Current File : //lib64/python2.7/sre_compile.py
#
# Secret Labs' Regular Expression Engine
#
# convert template to internal format
#
# Copyright (c) 1997-2001 by Secret Labs AB.  All rights reserved.
#
# See the sre.py file for information on usage and redistribution.
#

"""Internal support module for sre"""

import _sre, sys
import sre_parse
from sre_constants import *
from _sre import MAXREPEAT

assert _sre.MAGIC == MAGIC, "SRE module mismatch"

if _sre.CODESIZE == 2:
    MAXCODE = 65535
else:
    MAXCODE = 0xFFFFFFFFL

def _identityfunction(x):
    return x

_LITERAL_CODES = set([LITERAL, NOT_LITERAL])
_REPEATING_CODES = set([REPEAT, MIN_REPEAT, MAX_REPEAT])
_SUCCESS_CODES = set([SUCCESS, FAILURE])
_ASSERT_CODES = set([ASSERT, ASSERT_NOT])

def _compile(code, pattern, flags):
    # internal: compile a (sub)pattern
    emit = code.append
    _len = len
    LITERAL_CODES = _LITERAL_CODES
    REPEATING_CODES = _REPEATING_CODES
    SUCCESS_CODES = _SUCCESS_CODES
    ASSERT_CODES = _ASSERT_CODES
    for op, av in pattern:
        if op in LITERAL_CODES:
            if flags & SRE_FLAG_IGNORECASE:
                emit(OPCODES[OP_IGNORE[op]])
                emit(_sre.getlower(av, flags))
            else:
                emit(OPCODES[op])
                emit(av)
        elif op is IN:
            if flags & SRE_FLAG_IGNORECASE:
                emit(OPCODES[OP_IGNORE[op]])
                def fixup(literal, flags=flags):
                    return _sre.getlower(literal, flags)
            else:
                emit(OPCODES[op])
                fixup = _identityfunction
            skip = _len(code); emit(0)
            _compile_charset(av, flags, code, fixup)
            code[skip] = _len(code) - skip
        elif op is ANY:
            if flags & SRE_FLAG_DOTALL:
                emit(OPCODES[ANY_ALL])
            else:
                emit(OPCODES[ANY])
        elif op in REPEATING_CODES:
            if flags & SRE_FLAG_TEMPLATE:
                raise error, "internal: unsupported template operator"
                emit(OPCODES[REPEAT])
                skip = _len(code); emit(0)
                emit(av[0])
                emit(av[1])
                _compile(code, av[2], flags)
                emit(OPCODES[SUCCESS])
                code[skip] = _len(code) - skip
            elif _simple(av) and op is not REPEAT:
                if op is MAX_REPEAT:
                    emit(OPCODES[REPEAT_ONE])
                else:
                    emit(OPCODES[MIN_REPEAT_ONE])
                skip = _len(code); emit(0)
                emit(av[0])
                emit(av[1])
                _compile(code, av[2], flags)
                emit(OPCODES[SUCCESS])
                code[skip] = _len(code) - skip
            else:
                emit(OPCODES[REPEAT])
                skip = _len(code); emit(0)
                emit(av[0])
                emit(av[1])
                _compile(code, av[2], flags)
                code[skip] = _len(code) - skip
                if op is MAX_REPEAT:
                    emit(OPCODES[MAX_UNTIL])
                else:
                    emit(OPCODES[MIN_UNTIL])
        elif op is SUBPATTERN:
            if av[0]:
                emit(OPCODES[MARK])
                emit((av[0]-1)*2)
            # _compile_info(code, av[1], flags)
            _compile(code, av[1], flags)
            if av[0]:
                emit(OPCODES[MARK])
                emit((av[0]-1)*2+1)
        elif op in SUCCESS_CODES:
            emit(OPCODES[op])
        elif op in ASSERT_CODES:
            emit(OPCODES[op])
            skip = _len(code); emit(0)
            if av[0] >= 0:
                emit(0) # look ahead
            else:
                lo, hi = av[1].getwidth()
                if lo != hi:
                    raise error, "look-behind requires fixed-width pattern"
                emit(lo) # look behind
            _compile(code, av[1], flags)
            emit(OPCODES[SUCCESS])
            code[skip] = _len(code) - skip
        elif op is CALL:
            emit(OPCODES[op])
            skip = _len(code); emit(0)
            _compile(code, av, flags)
            emit(OPCODES[SUCCESS])
            code[skip] = _len(code) - skip
        elif op is AT:
            emit(OPCODES[op])
            if flags & SRE_FLAG_MULTILINE:
                av = AT_MULTILINE.get(av, av)
            if flags & SRE_FLAG_LOCALE:
                av = AT_LOCALE.get(av, av)
            elif flags & SRE_FLAG_UNICODE:
                av = AT_UNICODE.get(av, av)
            emit(ATCODES[av])
        elif op is BRANCH:
            emit(OPCODES[op])
            tail = []
            tailappend = tail.append
            for av in av[1]:
                skip = _len(code); emit(0)
                # _compile_info(code, av, flags)
                _compile(code, av, flags)
                emit(OPCODES[JUMP])
                tailappend(_len(code)); emit(0)
                code[skip] = _len(code) - skip
            emit(0) # end of branch
            for tail in tail:
                code[tail] = _len(code) - tail
        elif op is CATEGORY:
            emit(OPCODES[op])
            if flags & SRE_FLAG_LOCALE:
                av = CH_LOCALE[av]
            elif flags & SRE_FLAG_UNICODE:
                av = CH_UNICODE[av]
            emit(CHCODES[av])
        elif op is GROUPREF:
            if flags & SRE_FLAG_IGNORECASE:
                emit(OPCODES[OP_IGNORE[op]])
            else:
                emit(OPCODES[op])
            emit(av-1)
        elif op is GROUPREF_EXISTS:
            emit(OPCODES[op])
            emit(av[0]-1)
            skipyes = _len(code); emit(0)
            _compile(code, av[1], flags)
            if av[2]:
                emit(OPCODES[JUMP])
                skipno = _len(code); emit(0)
                code[skipyes] = _len(code) - skipyes + 1
                _compile(code, av[2], flags)
                code[skipno] = _len(code) - skipno
            else:
                code[skipyes] = _len(code) - skipyes + 1
        else:
            raise ValueError, ("unsupported operand type", op)

