Current File : //lib64/python2.7/multiprocessing/heap.py
#
# Module which supports allocation of memory from an mmap
#
# multiprocessing/heap.py
#
# Copyright (c) 2006-2008, R Oudkerk
# All rights reserved.
#
# Redistribution and use in source and binary forms, with or without
# modification, are permitted provided that the following conditions
# are met:
#
# 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
#    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
# 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
#    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
#    documentation and/or other materials provided with the distribution.
# 3. Neither the name of author nor the names of any contributors may be
#    used to endorse or promote products derived from this software
#    without specific prior written permission.
#
# THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND
# ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
# IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
# ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
# FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
# DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
# OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
# HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
# LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
# OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
# SUCH DAMAGE.
#

import bisect
import mmap
import tempfile
import os
import sys
import threading
import itertools

import _multiprocessing
from multiprocessing.util import Finalize, info
from multiprocessing.forking import assert_spawning

__all__ = ['BufferWrapper']

#
# Inheirtable class which wraps an mmap, and from which blocks can be allocated
#

if sys.platform == 'win32':

    from _multiprocessing import win32

    class Arena(object):

        _counter = itertools.count()

        def __init__(self, size):
            self.size = size
            self.name = 'pym-%d-%d' % (os.getpid(), Arena._counter.next())
            self.buffer = mmap.mmap(-1, self.size, tagname=self.name)
            assert win32.GetLastError() == 0, 'tagname already in use'
            self._state = (self.size, self.name)

        def __getstate__(self):
            assert_spawning(self)
            return self._state

        def __setstate__(self, state):
            self.size, self.name = self._state = state
            self.buffer = mmap.mmap(-1, self.size, tagname=self.name)
            assert win32.GetLastError() == win32.ERROR_ALREADY_EXISTS

else:

    class Arena(object):

        def __init__(self, size):
            self.buffer = mmap.mmap(-1, size)
            self.size = size
            self.name = None

#
# Class allowing allocation of chunks of memory from arenas
#

class Heap(object):

    _alignment = 8

    def __init__(self, size=mmap.PAGESIZE):
        self._lastpid = os.getpid()
        self._lock = threading.Lock()
        self._size = size
        self._lengths = []
        self._len_to_seq = {}
        self._start_to_block = {}
        self._stop_to_block = {}
        self._allocated_blocks = set()
        self._arenas = []
        # list of pending blocks to free - see free() comment below
        self._pending_free_blocks = []

    @staticmethod
    def _roundup(n, alignment):
        # alignment must be a power of 2
        mask = alignment - 1
        return (n + mask) & ~mask

    def _malloc(self, size):
        # returns a large enough block -- it might be much larger
        i = bisect.bisect_left(self._lengths, size)
        if i == len(self._lengths):
            length = self._roundup(max(self._size, size), mmap.PAGESIZE)
            self._size *= 2
            info('allocating a new mmap of length %d', length)
            arena = Arena(length)
            self._arenas.append(arena)
            return (arena, 0, length)
        else:
            length = self._lengths[i]
            seq = self._len_to_seq[length]
            block = seq.pop()
            if not seq:
                del self._len_to_seq[length], self._lengths[i]

        (arena, start, stop) = block
        del self._start_to_block[(arena, start)]
        del self._stop_to_block[(arena, stop)]
        return block

    def _free(self, block):
        # free location and try to merge with neighbours
        (arena, start, stop) = block

        try:
            prev_block = self._stop_to_block[(arena, start)]
        except KeyError:
            pass
        else:
            start, _ = self._absorb(prev_block)

        try:
            next_block = self._start_to_block[(arena, stop)]
        except KeyError:
            pass
        else:
            _, stop = self._absorb(next_block)

        block = (arena, start, stop)
        length = stop - start

        try:
            self._len_to_seq[length].append(block)
        except KeyError:
            self._len_to_seq[length] = [block]
            bisect.insort(self._lengths, length)

        self._start_to_block[(arena, start)] = block
        self._stop_to_block[(arena, stop)] = block

    def _absorb(self, block):
        # deregister this block so it can be merged with a neighbour
        (arena, start, stop) = block
        del self._start_to_block[(arena, start)]
        del self._stop_to_block[(arena, stop)]

        length = stop - start
        seq = self._len_to_seq[length]
        seq.remove(block)
        if not seq:
            del self._len_to_seq[length]
            self._lengths.remove(length)

        return start, stop

    def _free_pending_blocks(self):
        # Free all the blocks in the pending list - called with the lock held.
        while True:
            try:
                block = self._pending_free_blocks.pop()
            except IndexError:
                break
            self._allocated_blocks.remove(block)
            self._free(block)

    def free(self, block):
        # free a block returned by malloc()
        # Since free() can be called asynchronously by the GC, it could happen
        # that it's called while self._lock is held: in that case,
        # self._lock.acquire() would deadlock (issue #12352). To avoid that, a
        # trylock is used instead, and if the lock can't be acquired
        # immediately, the block is added to a list of blocks to be freed
        # synchronously sometimes later from malloc() or free(), by calling
        # _free_pending_blocks() (appending and retrieving from a list is not
        # strictly thread-safe but under cPython it's atomic thanks to the GIL).
        assert os.getpid() == self._lastpid
        if not self._lock.acquire(False):
            # can't acquire the lock right now, add the block to the list of
            # pending blocks to free
            self._pending_free_blocks.append(block)
        else:
            # we hold the lock
            try:
                self._free_pending_blocks()
                self._allocated_blocks.remove(block)
                self._free(block)
            finally:
                self._lock.release()

    def malloc(self, size):
        # return a block of right size (possibly rounded up)
        assert 0 <= size < sys.maxint
        if os.getpid() != self._lastpid:
            self.__init__()                     # reinitialize after fork
        self._lock.acquire()
        self._free_pending_blocks()
        try:
            size = self._roundup(max(size,1), self._alignment)
            (arena, start, stop) = self._malloc(size)
            new_stop = start + size
            if new_stop < stop:
                self._free((arena, new_stop, stop))
            block = (arena, start, new_stop)
            self._allocated_blocks.add(block)
            return block
        finally:
            self._lock.release()

