Current File : /home/bdmcricketindia.in/public_html/wp-includes/js/wp-emoji-loader.js
/**
 * @output wp-includes/js/wp-emoji-loader.js
 */

/**
 * Emoji Settings as exported in PHP via _print_emoji_detection_script().
 * @typedef WPEmojiSettings
 * @type {object}
 * @property {?object} source
 * @property {?string} source.concatemoji
 * @property {?string} source.twemoji
 * @property {?string} source.wpemoji
 * @property {?boolean} DOMReady
 * @property {?Function} readyCallback
 */

/**
 * Support tests.
 * @typedef SupportTests
 * @type {object}
 * @property {?boolean} flag
 * @property {?boolean} emoji
 */

/**
 * IIFE to detect emoji support and load Twemoji if needed.
 *
 * @param {Window} window
 * @param {Document} document
 * @param {WPEmojiSettings} settings
 */
( function wpEmojiLoader( window, document, settings ) {
	if ( typeof Promise === 'undefined' ) {
		return;
	}

	var sessionStorageKey = 'wpEmojiSettingsSupports';
	var tests = [ 'flag', 'emoji' ];

	/**
	 * Checks whether the browser supports offloading to a Worker.
	 *
	 * @since 6.3.0
	 *
	 * @private
	 *
	 * @returns {boolean}
	 */
	function supportsWorkerOffloading() {
		return (
			typeof Worker !== 'undefined' &&
			typeof OffscreenCanvas !== 'undefined' &&
			typeof URL !== 'undefined' &&
			URL.createObjectURL &&
			typeof Blob !== 'undefined'
		);
	}

	/**
	 * @typedef SessionSupportTests
	 * @type {object}
	 * @property {number} timestamp
	 * @property {SupportTests} supportTests
	 */

	/**
	 * Get support tests from session.
	 *
	 * @since 6.3.0
	 *
	 * @private
	 *
	 * @returns {?SupportTests} Support tests, or null if not set or older than 1 week.
	 */
	function getSessionSupportTests() {
		try {
			/** @type {SessionSupportTests} */
			var item = JSON.parse(
				sessionStorage.getItem( sessionStorageKey )
			);
			if (
				typeof item === 'object' &&
				typeof item.timestamp === 'number' &&
				new Date().valueOf() < item.timestamp + 604800 && // Note: Number is a week in seconds.
				typeof item.supportTests === 'object'
			) {
				return item.supportTests;
			}
		} catch ( e ) {}
		return null;
	}

	/**
	 * Persist the supports in session storage.
	 *
	 * @since 6.3.0
	 *
	 * @private
	 *
	 * @param {SupportTests} supportTests Support tests.
	 */
	function setSessionSupportTests( supportTests ) {
		try {
			/** @type {SessionSupportTests} */
			var item = {
				supportTests: supportTests,
				timestamp: new Date().valueOf()
			};

			sessionStorage.setItem(
				sessionStorageKey,
				JSON.stringify( item )
			);
		} catch ( e ) {}
	}

	/**
	 * Checks if two sets of Emoji characters render the same visually.
	 *
	 * This function may be serialized to run in a Worker. Therefore, it cannot refer to variables from the containing
	 * scope. Everything must be passed by parameters.
	 *
	 * @since 4.9.0
	 *
	 * @private
	 *
	 * @param {CanvasRenderingContext2D} context 2D Context.
	 * @param {string} set1 Set of Emoji to test.
	 * @param {string} set2 Set of Emoji to test.
	 *
	 * @return {boolean} True if the two sets render the same.
	 */
	function emojiSetsRenderIdentically( context, set1, set2 ) {
		// Cleanup from previous test.
		context.clearRect( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height );
		context.fillText( set1, 0, 0 );
		var rendered1 = new Uint32Array(
			context.getImageData(
				0,
				0,
				context.canvas.width,
				context.canvas.height
			).data
		);

		// Cleanup from previous test.
		context.clearRect( 0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height );
		context.fillText( set2, 0, 0 );
		var rendered2 = new Uint32Array(
			context.getImageData(
				0,
				0,
				context.canvas.width,
				context.canvas.height
			).data
		);

		return rendered1.every( function ( rendered2Data, index ) {
			return rendered2Data === rendered2[ index ];
		} );
	}

