Current File : /home/bdmcricketindia.in/public_html/wp-includes/js/dist/priority-queue.js
/******/ (() => { // webpackBootstrap
/******/ 	var __webpack_modules__ = ({

/***/ 5033:
/***/ ((module, exports, __webpack_require__) => {

var __WEBPACK_AMD_DEFINE_FACTORY__, __WEBPACK_AMD_DEFINE_ARRAY__, __WEBPACK_AMD_DEFINE_RESULT__;(function (factory) {
	if (true) {
		!(__WEBPACK_AMD_DEFINE_ARRAY__ = [], __WEBPACK_AMD_DEFINE_FACTORY__ = (factory),
		__WEBPACK_AMD_DEFINE_RESULT__ = (typeof __WEBPACK_AMD_DEFINE_FACTORY__ === 'function' ?
		(__WEBPACK_AMD_DEFINE_FACTORY__.apply(exports, __WEBPACK_AMD_DEFINE_ARRAY__)) : __WEBPACK_AMD_DEFINE_FACTORY__),
		__WEBPACK_AMD_DEFINE_RESULT__ !== undefined && (module.exports = __WEBPACK_AMD_DEFINE_RESULT__));
	} else {}
}(function(){
	'use strict';
	var scheduleStart, throttleDelay, lazytimer, lazyraf;
	var root = typeof window != 'undefined' ?
		window :
		typeof __webpack_require__.g != undefined ?
			__webpack_require__.g :
			this || {};
	var requestAnimationFrame = root.cancelRequestAnimationFrame && root.requestAnimationFrame || setTimeout;
	var cancelRequestAnimationFrame = root.cancelRequestAnimationFrame || clearTimeout;
	var tasks = [];
	var runAttempts = 0;
	var isRunning = false;
	var remainingTime = 7;
	var minThrottle = 35;
	var throttle = 125;
	var index = 0;
	var taskStart = 0;
	var tasklength = 0;
	var IdleDeadline = {
		get didTimeout(){
			return false;
		},
		timeRemaining: function(){
			var timeRemaining = remainingTime - (Date.now() - taskStart);
			return timeRemaining < 0 ? 0 : timeRemaining;
		},
	};
	var setInactive = debounce(function(){
		remainingTime = 22;
		throttle = 66;
		minThrottle = 0;
	});

	function debounce(fn){
		var id, timestamp;
		var wait = 99;
		var check = function(){
			var last = (Date.now()) - timestamp;

			if (last < wait) {
				id = setTimeout(check, wait - last);
			} else {
				id = null;
				fn();
			}
		};
		return function(){
			timestamp = Date.now();
			if(!id){
				id = setTimeout(check, wait);
			}
		};
	}

	function abortRunning(){
		if(isRunning){
			if(lazyraf){
				cancelRequestAnimationFrame(lazyraf);
			}
			if(lazytimer){
				clearTimeout(lazytimer);
			}
			isRunning = false;
		}
	}

	function onInputorMutation(){
		if(throttle != 125){
			remainingTime = 7;
			throttle = 125;
			minThrottle = 35;

			if(isRunning) {
				abortRunning();
				scheduleLazy();
			}
		}
		setInactive();
	}

	function scheduleAfterRaf() {
		lazyraf = null;
		lazytimer = setTimeout(runTasks, 0);
	}

	function scheduleRaf(){
		lazytimer = null;
		requestAnimationFrame(scheduleAfterRaf);
	}

	function scheduleLazy(){

		if(isRunning){return;}
		throttleDelay = throttle - (Date.now() - taskStart);

		scheduleStart = Date.now();

		isRunning = true;

		if(minThrottle && throttleDelay < minThrottle){
			throttleDelay = minThrottle;
		}

		if(throttleDelay > 9){
			lazytimer = setTimeout(scheduleRaf, throttleDelay);
		} else {
			throttleDelay = 0;
			scheduleRaf();
		}
	}

	function runTasks(){
		var task, i, len;
		var timeThreshold = remainingTime > 9 ?
			9 :
			1
		;

		taskStart = Date.now();
		isRunning = false;

		lazytimer = null;

