Current File : //usr/include/pcrecpp.h
// Copyright (c) 2005, Google Inc.
// All rights reserved.
//
// Redistribution and use in source and binary forms, with or without
// modification, are permitted provided that the following conditions are
// met:
//
//     * Redistributions of source code must retain the above copyright
// notice, this list of conditions and the following disclaimer.
//     * Redistributions in binary form must reproduce the above
// copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
// in the documentation and/or other materials provided with the
// distribution.
//     * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
// contributors may be used to endorse or promote products derived from
// this software without specific prior written permission.
//
// THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
// "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
// LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
// A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
// OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
// SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
// LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
// DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
// THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
// (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
//
// Author: Sanjay Ghemawat
// Support for PCRE_XXX modifiers added by Giuseppe Maxia, July 2005

#ifndef _PCRECPP_H
#define _PCRECPP_H

// C++ interface to the pcre regular-expression library.  RE supports
// Perl-style regular expressions (with extensions like \d, \w, \s,
// ...).
//
// -----------------------------------------------------------------------
// REGEXP SYNTAX:
//
// This module is part of the pcre library and hence supports its syntax
// for regular expressions.
//
// The syntax is pretty similar to Perl's.  For those not familiar
// with Perl's regular expressions, here are some examples of the most
// commonly used extensions:
//
//   "hello (\\w+) world"  -- \w matches a "word" character
//   "version (\\d+)"      -- \d matches a digit
//   "hello\\s+world"      -- \s matches any whitespace character
//   "\\b(\\w+)\\b"        -- \b matches empty string at a word boundary
//   "(?i)hello"           -- (?i) turns on case-insensitive matching
//   "/\\*(.*?)\\*/"       -- .*? matches . minimum no. of times possible
//
// -----------------------------------------------------------------------
// MATCHING INTERFACE:
//
// The "FullMatch" operation checks that supplied text matches a
// supplied pattern exactly.
//
// Example: successful match
//    pcrecpp::RE re("h.*o");
//    re.FullMatch("hello");
//
// Example: unsuccessful match (requires full match):
//    pcrecpp::RE re("e");
//    !re.FullMatch("hello");
//
// Example: creating a temporary RE object:
//    pcrecpp::RE("h.*o").FullMatch("hello");
//
// You can pass in a "const char*" or a "string" for "text".  The
// examples below tend to use a const char*.
//
// You can, as in the different examples above, store the RE object
// explicitly in a variable or use a temporary RE object.  The
// examples below use one mode or the other arbitrarily.  Either
// could correctly be used for any of these examples.
//
// -----------------------------------------------------------------------
// MATCHING WITH SUB-STRING EXTRACTION:
//
// You can supply extra pointer arguments to extract matched subpieces.
//
// Example: extracts "ruby" into "s" and 1234 into "i"
//    int i;
//    string s;
//    pcrecpp::RE re("(\\w+):(\\d+)");
//    re.FullMatch("ruby:1234", &s, &i);
//
// Example: does not try to extract any extra sub-patterns
//    re.FullMatch("ruby:1234", &s);
//
// Example: does not try to extract into NULL
//    re.FullMatch("ruby:1234", NULL, &i);
//
// Example: integer overflow causes failure
//    !re.FullMatch("ruby:1234567891234", NULL, &i);
//
// Example: fails because there aren't enough sub-patterns:
//    !pcrecpp::RE("\\w+:\\d+").FullMatch("ruby:1234", &s);
//
// Example: fails because string cannot be stored in integer
//    !pcrecpp::RE("(.*)").FullMatch("ruby", &i);
//
// The provided pointer arguments can be pointers to any scalar numeric
// type, or one of
//    string        (matched piece is copied to string)
//    StringPiece   (StringPiece is mutated to point to matched piece)
//    T             (where "bool T::ParseFrom(const char*, int)" exists)
//    NULL          (the corresponding matched sub-pattern is not copied)
//
// CAVEAT: An optional sub-pattern that does not exist in the matched