def _compile_charset(charset, flags, code, fixup=None):
    # compile charset subprogram
    emit = code.append
    if fixup is None:
        fixup = _identityfunction
    for op, av in _optimize_charset(charset, fixup):
        emit(OPCODES[op])
        if op is NEGATE:
            pass
        elif op is LITERAL:
            emit(fixup(av))
        elif op is RANGE:
            emit(fixup(av[0]))
            emit(fixup(av[1]))
        elif op is CHARSET:
            code.extend(av)
        elif op is BIGCHARSET:
            code.extend(av)
        elif op is CATEGORY:
            if flags & SRE_FLAG_LOCALE:
                emit(CHCODES[CH_LOCALE[av]])
            elif flags & SRE_FLAG_UNICODE:
                emit(CHCODES[CH_UNICODE[av]])
            else:
                emit(CHCODES[av])
        else:
            raise error, "internal: unsupported set operator"
    emit(OPCODES[FAILURE])

def _optimize_charset(charset, fixup):
    # internal: optimize character set
    out = []
    outappend = out.append
    charmap = [0]*256
    try:
        for op, av in charset:
            if op is NEGATE:
                outappend((op, av))
            elif op is LITERAL:
                charmap[fixup(av)] = 1
            elif op is RANGE:
                for i in range(fixup(av[0]), fixup(av[1])+1):
                    charmap[i] = 1
            elif op is CATEGORY:
                # XXX: could append to charmap tail
                return charset # cannot compress
    except IndexError:
        # character set contains unicode characters
        return _optimize_unicode(charset, fixup)
    # compress character map
    i = p = n = 0
    runs = []
    runsappend = runs.append
    for c in charmap:
        if c:
            if n == 0:
                p = i
            n = n + 1
        elif n:
            runsappend((p, n))
            n = 0
        i = i + 1
    if n:
        runsappend((p, n))
    if len(runs) <= 2:
        # use literal/range
        for p, n in runs:
            if n == 1:
                outappend((LITERAL, p))
            else:
                outappend((RANGE, (p, p+n-1)))
        if len(out) < len(charset):
            return out
    else:
        # use bitmap
        data = _mk_bitmap(charmap)
        outappend((CHARSET, data))
        return out
    return charset