		if(runAttempts > 2 || taskStart - throttleDelay - 50 < scheduleStart){
			for(i = 0, len = tasks.length; i < len && IdleDeadline.timeRemaining() > timeThreshold; i++){
				task = tasks.shift();
				tasklength++;
				if(task){
					task(IdleDeadline);
				}
			}
		}

		if(tasks.length){
			scheduleLazy();
		} else {
			runAttempts = 0;
		}
	}

	function requestIdleCallbackShim(task){
		index++;
		tasks.push(task);
		scheduleLazy();
		return index;
	}

	function cancelIdleCallbackShim(id){
		var index = id - 1 - tasklength;
		if(tasks[index]){
			tasks[index] = null;
		}
	}

	if(!root.requestIdleCallback || !root.cancelIdleCallback){
		root.requestIdleCallback = requestIdleCallbackShim;
		root.cancelIdleCallback = cancelIdleCallbackShim;

		if(root.document && document.addEventListener){
			root.addEventListener('scroll', onInputorMutation, true);
			root.addEventListener('resize', onInputorMutation);

			document.addEventListener('focus', onInputorMutation, true);
			document.addEventListener('mouseover', onInputorMutation, true);
			['click', 'keypress', 'touchstart', 'mousedown'].forEach(function(name){
				document.addEventListener(name, onInputorMutation, {capture: true, passive: true});
			});

			if(root.MutationObserver){
				new MutationObserver( onInputorMutation ).observe( document.documentElement, {childList: true, subtree: true, attributes: true} );
			}
		}
	} else {
		try{
			root.requestIdleCallback(function(){}, {timeout: 0});
		} catch(e){
			(function(rIC){
				var timeRemainingProto, timeRemaining;
				root.requestIdleCallback = function(fn, timeout){
					if(timeout && typeof timeout.timeout == 'number'){
						return rIC(fn, timeout.timeout);
					}
					return rIC(fn);
				};
				if(root.IdleCallbackDeadline && (timeRemainingProto = IdleCallbackDeadline.prototype)){
					timeRemaining = Object.getOwnPropertyDescriptor(timeRemainingProto, 'timeRemaining');
					if(!timeRemaining || !timeRemaining.configurable || !timeRemaining.get){return;}
					Object.defineProperty(timeRemainingProto, 'timeRemaining', {
						value:  function(){
							return timeRemaining.get.call(this);
						},
						enumerable: true,
						configurable: true,
					});
				}
			})(root.requestIdleCallback)
		}
	}

	return {
		request: requestIdleCallbackShim,
		cancel: cancelIdleCallbackShim,
	};
}));


/***/ })

/******/ 	});
/************************************************************************/
/******/ 	// The module cache
/******/ 	var __webpack_module_cache__ = {};
/******/ 	
/******/ 	// The require function
/******/ 	function __webpack_require__(moduleId) {
/******/ 		// Check if module is in cache
/******/ 		var cachedModule = __webpack_module_cache__[moduleId];
/******/ 		if (cachedModule !== undefined) {
/******/ 			return cachedModule.exports;
/******/ 		}
/******/ 		// Create a new module (and put it into the cache)
/******/ 		var module = __webpack_module_cache__[moduleId] = {
/******/ 			// no module.id needed
/******/ 			// no module.loaded needed
/******/ 			exports: {}
/******/ 		};
/******/ 	
/******/ 		// Execute the module function
/******/ 		__webpack_modules__[moduleId](module, module.exports, __webpack_require__);
/******/ 	
/******/ 		// Return the exports of the module
/******/ 		return module.exports;
/******/ 	}
/******/ 	
/************************************************************************/
/******/ 	/* webpack/runtime/define property getters */
/******/ 	(() => {
/******/ 		// define getter functions for harmony exports
/******/ 		__webpack_require__.d = (exports, definition) => {
/******/ 			for(var key in definition) {
/******/ 				if(__webpack_require__.o(definition, key) && !__webpack_require__.o(exports, key)) {
/******/ 					Object.defineProperty(exports, key, { enumerable: true, get: definition[key] });
/******/ 				}
/******/ 			}
/******/ 		};
/******/ 	})();
/******/ 	
/******/ 	/* webpack/runtime/global */
/******/ 	(() => {
/******/ 		__webpack_require__.g = (function() {
/******/ 			if (typeof globalThis === 'object') return globalThis;
/******/ 			try {
/******/ 				return this || new Function('return this')();
/******/ 			} catch (e) {
/******/ 				if (typeof window === 'object') return window;
/******/ 			}
/******/ 		})();
/******/ 	})();
/******/ 	
/******/ 	/* webpack/runtime/hasOwnProperty shorthand */
/******/ 	(() => {
/******/ 		__webpack_require__.o = (obj, prop) => (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, prop))
/******/ 	})();
/******/ 	
/******/ 	/* webpack/runtime/make namespace object */
/******/ 	(() => {
/******/ 		// define __esModule on exports
/******/ 		__webpack_require__.r = (exports) => {
/******/ 			if(typeof Symbol !== 'undefined' && Symbol.toStringTag) {
/******/ 				Object.defineProperty(exports, Symbol.toStringTag, { value: 'Module' });
/******/ 			}
/******/ 			Object.defineProperty(exports, '__esModule', { value: true });
/******/ 		};
/******/ 	})();
/******/ 	
/************************************************************************/
var __webpack_exports__ = {};
// This entry needs to be wrapped in an IIFE because it needs to be in strict mode.
(() => {
"use strict";
// ESM COMPAT FLAG
__webpack_require__.r(__webpack_exports__);