// string is assigned the empty string.  Therefore, the following will
// return false (because the empty string is not a valid number):
//    int number;
//    pcrecpp::RE::FullMatch("abc", "[a-z]+(\\d+)?", &number);
//
// -----------------------------------------------------------------------
// DO_MATCH
//
// The matching interface supports at most 16 arguments per call.
// If you need more, consider using the more general interface
// pcrecpp::RE::DoMatch().  See pcrecpp.h for the signature for DoMatch.
//
// -----------------------------------------------------------------------
// PARTIAL MATCHES
//
// You can use the "PartialMatch" operation when you want the pattern
// to match any substring of the text.
//
// Example: simple search for a string:
//    pcrecpp::RE("ell").PartialMatch("hello");
//
// Example: find first number in a string:
//    int number;
//    pcrecpp::RE re("(\\d+)");
//    re.PartialMatch("x*100 + 20", &number);
//    assert(number == 100);
//
// -----------------------------------------------------------------------
// UTF-8 AND THE MATCHING INTERFACE:
//
// By default, pattern and text are plain text, one byte per character.
// The UTF8 flag, passed to the constructor, causes both pattern
// and string to be treated as UTF-8 text, still a byte stream but
// potentially multiple bytes per character. In practice, the text
// is likelier to be UTF-8 than the pattern, but the match returned
// may depend on the UTF8 flag, so always use it when matching
// UTF8 text.  E.g., "." will match one byte normally but with UTF8
// set may match up to three bytes of a multi-byte character.
//
// Example:
//    pcrecpp::RE_Options options;
//    options.set_utf8();
//    pcrecpp::RE re(utf8_pattern, options);
//    re.FullMatch(utf8_string);
//
// Example: using the convenience function UTF8():
//    pcrecpp::RE re(utf8_pattern, pcrecpp::UTF8());
//    re.FullMatch(utf8_string);
//
// NOTE: The UTF8 option is ignored if pcre was not configured with the
//       --enable-utf8 flag.
//
// -----------------------------------------------------------------------
// PASSING MODIFIERS TO THE REGULAR EXPRESSION ENGINE
//
// PCRE defines some modifiers to change the behavior of the regular
// expression engine.
// The C++ wrapper defines an auxiliary class, RE_Options, as a vehicle
// to pass such modifiers to a RE class.
//
// Currently, the following modifiers are supported
//
//    modifier              description               Perl corresponding
//
//    PCRE_CASELESS         case insensitive match    /i
//    PCRE_MULTILINE        multiple lines match      /m
//    PCRE_DOTALL           dot matches newlines      /s
//    PCRE_DOLLAR_ENDONLY   $ matches only at end     N/A
//    PCRE_EXTRA            strict escape parsing     N/A
//    PCRE_EXTENDED         ignore whitespaces        /x
//    PCRE_UTF8             handles UTF8 chars        built-in
//    PCRE_UNGREEDY         reverses * and *?         N/A
//    PCRE_NO_AUTO_CAPTURE  disables matching parens  N/A (*)
//
// (For a full account on how each modifier works, please check the
// PCRE API reference manual).
//
// (*) Both Perl and PCRE allow non matching parentheses by means of the
// "?:" modifier within the pattern itself. e.g. (?:ab|cd) does not
// capture, while (ab|cd) does.
//
// For each modifier, there are two member functions whose name is made
// out of the modifier in lowercase, without the "PCRE_" prefix. For
// instance, PCRE_CASELESS is handled by
//    bool caseless(),
// which returns true if the modifier is set, and
//    RE_Options & set_caseless(bool),
// which sets or unsets the modifier.
//
// Moreover, PCRE_EXTRA_MATCH_LIMIT can be accessed through the
// set_match_limit() and match_limit() member functions.
// Setting match_limit to a non-zero value will limit the executation of
// pcre to keep it from doing bad things like blowing the stack or taking
// an eternity to return a result.  A value of 5000 is good enough to stop
// stack blowup in a 2MB thread stack.  Setting match_limit to zero will
// disable match limiting.  Alternately, you can set match_limit_recursion()
// which uses PCRE_EXTRA_MATCH_LIMIT_RECURSION to limit how much pcre
// recurses.  match_limit() caps the number of matches pcre does;
// match_limit_recrusion() caps the depth of recursion.
//
// Normally, to pass one or more modifiers to a RE class, you declare
// a RE_Options object, set the appropriate options, and pass this
// object to a RE constructor. Example:
//
//    RE_options opt;
//    opt.set_caseless(true);
//
//    if (RE("HELLO", opt).PartialMatch("hello world")) ...
//
