Current File : //lib64/python3.6/sre_compile.py
#
# Secret Labs' Regular Expression Engine
#
# convert template to internal format
#
# Copyright (c) 1997-2001 by Secret Labs AB.  All rights reserved.
#
# See the sre.py file for information on usage and redistribution.
#

"""Internal support module for sre"""

import _sre
import sre_parse
from sre_constants import *

assert _sre.MAGIC == MAGIC, "SRE module mismatch"

_LITERAL_CODES = {LITERAL, NOT_LITERAL}
_REPEATING_CODES = {REPEAT, MIN_REPEAT, MAX_REPEAT}
_SUCCESS_CODES = {SUCCESS, FAILURE}
_ASSERT_CODES = {ASSERT, ASSERT_NOT}

# Sets of lowercase characters which have the same uppercase.
_equivalences = (
    # LATIN SMALL LETTER I, LATIN SMALL LETTER DOTLESS I
    (0x69, 0x131), # iı
    # LATIN SMALL LETTER S, LATIN SMALL LETTER LONG S
    (0x73, 0x17f), # sſ
    # MICRO SIGN, GREEK SMALL LETTER MU
    (0xb5, 0x3bc), # µμ
    # COMBINING GREEK YPOGEGRAMMENI, GREEK SMALL LETTER IOTA, GREEK PROSGEGRAMMENI
    (0x345, 0x3b9, 0x1fbe), # \u0345ιι
    # GREEK SMALL LETTER IOTA WITH DIALYTIKA AND TONOS, GREEK SMALL LETTER IOTA WITH DIALYTIKA AND OXIA
    (0x390, 0x1fd3), # ΐΐ
    # GREEK SMALL LETTER UPSILON WITH DIALYTIKA AND TONOS, GREEK SMALL LETTER UPSILON WITH DIALYTIKA AND OXIA
    (0x3b0, 0x1fe3), # ΰΰ
    # GREEK SMALL LETTER BETA, GREEK BETA SYMBOL
    (0x3b2, 0x3d0), # βϐ
    # GREEK SMALL LETTER EPSILON, GREEK LUNATE EPSILON SYMBOL
    (0x3b5, 0x3f5), # εϵ
    # GREEK SMALL LETTER THETA, GREEK THETA SYMBOL
    (0x3b8, 0x3d1), # θϑ
    # GREEK SMALL LETTER KAPPA, GREEK KAPPA SYMBOL
    (0x3ba, 0x3f0), # κϰ
    # GREEK SMALL LETTER PI, GREEK PI SYMBOL
    (0x3c0, 0x3d6), # πϖ
    # GREEK SMALL LETTER RHO, GREEK RHO SYMBOL
    (0x3c1, 0x3f1), # ρϱ
    # GREEK SMALL LETTER FINAL SIGMA, GREEK SMALL LETTER SIGMA
    (0x3c2, 0x3c3), # ςσ
    # GREEK SMALL LETTER PHI, GREEK PHI SYMBOL
    (0x3c6, 0x3d5), # φϕ
    # LATIN SMALL LETTER S WITH DOT ABOVE, LATIN SMALL LETTER LONG S WITH DOT ABOVE
    (0x1e61, 0x1e9b), # ṡẛ
    # LATIN SMALL LIGATURE LONG S T, LATIN SMALL LIGATURE ST
    (0xfb05, 0xfb06), # ſtst
)

# Maps the lowercase code to lowercase codes which have the same uppercase.
_ignorecase_fixes = {i: tuple(j for j in t if i != j)
                     for t in _equivalences for i in t}