def _mk_bitmap(bits):
    data = []
    dataappend = data.append
    if _sre.CODESIZE == 2:
        start = (1, 0)
    else:
        start = (1L, 0L)
    m, v = start
    for c in bits:
        if c:
            v = v + m
        m = m + m
        if m > MAXCODE:
            dataappend(v)
            m, v = start
    return data

# To represent a big charset, first a bitmap of all characters in the
# set is constructed. Then, this bitmap is sliced into chunks of 256
# characters, duplicate chunks are eliminated, and each chunk is
# given a number. In the compiled expression, the charset is
# represented by a 16-bit word sequence, consisting of one word for
# the number of different chunks, a sequence of 256 bytes (128 words)
# of chunk numbers indexed by their original chunk position, and a
# sequence of chunks (16 words each).

# Compression is normally good: in a typical charset, large ranges of
# Unicode will be either completely excluded (e.g. if only cyrillic
# letters are to be matched), or completely included (e.g. if large
# subranges of Kanji match). These ranges will be represented by
# chunks of all one-bits or all zero-bits.

# Matching can be also done efficiently: the more significant byte of
# the Unicode character is an index into the chunk number, and the
# less significant byte is a bit index in the chunk (just like the
# CHARSET matching).

# In UCS-4 mode, the BIGCHARSET opcode still supports only subsets
# of the basic multilingual plane; an efficient representation
# for all of UTF-16 has not yet been developed. This means,
# in particular, that negated charsets cannot be represented as
# bigcharsets.

def _optimize_unicode(charset, fixup):
    try:
        import array
    except ImportError:
        return charset
    charmap = [0]*65536
    negate = 0
    try:
        for op, av in charset:
            if op is NEGATE:
                negate = 1
            elif op is LITERAL:
                charmap[fixup(av)] = 1
            elif op is RANGE:
                for i in xrange(fixup(av[0]), fixup(av[1])+1):
                    charmap[i] = 1
            elif op is CATEGORY:
                # XXX: could expand category
                return charset # cannot compress
    except IndexError:
        # non-BMP characters
        return charset
    if negate:
        if sys.maxunicode != 65535:
            # XXX: negation does not work with big charsets
            return charset
        for i in xrange(65536):
            charmap[i] = not charmap[i]
    comps = {}
    mapping = [0]*256
    block = 0
    data = []
    for i in xrange(256):
        chunk = tuple(charmap[i*256:(i+1)*256])
        new = comps.setdefault(chunk, block)
        mapping[i] = new
        if new == block:
            block = block + 1
            data = data + _mk_bitmap(chunk)
    header = [block]
    if _sre.CODESIZE == 2:
        code = 'H'
    else:
        code = 'I'
    # Convert block indices to byte array of 256 bytes
    mapping = array.array('b', mapping).tostring()
    # Convert byte array to word array
    mapping = array.array(code, mapping)
    assert mapping.itemsize == _sre.CODESIZE
    header = header + mapping.tolist()
    data[0:0] = header
    return [(BIGCHARSET, data)]

def _simple(av):
    # check if av is a "simple" operator
    lo, hi = av[2].getwidth()
    return lo == hi == 1 and av[2][0][0] != SUBPATTERN

