Current File : //lib64/python2.7/idlelib/TreeWidget.py
# XXX TO DO:
# - popup menu
# - support partial or total redisplay
# - key bindings (instead of quick-n-dirty bindings on Canvas):
#   - up/down arrow keys to move focus around
#   - ditto for page up/down, home/end
#   - left/right arrows to expand/collapse & move out/in
# - more doc strings
# - add icons for "file", "module", "class", "method"; better "python" icon
# - callback for selection???
# - multiple-item selection
# - tooltips
# - redo geometry without magic numbers
# - keep track of object ids to allow more careful cleaning
# - optimize tree redraw after expand of subnode

import os
from Tkinter import *
import imp

from idlelib import ZoomHeight
from idlelib.configHandler import idleConf

ICONDIR = "Icons"

# Look for Icons subdirectory in the same directory as this module
try:
    _icondir = os.path.join(os.path.dirname(__file__), ICONDIR)
except NameError:
    _icondir = ICONDIR
if os.path.isdir(_icondir):
    ICONDIR = _icondir
elif not os.path.isdir(ICONDIR):
    raise RuntimeError, "can't find icon directory (%r)" % (ICONDIR,)

def listicons(icondir=ICONDIR):
    """Utility to display the available icons."""
    root = Tk()
    import glob
    list = glob.glob(os.path.join(icondir, "*.gif"))
    list.sort()
    images = []
    row = column = 0
    for file in list:
        name = os.path.splitext(os.path.basename(file))[0]
        image = PhotoImage(file=file, master=root)
        images.append(image)
        label = Label(root, image=image, bd=1, relief="raised")
        label.grid(row=row, column=column)
        label = Label(root, text=name)
        label.grid(row=row+1, column=column)
        column = column + 1
        if column >= 10:
            row = row+2
            column = 0
    root.images = images


class TreeNode:

    def __init__(self, canvas, parent, item):
        self.canvas = canvas
        self.parent = parent
        self.item = item
        self.state = 'collapsed'
        self.selected = False
        self.children = []
        self.x = self.y = None
        self.iconimages = {} # cache of PhotoImage instances for icons

    def destroy(self):
        for c in self.children[:]:
            self.children.remove(c)
            c.destroy()
        self.parent = None

    def geticonimage(self, name):
        try:
            return self.iconimages[name]
        except KeyError:
            pass
        file, ext = os.path.splitext(name)
        ext = ext or ".gif"
        fullname = os.path.join(ICONDIR, file + ext)
        image = PhotoImage(master=self.canvas, file=fullname)
        self.iconimages[name] = image
        return image

    def select(self, event=None):
        if self.selected:
            return
        self.deselectall()
        self.selected = True
        self.canvas.delete(self.image_id)
        self.drawicon()
        self.drawtext()

    def deselect(self, event=None):
        if not self.selected:
            return
        self.selected = False
        self.canvas.delete(self.image_id)
        self.drawicon()
        self.drawtext()

    def deselectall(self):
        if self.parent:
            self.parent.deselectall()
        else:
            self.deselecttree()

    def deselecttree(self):
        if self.selected:
            self.deselect()
        for child in self.children:
            child.deselecttree()

    def flip(self, event=None):
        if self.state == 'expanded':
            self.collapse()
        else:
            self.expand()
        self.item.OnDoubleClick()
        return "break"

    def expand(self, event=None):
        if not self.item._IsExpandable():
            return
        if self.state != 'expanded':
            self.state = 'expanded'
            self.update()
            self.view()

    def collapse(self, event=None):
        if self.state != 'collapsed':
            self.state = 'collapsed'
            self.update()

    def view(self):
        top = self.y - 2
        bottom = self.lastvisiblechild().y + 17
        height = bottom - top
        visible_top = self.canvas.canvasy(0)
        visible_height = self.canvas.winfo_height()
        visible_bottom = self.canvas.canvasy(visible_height)
        if visible_top <= top and bottom <= visible_bottom:
            return
        x0, y0, x1, y1 = self.canvas._getints(self.canvas['scrollregion'])
        if top >= visible_top and height <= visible_height:
            fraction = top + height - visible_height
        else:
            fraction = top
        fraction = float(fraction) / y1
        self.canvas.yview_moveto(fraction)

    def lastvisiblechild(self):
        if self.children and self.state == 'expanded':
            return self.children[-1].lastvisiblechild()
        else:
            return self

    def update(self):
        if self.parent:
            self.parent.update()
        else:
            oldcursor = self.canvas['cursor']
            self.canvas['cursor'] = "watch"
            self.canvas.update()
            self.canvas.delete(ALL)     # XXX could be more subtle
            self.draw(7, 2)
            x0, y0, x1, y1 = self.canvas.bbox(ALL)
            self.canvas.configure(scrollregion=(0, 0, x1, y1))
            self.canvas['cursor'] = oldcursor