def _compile(code, pattern, flags):
    # internal: compile a (sub)pattern
    emit = code.append
    _len = len
    LITERAL_CODES = _LITERAL_CODES
    REPEATING_CODES = _REPEATING_CODES
    SUCCESS_CODES = _SUCCESS_CODES
    ASSERT_CODES = _ASSERT_CODES
    if (flags & SRE_FLAG_IGNORECASE and
            not (flags & SRE_FLAG_LOCALE) and
            flags & SRE_FLAG_UNICODE and
            not (flags & SRE_FLAG_ASCII)):
        fixes = _ignorecase_fixes
    else:
        fixes = None
    for op, av in pattern:
        if op in LITERAL_CODES:
            if flags & SRE_FLAG_IGNORECASE:
                lo = _sre.getlower(av, flags)
                if fixes and lo in fixes:
                    emit(IN_IGNORE)
                    skip = _len(code); emit(0)
                    if op is NOT_LITERAL:
                        emit(NEGATE)
                    for k in (lo,) + fixes[lo]:
                        emit(LITERAL)
                        emit(k)
                    emit(FAILURE)
                    code[skip] = _len(code) - skip
                else:
                    emit(OP_IGNORE[op])
                    emit(lo)
            else:
                emit(op)
                emit(av)
        elif op is IN:
            if flags & SRE_FLAG_IGNORECASE:
                emit(OP_IGNORE[op])
                def fixup(literal, flags=flags):
                    return _sre.getlower(literal, flags)
            else:
                emit(op)
                fixup = None
            skip = _len(code); emit(0)
            _compile_charset(av, flags, code, fixup, fixes)
            code[skip] = _len(code) - skip
        elif op is ANY:
            if flags & SRE_FLAG_DOTALL:
                emit(ANY_ALL)
            else:
                emit(ANY)
        elif op in REPEATING_CODES:
            if flags & SRE_FLAG_TEMPLATE:
                raise error("internal: unsupported template operator %r" % (op,))
            elif _simple(av) and op is not REPEAT:
                if op is MAX_REPEAT:
                    emit(REPEAT_ONE)
                else:
                    emit(MIN_REPEAT_ONE)
                skip = _len(code); emit(0)
                emit(av[0])
                emit(av[1])
                _compile(code, av[2], flags)
                emit(SUCCESS)
                code[skip] = _len(code) - skip
            else:
                emit(REPEAT)
                skip = _len(code); emit(0)
                emit(av[0])
                emit(av[1])
                _compile(code, av[2], flags)
                code[skip] = _len(code) - skip
                if op is MAX_REPEAT:
                    emit(MAX_UNTIL)
                else:
                    emit(MIN_UNTIL)
        elif op is SUBPATTERN:
            group, add_flags, del_flags, p = av
            if group:
                emit(MARK)
                emit((group-1)*2)
            # _compile_info(code, p, (flags | add_flags) & ~del_flags)
            _compile(code, p, (flags | add_flags) & ~del_flags)
            if group:
                emit(MARK)
                emit((group-1)*2+1)
        elif op in SUCCESS_CODES:
            emit(op)
        elif op in ASSERT_CODES:
            emit(op)
            skip = _len(code); emit(0)
            if av[0] >= 0:
                emit(0) # look ahead
            else:
                lo, hi = av[1].getwidth()
                if lo != hi:
                    raise error("look-behind requires fixed-width pattern")
                emit(lo) # look behind
            _compile(code, av[1], flags)
            emit(SUCCESS)
            code[skip] = _len(code) - skip
        elif op is CALL:
            emit(op)
            skip = _len(code); emit(0)
            _compile(code, av, flags)
            emit(SUCCESS)
            code[skip] = _len(code) - skip
        elif op is AT:
            emit(op)
            if flags & SRE_FLAG_MULTILINE:
                av = AT_MULTILINE.get(av, av)
            if flags & SRE_FLAG_LOCALE:
                av = AT_LOCALE.get(av, av)
            elif (flags & SRE_FLAG_UNICODE) and not (flags & SRE_FLAG_ASCII):
                av = AT_UNICODE.get(av, av)
            emit(av)
        elif op is BRANCH:
            emit(op)
            tail = []
            tailappend = tail.append
            for av in av[1]:
                skip = _len(code); emit(0)
                # _compile_info(code, av, flags)
                _compile(code, av, flags)
                emit(JUMP)
                tailappend(_len(code)); emit(0)
                code[skip] = _len(code) - skip
            emit(FAILURE) # end of branch
            for tail in tail:
                code[tail] = _len(code) - tail
        elif op is CATEGORY:
            emit(op)
            if flags & SRE_FLAG_LOCALE:
                av = CH_LOCALE[av]
            elif (flags & SRE_FLAG_UNICODE) and not (flags & SRE_FLAG_ASCII):
                av = CH_UNICODE[av]
            emit(av)
        elif op is GROUPREF:
            if flags & SRE_FLAG_IGNORECASE:
                emit(OP_IGNORE[op])
            else:
                emit(op)
            emit(av-1)
        elif op is GROUPREF_EXISTS:
            emit(op)
            emit(av[0]-1)
            skipyes = _len(code); emit(0)
            _compile(code, av[1], flags)
            if av[2]:
                emit(JUMP)
                skipno = _len(code); emit(0)
                code[skipyes] = _len(code) - skipyes + 1
                _compile(code, av[2], flags)
                code[skipno] = _len(code) - skipno
            else:
                code[skipyes] = _len(code) - skipyes + 1
        else:
            raise error("internal: unsupported operand type %r" % (op,))