	/**
	 * Determines if the browser properly renders Emoji that Twemoji can supplement.
	 *
	 * This function may be serialized to run in a Worker. Therefore, it cannot refer to variables from the containing
	 * scope. Everything must be passed by parameters.
	 *
	 * @since 4.2.0
	 *
	 * @private
	 *
	 * @param {CanvasRenderingContext2D} context 2D Context.
	 * @param {string} type Whether to test for support of "flag" or "emoji".
	 * @param {Function} emojiSetsRenderIdentically Reference to emojiSetsRenderIdentically function, needed due to minification.
	 *
	 * @return {boolean} True if the browser can render emoji, false if it cannot.
	 */
	function browserSupportsEmoji( context, type, emojiSetsRenderIdentically ) {
		var isIdentical;

		switch ( type ) {
			case 'flag':
				/*
				 * Test for Transgender flag compatibility. Added in Unicode 13.
				 *
				 * To test for support, we try to render it, and compare the rendering to how it would look if
				 * the browser doesn't render it correctly (white flag emoji + transgender symbol).
				 */
				isIdentical = emojiSetsRenderIdentically(
					context,
					'\uD83C\uDFF3\uFE0F\u200D\u26A7\uFE0F', // as a zero-width joiner sequence
					'\uD83C\uDFF3\uFE0F\u200B\u26A7\uFE0F' // separated by a zero-width space
				);

				if ( isIdentical ) {
					return false;
				}

				/*
				 * Test for UN flag compatibility. This is the least supported of the letter locale flags,
				 * so gives us an easy test for full support.
				 *
				 * To test for support, we try to render it, and compare the rendering to how it would look if
				 * the browser doesn't render it correctly ([U] + [N]).
				 */
				isIdentical = emojiSetsRenderIdentically(
					context,
					'\uD83C\uDDFA\uD83C\uDDF3', // as the sequence of two code points
					'\uD83C\uDDFA\u200B\uD83C\uDDF3' // as the two code points separated by a zero-width space
				);

				if ( isIdentical ) {
					return false;
				}

				/*
				 * Test for English flag compatibility. England is a country in the United Kingdom, it
				 * does not have a two letter locale code but rather a five letter sub-division code.
				 *
				 * To test for support, we try to render it, and compare the rendering to how it would look if
				 * the browser doesn't render it correctly (black flag emoji + [G] + [B] + [E] + [N] + [G]).
				 */
				isIdentical = emojiSetsRenderIdentically(
					context,
					// as the flag sequence
					'\uD83C\uDFF4\uDB40\uDC67\uDB40\uDC62\uDB40\uDC65\uDB40\uDC6E\uDB40\uDC67\uDB40\uDC7F',
					// with each code point separated by a zero-width space
					'\uD83C\uDFF4\u200B\uDB40\uDC67\u200B\uDB40\uDC62\u200B\uDB40\uDC65\u200B\uDB40\uDC6E\u200B\uDB40\uDC67\u200B\uDB40\uDC7F'
				);

				return ! isIdentical;
			case 'emoji':
				/*
				 * Rise Like a Phoenix.
				 *
				 * To test for Emoji 15.1 support, try to render a new emoji: Phoenix.
				 *
				 * A phoenix, a mythical immortal bird with flame-like feathers found in the folklore of many global
				 * cultures. Often used to symbolize renewal or rebirth.
				 *
				 * The Phoenix emoji is a ZWJ sequence combining 🐦 Bird, Zero Width Joiner and 🔥 Fire.
				 * These display as a single emoji on supported platforms.
				 *
				 * 0xD83D 0xDC26 (\uD83D\uDC26) == 🐦 Bird
				 * 0x200D                       == Zero-Width Joiner (ZWJ) that links the code points for the new emoji or
				 * 0x200B                       == Zero-Width Space (ZWS) that is rendered for clients not supporting the new emoji.
				 * 0xD83D 0xDD25 (\uD83D\uDD25) == 🔥 Fire
				 *
				 * When updating this test for future Emoji releases, ensure that individual emoji that make up the
				 * sequence come from older emoji standards.
				 */
				isIdentical = emojiSetsRenderIdentically(
					context,
					'\uD83D\uDC26\u200D\uD83D\uDD25', // as the zero-width joiner sequence
					'\uD83D\uDC26\u200B\uD83D\uDD25' // separated by a zero-width space
				);

				return ! isIdentical;
		}

		return false;
	}

	/**
	 * Checks emoji support tests.
	 *
	 * This function may be serialized to run in a Worker. Therefore, it cannot refer to variables from the containing
	 * scope. Everything must be passed by parameters.
	 *
	 * @since 6.3.0
	 *
	 * @private
	 *
	 * @param {string[]} tests Tests.
	 * @param {Function} browserSupportsEmoji Reference to browserSupportsEmoji function, needed due to minification.
	 * @param {Function} emojiSetsRenderIdentically Reference to emojiSetsRenderIdentically function, needed due to minification.
	 *
	 * @return {SupportTests} Support tests.
	 */
	function testEmojiSupports( tests, browserSupportsEmoji, emojiSetsRenderIdentically ) {
		var canvas;
		if (
			typeof WorkerGlobalScope !== 'undefined' &&
			self instanceof WorkerGlobalScope
		) {
			canvas = new OffscreenCanvas( 300, 150 ); // Dimensions are default for HTMLCanvasElement.
		} else {
			canvas = document.createElement( 'canvas' );
		}

		var context = canvas.getContext( '2d', { willReadFrequently: true } );