    def draw(self, x, y):
        # XXX This hard-codes too many geometry constants!
        self.x, self.y = x, y
        self.drawicon()
        self.drawtext()
        if self.state != 'expanded':
            return y+17
        # draw children
        if not self.children:
            sublist = self.item._GetSubList()
            if not sublist:
                # _IsExpandable() was mistaken; that's allowed
                return y+17
            for item in sublist:
                child = self.__class__(self.canvas, self, item)
                self.children.append(child)
        cx = x+20
        cy = y+17
        cylast = 0
        for child in self.children:
            cylast = cy
            self.canvas.create_line(x+9, cy+7, cx, cy+7, fill="gray50")
            cy = child.draw(cx, cy)
            if child.item._IsExpandable():
                if child.state == 'expanded':
                    iconname = "minusnode"
                    callback = child.collapse
                else:
                    iconname = "plusnode"
                    callback = child.expand
                image = self.geticonimage(iconname)
                id = self.canvas.create_image(x+9, cylast+7, image=image)
                # XXX This leaks bindings until canvas is deleted:
                self.canvas.tag_bind(id, "<1>", callback)
                self.canvas.tag_bind(id, "<Double-1>", lambda x: None)
        id = self.canvas.create_line(x+9, y+10, x+9, cylast+7,
            ##stipple="gray50",     # XXX Seems broken in Tk 8.0.x
            fill="gray50")
        self.canvas.tag_lower(id) # XXX .lower(id) before Python 1.5.2
        return cy

    def drawicon(self):
        if self.selected:
            imagename = (self.item.GetSelectedIconName() or
                         self.item.GetIconName() or
                         "openfolder")
        else:
            imagename = self.item.GetIconName() or "folder"
        image = self.geticonimage(imagename)
        id = self.canvas.create_image(self.x, self.y, anchor="nw", image=image)
        self.image_id = id
        self.canvas.tag_bind(id, "<1>", self.select)
        self.canvas.tag_bind(id, "<Double-1>", self.flip)

    def drawtext(self):
        textx = self.x+20-1
        texty = self.y-1
        labeltext = self.item.GetLabelText()
        if labeltext:
            id = self.canvas.create_text(textx, texty, anchor="nw",
                                         text=labeltext)
            self.canvas.tag_bind(id, "<1>", self.select)
            self.canvas.tag_bind(id, "<Double-1>", self.flip)
            x0, y0, x1, y1 = self.canvas.bbox(id)
            textx = max(x1, 200) + 10
        text = self.item.GetText() or "<no text>"
        try:
            self.entry
        except AttributeError:
            pass
        else:
            self.edit_finish()
        try:
            label = self.label
        except AttributeError:
            # padding carefully selected (on Windows) to match Entry widget:
            self.label = Label(self.canvas, text=text, bd=0, padx=2, pady=2)
        theme = idleConf.GetOption('main','Theme','name')
        if self.selected:
            self.label.configure(idleConf.GetHighlight(theme, 'hilite'))
        else:
            self.label.configure(idleConf.GetHighlight(theme, 'normal'))
        id = self.canvas.create_window(textx, texty,
                                       anchor="nw", window=self.label)
        self.label.bind("<1>", self.select_or_edit)
        self.label.bind("<Double-1>", self.flip)
        self.text_id = id

    def select_or_edit(self, event=None):
        if self.selected and self.item.IsEditable():
            self.edit(event)
        else:
            self.select(event)

    def edit(self, event=None):
        self.entry = Entry(self.label, bd=0, highlightthickness=1, width=0)
        self.entry.insert(0, self.label['text'])
        self.entry.selection_range(0, END)
        self.entry.pack(ipadx=5)
        self.entry.focus_set()
        self.entry.bind("<Return>", self.edit_finish)
        self.entry.bind("<Escape>", self.edit_cancel)

    def edit_finish(self, event=None):
        try:
            entry = self.entry
            del self.entry
        except AttributeError:
            return
        text = entry.get()
        entry.destroy()
        if text and text != self.item.GetText():
            self.item.SetText(text)
        text = self.item.GetText()
        self.label['text'] = text
        self.drawtext()
        self.canvas.focus_set()

    def edit_cancel(self, event=None):
        try:
            entry = self.entry
            del self.entry
        except AttributeError:
            return
        entry.destroy()
        self.drawtext()
        self.canvas.focus_set()


class TreeItem:

    """Abstract class representing tree items.

    Methods should typically be overridden, otherwise a default action
    is used.

