Current File : //usr/include/linux/netlink.h
#ifndef __LINUX_NETLINK_H
#define __LINUX_NETLINK_H

#include <linux/kernel.h>
#include <linux/socket.h> /* for __kernel_sa_family_t */
#include <linux/types.h>

#define NETLINK_ROUTE		0	/* Routing/device hook				*/
#define NETLINK_UNUSED		1	/* Unused number				*/
#define NETLINK_USERSOCK	2	/* Reserved for user mode socket protocols 	*/
#define NETLINK_FIREWALL	3	/* Unused number, formerly ip_queue		*/
#define NETLINK_SOCK_DIAG	4	/* socket monitoring				*/
#define NETLINK_NFLOG		5	/* netfilter/iptables ULOG */
#define NETLINK_XFRM		6	/* ipsec */
#define NETLINK_SELINUX		7	/* SELinux event notifications */
#define NETLINK_ISCSI		8	/* Open-iSCSI */
#define NETLINK_AUDIT		9	/* auditing */
#define NETLINK_FIB_LOOKUP	10	
#define NETLINK_CONNECTOR	11
#define NETLINK_NETFILTER	12	/* netfilter subsystem */
#define NETLINK_IP6_FW		13
#define NETLINK_DNRTMSG		14	/* DECnet routing messages */
#define NETLINK_KOBJECT_UEVENT	15	/* Kernel messages to userspace */
#define NETLINK_GENERIC		16
/* leave room for NETLINK_DM (DM Events) */
#define NETLINK_SCSITRANSPORT	18	/* SCSI Transports */
#define NETLINK_ECRYPTFS	19
#define NETLINK_RDMA		20
#define NETLINK_CRYPTO		21	/* Crypto layer */

#define NETLINK_INET_DIAG	NETLINK_SOCK_DIAG

#define MAX_LINKS 32		

struct sockaddr_nl {
	__kernel_sa_family_t	nl_family;	/* AF_NETLINK	*/
	unsigned short	nl_pad;		/* zero		*/
	__u32		nl_pid;		/* port ID	*/
       	__u32		nl_groups;	/* multicast groups mask */
};

struct nlmsghdr {
	__u32		nlmsg_len;	/* Length of message including header */
	__u16		nlmsg_type;	/* Message content */
	__u16		nlmsg_flags;	/* Additional flags */
	__u32		nlmsg_seq;	/* Sequence number */
	__u32		nlmsg_pid;	/* Sending process port ID */
};

/* Flags values */

#define NLM_F_REQUEST		1	/* It is request message. 	*/
#define NLM_F_MULTI		2	/* Multipart message, terminated by NLMSG_DONE */
#define NLM_F_ACK		4	/* Reply with ack, with zero or error code */
#define NLM_F_ECHO		8	/* Echo this request 		*/
#define NLM_F_DUMP_INTR		16	/* Dump was inconsistent due to sequence change */

/* Modifiers to GET request */
#define NLM_F_ROOT	0x100	/* specify tree	root	*/
#define NLM_F_MATCH	0x200	/* return all matching	*/
#define NLM_F_ATOMIC	0x400	/* atomic GET		*/
#define NLM_F_DUMP	(NLM_F_ROOT|NLM_F_MATCH)

/* Modifiers to NEW request */
#define NLM_F_REPLACE	0x100	/* Override existing		*/
#define NLM_F_EXCL	0x200	/* Do not touch, if it exists	*/
#define NLM_F_CREATE	0x400	/* Create, if it does not exist	*/
#define NLM_F_APPEND	0x800	/* Add to end of list		*/

/*
   4.4BSD ADD		NLM_F_CREATE|NLM_F_EXCL
   4.4BSD CHANGE	NLM_F_REPLACE

   True CHANGE		NLM_F_CREATE|NLM_F_REPLACE
   Append		NLM_F_CREATE
   Check		NLM_F_EXCL
 */

#define NLMSG_ALIGNTO	4U
#define NLMSG_ALIGN(len) ( ((len)+NLMSG_ALIGNTO-1) & ~(NLMSG_ALIGNTO-1) )
#define NLMSG_HDRLEN	 ((int) NLMSG_ALIGN(sizeof(struct nlmsghdr)))
#define NLMSG_LENGTH(len) ((len) + NLMSG_HDRLEN)
#define NLMSG_SPACE(len) NLMSG_ALIGN(NLMSG_LENGTH(len))
#define NLMSG_DATA(nlh)  ((void*)(((char*)nlh) + NLMSG_LENGTH(0)))
#define NLMSG_NEXT(nlh,len)	 ((len) -= NLMSG_ALIGN((nlh)->nlmsg_len), \
				  (struct nlmsghdr*)(((char*)(nlh)) + NLMSG_ALIGN((nlh)->nlmsg_len)))
#define NLMSG_OK(nlh,len) ((len) >= (int)sizeof(struct nlmsghdr) && \
			   (nlh)->nlmsg_len >= sizeof(struct nlmsghdr) && \
			   (nlh)->nlmsg_len <= (len))
#define NLMSG_PAYLOAD(nlh,len) ((nlh)->nlmsg_len - NLMSG_SPACE((len)))

