Current File : //usr/include/pcre_stringpiece.h
// Copyright (c) 2005, Google Inc.
// All rights reserved.
//
// Redistribution and use in source and binary forms, with or without
// modification, are permitted provided that the following conditions are
// met:
//
//     * Redistributions of source code must retain the above copyright
// notice, this list of conditions and the following disclaimer.
//     * Redistributions in binary form must reproduce the above
// copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
// in the documentation and/or other materials provided with the
// distribution.
//     * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
// contributors may be used to endorse or promote products derived from
// this software without specific prior written permission.
//
// THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
// "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
// LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
// A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
// OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
// SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
// LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
// DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
// THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
// (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
//
// Author: Sanjay Ghemawat
//
// A string like object that points into another piece of memory.
// Useful for providing an interface that allows clients to easily
// pass in either a "const char*" or a "string".
//
// Arghh!  I wish C++ literals were automatically of type "string".

#ifndef _PCRE_STRINGPIECE_H
#define _PCRE_STRINGPIECE_H

#include <cstring>
#include <string>
#include <iosfwd>    // for ostream forward-declaration

#if 0
#define HAVE_TYPE_TRAITS
#include <type_traits.h>
#elif 0
#define HAVE_TYPE_TRAITS
#include <bits/type_traits.h>
#endif

#include <pcre.h>

using std::memcmp;
using std::strlen;
using std::string;

namespace pcrecpp {

class PCRECPP_EXP_DEFN StringPiece {
 private:
  const char*   ptr_;
  int           length_;

 public:
  // We provide non-explicit singleton constructors so users can pass
  // in a "const char*" or a "string" wherever a "StringPiece" is
  // expected.
  StringPiece()
    : ptr_(NULL), length_(0) { }
  StringPiece(const char* str)
    : ptr_(str), length_(static_cast<int>(strlen(ptr_))) { }
  StringPiece(const unsigned char* str)
    : ptr_(reinterpret_cast<const char*>(str)),
      length_(static_cast<int>(strlen(ptr_))) { }
  StringPiece(const string& str)
    : ptr_(str.data()), length_(static_cast<int>(str.size())) { }
  StringPiece(const char* offset, int len)
    : ptr_(offset), length_(len) { }

  // data() may return a pointer to a buffer with embedded NULs, and the
  // returned buffer may or may not be null terminated.  Therefore it is
  // typically a mistake to pass data() to a routine that expects a NUL
  // terminated string.  Use "as_string().c_str()" if you really need to do
  // this.  Or better yet, change your routine so it does not rely on NUL
  // termination.
  const char* data() const { return ptr_; }
  int size() const { return length_; }
  bool empty() const { return length_ == 0; }

  void clear() { ptr_ = NULL; length_ = 0; }
  void set(const char* buffer, int len) { ptr_ = buffer; length_ = len; }
  void set(const char* str) {
    ptr_ = str;
    length_ = static_cast<int>(strlen(str));
  }
  void set(const void* buffer, int len) {
    ptr_ = reinterpret_cast<const char*>(buffer);
    length_ = len;
  }

  char operator[](int i) const { return ptr_[i]; }

  void remove_prefix(int n) {
    ptr_ += n;
    length_ -= n;
  }

  void remove_suffix(int n) {
    length_ -= n;
  }

  bool operator==(const StringPiece& x) const {
    return ((length_ == x.length_) &&
            (memcmp(ptr_, x.ptr_, length_) == 0));
  }
  bool operator!=(const StringPiece& x) const {
    return !(*this == x);
  }

#define STRINGPIECE_BINARY_PREDICATE(cmp,auxcmp)                             \
  bool operator cmp (const StringPiece& x) const {                           \
    int r = memcmp(ptr_, x.ptr_, length_ < x.length_ ? length_ : x.length_); \
    return ((r auxcmp 0) || ((r == 0) && (length_ cmp x.length_)));          \
  }
  STRINGPIECE_BINARY_PREDICATE(<,  <);
  STRINGPIECE_BINARY_PREDICATE(<=, <);
  STRINGPIECE_BINARY_PREDICATE(>=, >);
  STRINGPIECE_BINARY_PREDICATE(>,  >);
#undef STRINGPIECE_BINARY_PREDICATE

  int compare(const StringPiece& x) const {
    int r = memcmp(ptr_, x.ptr_, length_ < x.length_ ? length_ : x.length_);
    if (r == 0) {
      if (length_ < x.length_) r = -1;
      else if (length_ > x.length_) r = +1;
    }
    return r;
  }

  string as_string() const {
    return string(data(), size());
  }

  void CopyToString(string* target) const {
    target->assign(ptr_, length_);
  }

  // Does "this" start with "x"
  bool starts_with(const StringPiece& x) const {
    return ((length_ >= x.length_) && (memcmp(ptr_, x.ptr_, x.length_) == 0));
  }
};

