Current File : //lib64/python3.6/multiprocessing/synchronize.py
#
# Module implementing synchronization primitives
#
# multiprocessing/synchronize.py
#
# Copyright (c) 2006-2008, R Oudkerk
# Licensed to PSF under a Contributor Agreement.
#

__all__ = [
    'Lock', 'RLock', 'Semaphore', 'BoundedSemaphore', 'Condition', 'Event'
    ]

import threading
import sys
import tempfile
import _multiprocessing
import time

from . import context
from . import process
from . import util

# Try to import the mp.synchronize module cleanly, if it fails
# raise ImportError for platforms lacking a working sem_open implementation.
# See issue 3770
try:
    from _multiprocessing import SemLock, sem_unlink
except (ImportError):
    raise ImportError("This platform lacks a functioning sem_open" +
                      " implementation, therefore, the required" +
                      " synchronization primitives needed will not" +
                      " function, see issue 3770.")

#
# Constants
#

RECURSIVE_MUTEX, SEMAPHORE = list(range(2))
SEM_VALUE_MAX = _multiprocessing.SemLock.SEM_VALUE_MAX

#
# Base class for semaphores and mutexes; wraps `_multiprocessing.SemLock`
#

class SemLock(object):

    _rand = tempfile._RandomNameSequence()

    def __init__(self, kind, value, maxvalue, *, ctx):
        if ctx is None:
            ctx = context._default_context.get_context()
        name = ctx.get_start_method()
        unlink_now = sys.platform == 'win32' or name == 'fork'
        for i in range(100):
            try:
                sl = self._semlock = _multiprocessing.SemLock(
                    kind, value, maxvalue, self._make_name(),
                    unlink_now)
            except FileExistsError:
                pass
            else:
                break
        else:
            raise FileExistsError('cannot find name for semaphore')

        util.debug('created semlock with handle %s' % sl.handle)
        self._make_methods()

        if sys.platform != 'win32':
            def _after_fork(obj):
                obj._semlock._after_fork()
            util.register_after_fork(self, _after_fork)

        if self._semlock.name is not None:
            # We only get here if we are on Unix with forking
            # disabled.  When the object is garbage collected or the
            # process shuts down we unlink the semaphore name
            from .semaphore_tracker import register
            register(self._semlock.name)
            util.Finalize(self, SemLock._cleanup, (self._semlock.name,),
                          exitpriority=0)

    @staticmethod
    def _cleanup(name):
        from .semaphore_tracker import unregister
        sem_unlink(name)
        unregister(name)

    def _make_methods(self):
        self.acquire = self._semlock.acquire
        self.release = self._semlock.release

    def __enter__(self):
        return self._semlock.__enter__()

    def __exit__(self, *args):
        return self._semlock.__exit__(*args)

    def __getstate__(self):
        context.assert_spawning(self)
        sl = self._semlock
        if sys.platform == 'win32':
            h = context.get_spawning_popen().duplicate_for_child(sl.handle)
        else:
            h = sl.handle
        return (h, sl.kind, sl.maxvalue, sl.name)

    def __setstate__(self, state):
        self._semlock = _multiprocessing.SemLock._rebuild(*state)
        util.debug('recreated blocker with handle %r' % state[0])
        self._make_methods()

    @staticmethod
    def _make_name():
        return '%s-%s' % (process.current_process()._config['semprefix'],
                          next(SemLock._rand))

#
# Semaphore
#

class Semaphore(SemLock):

    def __init__(self, value=1, *, ctx):
        SemLock.__init__(self, SEMAPHORE, value, SEM_VALUE_MAX, ctx=ctx)

    def get_value(self):
        return self._semlock._get_value()

    def __repr__(self):
        try:
            value = self._semlock._get_value()
        except Exception:
            value = 'unknown'
        return '<%s(value=%s)>' % (self.__class__.__name__, value)

#
# Bounded semaphore
#

class BoundedSemaphore(Semaphore):

    def __init__(self, value=1, *, ctx):
        SemLock.__init__(self, SEMAPHORE, value, value, ctx=ctx)

    def __repr__(self):
        try:
            value = self._semlock._get_value()
        except Exception:
            value = 'unknown'
        return '<%s(value=%s, maxvalue=%s)>' % \
               (self.__class__.__name__, value, self._semlock.maxvalue)

#
# Non-recursive lock
#

class Lock(SemLock):

    def __init__(self, *, ctx):
        SemLock.__init__(self, SEMAPHORE, 1, 1, ctx=ctx)

    def __repr__(self):
        try:
            if self._semlock._is_mine():
                name = process.current_process().name
                if threading.current_thread().name != 'MainThread':
                    name += '|' + threading.current_thread().name
            elif self._semlock._get_value() == 1:
                name = 'None'
            elif self._semlock._count() > 0:
                name = 'SomeOtherThread'
            else:
                name = 'SomeOtherProcess'
        except Exception:
            name = 'unknown'
        return '<%s(owner=%s)>' % (self.__class__.__name__, name)