#
# Class representing a chunk of an mmap -- can be inherited
#

class BufferWrapper(object):

    _heap = Heap()

    def __init__(self, size):
        assert 0 <= size < sys.maxint
        block = BufferWrapper._heap.malloc(size)
        self._state = (block, size)
        Finalize(self, BufferWrapper._heap.free, args=(block,))

    def get_address(self):
        (arena, start, stop), size = self._state
        address, length = _multiprocessing.address_of_buffer(arena.buffer)
        assert size <= length
        return address + start

    def get_size(self):
        return self._state[1]
blog

blog

Mostbet (2640)

Mostbet зеркало рабочее – Вход на официальный сайт Мостбет ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Мостбет: надежный партнер для ставок Вход на официальный сайт Мостбет Как зарегистрироваться на официальном сайте Мостбет Как найти рабочее зеркало Мостбет Почему игроки ищут рабочие зеркала Мостбет Как найти рабочее зеркало Мостбет Преимущества использования зеркала Мостбет Безопасность и …

Read More »

1win — казино и БК.3867

1win — казино и БК ▶️ ИГРАТЬ Содержимое 1вин: Казино и БК Преимущества и функции 1win Функции 1win: Как начать играть и ставить в 1вин В мире азарта всегда было важно найти надежный и надежный партнера, который обеспечит вам лучшие условия для игры и ставок. В последние годы, 1вин – …

Read More »

1win — зеркало сайта букмекерской конторы 1вин.1431

1win — зеркало сайта букмекерской конторы 1вин ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Преимущества использования зеркала 1win Как найти зеркало 1win Шаг 1: Установите браузер Шаг 2: Найдите зеркало 1win Безопасность и надежность зеркала 1win Защита данных Проверка и сертификация Букмекерская контора 1вин является одним из лидеров на рынке азартных игр. Компания была …

Read More »

1win официальный сайт букмекера — Обзор и зеркало для входа.2917

1win официальный сайт букмекера — Обзор и зеркало для входа ▶️ ИГРАТЬ Содержимое 1win Официальный Сайт Букмекера Официальный Сайт 1win Зеркало 1win для Входа Обзор и Зеркало для Входа Преимущества 1вин Зеркало 1вин: почему это не лучший выбор Преимущества и Функции 1вин Функции 1вин: Как Зарегистрироваться и Начать Играть на …

Read More »

казино – Официальный сайт Pin up играть онлайн Зеркало и вход.4032

Пин Ап казино – Официальный сайт Pin up играть онлайн | Зеркало и вход ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Пин Ап Казино – Официальный Сайт Играть Онлайн Зеркало и Вход Pin Up Casino – Официальный сайт Описание и функции Pin Up Казино Как играть онлайн и вход в Pin Up Казино Шаги …

Read More »

1win официальный сайт букмекера — Обзор и зеркало для входа.3479

1win официальный сайт букмекера — Обзор и зеркало для входа ▶️ ИГРАТЬ Содержимое 1win Официальный Сайт Букмекера Обзор и Зеркало для Входа Преимущества и Функции 1win Бонусы и Промокоды В мире ставок и азарта 1win является одним из самых популярных букмекеров, предлагающих широкий спектр услуг для игроков. Компания была основана …

Read More »

1win — зеркало сайта букмекерской конторы 1вин.217

1win — зеркало сайта букмекерской конторы 1вин ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Преимущества использования зеркала 1win Быстрый доступ к функциональным возможностям Как работает зеркало 1win Преимущества использования зеркала 1win Как использовать зеркало 1win Безопасность и конфиденциальность на зеркале 1win Как зарегистрироваться на зеркале 1win Шаг 2: подтверждение регистрации Уникальные возможности для ставок …

Read More »

1win — ставки на спорт в букмекерской конторе.5832

1win — ставки на спорт в букмекерской конторе ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Преимущества использования 1win Как сделать ставку на спорт в 1win Шаг 1: Регистрация Шаг 2: Депозит Шаг 3: Выбор спортсмена Шаг 4: Сделать ставку Возможности для новых игроков Ограничения и условия использования 1win В мире спорта каждый день происходит …

Read More »

1win — казино и БК.6054

1win — казино и БК ▶️ ИГРАТЬ Содержимое 1win: Казино и БК Преимущества и функции 1вин Удобство и доступность Как начать играть и ставить в 1win Шаги для начала игры в казино Шаги для начала ставки на спорт В мире азарта всегда было важно найти надежный и надежный партнера, который …

Read More »

Покердом Официальный Сайт, Вход и Регистрация в онлайн-казино Pokerdom

Покердом Официальный Сайт, Вход и Регистрация в онлайн-казино Pokerdom ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Как зарегистрироваться в онлайн-казино Pokerdom Шаги для входа в онлайн-казино Pokerdom Условия и требования для регистрации в онлайн-казино Pokerdom Важно! В наше время интернета и онлайн-игр, когда каждый может найти свою игру, Покердом остается одним из самых популярных …

Read More »