Current File : //usr/include/linux/hiddev.h
/*
 *  Copyright (c) 1999-2000 Vojtech Pavlik
 *
 *  Sponsored by SuSE
 */
/*
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or 
 * (at your option) any later version.
 * 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 * 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
 * 
 * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
 * e-mail - mail your message to <[email protected]>, or by paper mail:
 * Vojtech Pavlik, Ucitelska 1576, Prague 8, 182 00 Czech Republic
 */
#ifndef _HIDDEV_H
#define _HIDDEV_H



#include <linux/types.h>

/*
 * The event structure itself
 */

struct hiddev_event {
	unsigned hid;
	signed int value;
};

struct hiddev_devinfo {
	__u32 bustype;
	__u32 busnum;
	__u32 devnum;
	__u32 ifnum;
	__s16 vendor;
	__s16 product;
	__s16 version;
	__u32 num_applications;
};

struct hiddev_collection_info {
	__u32 index;
	__u32 type;
	__u32 usage;
	__u32 level;
};

#define HID_STRING_SIZE 256
struct hiddev_string_descriptor {
	__s32 index;
	char value[HID_STRING_SIZE];
};

struct hiddev_report_info {
	__u32 report_type;
	__u32 report_id;
	__u32 num_fields;
};

/* To do a GUSAGE/SUSAGE, fill in at least usage_code,  report_type and 
 * report_id.  Set report_id to REPORT_ID_UNKNOWN if the rest of the fields 
 * are unknown.  Otherwise use a usage_ref struct filled in from a previous 
 * successful GUSAGE call to save time.  To actually send a value to the
 * device, perform a SUSAGE first, followed by a SREPORT.  An INITREPORT or a
 * GREPORT isn't necessary for a GUSAGE to return valid data.
 */
#define HID_REPORT_ID_UNKNOWN 0xffffffff
#define HID_REPORT_ID_FIRST   0x00000100
#define HID_REPORT_ID_NEXT    0x00000200
#define HID_REPORT_ID_MASK    0x000000ff
#define HID_REPORT_ID_MAX     0x000000ff

#define HID_REPORT_TYPE_INPUT	1
#define HID_REPORT_TYPE_OUTPUT	2
#define HID_REPORT_TYPE_FEATURE	3
#define HID_REPORT_TYPE_MIN     1
#define HID_REPORT_TYPE_MAX     3

struct hiddev_field_info {
	__u32 report_type;
	__u32 report_id;
	__u32 field_index;
	__u32 maxusage;
	__u32 flags;
	__u32 physical;		/* physical usage for this field */
	__u32 logical;		/* logical usage for this field */
	__u32 application;		/* application usage for this field */
	__s32 logical_minimum;
	__s32 logical_maximum;
	__s32 physical_minimum;
	__s32 physical_maximum;
	__u32 unit_exponent;
	__u32 unit;
};

/* Fill in report_type, report_id and field_index to get the information on a
 * field.
 */
#define HID_FIELD_CONSTANT		0x001
#define HID_FIELD_VARIABLE		0x002
#define HID_FIELD_RELATIVE		0x004
#define HID_FIELD_WRAP			0x008	
#define HID_FIELD_NONLINEAR		0x010
#define HID_FIELD_NO_PREFERRED		0x020
#define HID_FIELD_NULL_STATE		0x040
#define HID_FIELD_VOLATILE		0x080
#define HID_FIELD_BUFFERED_BYTE		0x100

struct hiddev_usage_ref {
	__u32 report_type;
	__u32 report_id;
	__u32 field_index;
	__u32 usage_index;
	__u32 usage_code;
	__s32 value;
};

/* hiddev_usage_ref_multi is used for sending multiple bytes to a control.
 * It really manifests itself as setting the value of consecutive usages */
#define HID_MAX_MULTI_USAGES 1024
struct hiddev_usage_ref_multi {
	struct hiddev_usage_ref uref;
	__u32 num_values;
	__s32 values[HID_MAX_MULTI_USAGES];
};

/* FIELD_INDEX_NONE is returned in read() data from the kernel when flags
 * is set to (HIDDEV_FLAG_UREF | HIDDEV_FLAG_REPORT) and a new report has
 * been sent by the device 
 */
#define HID_FIELD_INDEX_NONE 0xffffffff