#
# Recursive lock
#

class RLock(SemLock):

    def __init__(self, *, ctx):
        SemLock.__init__(self, RECURSIVE_MUTEX, 1, 1, ctx=ctx)

    def __repr__(self):
        try:
            if self._semlock._is_mine():
                name = process.current_process().name
                if threading.current_thread().name != 'MainThread':
                    name += '|' + threading.current_thread().name
                count = self._semlock._count()
            elif self._semlock._get_value() == 1:
                name, count = 'None', 0
            elif self._semlock._count() > 0:
                name, count = 'SomeOtherThread', 'nonzero'
            else:
                name, count = 'SomeOtherProcess', 'nonzero'
        except Exception:
            name, count = 'unknown', 'unknown'
        return '<%s(%s, %s)>' % (self.__class__.__name__, name, count)

#
# Condition variable
#

class Condition(object):

    def __init__(self, lock=None, *, ctx):
        self._lock = lock or ctx.RLock()
        self._sleeping_count = ctx.Semaphore(0)
        self._woken_count = ctx.Semaphore(0)
        self._wait_semaphore = ctx.Semaphore(0)
        self._make_methods()

    def __getstate__(self):
        context.assert_spawning(self)
        return (self._lock, self._sleeping_count,
                self._woken_count, self._wait_semaphore)

    def __setstate__(self, state):
        (self._lock, self._sleeping_count,
         self._woken_count, self._wait_semaphore) = state
        self._make_methods()

    def __enter__(self):
        return self._lock.__enter__()

    def __exit__(self, *args):
        return self._lock.__exit__(*args)

    def _make_methods(self):
        self.acquire = self._lock.acquire
        self.release = self._lock.release

    def __repr__(self):
        try:
            num_waiters = (self._sleeping_count._semlock._get_value() -
                           self._woken_count._semlock._get_value())
        except Exception:
            num_waiters = 'unknown'
        return '<%s(%s, %s)>' % (self.__class__.__name__, self._lock, num_waiters)

    def wait(self, timeout=None):
        assert self._lock._semlock._is_mine(), \
               'must acquire() condition before using wait()'

        # indicate that this thread is going to sleep
        self._sleeping_count.release()

        # release lock
        count = self._lock._semlock._count()
        for i in range(count):
            self._lock.release()

        try:
            # wait for notification or timeout
            return self._wait_semaphore.acquire(True, timeout)
        finally:
            # indicate that this thread has woken
            self._woken_count.release()

            # reacquire lock
            for i in range(count):
                self._lock.acquire()

    def notify(self):
        assert self._lock._semlock._is_mine(), 'lock is not owned'
        assert not self._wait_semaphore.acquire(False)

        # to take account of timeouts since last notify() we subtract
        # woken_count from sleeping_count and rezero woken_count
        while self._woken_count.acquire(False):
            res = self._sleeping_count.acquire(False)
            assert res

        if self._sleeping_count.acquire(False): # try grabbing a sleeper
            self._wait_semaphore.release()      # wake up one sleeper
            self._woken_count.acquire()         # wait for the sleeper to wake

            # rezero _wait_semaphore in case a timeout just happened
            self._wait_semaphore.acquire(False)

    def notify_all(self):
        assert self._lock._semlock._is_mine(), 'lock is not owned'
        assert not self._wait_semaphore.acquire(False)

        # to take account of timeouts since last notify*() we subtract
        # woken_count from sleeping_count and rezero woken_count
        while self._woken_count.acquire(False):
            res = self._sleeping_count.acquire(False)
            assert res

        sleepers = 0
        while self._sleeping_count.acquire(False):
            self._wait_semaphore.release()        # wake up one sleeper
            sleepers += 1

        if sleepers:
            for i in range(sleepers):
                self._woken_count.acquire()       # wait for a sleeper to wake

            # rezero wait_semaphore in case some timeouts just happened
            while self._wait_semaphore.acquire(False):
                pass

    def wait_for(self, predicate, timeout=None):
        result = predicate()
        if result:
            return result
        if timeout is not None:
            endtime = time.monotonic() + timeout
        else:
            endtime = None
            waittime = None
        while not result:
            if endtime is not None:
                waittime = endtime - time.monotonic()
                if waittime <= 0:
                    break
            self.wait(waittime)
            result = predicate()
        return result

#
# Event
#

class Event(object):

    def __init__(self, *, ctx):
        self._cond = ctx.Condition(ctx.Lock())
        self._flag = ctx.Semaphore(0)

    def is_set(self):
        with self._cond:
            if self._flag.acquire(False):
                self._flag.release()
                return True
            return False

    def set(self):
        with self._cond:
            self._flag.acquire(False)
            self._flag.release()
            self._cond.notify_all()

    def clear(self):
        with self._cond:
            self._flag.acquire(False)

    def wait(self, timeout=None):
        with self._cond:
            if self._flag.acquire(False):
                self._flag.release()
            else:
                self._cond.wait(timeout)

            if self._flag.acquire(False):
                self._flag.release()
                return True
            return False

