Current File : //usr/lib64/python3.6/multiprocessing/synchronize.py
#
# Module implementing synchronization primitives
#
# multiprocessing/synchronize.py
#
# Copyright (c) 2006-2008, R Oudkerk
# Licensed to PSF under a Contributor Agreement.
#

__all__ = [
    'Lock', 'RLock', 'Semaphore', 'BoundedSemaphore', 'Condition', 'Event'
    ]

import threading
import sys
import tempfile
import _multiprocessing
import time

from . import context
from . import process
from . import util

# Try to import the mp.synchronize module cleanly, if it fails
# raise ImportError for platforms lacking a working sem_open implementation.
# See issue 3770
try:
    from _multiprocessing import SemLock, sem_unlink
except (ImportError):
    raise ImportError("This platform lacks a functioning sem_open" +
                      " implementation, therefore, the required" +
                      " synchronization primitives needed will not" +
                      " function, see issue 3770.")

#
# Constants
#

RECURSIVE_MUTEX, SEMAPHORE = list(range(2))
SEM_VALUE_MAX = _multiprocessing.SemLock.SEM_VALUE_MAX

#
# Base class for semaphores and mutexes; wraps `_multiprocessing.SemLock`
#

class SemLock(object):

    _rand = tempfile._RandomNameSequence()

    def __init__(self, kind, value, maxvalue, *, ctx):
        if ctx is None:
            ctx = context._default_context.get_context()
        name = ctx.get_start_method()
        unlink_now = sys.platform == 'win32' or name == 'fork'
        for i in range(100):
            try:
                sl = self._semlock = _multiprocessing.SemLock(
                    kind, value, maxvalue, self._make_name(),
                    unlink_now)
            except FileExistsError:
                pass
            else:
                break
        else:
            raise FileExistsError('cannot find name for semaphore')

        util.debug('created semlock with handle %s' % sl.handle)
        self._make_methods()

        if sys.platform != 'win32':
            def _after_fork(obj):
                obj._semlock._after_fork()
            util.register_after_fork(self, _after_fork)

        if self._semlock.name is not None:
            # We only get here if we are on Unix with forking
            # disabled.  When the object is garbage collected or the
            # process shuts down we unlink the semaphore name
            from .semaphore_tracker import register
            register(self._semlock.name)
            util.Finalize(self, SemLock._cleanup, (self._semlock.name,),
                          exitpriority=0)

    @staticmethod
    def _cleanup(name):
        from .semaphore_tracker import unregister
        sem_unlink(name)
        unregister(name)

    def _make_methods(self):
        self.acquire = self._semlock.acquire
        self.release = self._semlock.release

    def __enter__(self):
        return self._semlock.__enter__()

    def __exit__(self, *args):
        return self._semlock.__exit__(*args)

    def __getstate__(self):
        context.assert_spawning(self)
        sl = self._semlock
        if sys.platform == 'win32':
            h = context.get_spawning_popen().duplicate_for_child(sl.handle)
        else:
            h = sl.handle
        return (h, sl.kind, sl.maxvalue, sl.name)

    def __setstate__(self, state):
        self._semlock = _multiprocessing.SemLock._rebuild(*state)
        util.debug('recreated blocker with handle %r' % state[0])
        self._make_methods()

    @staticmethod
    def _make_name():
        return '%s-%s' % (process.current_process()._config['semprefix'],
                          next(SemLock._rand))

#
# Semaphore
#

class Semaphore(SemLock):

    def __init__(self, value=1, *, ctx):
        SemLock.__init__(self, SEMAPHORE, value, SEM_VALUE_MAX, ctx=ctx)

    def get_value(self):
        return self._semlock._get_value()

    def __repr__(self):
        try:
            value = self._semlock._get_value()
        except Exception:
            value = 'unknown'
        return '<%s(value=%s)>' % (self.__class__.__name__, value)

#
# Bounded semaphore
#

class BoundedSemaphore(Semaphore):

    def __init__(self, value=1, *, ctx):
        SemLock.__init__(self, SEMAPHORE, value, value, ctx=ctx)

    def __repr__(self):
        try:
            value = self._semlock._get_value()
        except Exception:
            value = 'unknown'
        return '<%s(value=%s, maxvalue=%s)>' % \
               (self.__class__.__name__, value, self._semlock.maxvalue)