/*
 * Protocol version.
 */

#define HID_VERSION		0x010004

/*
 * IOCTLs (0x00 - 0x7f)
 */

#define HIDIOCGVERSION		_IOR('H', 0x01, int)
#define HIDIOCAPPLICATION	_IO('H', 0x02)
#define HIDIOCGDEVINFO		_IOR('H', 0x03, struct hiddev_devinfo)
#define HIDIOCGSTRING		_IOR('H', 0x04, struct hiddev_string_descriptor)
#define HIDIOCINITREPORT	_IO('H', 0x05)
#define HIDIOCGNAME(len)	_IOC(_IOC_READ, 'H', 0x06, len)
#define HIDIOCGREPORT		_IOW('H', 0x07, struct hiddev_report_info)
#define HIDIOCSREPORT		_IOW('H', 0x08, struct hiddev_report_info)
#define HIDIOCGREPORTINFO	_IOWR('H', 0x09, struct hiddev_report_info)
#define HIDIOCGFIELDINFO	_IOWR('H', 0x0A, struct hiddev_field_info)
#define HIDIOCGUSAGE		_IOWR('H', 0x0B, struct hiddev_usage_ref)
#define HIDIOCSUSAGE		_IOW('H', 0x0C, struct hiddev_usage_ref)
#define HIDIOCGUCODE		_IOWR('H', 0x0D, struct hiddev_usage_ref)
#define HIDIOCGFLAG		_IOR('H', 0x0E, int)
#define HIDIOCSFLAG		_IOW('H', 0x0F, int)
#define HIDIOCGCOLLECTIONINDEX	_IOW('H', 0x10, struct hiddev_usage_ref)
#define HIDIOCGCOLLECTIONINFO	_IOWR('H', 0x11, struct hiddev_collection_info)
#define HIDIOCGPHYS(len)	_IOC(_IOC_READ, 'H', 0x12, len)

/* For writing/reading to multiple/consecutive usages */
#define HIDIOCGUSAGES		_IOWR('H', 0x13, struct hiddev_usage_ref_multi)
#define HIDIOCSUSAGES		_IOW('H', 0x14, struct hiddev_usage_ref_multi)

/* 
 * Flags to be used in HIDIOCSFLAG
 */
#define HIDDEV_FLAG_UREF	0x1
#define HIDDEV_FLAG_REPORT	0x2
#define HIDDEV_FLAGS		0x3

/* To traverse the input report descriptor info for a HID device, perform the 
 * following:
 *
 * rinfo.report_type = HID_REPORT_TYPE_INPUT;
 * rinfo.report_id = HID_REPORT_ID_FIRST;
 * ret = ioctl(fd, HIDIOCGREPORTINFO, &rinfo);
 *
 * while (ret >= 0) {
 * 	for (i = 0; i < rinfo.num_fields; i++) {
 * 		finfo.report_type = rinfo.report_type;
 * 		finfo.report_id = rinfo.report_id;
 * 		finfo.field_index = i;
 * 		ioctl(fd, HIDIOCGFIELDINFO, &finfo);
 * 		for (j = 0; j < finfo.maxusage; j++) {
 * 			uref.report_type = rinfo.report_type;
 * 			uref.report_id = rinfo.report_id;
 * 			uref.field_index = i;
 * 			uref.usage_index = j;
 * 			ioctl(fd, HIDIOCGUCODE, &uref);
 * 			ioctl(fd, HIDIOCGUSAGE, &uref);
 * 		}
 * 	}
 * 	rinfo.report_id |= HID_REPORT_ID_NEXT;
 * 	ret = ioctl(fd, HIDIOCGREPORTINFO, &rinfo);
 * }
 */


#endif /* _HIDDEV_H */
blog

blog

Покердом – онлайн казино и покер рум

Покердом – онлайн казино и покер рум ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Преимущества онлайн казино Большой выбор игр Как играть в покер в онлайн казино Выбор игрового автомата Стратегии игры Бонусы и акции в Покердом В современном мире интернета и технологий, казино и покер румы стали доступны для игроков из любой точки …