// EXPORTS
__webpack_require__.d(__webpack_exports__, {
  createQueue: () => (/* binding */ createQueue)
});

// EXTERNAL MODULE: ./node_modules/requestidlecallback/index.js
var requestidlecallback = __webpack_require__(5033);
;// ./node_modules/@wordpress/priority-queue/build-module/request-idle-callback.js
/**
 * External dependencies
 */


/**
 * @typedef {( timeOrDeadline: IdleDeadline | number ) => void} Callback
 */

/**
 * @return {(callback: Callback) => void} RequestIdleCallback
 */
function createRequestIdleCallback() {
  if (typeof window === 'undefined') {
    return callback => {
      setTimeout(() => callback(Date.now()), 0);
    };
  }
  return window.requestIdleCallback;
}
/* harmony default export */ const request_idle_callback = (createRequestIdleCallback());

;// ./node_modules/@wordpress/priority-queue/build-module/index.js
/**
 * Internal dependencies
 */


/**
 * Enqueued callback to invoke once idle time permits.
 *
 * @typedef {()=>void} WPPriorityQueueCallback
 */

/**
 * An object used to associate callbacks in a particular context grouping.
 *
 * @typedef {{}} WPPriorityQueueContext
 */

/**
 * Function to add callback to priority queue.
 *
 * @typedef {(element:WPPriorityQueueContext,item:WPPriorityQueueCallback)=>void} WPPriorityQueueAdd
 */

/**
 * Function to flush callbacks from priority queue.
 *
 * @typedef {(element:WPPriorityQueueContext)=>boolean} WPPriorityQueueFlush
 */

/**
 * Reset the queue.
 *
 * @typedef {()=>void} WPPriorityQueueReset
 */

/**
 * Priority queue instance.
 *
 * @typedef {Object} WPPriorityQueue
 *
 * @property {WPPriorityQueueAdd}   add    Add callback to queue for context.
 * @property {WPPriorityQueueFlush} flush  Flush queue for context.
 * @property {WPPriorityQueueFlush} cancel Clear queue for context.
 * @property {WPPriorityQueueReset} reset  Reset queue.
 */

/**
 * Creates a context-aware queue that only executes
 * the last task of a given context.
 *
 * @example
 *```js
 * import { createQueue } from '@wordpress/priority-queue';
 *
 * const queue = createQueue();
 *
 * // Context objects.
 * const ctx1 = {};
 * const ctx2 = {};
 *
 * // For a given context in the queue, only the last callback is executed.
 * queue.add( ctx1, () => console.log( 'This will be printed first' ) );
 * queue.add( ctx2, () => console.log( 'This won\'t be printed' ) );
 * queue.add( ctx2, () => console.log( 'This will be printed second' ) );
 *```
 *
 * @return {WPPriorityQueue} Queue object with `add`, `flush` and `reset` methods.
 */
const createQueue = () => {
  /** @type {Map<WPPriorityQueueContext, WPPriorityQueueCallback>} */
  const waitingList = new Map();
  let isRunning = false;

