Current File : //lib64/python3.6/multiprocessing/heap.py
#
# Module which supports allocation of memory from an mmap
#
# multiprocessing/heap.py
#
# Copyright (c) 2006-2008, R Oudkerk
# Licensed to PSF under a Contributor Agreement.
#

import bisect
import mmap
import os
import sys
import tempfile
import threading

from .context import reduction, assert_spawning
from . import util

__all__ = ['BufferWrapper']

#
# Inheritable class which wraps an mmap, and from which blocks can be allocated
#

if sys.platform == 'win32':

    import _winapi

    class Arena(object):

        _rand = tempfile._RandomNameSequence()

        def __init__(self, size):
            self.size = size
            for i in range(100):
                name = 'pym-%d-%s' % (os.getpid(), next(self._rand))
                buf = mmap.mmap(-1, size, tagname=name)
                if _winapi.GetLastError() == 0:
                    break
                # We have reopened a preexisting mmap.
                buf.close()
            else:
                raise FileExistsError('Cannot find name for new mmap')
            self.name = name
            self.buffer = buf
            self._state = (self.size, self.name)

        def __getstate__(self):
            assert_spawning(self)
            return self._state

        def __setstate__(self, state):
            self.size, self.name = self._state = state
            self.buffer = mmap.mmap(-1, self.size, tagname=self.name)
            # XXX Temporarily preventing buildbot failures while determining
            # XXX the correct long-term fix. See issue 23060
            #assert _winapi.GetLastError() == _winapi.ERROR_ALREADY_EXISTS

else:

    class Arena(object):

        def __init__(self, size, fd=-1):
            self.size = size
            self.fd = fd
            if fd == -1:
                self.fd, name = tempfile.mkstemp(
                     prefix='pym-%d-'%os.getpid(), dir=util.get_temp_dir())
                os.unlink(name)
                util.Finalize(self, os.close, (self.fd,))
                with open(self.fd, 'wb', closefd=False) as f:
                    bs = 1024 * 1024
                    if size >= bs:
                        zeros = b'\0' * bs
                        for _ in range(size // bs):
                            f.write(zeros)
                        del zeros
                    f.write(b'\0' * (size % bs))
                    assert f.tell() == size
            self.buffer = mmap.mmap(self.fd, self.size)

    def reduce_arena(a):
        if a.fd == -1:
            raise ValueError('Arena is unpicklable because '
                             'forking was enabled when it was created')
        return rebuild_arena, (a.size, reduction.DupFd(a.fd))

    def rebuild_arena(size, dupfd):
        return Arena(size, dupfd.detach())

    reduction.register(Arena, reduce_arena)

#
# Class allowing allocation of chunks of memory from arenas
#

class Heap(object):

    _alignment = 8

    def __init__(self, size=mmap.PAGESIZE):
        self._lastpid = os.getpid()
        self._lock = threading.Lock()
        self._size = size
        self._lengths = []
        self._len_to_seq = {}
        self._start_to_block = {}
        self._stop_to_block = {}
        self._allocated_blocks = set()
        self._arenas = []
        # list of pending blocks to free - see free() comment below
        self._pending_free_blocks = []

    @staticmethod
    def _roundup(n, alignment):
        # alignment must be a power of 2
        mask = alignment - 1
        return (n + mask) & ~mask

    def _malloc(self, size):
        # returns a large enough block -- it might be much larger
        i = bisect.bisect_left(self._lengths, size)
        if i == len(self._lengths):
            length = self._roundup(max(self._size, size), mmap.PAGESIZE)
            self._size *= 2
            util.info('allocating a new mmap of length %d', length)
            arena = Arena(length)
            self._arenas.append(arena)
            return (arena, 0, length)
        else:
            length = self._lengths[i]
            seq = self._len_to_seq[length]
            block = seq.pop()
            if not seq:
                del self._len_to_seq[length], self._lengths[i]