def _compile_info(code, pattern, flags):
    # internal: compile an info block.  in the current version,
    # this contains min/max pattern width, and an optional literal
    # prefix or a character map
    lo, hi = pattern.getwidth()
    if lo == 0:
        return # not worth it
    # look for a literal prefix
    prefix = []
    prefixappend = prefix.append
    prefix_skip = 0
    charset = [] # not used
    charsetappend = charset.append
    if not (flags & SRE_FLAG_IGNORECASE):
        # look for literal prefix
        for op, av in pattern.data:
            if op is LITERAL:
                if len(prefix) == prefix_skip:
                    prefix_skip = prefix_skip + 1
                prefixappend(av)
            elif op is SUBPATTERN and len(av[1]) == 1:
                op, av = av[1][0]
                if op is LITERAL:
                    prefixappend(av)
                else:
                    break
            else:
                break
        # if no prefix, look for charset prefix
        if not prefix and pattern.data:
            op, av = pattern.data[0]
            if op is SUBPATTERN and av[1]:
                op, av = av[1][0]
                if op is LITERAL:
                    charsetappend((op, av))
                elif op is BRANCH:
                    c = []
                    cappend = c.append
                    for p in av[1]:
                        if not p:
                            break
                        op, av = p[0]
                        if op is LITERAL:
                            cappend((op, av))
                        else:
                            break
                    else:
                        charset = c
            elif op is BRANCH:
                c = []
                cappend = c.append
                for p in av[1]:
                    if not p:
                        break
                    op, av = p[0]
                    if op is LITERAL:
                        cappend((op, av))
                    else:
                        break
                else:
                    charset = c
            elif op is IN:
                charset = av
##     if prefix:
##         print "*** PREFIX", prefix, prefix_skip
##     if charset:
##         print "*** CHARSET", charset
    # add an info block
    emit = code.append
    emit(OPCODES[INFO])
    skip = len(code); emit(0)
    # literal flag
    mask = 0
    if prefix:
        mask = SRE_INFO_PREFIX
        if len(prefix) == prefix_skip == len(pattern.data):
            mask = mask + SRE_INFO_LITERAL
    elif charset:
        mask = mask + SRE_INFO_CHARSET
    emit(mask)
    # pattern length
    if lo < MAXCODE:
        emit(lo)
    else:
        emit(MAXCODE)
        prefix = prefix[:MAXCODE]
    if hi < MAXCODE:
        emit(hi)
    else:
        emit(0)
    # add literal prefix
    if prefix:
        emit(len(prefix)) # length
        emit(prefix_skip) # skip
        code.extend(prefix)
        # generate overlap table
        table = [-1] + ([0]*len(prefix))
        for i in xrange(len(prefix)):
            table[i+1] = table[i]+1
            while table[i+1] > 0 and prefix[i] != prefix[table[i+1]-1]:
                table[i+1] = table[table[i+1]-1]+1
        code.extend(table[1:]) # don't store first entry
    elif charset:
        _compile_charset(charset, flags, code)
    code[skip] = len(code) - skip

try:
    unicode
except NameError:
    STRING_TYPES = (type(""),)
else:
    STRING_TYPES = (type(""), type(unicode("")))

def isstring(obj):
    for tp in STRING_TYPES:
        if isinstance(obj, tp):
            return 1
    return 0

def _code(p, flags):

    flags = p.pattern.flags | flags
    code = []

    # compile info block
    _compile_info(code, p, flags)

    # compile the pattern
    _compile(code, p.data, flags)

    code.append(OPCODES[SUCCESS])

    return code

def compile(p, flags=0):
    # internal: convert pattern list to internal format

    if isstring(p):
        pattern = p
        p = sre_parse.parse(p, flags)
    else:
        pattern = None

    code = _code(p, flags)

    # print code

    # XXX: <fl> get rid of this limitation!
    if p.pattern.groups > 100:
        raise AssertionError(
            "sorry, but this version only supports 100 named groups"
            )

    # map in either direction
    groupindex = p.pattern.groupdict
    indexgroup = [None] * p.pattern.groups
    for k, i in groupindex.items():
        indexgroup[i] = k

    return _sre.compile(
        pattern, flags | p.pattern.flags, code,
        p.pattern.groups-1,
        groupindex, indexgroup
        )
blog

blog

– Официальный Сайт Vavada Casino (2026).3962

Вавада Казино – Официальный Сайт Vavada Casino (2025) ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Преимущества и функции Vavada Casino Безопасность и конфиденциальность Виды игр и слотов на официальном сайте Vavada Casino Бонусы и акции Vavada Casino вавада Казино – это популярный онлайн-казино, которое предлагает игрокам широкий спектр игр и услуг. Вавада Казино – …