// RE_options has two constructors. The default constructor takes no
// arguments and creates a set of flags that are off by default.
//
// The optional parameter 'option_flags' is to facilitate transfer
// of legacy code from C programs.  This lets you do
//    RE(pattern, RE_Options(PCRE_CASELESS|PCRE_MULTILINE)).PartialMatch(str);
//
// But new code is better off doing
//    RE(pattern,
//      RE_Options().set_caseless(true).set_multiline(true)).PartialMatch(str);
// (See below)
//
// If you are going to pass one of the most used modifiers, there are some
// convenience functions that return a RE_Options class with the
// appropriate modifier already set:
// CASELESS(), UTF8(), MULTILINE(), DOTALL(), EXTENDED()
//
// If you need to set several options at once, and you don't want to go
// through the pains of declaring a RE_Options object and setting several
// options, there is a parallel method that give you such ability on the
// fly. You can concatenate several set_xxxxx member functions, since each
// of them returns a reference to its class object.  e.g.: to pass
// PCRE_CASELESS, PCRE_EXTENDED, and PCRE_MULTILINE to a RE with one
// statement, you may write
//
//    RE(" ^ xyz \\s+ .* blah$", RE_Options()
//                            .set_caseless(true)
//                            .set_extended(true)
//                            .set_multiline(true)).PartialMatch(sometext);
//
// -----------------------------------------------------------------------
// SCANNING TEXT INCREMENTALLY
//
// The "Consume" operation may be useful if you want to repeatedly
// match regular expressions at the front of a string and skip over
// them as they match.  This requires use of the "StringPiece" type,
// which represents a sub-range of a real string.  Like RE, StringPiece
// is defined in the pcrecpp namespace.
//
// Example: read lines of the form "var = value" from a string.
//    string contents = ...;                 // Fill string somehow
//    pcrecpp::StringPiece input(contents);  // Wrap in a StringPiece
//
//    string var;
//    int value;
//    pcrecpp::RE re("(\\w+) = (\\d+)\n");
//    while (re.Consume(&input, &var, &value)) {
//      ...;
//    }
//
// Each successful call to "Consume" will set "var/value", and also
// advance "input" so it points past the matched text.
//
// The "FindAndConsume" operation is similar to "Consume" but does not
// anchor your match at the beginning of the string.  For example, you
// could extract all words from a string by repeatedly calling
//     pcrecpp::RE("(\\w+)").FindAndConsume(&input, &word)
//
// -----------------------------------------------------------------------
// PARSING HEX/OCTAL/C-RADIX NUMBERS
//
// By default, if you pass a pointer to a numeric value, the
// corresponding text is interpreted as a base-10 number.  You can
// instead wrap the pointer with a call to one of the operators Hex(),
// Octal(), or CRadix() to interpret the text in another base.  The
// CRadix operator interprets C-style "0" (base-8) and "0x" (base-16)
// prefixes, but defaults to base-10.
//
// Example:
//   int a, b, c, d;
//   pcrecpp::RE re("(.*) (.*) (.*) (.*)");
//   re.FullMatch("100 40 0100 0x40",
//                pcrecpp::Octal(&a), pcrecpp::Hex(&b),
//                pcrecpp::CRadix(&c), pcrecpp::CRadix(&d));
// will leave 64 in a, b, c, and d.
//
// -----------------------------------------------------------------------
// REPLACING PARTS OF STRINGS
//
// You can replace the first match of "pattern" in "str" with
// "rewrite".  Within "rewrite", backslash-escaped digits (\1 to \9)
// can be used to insert text matching corresponding parenthesized
// group from the pattern.  \0 in "rewrite" refers to the entire
// matching text.  E.g.,
//
//   string s = "yabba dabba doo";
//   pcrecpp::RE("b+").Replace("d", &s);
//
// will leave "s" containing "yada dabba doo".  The result is true if
// the pattern matches and a replacement occurs, or false otherwise.
//
// GlobalReplace() is like Replace(), except that it replaces all
// occurrences of the pattern in the string with the rewrite.
// Replacements are not subject to re-matching.  E.g.,
//
//   string s = "yabba dabba doo";
//   pcrecpp::RE("b+").GlobalReplace("d", &s);
//
// will leave "s" containing "yada dada doo".  It returns the number
// of replacements made.
//
// Extract() is like Replace(), except that if the pattern matches,
// "rewrite" is copied into "out" (an additional argument) with
// substitutions.  The non-matching portions of "text" are ignored.
// Returns true iff a match occurred and the extraction happened
// successfully.  If no match occurs, the string is left unaffected.