#
# Barrier
#

class Barrier(threading.Barrier):

    def __init__(self, parties, action=None, timeout=None, *, ctx):
        import struct
        from .heap import BufferWrapper
        wrapper = BufferWrapper(struct.calcsize('i') * 2)
        cond = ctx.Condition()
        self.__setstate__((parties, action, timeout, cond, wrapper))
        self._state = 0
        self._count = 0

    def __setstate__(self, state):
        (self._parties, self._action, self._timeout,
         self._cond, self._wrapper) = state
        self._array = self._wrapper.create_memoryview().cast('i')

    def __getstate__(self):
        return (self._parties, self._action, self._timeout,
                self._cond, self._wrapper)

    @property
    def _state(self):
        return self._array[0]

    @_state.setter
    def _state(self, value):
        self._array[0] = value

    @property
    def _count(self):
        return self._array[1]

    @_count.setter
    def _count(self, value):
        self._array[1] = value
blog

blog

1win — скачать приложение букмекерской конторы.1701

1win — скачать приложение букмекерской конторы ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Установка и регистрация 1win apk Регистрация на 1win Основные функции и преимущества 1win В мире ставок и азарта 1win является одним из самых популярных букмекеров. Компания была основана в 2018 году и с тех пор стала одним из лидеров на рынке. …

Read More »

1win — официальный сайт букмекерской конторы 1вин.4184 (2)

1win — официальный сайт букмекерской конторы 1вин ▶️ ИГРАТЬ Содержимое 1win – Официальный Сайт Букмекерской Конторы 1вин Оформление и Дизайн 1win Функциональность и Инструменты 1win Анализ игроков и команд Бонусы и Промокоды 1вин Промокоды для постоянных клиентов Безопасность и Надежность Отзывы и Рейтинг В мире ставок и азарта 1win – …

Read More »

1win официальный сайт букмекера — Обзор и зеркало для входа.450

1win официальный сайт букмекера — Обзор и зеркало для входа ▶️ ИГРАТЬ Содержимое 1win Официальный Сайт Букмекера Преимущества Официального Сайта 1вин Зеркало для входа Обзор и Зеркало для Входа Преимущества 1win Зеркало для Входа Преимущества и Функции 1win Удобство и доступность В мире ставок и азарта 1win является одним из …

Read More »

1win официальный сайт букмекера — Обзор и зеркало для входа.477

1win официальный сайт букмекера — Обзор и зеркало для входа ▶️ ИГРАТЬ Содержимое 1win Официальный Сайт Букмекера Преимущества 1win Обзор и Зеркало для Входа Преимущества 1вин Зеркало для Входа В мире ставок и азарта 1вин является одним из самых популярных букмекеров, предлагающих широкий спектр услуг для игроков. В этой статье …

Read More »

1win — официальный сайт букмекерской конторы 1вин.3301

1win — официальный сайт букмекерской конторы 1вин ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Официальный сайт букмекерской конторы 1вин Быстрый доступ к ставкам и линиям Преимущества быстрого доступа Преимущества и функции официального сайта 1вин Функции официального сайта 1вин: В мире ставок и азарта 1вин – это имя, которое ассоциируется с надежностью, быстротой и комфортом. …

Read More »

1win — скачать приложение букмекерской конторы.534

1win — скачать приложение букмекерской конторы ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Установка приложения 1win Функциональность приложения 1win Главные функции Преимущества использования приложения 1win Как скачать приложение 1win Шаг 1: Установка 1win apk Шаг 2: Установка 1win на ваше устройство Шаг 3: Регистрация и вход в приложение 1win В мире ставок и азарта …

Read More »

Онлайн казино с моментальным выводом и привлекательными бонусами

Онлайн казино с моментальным выводом и привлекательными бонусами Виртуальные гэмблинг-платформы с мгновенным выплатой средств становятся все более привлекательными среди пользователей, стремящихся к максимальному удобству и оперативности. В подобных онлайн-казино необходимо не только наличие обширного выбора развлечений, но и скорость обработки транзакций. Посредством новейших разработок, многочисленные сервисы, например, как вавада, предлагают …

Read More »

Официальный Сайт Играть в Онлайн Казино Pinco.1661 (3)

Пинко Казино Официальный Сайт – Играть в Онлайн Казино Pinco ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Pinco Casino: Официальный Сайт Возможности Онлайн Казино Преимущества игроков в Pinco Казино Большой выбор игр Лучшие условия для игроков 24/7 поддержка Как Играть в Pinco Casino В мире онлайн-казино есть много вариантов для игроков, но не все …

Read More »

1win — скачать приложение букмекерской конторы.4289

1win — скачать приложение букмекерской конторы ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Установка приложения 1win Функциональность приложения 1win Главные функции Преимущества использования приложения 1win Как скачать приложение 1win Обзор безопасности приложения 1win В мире ставок и азарта 1вин является одним из самых популярных букмекерских контор, которые предлагают своим клиентам широкий спектр услуг и …

Read More »

Cresus casino en ligne Inscription et connexion.2051

Cresus casino en ligne – Inscription et connexion ▶️ JOUER Содержимое Cresus Casino en Ligne : Inscription et Connexion Inscription au Cresus Casino Connexion au Cresus Casino Inscription au Cresus Casino en Ligne Création de votre compte Cresus Casino Connexion au Cresus Casino en Ligne Connexion avec votre compte Cresus …

Read More »