    """

    def __init__(self):
        """Constructor.  Do whatever you need to do."""

    def GetText(self):
        """Return text string to display."""

    def GetLabelText(self):
        """Return label text string to display in front of text (if any)."""

    expandable = None

    def _IsExpandable(self):
        """Do not override!  Called by TreeNode."""
        if self.expandable is None:
            self.expandable = self.IsExpandable()
        return self.expandable

    def IsExpandable(self):
        """Return whether there are subitems."""
        return 1

    def _GetSubList(self):
        """Do not override!  Called by TreeNode."""
        if not self.IsExpandable():
            return []
        sublist = self.GetSubList()
        if not sublist:
            self.expandable = 0
        return sublist

    def IsEditable(self):
        """Return whether the item's text may be edited."""

    def SetText(self, text):
        """Change the item's text (if it is editable)."""

    def GetIconName(self):
        """Return name of icon to be displayed normally."""

    def GetSelectedIconName(self):
        """Return name of icon to be displayed when selected."""

    def GetSubList(self):
        """Return list of items forming sublist."""

    def OnDoubleClick(self):
        """Called on a double-click on the item."""


# Example application

class FileTreeItem(TreeItem):

    """Example TreeItem subclass -- browse the file system."""

    def __init__(self, path):
        self.path = path

    def GetText(self):
        return os.path.basename(self.path) or self.path

    def IsEditable(self):
        return os.path.basename(self.path) != ""

    def SetText(self, text):
        newpath = os.path.dirname(self.path)
        newpath = os.path.join(newpath, text)
        if os.path.dirname(newpath) != os.path.dirname(self.path):
            return
        try:
            os.rename(self.path, newpath)
            self.path = newpath
        except os.error:
            pass

    def GetIconName(self):
        if not self.IsExpandable():
            return "python" # XXX wish there was a "file" icon

    def IsExpandable(self):
        return os.path.isdir(self.path)

    def GetSubList(self):
        try:
            names = os.listdir(self.path)
        except os.error:
            return []
        names.sort(key = os.path.normcase)
        sublist = []
        for name in names:
            item = FileTreeItem(os.path.join(self.path, name))
            sublist.append(item)
        return sublist


# A canvas widget with scroll bars and some useful bindings

class ScrolledCanvas:
    def __init__(self, master, **opts):
        if 'yscrollincrement' not in opts:
            opts['yscrollincrement'] = 17
        self.master = master
        self.frame = Frame(master)
        self.frame.rowconfigure(0, weight=1)
        self.frame.columnconfigure(0, weight=1)
        self.canvas = Canvas(self.frame, **opts)
        self.canvas.grid(row=0, column=0, sticky="nsew")
        self.vbar = Scrollbar(self.frame, name="vbar")
        self.vbar.grid(row=0, column=1, sticky="nse")
        self.hbar = Scrollbar(self.frame, name="hbar", orient="horizontal")
        self.hbar.grid(row=1, column=0, sticky="ews")
        self.canvas['yscrollcommand'] = self.vbar.set
        self.vbar['command'] = self.canvas.yview
        self.canvas['xscrollcommand'] = self.hbar.set
        self.hbar['command'] = self.canvas.xview
        self.canvas.bind("<Key-Prior>", self.page_up)
        self.canvas.bind("<Key-Next>", self.page_down)
        self.canvas.bind("<Key-Up>", self.unit_up)
        self.canvas.bind("<Key-Down>", self.unit_down)
        #if isinstance(master, Toplevel) or isinstance(master, Tk):
        self.canvas.bind("<Alt-Key-2>", self.zoom_height)
        self.canvas.focus_set()
    def page_up(self, event):
        self.canvas.yview_scroll(-1, "page")
        return "break"
    def page_down(self, event):
        self.canvas.yview_scroll(1, "page")
        return "break"
    def unit_up(self, event):
        self.canvas.yview_scroll(-1, "unit")
        return "break"
    def unit_down(self, event):
        self.canvas.yview_scroll(1, "unit")
        return "break"
    def zoom_height(self, event):
        ZoomHeight.zoom_height(self.master)
        return "break"


# Testing functions

def test():
    from idlelib import PyShell
    root = Toplevel(PyShell.root)
    root.configure(bd=0, bg="yellow")
    root.focus_set()
    sc = ScrolledCanvas(root, bg="white", highlightthickness=0, takefocus=1)
    sc.frame.pack(expand=1, fill="both")
    item = FileTreeItem("C:/windows/desktop")
    node = TreeNode(sc.canvas, None, item)
    node.expand()

def test2():
    # test w/o scrolling canvas
    root = Tk()
    root.configure(bd=0)
    canvas = Canvas(root, bg="white", highlightthickness=0)
    canvas.pack(expand=1, fill="both")
    item = FileTreeItem(os.curdir)
    node = TreeNode(canvas, None, item)
    node.update()
    canvas.focus_set()

if __name__ == '__main__':
    test()
blog

blog

– Официальный Сайт Vavada Casino (2026).3962

Вавада Казино – Официальный Сайт Vavada Casino (2025) ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Преимущества и функции Vavada Casino Безопасность и конфиденциальность Виды игр и слотов на официальном сайте Vavada Casino Бонусы и акции Vavada Casino вавада Казино – это популярный онлайн-казино, которое предлагает игрокам широкий спектр игр и услуг. Вавада Казино – …