#include <string>
#include <pcre.h>
#include <pcrecpparg.h>   // defines the Arg class
// This isn't technically needed here, but we include it
// anyway so folks who include pcrecpp.h don't have to.
#include <pcre_stringpiece.h>

namespace pcrecpp {

#define PCRE_SET_OR_CLEAR(b, o) \
    if (b) all_options_ |= (o); else all_options_ &= ~(o); \
    return *this

#define PCRE_IS_SET(o)  \
        (all_options_ & o) == o

/***** Compiling regular expressions: the RE class *****/

// RE_Options allow you to set options to be passed along to pcre,
// along with other options we put on top of pcre.
// Only 9 modifiers, plus match_limit and match_limit_recursion,
// are supported now.
class PCRECPP_EXP_DEFN RE_Options {
 public:
  // constructor
  RE_Options() : match_limit_(0), match_limit_recursion_(0), all_options_(0) {}

  // alternative constructor.
  // To facilitate transfer of legacy code from C programs
  //
  // This lets you do
  //    RE(pattern, RE_Options(PCRE_CASELESS|PCRE_MULTILINE)).PartialMatch(str);
  // But new code is better off doing
  //    RE(pattern,
  //      RE_Options().set_caseless(true).set_multiline(true)).PartialMatch(str);
  RE_Options(int option_flags) : match_limit_(0), match_limit_recursion_(0),
                                 all_options_(option_flags) {}
  // we're fine with the default destructor, copy constructor, etc.

  // accessors and mutators
  int match_limit() const { return match_limit_; };
  RE_Options &set_match_limit(int limit) {
    match_limit_ = limit;
    return *this;
  }

  int match_limit_recursion() const { return match_limit_recursion_; };
  RE_Options &set_match_limit_recursion(int limit) {
    match_limit_recursion_ = limit;
    return *this;
  }

  bool caseless() const {
    return PCRE_IS_SET(PCRE_CASELESS);
  }
  RE_Options &set_caseless(bool x) {
    PCRE_SET_OR_CLEAR(x, PCRE_CASELESS);
  }

  bool multiline() const {
    return PCRE_IS_SET(PCRE_MULTILINE);
  }
  RE_Options &set_multiline(bool x) {
    PCRE_SET_OR_CLEAR(x, PCRE_MULTILINE);
  }

  bool dotall() const {
    return PCRE_IS_SET(PCRE_DOTALL);
  }
  RE_Options &set_dotall(bool x) {
    PCRE_SET_OR_CLEAR(x, PCRE_DOTALL);
  }

  bool extended() const {
    return PCRE_IS_SET(PCRE_EXTENDED);
  }
  RE_Options &set_extended(bool x) {
    PCRE_SET_OR_CLEAR(x, PCRE_EXTENDED);
  }

  bool dollar_endonly() const {
    return PCRE_IS_SET(PCRE_DOLLAR_ENDONLY);
  }
  RE_Options &set_dollar_endonly(bool x) {
    PCRE_SET_OR_CLEAR(x, PCRE_DOLLAR_ENDONLY);
  }

  bool extra() const {
    return PCRE_IS_SET(PCRE_EXTRA);
  }
  RE_Options &set_extra(bool x) {
    PCRE_SET_OR_CLEAR(x, PCRE_EXTRA);
  }

  bool ungreedy() const {
    return PCRE_IS_SET(PCRE_UNGREEDY);
  }
  RE_Options &set_ungreedy(bool x) {
    PCRE_SET_OR_CLEAR(x, PCRE_UNGREEDY);
  }

  bool utf8() const {
    return PCRE_IS_SET(PCRE_UTF8);
  }
  RE_Options &set_utf8(bool x) {
    PCRE_SET_OR_CLEAR(x, PCRE_UTF8);
  }

  bool no_auto_capture() const {
    return PCRE_IS_SET(PCRE_NO_AUTO_CAPTURE);
  }
  RE_Options &set_no_auto_capture(bool x) {
    PCRE_SET_OR_CLEAR(x, PCRE_NO_AUTO_CAPTURE);
  }