#
# Non-recursive lock
#

class Lock(SemLock):

    def __init__(self, *, ctx):
        SemLock.__init__(self, SEMAPHORE, 1, 1, ctx=ctx)

    def __repr__(self):
        try:
            if self._semlock._is_mine():
                name = process.current_process().name
                if threading.current_thread().name != 'MainThread':
                    name += '|' + threading.current_thread().name
            elif self._semlock._get_value() == 1:
                name = 'None'
            elif self._semlock._count() > 0:
                name = 'SomeOtherThread'
            else:
                name = 'SomeOtherProcess'
        except Exception:
            name = 'unknown'
        return '<%s(owner=%s)>' % (self.__class__.__name__, name)

#
# Recursive lock
#

class RLock(SemLock):

    def __init__(self, *, ctx):
        SemLock.__init__(self, RECURSIVE_MUTEX, 1, 1, ctx=ctx)

    def __repr__(self):
        try:
            if self._semlock._is_mine():
                name = process.current_process().name
                if threading.current_thread().name != 'MainThread':
                    name += '|' + threading.current_thread().name
                count = self._semlock._count()
            elif self._semlock._get_value() == 1:
                name, count = 'None', 0
            elif self._semlock._count() > 0:
                name, count = 'SomeOtherThread', 'nonzero'
            else:
                name, count = 'SomeOtherProcess', 'nonzero'
        except Exception:
            name, count = 'unknown', 'unknown'
        return '<%s(%s, %s)>' % (self.__class__.__name__, name, count)

#
# Condition variable
#

class Condition(object):

    def __init__(self, lock=None, *, ctx):
        self._lock = lock or ctx.RLock()
        self._sleeping_count = ctx.Semaphore(0)
        self._woken_count = ctx.Semaphore(0)
        self._wait_semaphore = ctx.Semaphore(0)
        self._make_methods()

    def __getstate__(self):
        context.assert_spawning(self)
        return (self._lock, self._sleeping_count,
                self._woken_count, self._wait_semaphore)

    def __setstate__(self, state):
        (self._lock, self._sleeping_count,
         self._woken_count, self._wait_semaphore) = state
        self._make_methods()

    def __enter__(self):
        return self._lock.__enter__()

    def __exit__(self, *args):
        return self._lock.__exit__(*args)

    def _make_methods(self):
        self.acquire = self._lock.acquire
        self.release = self._lock.release

    def __repr__(self):
        try:
            num_waiters = (self._sleeping_count._semlock._get_value() -
                           self._woken_count._semlock._get_value())
        except Exception:
            num_waiters = 'unknown'
        return '<%s(%s, %s)>' % (self.__class__.__name__, self._lock, num_waiters)

    def wait(self, timeout=None):
        assert self._lock._semlock._is_mine(), \
               'must acquire() condition before using wait()'

        # indicate that this thread is going to sleep
        self._sleeping_count.release()

        # release lock
        count = self._lock._semlock._count()
        for i in range(count):
            self._lock.release()

        try:
            # wait for notification or timeout
            return self._wait_semaphore.acquire(True, timeout)
        finally:
            # indicate that this thread has woken
            self._woken_count.release()

            # reacquire lock
            for i in range(count):
                self._lock.acquire()

    def notify(self):
        assert self._lock._semlock._is_mine(), 'lock is not owned'
        assert not self._wait_semaphore.acquire(False)

        # to take account of timeouts since last notify() we subtract
        # woken_count from sleeping_count and rezero woken_count
        while self._woken_count.acquire(False):
            res = self._sleeping_count.acquire(False)
            assert res

        if self._sleeping_count.acquire(False): # try grabbing a sleeper
            self._wait_semaphore.release()      # wake up one sleeper
            self._woken_count.acquire()         # wait for the sleeper to wake

            # rezero _wait_semaphore in case a timeout just happened
            self._wait_semaphore.acquire(False)

    def notify_all(self):
        assert self._lock._semlock._is_mine(), 'lock is not owned'
        assert not self._wait_semaphore.acquire(False)

