устройства, имеющего доступ к интернету. Это позволяет пользователям наслаждаться азартными играми в удобное время, будь то на диване дома, в кафе или на работе. В отличие от традиционных казино, где необходимо планировать поездку, виртуальные казино устраняют все препятствия.

Более того, большинство виртуальных казино предлагаются на платформах мобильных устройств, что ещё более увеличивает их популярность. С помощью мобильных приложений или адаптивных сайтов игроки могут легко находить любимые игры без необходимости устанавливать дополнительные программы. Это новшество сделало азартные игры доступными для совершенно новой аудитории, которая может играть в любое время.

Однако несмотря на удобство, не все игроки готовы полностью заменить физическое казино виртуальными. Многие ценят уникальную атмосферу и возможность взаимодействия с другими игроками и крупье. Поэтому, хотя доступность играет важную роль, стоит рассмотреть и другие аспекты.

Разнообразие игр

Виртуальные казино изобилуют огромным выбором игр, что является их неоспоримым преимуществом. На платформах представлено огромное количество игровых автоматов, настольных игр и живых казино, что позволяет игрокам находить что-то на любой вкус. Онлайн-платформы предлагают многообразие форматов и тематики игр, включая классические и современные вариации.

Более того, регулярное обновление контента позволяет пользователю наслаждаться новыми играми каждый месяц. Постоянное добавление новых видеослотов и настольных игр поддерживает интерес игроков, предлагая свежие впечатления. Во многом благодаря такому разнообразию многие пользователи выбирают виртуальные казино вместо традиционных, где выбор может быть ограничен.

И хотя разнообразие — это несомненно важный фактор, не следует забывать и о качестве игр. Многие платформы стремятся сотрудничать с ведущими разработчиками программного обеспечения, чтобы предлагать игрокам не только большой выбор, но и высококачественные игровые автоматы.

Атмосфера и взаимодействие с другими игроками

Создание атмосферы именно то, что отличает классические казино от виртуальных. В традиционных казино игроки погружаются в живую обстановку, окружая себя игрой, звуками, запахами и дружеской беседой. Атмосфера не является просто украшением — она создает уникальный опыт, который трудно воспроизвести в онлайн-мире.

Тем не менее, некоторые виртуальные казино делают все возможное, чтобы улучшить эту атмосферу. Например, они используют технология виртуальной реальности, чтобы дать игрокам возможность полностью погрузиться в игровое пространство. Но насколько успешно это реализовано на практике – предмет анализа.

Дополнительно важно отметить, что взаимодействие с другими игроками может происходить через чат-функции и живых дилеров, что также играет важную роль в формировании атмосферы. Более современный подход позволяет взаимодействовать с другими игроками и крупье, что делает игровой процесс более живым и интерактивным.

Виртуальная реальность в азартных играх

Одним из самых привлекательных трендов в мире виртуальных казино является внедрение технологий виртуальной реальности (VR). Эта технология позволяет пользователям забыть о существующей реальности и полностью погрузиться в игровую среду. Путем ношения VR-очков игроки могут осмотреть виртуальный зал, общаться с другими игроками и крупье, что создает атмосферу, максимально близкую к реальности.

Но несмотря на все преимущества, эти технологии имеют и свои недостатки. Для полного погружения игрокам необходимы специальные устройства, что может увеличить стоимость участия. Кроме того, пока что VR-технологии находятся в процессе развития, и не все игры могут быть адаптированы под этот формат.

Важно также учитывать, что технологии на определенном этапе могут быть доступны не для всех, что создает определенные ограничения. Однако, благодаря компаниям, работающим над развитием виртуальных казино, можно ожидать значительных изменений в ближайшие годы.

Живые дилеры как элемент взаимодействия

Подобие физической атмосферы также можно добиться за счет присутствия живых дилеров, что является важным компонентом многих виртуальных казино. Живые дилеры настраивают игровые сессии, позволяя игрокам взаимодействовать в реальном времени и чувствовать себя частью настоящего казино.

Эти дилеры ведут игры таким образом, чтобы обеспечить последовательное взаимодействие, соответствующее правилам и атмосфере физического казино. Это помогает создать уникальный опыт, который трудно воспроизвести через автоматические игры. Некоторые игроки даже предпочитают именно такие сессии, так как это создает более реалистичное и увлекательное ощущение.

Можно заметить, что наличие живых дилеров существенно влияет на уровень доверия к виртуальному казино. Игроки чувствуют большую уверенность, когда видят, как игра ведется реальным человеком, а не компьютером. Такой формат поддерживает интерес и создает уникальные впечатления.

Безопасность и легальность азартных игр

Одним из жизненно важных аспектов, которые следует рассмотреть при обсуждении виртуальных казино, является их безопасность и легальность. Боязнь потери денег и возможности мошенничества являются основными факторами, которые могут отпугнуть потенциальных игроков. Поэтому легальные онлайн-казино обеспечивают своим клиентам безопасную и защищенную среду для игры.

