Current File : //usr/include/pcre_stringpiece.h
// Copyright (c) 2005, Google Inc.
// All rights reserved.
//
// Redistribution and use in source and binary forms, with or without
// modification, are permitted provided that the following conditions are
// met:
//
//     * Redistributions of source code must retain the above copyright
// notice, this list of conditions and the following disclaimer.
//     * Redistributions in binary form must reproduce the above
// copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
// in the documentation and/or other materials provided with the
// distribution.
//     * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
// contributors may be used to endorse or promote products derived from
// this software without specific prior written permission.
//
// THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
// "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
// LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
// A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
// OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
// SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
// LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
// DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
// THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
// (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
//
// Author: Sanjay Ghemawat
//
// A string like object that points into another piece of memory.
// Useful for providing an interface that allows clients to easily
// pass in either a "const char*" or a "string".
//
// Arghh!  I wish C++ literals were automatically of type "string".

#ifndef _PCRE_STRINGPIECE_H
#define _PCRE_STRINGPIECE_H

#include <cstring>
#include <string>
#include <iosfwd>    // for ostream forward-declaration

#if 0
#define HAVE_TYPE_TRAITS
#include <type_traits.h>
#elif 0
#define HAVE_TYPE_TRAITS
#include <bits/type_traits.h>
#endif

#include <pcre.h>

using std::memcmp;
using std::strlen;
using std::string;

namespace pcrecpp {

class PCRECPP_EXP_DEFN StringPiece {
 private:
  const char*   ptr_;
  int           length_;

 public:
  // We provide non-explicit singleton constructors so users can pass
  // in a "const char*" or a "string" wherever a "StringPiece" is
  // expected.
  StringPiece()
    : ptr_(NULL), length_(0) { }
  StringPiece(const char* str)
    : ptr_(str), length_(static_cast<int>(strlen(ptr_))) { }
  StringPiece(const unsigned char* str)
    : ptr_(reinterpret_cast<const char*>(str)),
      length_(static_cast<int>(strlen(ptr_))) { }
  StringPiece(const string& str)
    : ptr_(str.data()), length_(static_cast<int>(str.size())) { }
  StringPiece(const char* offset, int len)
    : ptr_(offset), length_(len) { }

  // data() may return a pointer to a buffer with embedded NULs, and the
  // returned buffer may or may not be null terminated.  Therefore it is
  // typically a mistake to pass data() to a routine that expects a NUL
  // terminated string.  Use "as_string().c_str()" if you really need to do
  // this.  Or better yet, change your routine so it does not rely on NUL
  // termination.
  const char* data() const { return ptr_; }
  int size() const { return length_; }
  bool empty() const { return length_ == 0; }

  void clear() { ptr_ = NULL; length_ = 0; }
  void set(const char* buffer, int len) { ptr_ = buffer; length_ = len; }
  void set(const char* str) {
    ptr_ = str;
    length_ = static_cast<int>(strlen(str));
  }
  void set(const void* buffer, int len) {
    ptr_ = reinterpret_cast<const char*>(buffer);
    length_ = len;
  }

  char operator[](int i) const { return ptr_[i]; }

  void remove_prefix(int n) {
    ptr_ += n;
    length_ -= n;
  }

  void remove_suffix(int n) {
    length_ -= n;
  }

  bool operator==(const StringPiece& x) const {
    return ((length_ == x.length_) &&
            (memcmp(ptr_, x.ptr_, length_) == 0));
  }
  bool operator!=(const StringPiece& x) const {
    return !(*this == x);
  }

#define STRINGPIECE_BINARY_PREDICATE(cmp,auxcmp)                             \
  bool operator cmp (const StringPiece& x) const {                           \
    int r = memcmp(ptr_, x.ptr_, length_ < x.length_ ? length_ : x.length_); \
    return ((r auxcmp 0) || ((r == 0) && (length_ cmp x.length_)));          \
  }
  STRINGPIECE_BINARY_PREDICATE(<,  <);
  STRINGPIECE_BINARY_PREDICATE(<=, <);
  STRINGPIECE_BINARY_PREDICATE(>=, >);
  STRINGPIECE_BINARY_PREDICATE(>,  >);
#undef STRINGPIECE_BINARY_PREDICATE

  int compare(const StringPiece& x) const {
    int r = memcmp(ptr_, x.ptr_, length_ < x.length_ ? length_ : x.length_);
    if (r == 0) {
      if (length_ < x.length_) r = -1;
      else if (length_ > x.length_) r = +1;
    }
    return r;
  }

  string as_string() const {
    return string(data(), size());
  }

  void CopyToString(string* target) const {
    target->assign(ptr_, length_);
  }

  // Does "this" start with "x"
  bool starts_with(const StringPiece& x) const {
    return ((length_ >= x.length_) && (memcmp(ptr_, x.ptr_, x.length_) == 0));
  }
};

}   // namespace pcrecpp

// ------------------------------------------------------------------
// Functions used to create STL containers that use StringPiece
//  Remember that a StringPiece's lifetime had better be less than
//  that of the underlying string or char*.  If it is not, then you
//  cannot safely store a StringPiece into an STL container
// ------------------------------------------------------------------