        # to take account of timeouts since last notify*() we subtract
        # woken_count from sleeping_count and rezero woken_count
        while self._woken_count.acquire(False):
            res = self._sleeping_count.acquire(False)
            assert res

        sleepers = 0
        while self._sleeping_count.acquire(False):
            self._wait_semaphore.release()        # wake up one sleeper
            sleepers += 1

        if sleepers:
            for i in range(sleepers):
                self._woken_count.acquire()       # wait for a sleeper to wake

            # rezero wait_semaphore in case some timeouts just happened
            while self._wait_semaphore.acquire(False):
                pass

    def wait_for(self, predicate, timeout=None):
        result = predicate()
        if result:
            return result
        if timeout is not None:
            endtime = time.monotonic() + timeout
        else:
            endtime = None
            waittime = None
        while not result:
            if endtime is not None:
                waittime = endtime - time.monotonic()
                if waittime <= 0:
                    break
            self.wait(waittime)
            result = predicate()
        return result

#
# Event
#

class Event(object):

    def __init__(self, *, ctx):
        self._cond = ctx.Condition(ctx.Lock())
        self._flag = ctx.Semaphore(0)

    def is_set(self):
        with self._cond:
            if self._flag.acquire(False):
                self._flag.release()
                return True
            return False

    def set(self):
        with self._cond:
            self._flag.acquire(False)
            self._flag.release()
            self._cond.notify_all()

    def clear(self):
        with self._cond:
            self._flag.acquire(False)

    def wait(self, timeout=None):
        with self._cond:
            if self._flag.acquire(False):
                self._flag.release()
            else:
                self._cond.wait(timeout)

            if self._flag.acquire(False):
                self._flag.release()
                return True
            return False

#
# Barrier
#

class Barrier(threading.Barrier):

    def __init__(self, parties, action=None, timeout=None, *, ctx):
        import struct
        from .heap import BufferWrapper
        wrapper = BufferWrapper(struct.calcsize('i') * 2)
        cond = ctx.Condition()
        self.__setstate__((parties, action, timeout, cond, wrapper))
        self._state = 0
        self._count = 0

    def __setstate__(self, state):
        (self._parties, self._action, self._timeout,
         self._cond, self._wrapper) = state
        self._array = self._wrapper.create_memoryview().cast('i')

    def __getstate__(self):
        return (self._parties, self._action, self._timeout,
                self._cond, self._wrapper)

    @property
    def _state(self):
        return self._array[0]

    @_state.setter
    def _state(self, value):
        self._array[0] = value

    @property
    def _count(self):
        return self._array[1]

    @_count.setter
    def _count(self, value):
        self._array[1] = value
blog

blog

Casibom – casibom casino resmi gncel giri.902

Casibom – casibom casino resmi güncel giriş ▶️ OYNAMAK Содержимое Casibom Kasino Hakkında Temel Bilgiler Casibom Kasino Oyunları ve Bonus Programı Casibom Giriş ve Kayıt Casibom, en popüler ve güvenilir kasıtlı oyun sitelerinden biridir. Casibom 158 giriş sayesinde kullanıcılar, güvenli ve profesyonel bir ortamda çeşitli oyunları deneyebilirler. Cadibom adı ile …

Read More »

PariMatch (ПаріМатч) ставки на спорт та онлайн казино.3457

PariMatch (ПаріМатч) ставки на спорт та онлайн казино ▶️ ГРАТИ Содержимое ПариMatch – лідер українського ринку онлайн-ставок Преимущества Париматча Що таке PariMatch? Що може зробити PariMatch? Як зареєструватися на PariMatch Шаг 2: Введіть дані для реєстрації Оставки на спорт та онлайн-казино на PariMatch Що таке PariMatch? Переваги PariMatch Допомога та …

Read More »