def _compile_charset(charset, flags, code, fixup=None, fixes=None):
    # compile charset subprogram
    emit = code.append
    for op, av in _optimize_charset(charset, fixup, fixes):
        emit(op)
        if op is NEGATE:
            pass
        elif op is LITERAL:
            emit(av)
        elif op is RANGE or op is RANGE_IGNORE:
            emit(av[0])
            emit(av[1])
        elif op is CHARSET:
            code.extend(av)
        elif op is BIGCHARSET:
            code.extend(av)
        elif op is CATEGORY:
            if flags & SRE_FLAG_LOCALE:
                emit(CH_LOCALE[av])
            elif (flags & SRE_FLAG_UNICODE) and not (flags & SRE_FLAG_ASCII):
                emit(CH_UNICODE[av])
            else:
                emit(av)
        else:
            raise error("internal: unsupported set operator %r" % (op,))
    emit(FAILURE)

def _optimize_charset(charset, fixup, fixes):
    # internal: optimize character set
    out = []
    tail = []
    charmap = bytearray(256)
    for op, av in charset:
        while True:
            try:
                if op is LITERAL:
                    if fixup:
                        lo = fixup(av)
                        charmap[lo] = 1
                        if fixes and lo in fixes:
                            for k in fixes[lo]:
                                charmap[k] = 1
                    else:
                        charmap[av] = 1
                elif op is RANGE:
                    r = range(av[0], av[1]+1)
                    if fixup:
                        r = map(fixup, r)
                    if fixup and fixes:
                        for i in r:
                            charmap[i] = 1
                            if i in fixes:
                                for k in fixes[i]:
                                    charmap[k] = 1
                    else:
                        for i in r:
                            charmap[i] = 1
                elif op is NEGATE:
                    out.append((op, av))
                else:
                    tail.append((op, av))
            except IndexError:
                if len(charmap) == 256:
                    # character set contains non-UCS1 character codes
                    charmap += b'\0' * 0xff00
                    continue
                # Character set contains non-BMP character codes.
                # There are only two ranges of cased non-BMP characters:
                # 10400-1044F (Deseret) and 118A0-118DF (Warang Citi),
                # and for both ranges RANGE_IGNORE works.
                if fixup and op is RANGE:
                    op = RANGE_IGNORE
                tail.append((op, av))
            break

    # compress character map
    runs = []
    q = 0
    while True:
        p = charmap.find(1, q)
        if p < 0:
            break
        if len(runs) >= 2:
            runs = None
            break
        q = charmap.find(0, p)
        if q < 0:
            runs.append((p, len(charmap)))
            break
        runs.append((p, q))
    if runs is not None:
        # use literal/range
        for p, q in runs:
            if q - p == 1:
                out.append((LITERAL, p))
            else:
                out.append((RANGE, (p, q - 1)))
        out += tail
        # if the case was changed or new representation is more compact
        if fixup or len(out) < len(charset):
            return out
        # else original character set is good enough
        return charset

    # use bitmap
    if len(charmap) == 256:
        data = _mk_bitmap(charmap)
        out.append((CHARSET, data))
        out += tail
        return out

    # To represent a big charset, first a bitmap of all characters in the
    # set is constructed. Then, this bitmap is sliced into chunks of 256
    # characters, duplicate chunks are eliminated, and each chunk is
    # given a number. In the compiled expression, the charset is
    # represented by a 32-bit word sequence, consisting of one word for
    # the number of different chunks, a sequence of 256 bytes (64 words)
    # of chunk numbers indexed by their original chunk position, and a
    # sequence of 256-bit chunks (8 words each).