#ifdef HAVE_TYPE_TRAITS
// This makes vector<StringPiece> really fast for some STL implementations
template<> struct __type_traits<pcrecpp::StringPiece> {
  typedef __true_type    has_trivial_default_constructor;
  typedef __true_type    has_trivial_copy_constructor;
  typedef __true_type    has_trivial_assignment_operator;
  typedef __true_type    has_trivial_destructor;
  typedef __true_type    is_POD_type;
};
#endif

// allow StringPiece to be logged
std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const pcrecpp::StringPiece& piece);

#endif /* _PCRE_STRINGPIECE_H */
blog

blog

Покердом – онлайн казино и покер рум

Покердом – онлайн казино и покер рум ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Преимущества онлайн казино Большой выбор игр Как играть в покер в онлайн казино Выбор игрового автомата Стратегии игры Бонусы и акции в Покердом В современном мире интернета и технологий, казино и покер румы стали доступны для игроков из любой точки …

Read More »

Покердом – онлайн казино и покер рум

Покердом – онлайн казино и покер рум ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Преимущества онлайн казино Большой выбор игр Как играть в покер в онлайн казино Выбор игрового автомата Стратегии игры Бонусы и акции в Покердом В современном мире интернета и технологий, казино и покер румы стали доступны для игроков из любой точки …

Read More »

Покердом – онлайн казино и покер рум

Покердом – онлайн казино и покер рум ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Преимущества онлайн казино Большой выбор игр Как играть в покер в онлайн казино Выбор игрового автомата Стратегии игры Бонусы и акции в Покердом В современном мире интернета и технологий, казино и покер румы стали доступны для игроков из любой точки …

Read More »

2025 с инновационными функциями и современным дизайном.635

Содержимое Онлайн Казино 2025: Новый уровень игрового опыта Инновационные функции онлайн казино 2025 Модернизация дизайна онлайн казино Казино онлайн 2025: новая эра игроков Топ казино онлайн: лучшие игровые автоматы Уникальные функции для игроков в казино онлайн 2025 Программирование игроков Мониторинг прогресса Социальные функции Бонусы и акции Модернизация дизайна в онлайн-казино …

Read More »

2025 с инновационными функциями и современным дизайном.974

Содержимое Описание онлайн казино 2025: инновационные функции и современный дизайн Онлайн-казино 2025: будущее игроков Инновационные функции Новейшие технологии для игроков в онлайн-казино Безопасность и аутентификация Игровые автоматы и слоты Мобильные приложения Игровые функции Модернизация дизайна и интерфейса в онлайн-казино 2025 Безопасность и конфиденциальность в онлайн-казино 2025 Казино онлайн 2025 с …

Read More »

1Win Azerbaijan – İdman Mərcləri və Casino saytı.2817

1Win Azerbaijan – İdman Mərcləri və Casino saytı ▶️ OYNA Содержимое Idman mərcələrindən istifadə etmək üçün 1Win Azerbaijan 1win az – İdman mərcləri və casino saytı haqqında məlumatlar Idman mərclərindən istifadə Casino xidmətlərindən istifadə 1Win Azerbaijan-da idman mərcələrindən istifadə edərək casino oyunlarını oynayın 1Win oyna və 1Win Azerbaijan saytında idman …

Read More »

Gioco Plinko nei casinò online in Italia.313

Gioco Plinko nei casinò online in Italia ▶️ GIOCARE Содержимое Le caratteristiche del gioco Le strategie per vincere al Plinko nei casinò online in Italia Le migliori opzioni per giocare online Il gioco Plinko è uno dei più popolari tra i giocatori di casinò online in Italia, e non è …

Read More »

1Win Azerbaijan – İdman Mərcləri və Casino saytı.4109

1Win Azerbaijan – İdman Mərcləri və Casino saytı ▶️ OYNA Содержимое İdman Mərcələrindən İstifadə Etmək Casino Saytı Haqqında Məlumatlar 1Win indir və ya 1win скачать komandalarını istifadə etmək istəyən məbədillər 1Win Azerbaijan saytınıza əsasən əlverişli şərtlərdə giriş edə bilər. 1Win oyna və ya 1win вход komandalarını daxil edərək məlumatları daxil …

Read More »

Amon Casino Avis 2025 et bonus de 400 + 100 FS.982

Amon Casino Avis 2025 Offre Exclusive 400€ et 100 Tours Gratuits ▶️ JOUER Содержимое Amon Casino : Présentation générale Découvrez l’univers d’Amon Casino Les avantages du bonus 400€ + 100 FS Comment maximiser vos gains avec cette offre Expérience utilisateur sur Amon Casino Interface et navigation simplifiées Jeux disponibles en …

Read More »

91 Club Online Casino in India Real Money Play.595

91 Club Online Casino in India – Real Money Play ▶️ PLAY Содержимое Secure and Reliable Gaming Experience at 91 Club India Wide Range of Games and Bonuses at 91 Club India The world of online casinos is vast and exciting, with numerous options available to players from all over …

Read More »