Current File : //usr/include/FlexLexer.h
// -*-C++-*-
// FlexLexer.h -- define interfaces for lexical analyzer classes generated
// by flex

// Copyright (c) 1993 The Regents of the University of California.
// All rights reserved.
//
// This code is derived from software contributed to Berkeley by
// Kent Williams and Tom Epperly.
//
//  Redistribution and use in source and binary forms, with or without
//  modification, are permitted provided that the following conditions
//  are met:

//  1. Redistributions of source code must retain the above copyright
//  notice, this list of conditions and the following disclaimer.
//  2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
//  notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
//  documentation and/or other materials provided with the distribution.

//  Neither the name of the University nor the names of its contributors
//  may be used to endorse or promote products derived from this software
//  without specific prior written permission.

//  THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
//  IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
//  WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
//  PURPOSE.

// This file defines FlexLexer, an abstract class which specifies the
// external interface provided to flex C++ lexer objects, and yyFlexLexer,
// which defines a particular lexer class.
//
// If you want to create multiple lexer classes, you use the -P flag
// to rename each yyFlexLexer to some other xxFlexLexer.  You then
// include <FlexLexer.h> in your other sources once per lexer class:
//
//	#undef yyFlexLexer
//	#define yyFlexLexer xxFlexLexer
//	#include <FlexLexer.h>
//
//	#undef yyFlexLexer
//	#define yyFlexLexer zzFlexLexer
//	#include <FlexLexer.h>
//	...

#ifndef __FLEX_LEXER_H
// Never included before - need to define base class.
#define __FLEX_LEXER_H

#include <iostream>
#  ifndef FLEX_STD
#    define FLEX_STD std::
#  endif

extern "C++" {

struct yy_buffer_state;
typedef int yy_state_type;

class FlexLexer {
public:
	virtual ~FlexLexer()	{ }

	const char* YYText() const	{ return yytext; }
	int YYLeng()	const	{ return yyleng; }

	virtual void
		yy_switch_to_buffer( struct yy_buffer_state* new_buffer ) = 0;
	virtual struct yy_buffer_state*
		yy_create_buffer( FLEX_STD istream* s, int size ) = 0;
	virtual void yy_delete_buffer( struct yy_buffer_state* b ) = 0;
	virtual void yyrestart( FLEX_STD istream* s ) = 0;

	virtual int yylex() = 0;

	// Call yylex with new input/output sources.
	int yylex( FLEX_STD istream* new_in, FLEX_STD ostream* new_out = 0 )
		{
		switch_streams( new_in, new_out );
		return yylex();
		}

	// Switch to new input/output streams.  A nil stream pointer
	// indicates "keep the current one".
	virtual void switch_streams( FLEX_STD istream* new_in = 0,
					FLEX_STD ostream* new_out = 0 ) = 0;

	int lineno() const		{ return yylineno; }

	int debug() const		{ return yy_flex_debug; }
	void set_debug( int flag )	{ yy_flex_debug = flag; }

protected:
	char* yytext;
	int yyleng;
	int yylineno;		// only maintained if you use %option yylineno
	int yy_flex_debug;	// only has effect with -d or "%option debug"
};

}
#endif // FLEXLEXER_H

#if defined(yyFlexLexer) || ! defined(yyFlexLexerOnce)
// Either this is the first time through (yyFlexLexerOnce not defined),
// or this is a repeated include to define a different flavor of
// yyFlexLexer, as discussed in the flex manual.
#define yyFlexLexerOnce

extern "C++" {

class yyFlexLexer : public FlexLexer {
public:
	// arg_yyin and arg_yyout default to the cin and cout, but we
	// only make that assignment when initializing in yylex().
	yyFlexLexer( FLEX_STD istream* arg_yyin = 0, FLEX_STD ostream* arg_yyout = 0 );

	virtual ~yyFlexLexer();

	void yy_switch_to_buffer( struct yy_buffer_state* new_buffer );
	struct yy_buffer_state* yy_create_buffer( FLEX_STD istream* s, int size );
	void yy_delete_buffer( struct yy_buffer_state* b );
	void yyrestart( FLEX_STD istream* s );

	void yypush_buffer_state( struct yy_buffer_state* new_buffer );
	void yypop_buffer_state();

	virtual int yylex();
	virtual void switch_streams( FLEX_STD istream* new_in, FLEX_STD ostream* new_out = 0 );
	virtual int yywrap();

protected:
	virtual int LexerInput( char* buf, int max_size );
	virtual void LexerOutput( const char* buf, int size );
	virtual void LexerError( const char* msg );

	void yyunput( int c, char* buf_ptr );
	int yyinput();

	void yy_load_buffer_state();
	void yy_init_buffer( struct yy_buffer_state* b, FLEX_STD istream* s );
	void yy_flush_buffer( struct yy_buffer_state* b );

	int yy_start_stack_ptr;
	int yy_start_stack_depth;
	int* yy_start_stack;

	void yy_push_state( int new_state );
	void yy_pop_state();
	int yy_top_state();

	yy_state_type yy_get_previous_state();
	yy_state_type yy_try_NUL_trans( yy_state_type current_state );
	int yy_get_next_buffer();

	FLEX_STD istream* yyin;	// input source for default LexerInput
	FLEX_STD ostream* yyout;	// output sink for default LexerOutput

	// yy_hold_char holds the character lost when yytext is formed.
	char yy_hold_char;