    # Compression is normally good: in a typical charset, large ranges of
    # Unicode will be either completely excluded (e.g. if only cyrillic
    # letters are to be matched), or completely included (e.g. if large
    # subranges of Kanji match). These ranges will be represented by
    # chunks of all one-bits or all zero-bits.

    # Matching can be also done efficiently: the more significant byte of
    # the Unicode character is an index into the chunk number, and the
    # less significant byte is a bit index in the chunk (just like the
    # CHARSET matching).

    charmap = bytes(charmap) # should be hashable
    comps = {}
    mapping = bytearray(256)
    block = 0
    data = bytearray()
    for i in range(0, 65536, 256):
        chunk = charmap[i: i + 256]
        if chunk in comps:
            mapping[i // 256] = comps[chunk]
        else:
            mapping[i // 256] = comps[chunk] = block
            block += 1
            data += chunk
    data = _mk_bitmap(data)
    data[0:0] = [block] + _bytes_to_codes(mapping)
    out.append((BIGCHARSET, data))
    out += tail
    return out

_CODEBITS = _sre.CODESIZE * 8
MAXCODE = (1 << _CODEBITS) - 1
_BITS_TRANS = b'0' + b'1' * 255
def _mk_bitmap(bits, _CODEBITS=_CODEBITS, _int=int):
    s = bits.translate(_BITS_TRANS)[::-1]
    return [_int(s[i - _CODEBITS: i], 2)
            for i in range(len(s), 0, -_CODEBITS)]

def _bytes_to_codes(b):
    # Convert block indices to word array
    a = memoryview(b).cast('I')
    assert a.itemsize == _sre.CODESIZE
    assert len(a) * a.itemsize == len(b)
    return a.tolist()

def _simple(av):
    # check if av is a "simple" operator
    lo, hi = av[2].getwidth()
    return lo == hi == 1 and av[2][0][0] != SUBPATTERN

def _generate_overlap_table(prefix):
    """
    Generate an overlap table for the following prefix.
    An overlap table is a table of the same size as the prefix which
    informs about the potential self-overlap for each index in the prefix:
    - if overlap[i] == 0, prefix[i:] can't overlap prefix[0:...]
    - if overlap[i] == k with 0 < k <= i, prefix[i-k+1:i+1] overlaps with
      prefix[0:k]
    """
    table = [0] * len(prefix)
    for i in range(1, len(prefix)):
        idx = table[i - 1]
        while prefix[i] != prefix[idx]:
            if idx == 0:
                table[i] = 0
                break
            idx = table[idx - 1]
        else:
            table[i] = idx + 1
    return table

def _get_literal_prefix(pattern):
    # look for literal prefix
    prefix = []
    prefixappend = prefix.append
    prefix_skip = None
    for op, av in pattern.data:
        if op is LITERAL:
            prefixappend(av)
        elif op is SUBPATTERN:
            group, add_flags, del_flags, p = av
            if add_flags & SRE_FLAG_IGNORECASE:
                break
            prefix1, prefix_skip1, got_all = _get_literal_prefix(p)
            if prefix_skip is None:
                if group is not None:
                    prefix_skip = len(prefix)
                elif prefix_skip1 is not None:
                    prefix_skip = len(prefix) + prefix_skip1
            prefix.extend(prefix1)
            if not got_all:
                break
        else:
            break
    else:
        return prefix, prefix_skip, True
    return prefix, prefix_skip, False