        (arena, start, stop) = block
        del self._start_to_block[(arena, start)]
        del self._stop_to_block[(arena, stop)]
        return block

    def _free(self, block):
        # free location and try to merge with neighbours
        (arena, start, stop) = block

        try:
            prev_block = self._stop_to_block[(arena, start)]
        except KeyError:
            pass
        else:
            start, _ = self._absorb(prev_block)

        try:
            next_block = self._start_to_block[(arena, stop)]
        except KeyError:
            pass
        else:
            _, stop = self._absorb(next_block)

        block = (arena, start, stop)
        length = stop - start

        try:
            self._len_to_seq[length].append(block)
        except KeyError:
            self._len_to_seq[length] = [block]
            bisect.insort(self._lengths, length)

        self._start_to_block[(arena, start)] = block
        self._stop_to_block[(arena, stop)] = block

    def _absorb(self, block):
        # deregister this block so it can be merged with a neighbour
        (arena, start, stop) = block
        del self._start_to_block[(arena, start)]
        del self._stop_to_block[(arena, stop)]

        length = stop - start
        seq = self._len_to_seq[length]
        seq.remove(block)
        if not seq:
            del self._len_to_seq[length]
            self._lengths.remove(length)

        return start, stop

    def _free_pending_blocks(self):
        # Free all the blocks in the pending list - called with the lock held.
        while True:
            try:
                block = self._pending_free_blocks.pop()
            except IndexError:
                break
            self._allocated_blocks.remove(block)
            self._free(block)

    def free(self, block):
        # free a block returned by malloc()
        # Since free() can be called asynchronously by the GC, it could happen
        # that it's called while self._lock is held: in that case,
        # self._lock.acquire() would deadlock (issue #12352). To avoid that, a
        # trylock is used instead, and if the lock can't be acquired
        # immediately, the block is added to a list of blocks to be freed
        # synchronously sometimes later from malloc() or free(), by calling
        # _free_pending_blocks() (appending and retrieving from a list is not
        # strictly thread-safe but under cPython it's atomic thanks to the GIL).
        assert os.getpid() == self._lastpid
        if not self._lock.acquire(False):
            # can't acquire the lock right now, add the block to the list of
            # pending blocks to free
            self._pending_free_blocks.append(block)
        else:
            # we hold the lock
            try:
                self._free_pending_blocks()
                self._allocated_blocks.remove(block)
                self._free(block)
            finally:
                self._lock.release()

    def malloc(self, size):
        # return a block of right size (possibly rounded up)
        assert 0 <= size < sys.maxsize
        if os.getpid() != self._lastpid:
            self.__init__()                     # reinitialize after fork
        with self._lock:
            self._free_pending_blocks()
            size = self._roundup(max(size,1), self._alignment)
            (arena, start, stop) = self._malloc(size)
            new_stop = start + size
            if new_stop < stop:
                self._free((arena, new_stop, stop))
            block = (arena, start, new_stop)
            self._allocated_blocks.add(block)
            return block

#
# Class representing a chunk of an mmap -- can be inherited by child process
#

class BufferWrapper(object):

    _heap = Heap()

    def __init__(self, size):
        assert 0 <= size < sys.maxsize
        block = BufferWrapper._heap.malloc(size)
        self._state = (block, size)
        util.Finalize(self, BufferWrapper._heap.free, args=(block,))

    def create_memoryview(self):
        (arena, start, stop), size = self._state
        return memoryview(arena.buffer)[start:start+size]
blog

blog

1win — скачать приложение букмекерской конторы.1701

1win — скачать приложение букмекерской конторы ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Установка и регистрация 1win apk Регистрация на 1win Основные функции и преимущества 1win В мире ставок и азарта 1win является одним из самых популярных букмекеров. Компания была основана в 2018 году и с тех пор стала одним из лидеров на рынке. …

Read More »

1win — официальный сайт букмекерской конторы 1вин.4184 (2)