  RE_Options &set_all_options(int opt) {
    all_options_ = opt;
    return *this;
  }
  int all_options() const {
    return all_options_ ;
  }

  // TODO: add other pcre flags

 private:
  int match_limit_;
  int match_limit_recursion_;
  int all_options_;
};

// These functions return some common RE_Options
static inline RE_Options UTF8() {
  return RE_Options().set_utf8(true);
}

static inline RE_Options CASELESS() {
  return RE_Options().set_caseless(true);
}
static inline RE_Options MULTILINE() {
  return RE_Options().set_multiline(true);
}

static inline RE_Options DOTALL() {
  return RE_Options().set_dotall(true);
}

static inline RE_Options EXTENDED() {
  return RE_Options().set_extended(true);
}

// Interface for regular expression matching.  Also corresponds to a
// pre-compiled regular expression.  An "RE" object is safe for
// concurrent use by multiple threads.
class PCRECPP_EXP_DEFN RE {
 public:
  // We provide implicit conversions from strings so that users can
  // pass in a string or a "const char*" wherever an "RE" is expected.
  RE(const string& pat) { Init(pat, NULL); }
  RE(const string& pat, const RE_Options& option) { Init(pat, &option); }
  RE(const char* pat) { Init(pat, NULL); }
  RE(const char* pat, const RE_Options& option) { Init(pat, &option); }
  RE(const unsigned char* pat) {
    Init(reinterpret_cast<const char*>(pat), NULL);
  }
  RE(const unsigned char* pat, const RE_Options& option) {
    Init(reinterpret_cast<const char*>(pat), &option);
  }

  // Copy constructor & assignment - note that these are expensive
  // because they recompile the expression.
  RE(const RE& re) { Init(re.pattern_, &re.options_); }
  const RE& operator=(const RE& re) {
    if (this != &re) {
      Cleanup();

      // This is the code that originally came from Google
      // Init(re.pattern_.c_str(), &re.options_);

      // This is the replacement from Ari Pollak
      Init(re.pattern_, &re.options_);
    }
    return *this;
  }


  ~RE();

  // The string specification for this RE.  E.g.
  //   RE re("ab*c?d+");
  //   re.pattern();    // "ab*c?d+"
  const string& pattern() const { return pattern_; }

  // If RE could not be created properly, returns an error string.
  // Else returns the empty string.
  const string& error() const { return *error_; }

  /***** The useful part: the matching interface *****/

  // This is provided so one can do pattern.ReplaceAll() just as
  // easily as ReplaceAll(pattern-text, ....)

  bool FullMatch(const StringPiece& text,
                 const Arg& ptr1 = no_arg,
                 const Arg& ptr2 = no_arg,
                 const Arg& ptr3 = no_arg,
                 const Arg& ptr4 = no_arg,
                 const Arg& ptr5 = no_arg,
                 const Arg& ptr6 = no_arg,
                 const Arg& ptr7 = no_arg,
                 const Arg& ptr8 = no_arg,
                 const Arg& ptr9 = no_arg,
                 const Arg& ptr10 = no_arg,
                 const Arg& ptr11 = no_arg,
                 const Arg& ptr12 = no_arg,
                 const Arg& ptr13 = no_arg,
                 const Arg& ptr14 = no_arg,
                 const Arg& ptr15 = no_arg,
                 const Arg& ptr16 = no_arg) const;

  bool PartialMatch(const StringPiece& text,
                    const Arg& ptr1 = no_arg,
                    const Arg& ptr2 = no_arg,
                    const Arg& ptr3 = no_arg,
                    const Arg& ptr4 = no_arg,
                    const Arg& ptr5 = no_arg,
                    const Arg& ptr6 = no_arg,
                    const Arg& ptr7 = no_arg,
                    const Arg& ptr8 = no_arg,
                    const Arg& ptr9 = no_arg,
                    const Arg& ptr10 = no_arg,
                    const Arg& ptr11 = no_arg,
                    const Arg& ptr12 = no_arg,
                    const Arg& ptr13 = no_arg,
                    const Arg& ptr14 = no_arg,
                    const Arg& ptr15 = no_arg,
                    const Arg& ptr16 = no_arg) const;