def _get_charset_prefix(pattern):
    charset = [] # not used
    charsetappend = charset.append
    if pattern.data:
        op, av = pattern.data[0]
        if op is SUBPATTERN:
            group, add_flags, del_flags, p = av
            if p and not (add_flags & SRE_FLAG_IGNORECASE):
                op, av = p[0]
                if op is LITERAL:
                    charsetappend((op, av))
                elif op is BRANCH:
                    c = []
                    cappend = c.append
                    for p in av[1]:
                        if not p:
                            break
                        op, av = p[0]
                        if op is LITERAL:
                            cappend((op, av))
                        else:
                            break
                    else:
                        charset = c
        elif op is BRANCH:
            c = []
            cappend = c.append
            for p in av[1]:
                if not p:
                    break
                op, av = p[0]
                if op is LITERAL:
                    cappend((op, av))
                else:
                    break
            else:
                charset = c
        elif op is IN:
            charset = av
    return charset

def _compile_info(code, pattern, flags):
    # internal: compile an info block.  in the current version,
    # this contains min/max pattern width, and an optional literal
    # prefix or a character map
    lo, hi = pattern.getwidth()
    if hi > MAXCODE:
        hi = MAXCODE
    if lo == 0:
        code.extend([INFO, 4, 0, lo, hi])
        return
    # look for a literal prefix
    prefix = []
    prefix_skip = 0
    charset = [] # not used
    if not (flags & SRE_FLAG_IGNORECASE):
        # look for literal prefix
        prefix, prefix_skip, got_all = _get_literal_prefix(pattern)
        # if no prefix, look for charset prefix
        if not prefix:
            charset = _get_charset_prefix(pattern)
##     if prefix:
##         print("*** PREFIX", prefix, prefix_skip)
##     if charset:
##         print("*** CHARSET", charset)
    # add an info block
    emit = code.append
    emit(INFO)
    skip = len(code); emit(0)
    # literal flag
    mask = 0
    if prefix:
        mask = SRE_INFO_PREFIX
        if prefix_skip is None and got_all:
            mask = mask | SRE_INFO_LITERAL
    elif charset:
        mask = mask | SRE_INFO_CHARSET
    emit(mask)
    # pattern length
    if lo < MAXCODE:
        emit(lo)
    else:
        emit(MAXCODE)
        prefix = prefix[:MAXCODE]
    emit(min(hi, MAXCODE))
    # add literal prefix
    if prefix:
        emit(len(prefix)) # length
        if prefix_skip is None:
            prefix_skip =  len(prefix)
        emit(prefix_skip) # skip
        code.extend(prefix)
        # generate overlap table
        code.extend(_generate_overlap_table(prefix))
    elif charset:
        _compile_charset(charset, flags, code)
    code[skip] = len(code) - skip

def isstring(obj):
    return isinstance(obj, (str, bytes))

def _code(p, flags):

    flags = p.pattern.flags | flags
    code = []

    # compile info block
    _compile_info(code, p, flags)

    # compile the pattern
    _compile(code, p.data, flags)

    code.append(SUCCESS)

    return code

def compile(p, flags=0):
    # internal: convert pattern list to internal format

    if isstring(p):
        pattern = p
        p = sre_parse.parse(p, flags)
    else:
        pattern = None

    code = _code(p, flags)

    # print(code)

    # map in either direction
    groupindex = p.pattern.groupdict
    indexgroup = [None] * p.pattern.groups
    for k, i in groupindex.items():
        indexgroup[i] = k

    return _sre.compile(
        pattern, flags | p.pattern.flags, code,
        p.pattern.groups-1,
        groupindex, indexgroup
        )
blog

blog

– Официальный Сайт Vavada Casino (2026).3962

Вавада Казино – Официальный Сайт Vavada Casino (2025) ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Преимущества и функции Vavada Casino Безопасность и конфиденциальность Виды игр и слотов на официальном сайте Vavada Casino Бонусы и акции Vavada Casino вавада Казино – это популярный онлайн-казино, которое предлагает игрокам широкий спектр игр и услуг. Вавада Казино – …

Read More »