1win — официальный сайт букмекерской конторы 1вин ▶️ ИГРАТЬ Содержимое 1win – Официальный Сайт Букмекерской Конторы 1вин Оформление и Дизайн 1win Функциональность и Инструменты 1win Анализ игроков и команд Бонусы и Промокоды 1вин Промокоды для постоянных клиентов Безопасность и Надежность Отзывы и Рейтинг В мире ставок и азарта 1win – …

Read More »

1win официальный сайт букмекера — Обзор и зеркало для входа.450

1win официальный сайт букмекера — Обзор и зеркало для входа ▶️ ИГРАТЬ Содержимое 1win Официальный Сайт Букмекера Преимущества Официального Сайта 1вин Зеркало для входа Обзор и Зеркало для Входа Преимущества 1win Зеркало для Входа Преимущества и Функции 1win Удобство и доступность В мире ставок и азарта 1win является одним из …

Read More »

1win официальный сайт букмекера — Обзор и зеркало для входа.477

1win официальный сайт букмекера — Обзор и зеркало для входа ▶️ ИГРАТЬ Содержимое 1win Официальный Сайт Букмекера Преимущества 1win Обзор и Зеркало для Входа Преимущества 1вин Зеркало для Входа В мире ставок и азарта 1вин является одним из самых популярных букмекеров, предлагающих широкий спектр услуг для игроков. В этой статье …

Read More »

1win — официальный сайт букмекерской конторы 1вин.3301

1win — официальный сайт букмекерской конторы 1вин ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Официальный сайт букмекерской конторы 1вин Быстрый доступ к ставкам и линиям Преимущества быстрого доступа Преимущества и функции официального сайта 1вин Функции официального сайта 1вин: В мире ставок и азарта 1вин – это имя, которое ассоциируется с надежностью, быстротой и комфортом. …

Read More »

1win — скачать приложение букмекерской конторы.534

1win — скачать приложение букмекерской конторы ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Установка приложения 1win Функциональность приложения 1win Главные функции Преимущества использования приложения 1win Как скачать приложение 1win Шаг 1: Установка 1win apk Шаг 2: Установка 1win на ваше устройство Шаг 3: Регистрация и вход в приложение 1win В мире ставок и азарта …

Read More »

Онлайн казино с моментальным выводом и привлекательными бонусами

Онлайн казино с моментальным выводом и привлекательными бонусами Виртуальные гэмблинг-платформы с мгновенным выплатой средств становятся все более привлекательными среди пользователей, стремящихся к максимальному удобству и оперативности. В подобных онлайн-казино необходимо не только наличие обширного выбора развлечений, но и скорость обработки транзакций. Посредством новейших разработок, многочисленные сервисы, например, как вавада, предлагают …

Read More »

Официальный Сайт Играть в Онлайн Казино Pinco.1661 (3)

Пинко Казино Официальный Сайт – Играть в Онлайн Казино Pinco ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Pinco Casino: Официальный Сайт Возможности Онлайн Казино Преимущества игроков в Pinco Казино Большой выбор игр Лучшие условия для игроков 24/7 поддержка Как Играть в Pinco Casino В мире онлайн-казино есть много вариантов для игроков, но не все …

Read More »

1win — скачать приложение букмекерской конторы.4289

1win — скачать приложение букмекерской конторы ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Установка приложения 1win Функциональность приложения 1win Главные функции Преимущества использования приложения 1win Как скачать приложение 1win Обзор безопасности приложения 1win В мире ставок и азарта 1вин является одним из самых популярных букмекерских контор, которые предлагают своим клиентам широкий спектр услуг и …

Read More »

Cresus casino en ligne Inscription et connexion.2051

Cresus casino en ligne – Inscription et connexion ▶️ JOUER Содержимое Cresus Casino en Ligne : Inscription et Connexion Inscription au Cresus Casino Connexion au Cresus Casino Inscription au Cresus Casino en Ligne Création de votre compte Cresus Casino Connexion au Cresus Casino en Ligne Connexion avec votre compte Cresus …

Read More »