  bool Consume(StringPiece* input,
               const Arg& ptr1 = no_arg,
               const Arg& ptr2 = no_arg,
               const Arg& ptr3 = no_arg,
               const Arg& ptr4 = no_arg,
               const Arg& ptr5 = no_arg,
               const Arg& ptr6 = no_arg,
               const Arg& ptr7 = no_arg,
               const Arg& ptr8 = no_arg,
               const Arg& ptr9 = no_arg,
               const Arg& ptr10 = no_arg,
               const Arg& ptr11 = no_arg,
               const Arg& ptr12 = no_arg,
               const Arg& ptr13 = no_arg,
               const Arg& ptr14 = no_arg,
               const Arg& ptr15 = no_arg,
               const Arg& ptr16 = no_arg) const;

  bool FindAndConsume(StringPiece* input,
                      const Arg& ptr1 = no_arg,
                      const Arg& ptr2 = no_arg,
                      const Arg& ptr3 = no_arg,
                      const Arg& ptr4 = no_arg,
                      const Arg& ptr5 = no_arg,
                      const Arg& ptr6 = no_arg,
                      const Arg& ptr7 = no_arg,
                      const Arg& ptr8 = no_arg,
                      const Arg& ptr9 = no_arg,
                      const Arg& ptr10 = no_arg,
                      const Arg& ptr11 = no_arg,
                      const Arg& ptr12 = no_arg,
                      const Arg& ptr13 = no_arg,
                      const Arg& ptr14 = no_arg,
                      const Arg& ptr15 = no_arg,
                      const Arg& ptr16 = no_arg) const;

  bool Replace(const StringPiece& rewrite,
               string *str) const;

  int GlobalReplace(const StringPiece& rewrite,
                    string *str) const;

  bool Extract(const StringPiece &rewrite,
               const StringPiece &text,
               string *out) const;

  // Escapes all potentially meaningful regexp characters in
  // 'unquoted'.  The returned string, used as a regular expression,
  // will exactly match the original string.  For example,
  //           1.5-2.0?
  // may become:
  //           1\.5\-2\.0\?
  // Note QuoteMeta behaves the same as perl's QuoteMeta function,
  // *except* that it escapes the NUL character (\0) as backslash + 0,
  // rather than backslash + NUL.
  static string QuoteMeta(const StringPiece& unquoted);


  /***** Generic matching interface *****/

  // Type of match (TODO: Should be restructured as part of RE_Options)
  enum Anchor {
    UNANCHORED,         // No anchoring
    ANCHOR_START,       // Anchor at start only
    ANCHOR_BOTH         // Anchor at start and end
  };

  // General matching routine.  Stores the length of the match in
  // "*consumed" if successful.
  bool DoMatch(const StringPiece& text,
               Anchor anchor,
               int* consumed,
               const Arg* const* args, int n) const;

  // Return the number of capturing subpatterns, or -1 if the
  // regexp wasn't valid on construction.
  int NumberOfCapturingGroups() const;

  // The default value for an argument, to indicate the end of the argument
  // list. This must be used only in optional argument defaults. It should NOT
  // be passed explicitly. Some people have tried to use it like this:
  //
  //   FullMatch(x, y, &z, no_arg, &w);
  //
  // This is a mistake, and will not work.
  static Arg no_arg;

 private:

  void Init(const string& pattern, const RE_Options* options);
  void Cleanup();

  // Match against "text", filling in "vec" (up to "vecsize" * 2/3) with
  // pairs of integers for the beginning and end positions of matched
  // text.  The first pair corresponds to the entire matched text;
  // subsequent pairs correspond, in order, to parentheses-captured
  // matches.  Returns the number of pairs (one more than the number of
  // the last subpattern with a match) if matching was successful
  // and zero if the match failed.
  // I.e. for RE("(foo)|(bar)|(baz)") it will return 2, 3, and 4 when matching
  // against "foo", "bar", and "baz" respectively.
  // When matching RE("(foo)|hello") against "hello", it will return 1.
  // But the values for all subpattern are filled in into "vec".
  int TryMatch(const StringPiece& text,
               int startpos,
               Anchor anchor,
               bool empty_ok,
               int *vec,
               int vecsize) const;