Pinco Online Kazino (Пинко) 2025 Qaydalar və Şərtlər üzrə Bələdçi.153

Pinco Online Kazino (РџРёРЅРєРѕ) 2025 – Qaydalar vЙ™ ЕћЙ™rtlЙ™r ГјzrЙ™ BЙ™lЙ™dГ§i ▶️ OYNA Содержимое Pinco Online Kazino (РџРёРЅРєРѕ) 2025 – Qaydalar vЙ™ ЕћЙ™rtlЙ™r ГњzrЙ™ BЙ™lЙ™dГ§i Qeydiyyat vЙ™ Promokodlar TЙ™hlГјkЙ™sizlik vЙ™ Qaydalar Qeydiyyat vЙ™ Daxil Olma QaydalarД± Г–dЙ™niЕџ vЙ™ Г‡Д±xarД±Еџ QaydalarД± TЙ™hlГјkЙ™sizlik vЙ™ MЙ™xfilik QaydalarД± Bonus vЙ™ Kampaniya QaydalarД± Pinco online …

Read More »

Vavada Зеркало Вход на официальный сайт.1552

Вавада казино | Vavada Зеркало Вход на официальный сайт ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Vavada Casino – Mirror – Entrance to the official website Преимущества использования Vavada зеркала Официальный сайт Vavada Миррор Vavada – безопасный доступ Преимущества игры в Vavada Большой выбор игр Безопасность и конфиденциальность Как начать играть в Vavada Выбор …

Read More »

Kasyno internetowe – jak sprawdzić licencję operatora.534

Kasyno internetowe – jak sprawdzić licencję operatora? ▶️ GRAĆ Содержимое Sposoby sprawdzania licencji Znaczenie licencji dla gracza Wady nieposiadania licencji Ważne informacje o kasynach online W dzisiejszym świecie, gdzie internet jest nieodłącznym elementem naszego życia, kasyna online stały się coraz bardziej popularne. W Polsce, gdzie hazard jest regulowany, wiele osób …

Read More »

– Официальный сайт Pinco Casino.2384 (2)

Пинко Казино – Официальный сайт Pinco Casino ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Преимущества игроков в Pinco Casino Возможности для игроков Большой выбор игр Ограничения и условия В современном мире азартных игр, где каждый день появляются новые онлайн-казино, сложно найти надежный и проверенный игроком ресурс. Однако, pinco Casino – это исключение из правил. …

Read More »

на деньги в онлайн казино.1292

Авиатор игра на деньги в онлайн казино ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Преимущества и недостатки игры “Авиатор” в онлайн-казино Как играть и выиграть в Aviator Основные правила игры Советы, как выиграть в Aviator Важные советы для начинающих игроков Понимание правил игры Управление средствами Выбор игры Использование стратегии Контроль над эмоциями Ограничения и …

Read More »

BasariBet Casino’ya giriş – resmi siteye kayıt.3270

BasariBet Casino’ya giriş – resmi siteye kayıt ▶️ OYNAMAK Содержимое Kayıt Adımlarını Hızlı Bir Şekilde Tamamla Resmi Sitesinde Güvenli Kayıt Olmak Resmi Sitesinde Güvenli Kayıt Adımları Kayıt sonrası Ne İşlemleri Yapmalısınız? BaşarıBet Casino, oyunlar ve ödüllerle doldurulmuş bir platformdur. Ancak kullanıcılar, bu sitenin kullanımı sırasında karşılaştıkları sorunları paylaşmaktadır. Özellikle basarı …

Read More »

Meilleur Casino en Ligne 2025 – Sites Fiables.12047

Meilleur Casino en Ligne 2025 – Sites Fiables ▶️ JOUER Содержимое Les Meilleurs Casinos en Ligne pour les Joueurs Français Comment Choisir un Casino en Ligne Fiable et Sécurisé Les Avantages et les Inconvénients des Casinos en Ligne Les casinos en ligne sont devenus très populaires ces dernières années, offrant …

Read More »

– Официальный сайт Pinco Casino.1562

Пинко Казино – Официальный сайт Pinco Casino ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Преимущества игры на официальном сайте Pinco Casino Виды игр и слотов на официальном сайте Pinco Casino Слоты Таблицы Видео-игры Бонусы и акции на официальном сайте Pinco Casino Бонусы для новых игроков Акции и промокоды Как начать играть на официальном сайте …

Read More »