#define NLMSG_NOOP		0x1	/* Nothing.		*/
#define NLMSG_ERROR		0x2	/* Error		*/
#define NLMSG_DONE		0x3	/* End of a dump	*/
#define NLMSG_OVERRUN		0x4	/* Data lost		*/

#define NLMSG_MIN_TYPE		0x10	/* < 0x10: reserved control messages */

struct nlmsgerr {
	int		error;
	struct nlmsghdr msg;
};

#define NETLINK_ADD_MEMBERSHIP	1
#define NETLINK_DROP_MEMBERSHIP	2
#define NETLINK_PKTINFO		3
#define NETLINK_BROADCAST_ERROR	4
#define NETLINK_NO_ENOBUFS	5
#define NETLINK_RX_RING		6
#define NETLINK_TX_RING		7
#define NETLINK_LISTEN_ALL_NSID	8

struct nl_pktinfo {
	__u32	group;
};

struct nl_mmap_req {
	unsigned int	nm_block_size;
	unsigned int	nm_block_nr;
	unsigned int	nm_frame_size;
	unsigned int	nm_frame_nr;
};

struct nl_mmap_hdr {
	unsigned int	nm_status;
	unsigned int	nm_len;
	__u32		nm_group;
	/* credentials */
	__u32		nm_pid;
	__u32		nm_uid;
	__u32		nm_gid;
};

enum nl_mmap_status {
	NL_MMAP_STATUS_UNUSED,
	NL_MMAP_STATUS_RESERVED,
	NL_MMAP_STATUS_VALID,
	NL_MMAP_STATUS_COPY,
	NL_MMAP_STATUS_SKIP,
};

#define NL_MMAP_MSG_ALIGNMENT		NLMSG_ALIGNTO
#define NL_MMAP_MSG_ALIGN(sz)		__ALIGN_KERNEL(sz, NL_MMAP_MSG_ALIGNMENT)
#define NL_MMAP_HDRLEN			NL_MMAP_MSG_ALIGN(sizeof(struct nl_mmap_hdr))

#define NET_MAJOR 36		/* Major 36 is reserved for networking 						*/

enum {
	NETLINK_UNCONNECTED = 0,
	NETLINK_CONNECTED,
};

/*
 *  <------- NLA_HDRLEN ------> <-- NLA_ALIGN(payload)-->
 * +---------------------+- - -+- - - - - - - - - -+- - -+
 * |        Header       | Pad |     Payload       | Pad |
 * |   (struct nlattr)   | ing |                   | ing |
 * +---------------------+- - -+- - - - - - - - - -+- - -+
 *  <-------------- nlattr->nla_len -------------->
 */

struct nlattr {
	__u16           nla_len;
	__u16           nla_type;
};

/*
 * nla_type (16 bits)
 * +---+---+-------------------------------+
 * | N | O | Attribute Type                |
 * +---+---+-------------------------------+
 * N := Carries nested attributes
 * O := Payload stored in network byte order
 *
 * Note: The N and O flag are mutually exclusive.
 */
#define NLA_F_NESTED		(1 << 15)
#define NLA_F_NET_BYTEORDER	(1 << 14)
#define NLA_TYPE_MASK		~(NLA_F_NESTED | NLA_F_NET_BYTEORDER)

#define NLA_ALIGNTO		4
#define NLA_ALIGN(len)		(((len) + NLA_ALIGNTO - 1) & ~(NLA_ALIGNTO - 1))
#define NLA_HDRLEN		((int) NLA_ALIGN(sizeof(struct nlattr)))

/* Generic 32 bitflags attribute content sent to the kernel.
 *
 * The value is a bitmap that defines the values being set
 * The selector is a bitmask that defines which value is legit
 *
 * Examples:
 *  value = 0x0, and selector = 0x1
 *  implies we are selecting bit 1 and we want to set its value to 0.
 *
 *  value = 0x2, and selector = 0x2
 *  implies we are selecting bit 2 and we want to set its value to 1.
 *
 */
struct nla_bitfield32 {
	__u32 value;
	__u32 selector;
};