  // Append the "rewrite" string, with backslash subsitutions from "text"
  // and "vec", to string "out".
  bool Rewrite(string *out,
               const StringPiece& rewrite,
               const StringPiece& text,
               int *vec,
               int veclen) const;

  // internal implementation for DoMatch
  bool DoMatchImpl(const StringPiece& text,
                   Anchor anchor,
                   int* consumed,
                   const Arg* const args[],
                   int n,
                   int* vec,
                   int vecsize) const;

  // Compile the regexp for the specified anchoring mode
  pcre* Compile(Anchor anchor);

  string        pattern_;
  RE_Options    options_;
  pcre*         re_full_;       // For full matches
  pcre*         re_partial_;    // For partial matches
  const string* error_;         // Error indicator (or points to empty string)
};

}   // namespace pcrecpp

#endif /* _PCRECPP_H */
Mostbet (2640)

Mostbet (2640)

Mostbet зеркало рабочее – Вход на официальный сайт Мостбет

▶️ ИГРАТЬ

Содержимое

Мостбет – это популярная онлайн-казино, которая предлагает игрокам широкий спектр азартных игр, включая слоты, карточные игры, рулетку и другие. В последние годы Мостбет стал одним из лидеров на рынке онлайн-казино, и это неудивительно, учитывая его высокое качество услуг и широкий спектр возможностей для игроков.

Однако, как и у любого другого онлайн-казино, Мостбет не свободен от проблем. В частности, он может быть заблокирован в некоторых странах из-за законодательных ограничений. В таких случаях игроки ищут альтернативы, чтобы продолжить играть на своих любимых играх.

В этом случае, зеркало Мостбет – это идеальное решение. Зеркало – это веб-страница, которая копирует официальный сайт Мостбет, но с измененным доменом. Это позволяет игрокам продолжать играть на официальном сайте, не нарушая местные законы.

В этом тексте мы рассмотрим, как найти и использовать зеркало Мостбет, а также почему это лучшее решение для игроков, которые хотят продолжать играть на официальном сайте Мостбет.

Мостбет официальный сайт доступен по адресу mostbet .com, но, как мы уже сказали, он может быть заблокирован в некоторых странах. В этом случае, игроки могут использовать мостбет зеркало, чтобы продолжать играть на официальном сайте.

Мостбет предлагает широкий спектр азартных игр, включая мостбет casino, где игроки могут играть в слоты, карточные игры, рулетку и другие. Кроме того, Мостбет предлагает мостбет скачать для мобильных устройств, чтобы игроки могли играть на ходу.

Если вы ищете мостбет вход, то вам нужно просто перейти на официальный сайт Мостбет и зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированы, то вы можете просто войти в свой аккаунт и начать играть.

В любом случае, мы рекомендуем игрокам использовать мостбет зеркало, чтобы продолжать играть на официальном сайте Мостбет, не нарушая местные законы.

Мостбет – это лучшее решение для игроков, которые хотят играть на официальном сайте, но не могут из-за законодательных ограничений. Используя мостбет зеркало, игроки могут продолжать играть на своих любимых играх, не нарушая местные законы.

Мостбет: надежный партнер для ставок

Мостбет – это один из самых популярных онлайн-казино и букмекеров в мире, который предлагает своим клиентам широкий спектр услуг и возможностей для ставок. Компания была основана в 2008 году и с тех пор стала одним из лидеров в своей области.

Мостбет предлагает своим клиентам более 1000 спортсменских событий в день, включая футбол, баскетбол, теннис, хоккей и другие виды спорта. Клиенты могут делать ставки на победу команд, на количество забитых голов, на исход матча и другие варианты. Компания также предлагает игрокам возможность делать ставки на киберспорт, включая Dota 2, League of Legends и другие популярные игры.

Кроме того, Мостбет предлагает своим клиентам играть в онлайн-казино, где они могут играть в слоты, карточные игры, рулетку и другие игры. Компания имеет лицензию на игорное дело, выдана в Курской области, и обеспечивает безопасность и конфиденциальность своих клиентов.