Каждое уважаемое виртуальное казино имеет соответствующие лицензии и сертификаты, что подтверждает его легальность. Для игроков важным аспектом является то, что они могут проверить эти лицензии на сайте казино. Безопасная игровая среда никоим образом не ограничивает удовольствие от игры; напротив, она дает игрокам уверенность.

Дополнительно, использование технологий шифрования данных и безопасных транзакций позволяет защитить личные данные пользователей. Это становится важным фактом во все более растущем мире виртуальных казино, где проблемы безопасности становятся актуальными, и компании стремятся поддерживать высокий уровень доверия со стороны своих клиентов.

Лицензии и регулирование

Легальность азартных игр в интернете может варьироваться в зависимости от региона. Каждое казино должно иметь действующую лицензию для работы в определенной юрисдикции. Это требует от операторов следовать строгим правилам и стандартам, чтобы защитить интересы игроков и обеспечить законность.

Не все лицензии одинаковы; некоторые государства предоставляют более строгие режимы регулирования, чем другие. Игрокам рекомендуется тщательно изучать лицензии казино и убедиться, что они соответствуют стандартам. Это является важным аспектом для создания безопасной игровой среды.

Помимо этого, многие виртуальные казино используют независимые аудиторы для проверки своих игр на честность и случайность. Это усиливает доверие со стороны игроков и подтверждает легальность работы таких платформ.

Технологические инновации

Технологические достижения в сфере азартных игр никогда не стояли на месте. Виртуальные казино активно использует новые технологии, чтобы улучшить опыт пользователей. Такие технологии, как блокчейн и искусственный интеллект, помогают в повышении безопасности и скорости транзакций.

Блокчейн дает пользователям возможность отслеживать свои транзакции и удостоверяться в их безопасности, особенно когда речь идет о криптовалютах. На многих платформах становится возможным использовать решение на основе блокчейн-технологий, что делает игру более открытой и прозрачной.

Искусственный интеллект позволяет казино анализировать поведение пользователей и предлагать индивидуальные рекомендации. Это не только улучшает пользовательский опыт, но и помогает в повышении лояльности клиентов, что является важной частью виртуального казино.

Бонусы и акции в виртуальных казино

Бонусы и акции играют важную роль в привлечении игроков к виртуальным казино. Уникальные предложения могут похоже разнообразить игровой процесс и увеличить шансы на выигрыш. Например, многие платформы предлагают приветственные бонусы, которые могут включать в себя бесплатные вращения, депозитные бонусы и кэшбэк.

Кроме того, многие казино обновляют свои акции, предлагая игрокам различные интересные возможности. Это позволяет привлечь новых клиентов и удерживать интерес уже зарегистрированных пользователей. Хотя некоторые игроки могут различать различия в их значении, выгодность предложений неоспорима.

Следует отметить, однако, что не все бонусы одинаковы. Важно читать условия и понимать, какие требования прилагаются к бонусам, чтобы избежать недоразумений. Поэтому разбор условий может сохранить деньги и время игроков, позволяя им максимально эффективно использовать свои средства.

Виды бонусов и их особенности

Существует множество различных видов бонусов, которые предлагают виртуальные казино. Наиболее распространенные из них включают:

  • Приветственные бонусы. Предлагаются новым игрокам при регистрации и внесении первого депозита.
  • Безопасные вращения. Даются игрокам для бесплатной игры на определённых игровых автоматах.
  • Бонусы за переоплату. Предлагаются игрокам при повторных депозитах.

Каждый из этих бонусов имеет свои правила и условия, которые необходимо учитывать. Важно знать, как можно использовать эти предложения и какие ограничения могут быть наложены.

Также существуют и более редкие виды бонусов, такие как программы лояльности, которые предлагают игрокам особые привилегии за регулярные игры. Это создает дополнительные стимулы для игрового процесса и удержания пользователей на платформе.

Условия и требования по ставкам

Прежде чем принимать участие в акциях, важно знать условия и требования по ставкам. Это касается не только бонусов, но и выигрышей, которые получены благодаря ним. Чаще всего платформы требуют от игроков ставить определенную сумму, прежде чем они смогут вывести свои выигрыши.

Таким образом, на сцене азартных игр в интернете прозрачность и честность становятся жизненно важными. Поэтому важно внимательно ознакомляться с условиями, чтобы иметь хорошие шансы на успех. Кроме того, условия могут варьироваться от одного казино к другому, поэтому важно проверять детали на каждом сайте.

Игровая стратегия и подходы к азартным играм

Виртуальные казино открывают новые горизонты для игроков, предоставляя возможность экспериментировать с разными стратегиями. Понимание правил игр и анализ своих действий, безусловно, помогут игрокам улучшить свои шансы на победу. Тем не менее, стоит помнить, что азарт может повлиять на разумность выбора стратегии.

Некоторые игроки разрабатывают свои стратегии, основанные на математических расчетах, анализа и психологии игры. Это включает в себя выбор определённой игры, уровня ставок и максимизацию выигрышей. Важно помнить, что азартные игры всегда связаны с риском, поэтому подход к ним должен быть взвешенным и осознанным.