Read More »

Покердом – онлайн казино и покер рум

Покердом – онлайн казино и покер рум ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Преимущества онлайн казино Большой выбор игр Как играть в покер в онлайн казино Выбор игрового автомата Стратегии игры Бонусы и акции в Покердом В современном мире интернета и технологий, казино и покер румы стали доступны для игроков из любой точки …

Read More »

Покердом – онлайн казино и покер рум

Покердом – онлайн казино и покер рум ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Преимущества онлайн казино Большой выбор игр Как играть в покер в онлайн казино Выбор игрового автомата Стратегии игры Бонусы и акции в Покердом В современном мире интернета и технологий, казино и покер румы стали доступны для игроков из любой точки …

Read More »

2025 с инновационными функциями и современным дизайном.635

Содержимое Онлайн Казино 2025: Новый уровень игрового опыта Инновационные функции онлайн казино 2025 Модернизация дизайна онлайн казино Казино онлайн 2025: новая эра игроков Топ казино онлайн: лучшие игровые автоматы Уникальные функции для игроков в казино онлайн 2025 Программирование игроков Мониторинг прогресса Социальные функции Бонусы и акции Модернизация дизайна в онлайн-казино …

Read More »

2025 с инновационными функциями и современным дизайном.974

Содержимое Описание онлайн казино 2025: инновационные функции и современный дизайн Онлайн-казино 2025: будущее игроков Инновационные функции Новейшие технологии для игроков в онлайн-казино Безопасность и аутентификация Игровые автоматы и слоты Мобильные приложения Игровые функции Модернизация дизайна и интерфейса в онлайн-казино 2025 Безопасность и конфиденциальность в онлайн-казино 2025 Казино онлайн 2025 с …

Read More »

1Win Azerbaijan – İdman Mərcləri və Casino saytı.2817

1Win Azerbaijan – İdman Mərcləri və Casino saytı ▶️ OYNA Содержимое Idman mərcələrindən istifadə etmək üçün 1Win Azerbaijan 1win az – İdman mərcləri və casino saytı haqqında məlumatlar Idman mərclərindən istifadə Casino xidmətlərindən istifadə 1Win Azerbaijan-da idman mərcələrindən istifadə edərək casino oyunlarını oynayın 1Win oyna və 1Win Azerbaijan saytında idman …

Read More »

Gioco Plinko nei casinò online in Italia.313

Gioco Plinko nei casinò online in Italia ▶️ GIOCARE Содержимое Le caratteristiche del gioco Le strategie per vincere al Plinko nei casinò online in Italia Le migliori opzioni per giocare online Il gioco Plinko è uno dei più popolari tra i giocatori di casinò online in Italia, e non è …

Read More »

1Win Azerbaijan – İdman Mərcləri və Casino saytı.4109

1Win Azerbaijan – İdman Mərcləri və Casino saytı ▶️ OYNA Содержимое İdman Mərcələrindən İstifadə Etmək Casino Saytı Haqqında Məlumatlar 1Win indir və ya 1win скачать komandalarını istifadə etmək istəyən məbədillər 1Win Azerbaijan saytınıza əsasən əlverişli şərtlərdə giriş edə bilər. 1Win oyna və ya 1win вход komandalarını daxil edərək məlumatları daxil …

Read More »

Amon Casino Avis 2025 et bonus de 400 + 100 FS.982

Amon Casino Avis 2025 Offre Exclusive 400€ et 100 Tours Gratuits ▶️ JOUER Содержимое Amon Casino : Présentation générale Découvrez l’univers d’Amon Casino Les avantages du bonus 400€ + 100 FS Comment maximiser vos gains avec cette offre Expérience utilisateur sur Amon Casino Interface et navigation simplifiées Jeux disponibles en …

Read More »

91 Club Online Casino in India Real Money Play.595

91 Club Online Casino in India – Real Money Play ▶️ PLAY Содержимое Secure and Reliable Gaming Experience at 91 Club India Wide Range of Games and Bonuses at 91 Club India The world of online casinos is vast and exciting, with numerous options available to players from all over …

Read More »