	// Number of characters read into yy_ch_buf.
	int yy_n_chars;

	// Points to current character in buffer.
	char* yy_c_buf_p;

	int yy_init;		// whether we need to initialize
	int yy_start;		// start state number

	// Flag which is used to allow yywrap()'s to do buffer switches
	// instead of setting up a fresh yyin.  A bit of a hack ...
	int yy_did_buffer_switch_on_eof;


	size_t yy_buffer_stack_top; /**< index of top of stack. */
	size_t yy_buffer_stack_max; /**< capacity of stack. */
	struct yy_buffer_state ** yy_buffer_stack; /**< Stack as an array. */
	void yyensure_buffer_stack(void);

	// The following are not always needed, but may be depending
	// on use of certain flex features (like REJECT or yymore()).

	yy_state_type yy_last_accepting_state;
	char* yy_last_accepting_cpos;

	yy_state_type* yy_state_buf;
	yy_state_type* yy_state_ptr;

	char* yy_full_match;
	int* yy_full_state;
	int yy_full_lp;

	int yy_lp;
	int yy_looking_for_trail_begin;

	int yy_more_flag;
	int yy_more_len;
	int yy_more_offset;
	int yy_prev_more_offset;
};

}

#endif // yyFlexLexer || ! yyFlexLexerOnce

blog

blog

Онлайн казино с моментальным выводом и привлекательными бонусами

Онлайн казино с моментальным выводом и привлекательными бонусами Виртуальные гэмблинг-платформы с мгновенным выплатой средств становятся все более привлекательными среди пользователей, стремящихся к максимальному удобству и оперативности. В подобных онлайн-казино необходимо не только наличие обширного выбора развлечений, но и скорость обработки транзакций. Посредством новейших разработок, многочисленные сервисы, например, как вавада, предлагают …

Read More »

Официальный Сайт Играть в Онлайн Казино Pinco.1661 (3)

Пинко Казино Официальный Сайт – Играть в Онлайн Казино Pinco ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Pinco Casino: Официальный Сайт Возможности Онлайн Казино Преимущества игроков в Pinco Казино Большой выбор игр Лучшие условия для игроков 24/7 поддержка Как Играть в Pinco Casino В мире онлайн-казино есть много вариантов для игроков, но не все …

Read More »

1win — скачать приложение букмекерской конторы.4289

1win — скачать приложение букмекерской конторы ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Установка приложения 1win Функциональность приложения 1win Главные функции Преимущества использования приложения 1win Как скачать приложение 1win Обзор безопасности приложения 1win В мире ставок и азарта 1вин является одним из самых популярных букмекерских контор, которые предлагают своим клиентам широкий спектр услуг и …

Read More »

Cresus casino en ligne Inscription et connexion.2051

Cresus casino en ligne – Inscription et connexion ▶️ JOUER Содержимое Cresus Casino en Ligne : Inscription et Connexion Inscription au Cresus Casino Connexion au Cresus Casino Inscription au Cresus Casino en Ligne Création de votre compte Cresus Casino Connexion au Cresus Casino en Ligne Connexion avec votre compte Cresus …

Read More »

Официальный Сайт Вход на Рабочее Зеркало Vavada.2091

Вавада Казино Официальный Сайт – Вход на Рабочее Зеркало Vavada ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Vavada Casino Official Website: Access to the Working Mirror Vavada Вавада зеркало: что это и почему его нужно? Вавада вход: как получить доступ к играм? Vavada Casino Official Website: Access to the Working Mirror Vavada What is …

Read More »

Gates of Olympus Slot Türkiye.3298

Gates of Olympus Slot Türkiye ▶️ OYNAMAK Содержимое Gates of Olympus Slot Nasıl Oynanır Gates of Olympus Slot Özellikleri ve Sembolleri Gates of Olympus Slot Kazanç Oranları ve Ödülleri Ödüller ve Kazanç Oranları Kazanç Oranları ve Ödüllerin Ayrıntıları gates of olympus oyna, Yunan mitolojisine dayanan bir slot oyunudur. Gates of …

Read More »

Casibom Casino – Güvenilir Online Casino Giriş Adresi.4680

Casibom Casino – Güvenilir Online Casino Giriş Adresi ▶️ OYNAMAK Содержимое Casibom Casino Hakkında Genel Bilgiler Güvenlik ve Güvenilirlik Casibom Casino’da Güvenliği Nasıl Garantiedir? Şifreleme ve Güvenlik Protokolleri Casibom Casino’da Oynayabileceğiniz Oyunlar casibom , en güvenilir online casino sitelerinden biridir. Güvenli ve hızlı bir giriş deneyimi sunar. Casibom giriş sayfasından …

Read More »

Официальный Сайт Играть в Онлайн Казино Pinco.3744 (2)

Пинко Казино Официальный Сайт – Играть в Онлайн Казино Pinco ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Удобство и Безопасность в Казино Pinco Возможности и Бонусы Бонусы для новых игроков Преимущества игроков В современном мире интернета и технологий, казино стали одним из самых популярных способов развлечения и заработка. В этом тексте мы будем говорить …

Read More »

Casinos en ligne légitimes pour les joueurs français.388

Casinos en ligne légitimes pour les joueurs français ▶️ JOUER Содержимое Les avantages de jouer dans un casino en ligne légitime Comment choisir un casino en ligne fiable et sérésé Les règles et les lois régissant les casinos en ligne en France Conseils pour jouer de manière responsable dans un …

Read More »