Read More »

Pin Up Casino – Azərbaycanda onlayn kazino Pin-Up.10026

Содержимое Pin Up Casino haqqında məlumatlar Pin Up Casino-dan giriş Pin Up Casino-da qeydiyyatdan keçmək Qeydiyyat prosesi Qeydiyyat prosesindən istifadə etmək Pin Up Casino-da oyun oynamaq Pin Up Casino-da xidmətlər və tələbə məlumatları Pin Up Casino – Azərbaycanda onlayn kazino Pin-Up Pin Up Casino Azərbaycanda populyarlaşan onlayn kazino platformasıdır. Pin …

Read More »

казино – Официальный сайт Pin Up Casino вход на зеркало.70

Пин Ап казино – Официальный сайт Pin Up Casino вход на зеркало ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Пин Ап казино – Официальный сайт Преимущества официального сайта Pin Up Casino Вход на зеркало Преимущества и функции Pin Up Casino В современном мире азартных игр, где каждый день становится все более популярным, Pin Up …

Read More »

казино – Официальный сайт Pin Up Casino вход на зеркало.939

Пин Ап казино – Официальный сайт Pin Up Casino вход на зеркало ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Пин Ап казино – Официальный сайт Вход на зеркало Преимущества использования зеркала Pin Up Casino Преимущества и функции Pin Up Casino В современном мире азартных игр, где каждый день появляются новые онлайн-казино, Pin Up Casino …

Read More »

1win официальный сайт букмекера — Обзор и зеркало для входа.1211

Содержимое 1win Официальный Сайт Букмекера Обзор и Зеркало для Входа Преимущества 1win Зеркало для входа Преимущества и Функции 1win Бонусы и Промокоды 1win официальный сайт букмекера — Обзор и зеркало для входа В мире ставок и азарта 1вин является одним из самых популярных букмекеров, предлагающих широкий спектр услуг для игроков …

Read More »

Meilleur Casino en Ligne 2025 – Sites Fiables.3715 (2)

Содержимое Les Critères de Sélection La Légalité La Sécurité La Gamme de Jeux La Réputation Les Offres de Bonus Les Meilleurs Casinos en Ligne Fiables Les Avantages et les Inconvénients Les Avantages Les Inconvénients Conseils pour Jouer de Manière Sûre au Meilleur Casino en Ligne Meilleur Casino en Ligne 2025 …

Read More »

Pin Up Casino — ваше надёжное место для больших выигрышей в Пин Ап Казино Онлайн.265

Содержимое Удобство и безопасность в Pin Up Casino Большой выбор игр и бонусов в Pin Up Casino Pin Up Casino — ваше надёжное место для больших выигрышей в Пин Ап Казино Онлайн В мире онлайн-казино есть много вариантов, но не все они могут сравниться с pin up Casino. Это надёжное …

Read More »

1win — скачать приложение букмекерской конторы.2814 (2)

Содержимое Установка приложения 1win Шаг 1: Скачать приложение Шаг 2: Установка приложения Функциональность приложения 1win Биржевые ставки Личный кабинет Преимущества использования приложения 1win Как скачать приложение 1win Шаги для скачивания 1win apk Обзор безопасности приложения 1win Защита данных Защита от мошенничества 1win — скачать приложение букмекерской конторы В мире ставок …

Read More »

1win — скачать приложение букмекерской конторы.1432 (2)

Содержимое Установка и регистрация 1win Шаги регистрации на 1win Основные функции и преимущества 1win apk Удобство и доступность Бонусы и акции 1win — скачать приложение букмекерской конторы В мире ставок и азарта 1вин является одним из самых популярных букмекерских контор, которые предлагают своим клиентам широкий спектр услуг и возможностей для …

Read More »

1win — регистрация в букмекерской конторе 1вин.3785

1win — регистрация в букмекерской конторе 1вин ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Шаги регистрации в 1win Как начать играть и получать бонусы в 1win В мире ставок и азарта 1вин – это имя, которое ассоциируется с надежностью, быстротой и комфортной игрой. Букмекерская контора 1вин – это место, где можно сделать ставку и …

Read More »