		/*
		 * Chrome on OS X added native emoji rendering in M41. Unfortunately,
		 * it doesn't work when the font is bolder than 500 weight. So, we
		 * check for bold rendering support to avoid invisible emoji in Chrome.
		 */
		context.textBaseline = 'top';
		context.font = '600 32px Arial';

		var supports = {};
		tests.forEach( function ( test ) {
			supports[ test ] = browserSupportsEmoji( context, test, emojiSetsRenderIdentically );
		} );
		return supports;
	}

	/**
	 * Adds a script to the head of the document.
	 *
	 * @ignore
	 *
	 * @since 4.2.0
	 *
	 * @param {string} src The url where the script is located.
	 *
	 * @return {void}
	 */
	function addScript( src ) {
		var script = document.createElement( 'script' );
		script.src = src;
		script.defer = true;
		document.head.appendChild( script );
	}

	settings.supports = {
		everything: true,
		everythingExceptFlag: true
	};

	// Create a promise for DOMContentLoaded since the worker logic may finish after the event has fired.
	var domReadyPromise = new Promise( function ( resolve ) {
		document.addEventListener( 'DOMContentLoaded', resolve, {
			once: true
		} );
	} );

	// Obtain the emoji support from the browser, asynchronously when possible.
	new Promise( function ( resolve ) {
		var supportTests = getSessionSupportTests();
		if ( supportTests ) {
			resolve( supportTests );
			return;
		}

		if ( supportsWorkerOffloading() ) {
			try {
				// Note that the functions are being passed as arguments due to minification.
				var workerScript =
					'postMessage(' +
					testEmojiSupports.toString() +
					'(' +
					[
						JSON.stringify( tests ),
						browserSupportsEmoji.toString(),
						emojiSetsRenderIdentically.toString()
					].join( ',' ) +
					'));';
				var blob = new Blob( [ workerScript ], {
					type: 'text/javascript'
				} );
				var worker = new Worker( URL.createObjectURL( blob ), { name: 'wpTestEmojiSupports' } );
				worker.onmessage = function ( event ) {
					supportTests = event.data;
					setSessionSupportTests( supportTests );
					worker.terminate();
					resolve( supportTests );
				};
				return;
			} catch ( e ) {}
		}

		supportTests = testEmojiSupports( tests, browserSupportsEmoji, emojiSetsRenderIdentically );
		setSessionSupportTests( supportTests );
		resolve( supportTests );
	} )
		// Once the browser emoji support has been obtained from the session, finalize the settings.
		.then( function ( supportTests ) {
			/*
			 * Tests the browser support for flag emojis and other emojis, and adjusts the
			 * support settings accordingly.
			 */
			for ( var test in supportTests ) {
				settings.supports[ test ] = supportTests[ test ];

				settings.supports.everything =
					settings.supports.everything && settings.supports[ test ];

				if ( 'flag' !== test ) {
					settings.supports.everythingExceptFlag =
						settings.supports.everythingExceptFlag &&
						settings.supports[ test ];
				}
			}

			settings.supports.everythingExceptFlag =
				settings.supports.everythingExceptFlag &&
				! settings.supports.flag;

			// Sets DOMReady to false and assigns a ready function to settings.
			settings.DOMReady = false;
			settings.readyCallback = function () {
				settings.DOMReady = true;
			};
		} )
		.then( function () {
			return domReadyPromise;
		} )
		.then( function () {
			// When the browser can not render everything we need to load a polyfill.
			if ( ! settings.supports.everything ) {
				settings.readyCallback();

				var src = settings.source || {};

				if ( src.concatemoji ) {
					addScript( src.concatemoji );
				} else if ( src.wpemoji && src.twemoji ) {
					addScript( src.twemoji );
					addScript( src.wpemoji );
				}
			}
		} );
} )( window, document, window._wpemojiSettings );
Pin Up Casino Azərbaycan.984

Pin Up Casino Azərbaycan.984

Содержимое

Pin Up Casino Azərbaycan

Pin Up Casino Azərbaycan – bu pinap az və pinup casino tərəfindən təqdim olunmuş, Azərbaycanlılar üçün məşhur və müraciətçilərə uyğun qızıl qalılıq casino. Bu platforma, pin up casino tərəfindən hazırlanmış və Azərbaycan dili ilə tətbiq edilmişdir. Pin Up Casino Azərbaycan, müraciətçilərin əhəmiyyətini və onların məlumatlarının təhlili ilə hazırlanmışdır, bu sayədə daha yaxşı və daha müraciətçilərə uyğun xidmətlər təqdim edilir.