  /**
   * Callback to process as much queue as time permits.
   *
   * Map Iteration follows the original insertion order. This means that here
   * we can iterate the queue and know that the first contexts which were
   * added will be run first. On the other hand, if anyone adds a new callback
   * for an existing context it will supplant the previously-set callback for
   * that context because we reassigned that map key's value.
   *
   * In the case that a callback adds a new callback to its own context then
   * the callback it adds will appear at the end of the iteration and will be
   * run only after all other existing contexts have finished executing.
   *
   * @param {IdleDeadline|number} deadline Idle callback deadline object, or
   *                                       animation frame timestamp.
   */
  const runWaitingList = deadline => {
    for (const [nextElement, callback] of waitingList) {
      waitingList.delete(nextElement);
      callback();
      if ('number' === typeof deadline || deadline.timeRemaining() <= 0) {
        break;
      }
    }
    if (waitingList.size === 0) {
      isRunning = false;
      return;
    }
    request_idle_callback(runWaitingList);
  };

  /**
   * Add a callback to the queue for a given context.
   *
   * If errors with undefined callbacks are encountered double check that
   * all of your useSelect calls have the right dependencies set correctly
   * in their second parameter. Missing dependencies can cause unexpected
   * loops and race conditions in the queue.
   *
   * @type {WPPriorityQueueAdd}
   *
   * @param {WPPriorityQueueContext}  element Context object.
   * @param {WPPriorityQueueCallback} item    Callback function.
   */
  const add = (element, item) => {
    waitingList.set(element, item);
    if (!isRunning) {
      isRunning = true;
      request_idle_callback(runWaitingList);
    }
  };

  /**
   * Flushes queue for a given context, returning true if the flush was
   * performed, or false if there is no queue for the given context.
   *
   * @type {WPPriorityQueueFlush}
   *
   * @param {WPPriorityQueueContext} element Context object.
   *
   * @return {boolean} Whether flush was performed.
   */
  const flush = element => {
    const callback = waitingList.get(element);
    if (undefined === callback) {
      return false;
    }
    waitingList.delete(element);
    callback();
    return true;
  };

  /**
   * Clears the queue for a given context, cancelling the callbacks without
   * executing them. Returns `true` if there were scheduled callbacks to cancel,
   * or `false` if there was is no queue for the given context.
   *
   * @type {WPPriorityQueueFlush}
   *
   * @param {WPPriorityQueueContext} element Context object.
   *
   * @return {boolean} Whether any callbacks got cancelled.
   */
  const cancel = element => {
    return waitingList.delete(element);
  };

  /**
   * Reset the queue without running the pending callbacks.
   *
   * @type {WPPriorityQueueReset}
   */
  const reset = () => {
    waitingList.clear();
    isRunning = false;
  };
  return {
    add,
    flush,
    cancel,
    reset
  };
};

})();

(window.wp = window.wp || {}).priorityQueue = __webpack_exports__;
/******/ })()
;
Pin Up Casino Azərbaycan.984

Pin Up Casino Azərbaycan.984

Содержимое

Pin Up Casino Azərbaycan

Pin Up Casino Azərbaycan – bu pinap az və pinup casino tərəfindən təqdim olunmuş, Azərbaycanlılar üçün məşhur və müraciətçilərə uyğun qızıl qalılıq casino. Bu platforma, pin up casino tərəfindən hazırlanmış və Azərbaycan dili ilə tətbiq edilmişdir. Pin Up Casino Azərbaycan, müraciətçilərin əhəmiyyətini və onların məlumatlarının təhlili ilə hazırlanmışdır, bu sayədə daha yaxşı və daha müraciətçilərə uyğun xidmətlər təqdim edilir.

Pin Up Casino Azərbaycan, müraciətçilərin ən yaxşı oyunları və bonusları təqdim edir. Casino-da ən yaxşı və populyar oyunlar, kimi slotlar, live casino, table games və daha çox mövcuddur. Pin Up Casino Azərbaycan-da müraciətçilər, pinap az tərəfindən təqdim olunan müraciətçilərə uyğun və ən yaxşı oyunları tapa bilərlər. Casino-da müraciətçilər, pin up casino tərəfindən təqdim olunan bonuslarla daha yaxşı oyun oynayabilir və qazanma şanslarını artırabilir.