#endif /* __LINUX_NETLINK_H */
blog

blog

Покердом – онлайн казино и покер рум

Покердом – онлайн казино и покер рум ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Преимущества онлайн казино Большой выбор игр Как играть в покер в онлайн казино Выбор игрового автомата Стратегии игры Бонусы и акции в Покердом В современном мире интернета и технологий, казино и покер румы стали доступны для игроков из любой точки …

Read More »

Покердом – онлайн казино и покер рум

Покердом – онлайн казино и покер рум ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Преимущества онлайн казино Большой выбор игр Как играть в покер в онлайн казино Выбор игрового автомата Стратегии игры Бонусы и акции в Покердом В современном мире интернета и технологий, казино и покер румы стали доступны для игроков из любой точки …

Read More »

Покердом – онлайн казино и покер рум

Покердом – онлайн казино и покер рум ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Преимущества онлайн казино Большой выбор игр Как играть в покер в онлайн казино Выбор игрового автомата Стратегии игры Бонусы и акции в Покердом В современном мире интернета и технологий, казино и покер румы стали доступны для игроков из любой точки …

Read More »

2025 с инновационными функциями и современным дизайном.635

Содержимое Онлайн Казино 2025: Новый уровень игрового опыта Инновационные функции онлайн казино 2025 Модернизация дизайна онлайн казино Казино онлайн 2025: новая эра игроков Топ казино онлайн: лучшие игровые автоматы Уникальные функции для игроков в казино онлайн 2025 Программирование игроков Мониторинг прогресса Социальные функции Бонусы и акции Модернизация дизайна в онлайн-казино …

Read More »

2025 с инновационными функциями и современным дизайном.974

Содержимое Описание онлайн казино 2025: инновационные функции и современный дизайн Онлайн-казино 2025: будущее игроков Инновационные функции Новейшие технологии для игроков в онлайн-казино Безопасность и аутентификация Игровые автоматы и слоты Мобильные приложения Игровые функции Модернизация дизайна и интерфейса в онлайн-казино 2025 Безопасность и конфиденциальность в онлайн-казино 2025 Казино онлайн 2025 с …

Read More »

1Win Azerbaijan – İdman Mərcləri və Casino saytı.2817

1Win Azerbaijan – İdman Mərcləri və Casino saytı ▶️ OYNA Содержимое Idman mərcələrindən istifadə etmək üçün 1Win Azerbaijan 1win az – İdman mərcləri və casino saytı haqqında məlumatlar Idman mərclərindən istifadə Casino xidmətlərindən istifadə 1Win Azerbaijan-da idman mərcələrindən istifadə edərək casino oyunlarını oynayın 1Win oyna və 1Win Azerbaijan saytında idman …

Read More »

Gioco Plinko nei casinò online in Italia.313

Gioco Plinko nei casinò online in Italia ▶️ GIOCARE Содержимое Le caratteristiche del gioco Le strategie per vincere al Plinko nei casinò online in Italia Le migliori opzioni per giocare online Il gioco Plinko è uno dei più popolari tra i giocatori di casinò online in Italia, e non è …

Read More »

1Win Azerbaijan – İdman Mərcləri və Casino saytı.4109

1Win Azerbaijan – İdman Mərcləri və Casino saytı ▶️ OYNA Содержимое İdman Mərcələrindən İstifadə Etmək Casino Saytı Haqqında Məlumatlar 1Win indir və ya 1win скачать komandalarını istifadə etmək istəyən məbədillər 1Win Azerbaijan saytınıza əsasən əlverişli şərtlərdə giriş edə bilər. 1Win oyna və ya 1win вход komandalarını daxil edərək məlumatları daxil …

Read More »

Amon Casino Avis 2025 et bonus de 400 + 100 FS.982

Amon Casino Avis 2025 Offre Exclusive 400€ et 100 Tours Gratuits ▶️ JOUER Содержимое Amon Casino : Présentation générale Découvrez l’univers d’Amon Casino Les avantages du bonus 400€ + 100 FS Comment maximiser vos gains avec cette offre Expérience utilisateur sur Amon Casino Interface et navigation simplifiées Jeux disponibles en …

Read More »

91 Club Online Casino in India Real Money Play.595

91 Club Online Casino in India – Real Money Play ▶️ PLAY Содержимое Secure and Reliable Gaming Experience at 91 Club India Wide Range of Games and Bonuses at 91 Club India The world of online casinos is vast and exciting, with numerous options available to players from all over …

Read More »