Pin Up Casino Azərbaycan, müraciətçilərin ən yaxşı oyunları və bonusları təqdim edir. Casino-da ən yaxşı və populyar oyunlar, kimi slotlar, live casino, table games və daha çox mövcuddur. Pin Up Casino Azərbaycan-da müraciətçilər, pinap az tərəfindən təqdim olunan müraciətçilərə uyğun və ən yaxşı oyunları tapa bilərlər. Casino-da müraciətçilər, pin up casino tərəfindən təqdim olunan bonuslarla daha yaxşı oyun oynayabilir və qazanma şanslarını artırabilir.

Pin Up Casino Azərbaycan, müraciətçilərin məlumatlarının təhlili ilə hazırlanmışdır və bu sayədə daha yaxşı və daha müraciətçilərə uyğun xidmətlər təqdim edilir. Casino-da müraciətçilər, pin up casino tərəfindən hazırlanmış və Azərbaycan dili ilə tətbiq edilmişdir. Pin Up Casino Azərbaycan, müraciətçilərin ən yaxşı oyunları və bonusları təqdim edir, bu sayədə müraciətçilər daha yaxşı və daha müraciətçilərə uyğun xidmətlər təqdim edilir.

Quruluş və Xidmətlər

Pin Up пин ап казино Casino Azərbaycan 2014-ci ilin baharında qurulub. Bu quruluş, pin up casino və pinap az xidmətlərinin Azərbaycan mərkəzindən istifadə edilməsini təmin etmək üçün yaratılıb. Pin Up Casino Azərbaycan, qazanclı və sürətli kreditlər, qazanma şansları və 24 saatlik xidmət müraciətlərini təmin edən ən yaxşı və mürəkkəb qazanma platforması ilə tanınır.

Pin Up Casino Azərbaycan-da istifadəçilər ən yaxşı və sürətli kreditlər təmin edilir. Bu kreditlər, istifadəçilərin qazanma şanslarını artırmaq və daha çox qazanma imkanı verir. Casino-da 24 saatlik xidmət müraciətlər təmin edilir, bu da istifadəçilərin problemlərini həll etmək üçün ən yaxınlardan müraciət edə bilərlər.

Pin Up Casino Azərbaycan-da istifadəçilər ən yaxşı və sürətli kreditlər təmin edilir. Bu kreditlər, istifadəçilərin qazanma şanslarını artırmaq və daha çox qazanma imkanı verir. Casino-da 24 saatlik xidmət müraciətlər təmin edilir, bu da istifadəçilərin problemlərini həll etmək üçün ən yaxınlardan müraciət edə bilərlər.

Pin Up Casino Azərbaycan, istifadəçilərinə ən yaxşı və sürətli kreditlər təmin edir. Bu kreditlər, istifadəçilərin qazanma şanslarını artırmaq və daha çox qazanma imkanı verir. Casino-da 24 saatlik xidmət müraciətlər təmin edilir, bu da istifadəçilərin problemlərini həll etmək üçün ən yaxınlardan müraciət edə bilərlər.

Qeydiyyat və Oyunlar

Qeydiyyat prosesinin qaydaları: Pin Up Casino Azərbaycan-da qeydiyyatdan keçmək çox rahat və sürətli. Sizin üçün bir hesab yaratmaq üçün sitemizdən pinup az və ya pin up giriş səhifələrindən birini izləyin. Qeydiyyat prosesində sizin adınızı, soyadınızı, e-poçt adresinizi və şifrənizi daxil etməlisiniz. E-poçt adresinizi daxil etdikdə, sistem sizinə bir doğrulama e-poçt göndərəcək. Bu e-poçtdan gələn linqdən hesabınızı onaylayıb, qeydiyyat tamamlandıqdan əmin olun.

Oyunların seçimi: Qeydiyyatdan keçdikdən sonra, Pin Up Casino Azərbaycan-da çox çox oyun seçimi var. Sizə əsasən əhəmiyyət verilən oyunlar arasında: slotlar, karaqız oyunları, poker, live casino və daha çox. Slotlar arasında ən populyar olanlar arasında: Pin Up Slot, Pin Up Mega, Pin Up Classic və daha çox. Live casino oyunları da daxil edilmişdir, burada canlı dealerlarla oynayabilecəksiniz.

Oyunların oynanışı: Oyunları oynayabilmək üçün ilk olaraq hesabınızı açın və sonra oyunları seçin. Oyunları seçdikdən sonra, oyununuzdakı qaliblik qanunlarını və oyununuzda oynanması üçün istifadə olunacaq dəyərləri təyin edin. Oyunları oynayarkən, hesabınızı dəyişdirə bilərsiniz və oyununuzda istifadə etmək istədiyiniz dəyərləri daxil edə bilərsiniz.

Check Also

– Официальный сайт Pinco Casino.1586

Пинко Казино – Официальный сайт Pinco Casino ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Преимущества игры на официальном сайте …