Как и в любой другой сфере, практика и опыт также являются важными факторами. Многие платформы предлагают возможность играть в режимах без денег, что позволяет пользователям изучать правила и практиковать свои навыки без необходимости рисковать реальными деньгами. Это помогает укрепить уверенность и подготовиться к серьезным условиям.

Психология игрока

Понимание психологии игроков становится все более актуальным в мире азартных игр. Узнать психологические аспекты, которые влияют на поведение, поможет не только в планировании стратегии, но и в умении контролировать эмоции во время игры. Умение управлять своими эмоциями и волнение играет важную роль в принятии решений.

Однако важно помнить, что азартные игры могут вызывать определенные риски. Игроки должны осознавать, что в любой момент они могут потерять контроль и начать играть больше, чем предполагали. Это приводит к проблемам, таким как игромания. Ответственным играющим следует уметь определять некоторые признаки, чтобы вовремя отреагировать на свои действия.

Различные ресурсы и программы поддержки доступны для тех, кто ищет помощь или хочет контролировать свою игровую активность. Они помогают находить правильный баланс и получать от игры удовольствие, не подвергая свою жизнь риску.

Обучение и практика

Как уже упоминалось, обучение является неотъемлемой частью процесса. Виртуальные казино часто предоставляют различные ресурсы, такие как руководства и общие советы, которые могут помочь игрокам улучшить свои навыки. Эти материалы могут варьироваться от базовых знаний об играх до продвинутых стратегий.

Игра без денег также дает игрокам возможность получить опыт и уверенность. Как только игроки поймут, как работает игра, они могут перейти к ставкам с реальными деньгами. Это постепенное приближение позволяет избежать разочарований и убытков, вызванных неправильным выбором.

Важно помнить, что каждый игрок уникален, и то, что работает для одного, не обязательно будет эффективным для другого. Поэтому стоит применить разнообразные подходы и искать свой стиль игры, который будет наиболее комфортным и безопасным.

Перспективы развития виртуальных казино

Перспективы развития виртуальных казино выглядят многообещающе. С каждым годом технологии становятся всё лучше, что позволяет создавать всё более впечатляющий игровой опыт. Кроме того, расширение возможностей интернета и мобильной связи способствует привлечению всё большего числа игроков.

Следовательно, в ближайшие годы ожидается увеличение числа доступных игр и новых форматов, которые позволят игрокам наслаждаться уникальными впечатлениями и возможностями для выигрыша. Виртуальные казино обеспечивают индивидуальный подход к каждому пользователю, что лояльные платформы будут делать своим приоритетом.

С учетом всех изменений, необходимо также следить за законодательством и регуляцией, чтобы обеспечить безопасность и легальность азартных игр в интернациональном масштабе. Создание строго контролируемой среды будет способствовать увеличению числа новых игроков и укреплению доверия клиентов.

Тренды и новые технологии

Среди новых технологий, которые могут повлиять на рынок виртуальных казино, можно выделить технологии, связанные с искусственным интеллектом и блокчейном. Интеграция этих технологий поможет значительно повысить безопасность, улучшить пользовательский опыт и увеличить скорость транзакций. В дальнейшем такие подходы окажут значительное влияние на способ управления виртуальными казино.

Также стоит отметить использование данных для создания персонализированного опыта для каждого игрока. Многие платформы уже применяют методы аналитики, чтобы предложить наиболее релевантные игры и идеи для пользователей. Это может сделать азартные игры более увлекательными и адаптивными.

Кроме того, создание виртуальных реальностей и интерактивных игр также влияет на ухудшение стереотипов об азартных играх. Участие в таких играх создает новые возможности для взаимодействия и погружения, что изменяет взгляд пользователей на азартные игры.

Будущее азартных игр в интернете

Век цифровизации продолжается, и азартные игры не остаются в стороне от этих изменений. Виртуальные казино развиваются с невероятной скоростью, предлагая все больше инновационных решений. С увеличением популярности видеоигр и киберспорта, виртуальные казино будут давать возможность игрокам наслаждаться не только традиционными азартными играми, но и новыми аэрокосмическими формами.

Предстоящие изменения могут также включать использование биометрических данных для обеспечения безопасности и упрощения процесса регистрации. Существуют также предположения, что виртуальные казино будут предлагать интеграционные возможности с социальными сетями, чтобы обеспечить пользователям большее взаимодействие и обмен впечатлениями.

Таким образом, можно с уверенность сказать, что виртуальное казино будет продолжать эволюционировать, предлагать новые возможности и обеспечивать уникальный игровой опыт для своих пользователей.

Виртуальные казино предоставляют игрокам возможность получать невероятные игровые впечатления, не выходя из дому. Несмотря на то, что они имеют отличия от традиционных казино, они предлагают множество преимуществ. Мы увидели, как можно улучшить атмосферу, взаимодействие, безопасность и бонусные предложения на таких платформах. В конечном итоге, выбор между виртуальными и физическими казино остается за игроками, зависимо от их предпочитаемой атмосферы.

Check Also

Mostbet Casino Online e Casa de Apostas em Portugal.2242

Mostbet – Casino Online e Casa de Apostas em Portugal ▶️ JOGAR Содержимое Mostbet – …