}   // namespace pcrecpp

// ------------------------------------------------------------------
// Functions used to create STL containers that use StringPiece
//  Remember that a StringPiece's lifetime had better be less than
//  that of the underlying string or char*.  If it is not, then you
//  cannot safely store a StringPiece into an STL container
// ------------------------------------------------------------------

#ifdef HAVE_TYPE_TRAITS
// This makes vector<StringPiece> really fast for some STL implementations
template<> struct __type_traits<pcrecpp::StringPiece> {
  typedef __true_type    has_trivial_default_constructor;
  typedef __true_type    has_trivial_copy_constructor;
  typedef __true_type    has_trivial_assignment_operator;
  typedef __true_type    has_trivial_destructor;
  typedef __true_type    is_POD_type;
};
#endif

// allow StringPiece to be logged
std::ostream& operator<<(std::ostream& o, const pcrecpp::StringPiece& piece);

#endif /* _PCRE_STRINGPIECE_H */
blog

blog

Онлайн казино с моментальным выводом и привлекательными бонусами

Онлайн казино с моментальным выводом и привлекательными бонусами Виртуальные гэмблинг-платформы с мгновенным выплатой средств становятся все более привлекательными среди пользователей, стремящихся к максимальному удобству и оперативности. В подобных онлайн-казино необходимо не только наличие обширного выбора развлечений, но и скорость обработки транзакций. Посредством новейших разработок, многочисленные сервисы, например, как вавада, предлагают …

Read More »

Официальный Сайт Играть в Онлайн Казино Pinco.1661 (3)

Пинко Казино Официальный Сайт – Играть в Онлайн Казино Pinco ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Pinco Casino: Официальный Сайт Возможности Онлайн Казино Преимущества игроков в Pinco Казино Большой выбор игр Лучшие условия для игроков 24/7 поддержка Как Играть в Pinco Casino В мире онлайн-казино есть много вариантов для игроков, но не все …

Read More »

1win — скачать приложение букмекерской конторы.4289

1win — скачать приложение букмекерской конторы ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Установка приложения 1win Функциональность приложения 1win Главные функции Преимущества использования приложения 1win Как скачать приложение 1win Обзор безопасности приложения 1win В мире ставок и азарта 1вин является одним из самых популярных букмекерских контор, которые предлагают своим клиентам широкий спектр услуг и …

Read More »

Cresus casino en ligne Inscription et connexion.2051

Cresus casino en ligne – Inscription et connexion ▶️ JOUER Содержимое Cresus Casino en Ligne : Inscription et Connexion Inscription au Cresus Casino Connexion au Cresus Casino Inscription au Cresus Casino en Ligne Création de votre compte Cresus Casino Connexion au Cresus Casino en Ligne Connexion avec votre compte Cresus …

Read More »

Официальный Сайт Вход на Рабочее Зеркало Vavada.2091

Вавада Казино Официальный Сайт – Вход на Рабочее Зеркало Vavada ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Vavada Casino Official Website: Access to the Working Mirror Vavada Вавада зеркало: что это и почему его нужно? Вавада вход: как получить доступ к играм? Vavada Casino Official Website: Access to the Working Mirror Vavada What is …

Read More »

Gates of Olympus Slot Türkiye.3298

Gates of Olympus Slot Türkiye ▶️ OYNAMAK Содержимое Gates of Olympus Slot Nasıl Oynanır Gates of Olympus Slot Özellikleri ve Sembolleri Gates of Olympus Slot Kazanç Oranları ve Ödülleri Ödüller ve Kazanç Oranları Kazanç Oranları ve Ödüllerin Ayrıntıları gates of olympus oyna, Yunan mitolojisine dayanan bir slot oyunudur. Gates of …

Read More »

Casibom Casino – Güvenilir Online Casino Giriş Adresi.4680

Casibom Casino – Güvenilir Online Casino Giriş Adresi ▶️ OYNAMAK Содержимое Casibom Casino Hakkında Genel Bilgiler Güvenlik ve Güvenilirlik Casibom Casino’da Güvenliği Nasıl Garantiedir? Şifreleme ve Güvenlik Protokolleri Casibom Casino’da Oynayabileceğiniz Oyunlar casibom , en güvenilir online casino sitelerinden biridir. Güvenli ve hızlı bir giriş deneyimi sunar. Casibom giriş sayfasından …

Read More »

Официальный Сайт Играть в Онлайн Казино Pinco.3744 (2)

Пинко Казино Официальный Сайт – Играть в Онлайн Казино Pinco ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Удобство и Безопасность в Казино Pinco Возможности и Бонусы Бонусы для новых игроков Преимущества игроков В современном мире интернета и технологий, казино стали одним из самых популярных способов развлечения и заработка. В этом тексте мы будем говорить …

Read More »

Casinos en ligne légitimes pour les joueurs français.388

Casinos en ligne légitimes pour les joueurs français ▶️ JOUER Содержимое Les avantages de jouer dans un casino en ligne légitime Comment choisir un casino en ligne fiable et sérésé Les règles et les lois régissant les casinos en ligne en France Conseils pour jouer de manière responsable dans un …

Read More »