Read More »

Pin Up Casino – Azərbaycanda onlayn kazino Pin-Up.10026

Содержимое Pin Up Casino haqqında məlumatlar Pin Up Casino-dan giriş Pin Up Casino-da qeydiyyatdan keçmək Qeydiyyat prosesi Qeydiyyat prosesindən istifadə etmək Pin Up Casino-da oyun oynamaq Pin Up Casino-da xidmətlər və tələbə məlumatları Pin Up Casino – Azərbaycanda onlayn kazino Pin-Up Pin Up Casino Azərbaycanda populyarlaşan onlayn kazino platformasıdır. Pin …

Read More »

казино – Официальный сайт Pin Up Casino вход на зеркало.70

Пин Ап казино – Официальный сайт Pin Up Casino вход на зеркало ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Пин Ап казино – Официальный сайт Преимущества официального сайта Pin Up Casino Вход на зеркало Преимущества и функции Pin Up Casino В современном мире азартных игр, где каждый день становится все более популярным, Pin Up …

Read More »

казино – Официальный сайт Pin Up Casino вход на зеркало.939

Пин Ап казино – Официальный сайт Pin Up Casino вход на зеркало ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Пин Ап казино – Официальный сайт Вход на зеркало Преимущества использования зеркала Pin Up Casino Преимущества и функции Pin Up Casino В современном мире азартных игр, где каждый день появляются новые онлайн-казино, Pin Up Casino …

Read More »

1win официальный сайт букмекера — Обзор и зеркало для входа.1211

Содержимое 1win Официальный Сайт Букмекера Обзор и Зеркало для Входа Преимущества 1win Зеркало для входа Преимущества и Функции 1win Бонусы и Промокоды 1win официальный сайт букмекера — Обзор и зеркало для входа В мире ставок и азарта 1вин является одним из самых популярных букмекеров, предлагающих широкий спектр услуг для игроков …

Read More »

Meilleur Casino en Ligne 2025 – Sites Fiables.3715 (2)

Содержимое Les Critères de Sélection La Légalité La Sécurité La Gamme de Jeux La Réputation Les Offres de Bonus Les Meilleurs Casinos en Ligne Fiables Les Avantages et les Inconvénients Les Avantages Les Inconvénients Conseils pour Jouer de Manière Sûre au Meilleur Casino en Ligne Meilleur Casino en Ligne 2025 …

Read More »

Pin Up Casino — ваше надёжное место для больших выигрышей в Пин Ап Казино Онлайн.265

Содержимое Удобство и безопасность в Pin Up Casino Большой выбор игр и бонусов в Pin Up Casino Pin Up Casino — ваше надёжное место для больших выигрышей в Пин Ап Казино Онлайн В мире онлайн-казино есть много вариантов, но не все они могут сравниться с pin up Casino. Это надёжное …

Read More »

1win — скачать приложение букмекерской конторы.2814 (2)

Содержимое Установка приложения 1win Шаг 1: Скачать приложение Шаг 2: Установка приложения Функциональность приложения 1win Биржевые ставки Личный кабинет Преимущества использования приложения 1win Как скачать приложение 1win Шаги для скачивания 1win apk Обзор безопасности приложения 1win Защита данных Защита от мошенничества 1win — скачать приложение букмекерской конторы В мире ставок …

Read More »

1win — скачать приложение букмекерской конторы.1432 (2)

Содержимое Установка и регистрация 1win Шаги регистрации на 1win Основные функции и преимущества 1win apk Удобство и доступность Бонусы и акции 1win — скачать приложение букмекерской конторы В мире ставок и азарта 1вин является одним из самых популярных букмекерских контор, которые предлагают своим клиентам широкий спектр услуг и возможностей для …

Read More »

1win — регистрация в букмекерской конторе 1вин.3785

1win — регистрация в букмекерской конторе 1вин ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Шаги регистрации в 1win Как начать играть и получать бонусы в 1win В мире ставок и азарта 1вин – это имя, которое ассоциируется с надежностью, быстротой и комфортной игрой. Букмекерская контора 1вин – это место, где можно сделать ставку и …

Read More »