Pin Up Casino Azərbaycan, müraciətçilərin məlumatlarının təhlili ilə hazırlanmışdır və bu sayədə daha yaxşı və daha müraciətçilərə uyğun xidmətlər təqdim edilir. Casino-da müraciətçilər, pin up casino tərəfindən hazırlanmış və Azərbaycan dili ilə tətbiq edilmişdir. Pin Up Casino Azərbaycan, müraciətçilərin ən yaxşı oyunları və bonusları təqdim edir, bu sayədə müraciətçilər daha yaxşı və daha müraciətçilərə uyğun xidmətlər təqdim edilir.

Quruluş və Xidmətlər

Pin Up пин ап казино Casino Azərbaycan 2014-ci ilin baharında qurulub. Bu quruluş, pin up casino və pinap az xidmətlərinin Azərbaycan mərkəzindən istifadə edilməsini təmin etmək üçün yaratılıb. Pin Up Casino Azərbaycan, qazanclı və sürətli kreditlər, qazanma şansları və 24 saatlik xidmət müraciətlərini təmin edən ən yaxşı və mürəkkəb qazanma platforması ilə tanınır.

Pin Up Casino Azərbaycan-da istifadəçilər ən yaxşı və sürətli kreditlər təmin edilir. Bu kreditlər, istifadəçilərin qazanma şanslarını artırmaq və daha çox qazanma imkanı verir. Casino-da 24 saatlik xidmət müraciətlər təmin edilir, bu da istifadəçilərin problemlərini həll etmək üçün ən yaxınlardan müraciət edə bilərlər.

Pin Up Casino Azərbaycan-da istifadəçilər ən yaxşı və sürətli kreditlər təmin edilir. Bu kreditlər, istifadəçilərin qazanma şanslarını artırmaq və daha çox qazanma imkanı verir. Casino-da 24 saatlik xidmət müraciətlər təmin edilir, bu da istifadəçilərin problemlərini həll etmək üçün ən yaxınlardan müraciət edə bilərlər.

Pin Up Casino Azərbaycan, istifadəçilərinə ən yaxşı və sürətli kreditlər təmin edir. Bu kreditlər, istifadəçilərin qazanma şanslarını artırmaq və daha çox qazanma imkanı verir. Casino-da 24 saatlik xidmət müraciətlər təmin edilir, bu da istifadəçilərin problemlərini həll etmək üçün ən yaxınlardan müraciət edə bilərlər.

Qeydiyyat və Oyunlar

Qeydiyyat prosesinin qaydaları: Pin Up Casino Azərbaycan-da qeydiyyatdan keçmək çox rahat və sürətli. Sizin üçün bir hesab yaratmaq üçün sitemizdən pinup az və ya pin up giriş səhifələrindən birini izləyin. Qeydiyyat prosesində sizin adınızı, soyadınızı, e-poçt adresinizi və şifrənizi daxil etməlisiniz. E-poçt adresinizi daxil etdikdə, sistem sizinə bir doğrulama e-poçt göndərəcək. Bu e-poçtdan gələn linqdən hesabınızı onaylayıb, qeydiyyat tamamlandıqdan əmin olun.

Oyunların seçimi: Qeydiyyatdan keçdikdən sonra, Pin Up Casino Azərbaycan-da çox çox oyun seçimi var. Sizə əsasən əhəmiyyət verilən oyunlar arasında: slotlar, karaqız oyunları, poker, live casino və daha çox. Slotlar arasında ən populyar olanlar arasında: Pin Up Slot, Pin Up Mega, Pin Up Classic və daha çox. Live casino oyunları da daxil edilmişdir, burada canlı dealerlarla oynayabilecəksiniz.

Oyunların oynanışı: Oyunları oynayabilmək üçün ilk olaraq hesabınızı açın və sonra oyunları seçin. Oyunları seçdikdən sonra, oyununuzdakı qaliblik qanunlarını və oyununuzda oynanması üçün istifadə olunacaq dəyərləri təyin edin. Oyunları oynayarkən, hesabınızı dəyişdirə bilərsiniz və oyununuzda istifadə etmək istədiyiniz dəyərləri daxil edə bilərsiniz.

Check Also

– Официальный сайт Pinco Casino.1586

Пинко Казино – Официальный сайт Pinco Casino ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Преимущества игры на официальном сайте …