Pin Up Casino – Azərbaycanda onlayn kazino Pin-Up.10026

Содержимое Pin Up Casino haqqında məlumatlar Pin Up Casino-dan giriş Pin Up Casino-da qeydiyyatdan keçmək Qeydiyyat prosesi Qeydiyyat prosesindən istifadə etmək Pin Up Casino-da oyun oynamaq Pin Up Casino-da xidmətlər və tələbə məlumatları Pin Up Casino – Azərbaycanda onlayn kazino Pin-Up Pin Up Casino Azərbaycanda populyarlaşan onlayn kazino platformasıdır. Pin …

Read More »

казино – Официальный сайт Pin Up Casino вход на зеркало.70

Пин Ап казино – Официальный сайт Pin Up Casino вход на зеркало ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Пин Ап казино – Официальный сайт Преимущества официального сайта Pin Up Casino Вход на зеркало Преимущества и функции Pin Up Casino В современном мире азартных игр, где каждый день становится все более популярным, Pin Up …

Read More »

казино – Официальный сайт Pin Up Casino вход на зеркало.939

Пин Ап казино – Официальный сайт Pin Up Casino вход на зеркало ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Пин Ап казино – Официальный сайт Вход на зеркало Преимущества использования зеркала Pin Up Casino Преимущества и функции Pin Up Casino В современном мире азартных игр, где каждый день появляются новые онлайн-казино, Pin Up Casino …

Read More »

1win официальный сайт букмекера — Обзор и зеркало для входа.1211

Содержимое 1win Официальный Сайт Букмекера Обзор и Зеркало для Входа Преимущества 1win Зеркало для входа Преимущества и Функции 1win Бонусы и Промокоды 1win официальный сайт букмекера — Обзор и зеркало для входа В мире ставок и азарта 1вин является одним из самых популярных букмекеров, предлагающих широкий спектр услуг для игроков …

Read More »

Meilleur Casino en Ligne 2025 – Sites Fiables.3715 (2)

Содержимое Les Critères de Sélection La Légalité La Sécurité La Gamme de Jeux La Réputation Les Offres de Bonus Les Meilleurs Casinos en Ligne Fiables Les Avantages et les Inconvénients Les Avantages Les Inconvénients Conseils pour Jouer de Manière Sûre au Meilleur Casino en Ligne Meilleur Casino en Ligne 2025 …

Read More »

Pin Up Casino — ваше надёжное место для больших выигрышей в Пин Ап Казино Онлайн.265

Содержимое Удобство и безопасность в Pin Up Casino Большой выбор игр и бонусов в Pin Up Casino Pin Up Casino — ваше надёжное место для больших выигрышей в Пин Ап Казино Онлайн В мире онлайн-казино есть много вариантов, но не все они могут сравниться с pin up Casino. Это надёжное …

Read More »

1win — скачать приложение букмекерской конторы.2814 (2)

Содержимое Установка приложения 1win Шаг 1: Скачать приложение Шаг 2: Установка приложения Функциональность приложения 1win Биржевые ставки Личный кабинет Преимущества использования приложения 1win Как скачать приложение 1win Шаги для скачивания 1win apk Обзор безопасности приложения 1win Защита данных Защита от мошенничества 1win — скачать приложение букмекерской конторы В мире ставок …

Read More »

1win — скачать приложение букмекерской конторы.1432 (2)

Содержимое Установка и регистрация 1win Шаги регистрации на 1win Основные функции и преимущества 1win apk Удобство и доступность Бонусы и акции 1win — скачать приложение букмекерской конторы В мире ставок и азарта 1вин является одним из самых популярных букмекерских контор, которые предлагают своим клиентам широкий спектр услуг и возможностей для …

Read More »

1win — регистрация в букмекерской конторе 1вин.3785

1win — регистрация в букмекерской конторе 1вин ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Шаги регистрации в 1win Как начать играть и получать бонусы в 1win В мире ставок и азарта 1вин – это имя, которое ассоциируется с надежностью, быстротой и комфортной игрой. Букмекерская контора 1вин – это место, где можно сделать ставку и …

Read More »