Мостбет также предлагает своим клиентам мобильное приложение, которое позволяет им делать ставки и играть в онлайн-казино на смартфоне или планшете. Приложение доступно для скачивания на официальном сайте Мостбет.

В целом, Мостбет – это надежный партнер для ставок и игроков, который предлагает широкий спектр услуг и возможностей. Компания обеспечивает безопасность и конфиденциальность своих клиентов, а также предлагает им широкий выбор игр и спортсменских событий.

Вход на официальный сайт Мостбет

Мостбет – это популярная онлайн-казино, которая предлагает игрокам широкий спектр азартных игр, включая слоты, карточные игры, лото и другие. Для доступа к играм на официальном сайте Мостбет вам нужно зарегистрироваться и авторизоваться.

Как зарегистрироваться на официальном сайте Мостбет

Регистрация на официальном сайте Мостбет – это простой процесс, который занимает несколько минут. Для регистрации вам нужно заполнить форму, указав свои личные данные, такие как имя, фамилия, адрес электронной почты и телефон. Затем вам нужно выбрать пароль и подтвердить регистрацию.

Важно! Перед регистрацией убедитесь, что вы достигли минимального возраста для игроков в онлайн-казино, который составляет 18 лет.

После регистрации вы сможете авторизоваться на официальном сайте Мостбет, используя ваш логин и пароль. Затем вы сможете играть в любимые игры, получать бонусы и выигрывать реальные деньги.

Обратите внимание! Если вы забыли свой пароль, вы можете восстановить его, используя функцию восстановления пароля на официальном сайте Мостбет.

Мостбет – это безопасное и надежное онлайн-казино, которое предлагает игрокам широкий спектр азартных игр. Для входа на официальный сайт Мостбет вам нужно зарегистрироваться и авторизоваться.

Как найти рабочее зеркало Мостбет

В этом разделе мы рассмотрим, как найти рабочее зеркало Мостбет и как использовать его для игры и ставок.

Почему игроки ищут рабочие зеркала Мостбет

Официальный сайт Мостбет может быть заблокирован в вашей стране или регионе из-за законодательных ограничений или других причин. В этом случае игроки ищут рабочие зеркала, чтобы продолжить играть и получать выигрыши.

Рабочие зеркала Мостбет – это зеркала, которые не заблокированы и позволяют игрокам играть и получать выигрыши.

Как найти рабочее зеркало Мостбет

Чтобы найти рабочее зеркало Мостбет, вам нужно выполнить следующие шаги:

Шаг 1: Проверьте официальный сайт Мостбет Проверьте, является ли официальный сайт Мостбет доступен в вашей стране или регионе. Шаг 2: Ищите зеркала Мостбет Ищите зеркала Мостбет в поисковых системах или на других ресурсах. Шаг 3: Проверьте зеркало Мостбет Проверьте, является ли зеркало Мостбет доступным и работает ли оно правильно. Шаг 4: Регестрируйтесь на зеркало Мостбет Регистрируйтесь на зеркало Мостбет, как на официальном сайте. Шаг 5: Начните играть Начните играть на зеркале Мостбет, как на официальном сайте.

Таким образом, вы можете найти рабочее зеркало Мостбет и начать играть и получать выигрыши.

Преимущества использования зеркала Мостбет

Применение зеркала Мостбет – это эффективный способ обеспечить доступ к официальному сайту Мостбет, даже если он заблокирован в вашей стране или регионе. В этом разделе мы рассмотрим преимущества использования зеркала Мостбет.

  • Безопасность: Зеркало Мостбет обеспечивает безопасный доступ к официальному сайту, защищая вашу личную информацию и данные.
  • Быстрый доступ: Зеркало Мостбет позволяет быстро и легко получить доступ к официальному сайту, не требуя дополнительных шагов.
  • Удобство: Зеркало Мостбет позволяет вам использовать официальный сайт Мостбет с любого устройства, включая смартфоны и планшеты.
  • Возможность играть в казино: Зеркало Мостбет позволяет вам играть в казино, используя официальный сайт Мостбет, что обеспечивает вам доступ к широкому спектру игр и ставок.
  • Возможность скачать приложение: Зеркало Мостбет позволяет вам скачать приложение Мостбет, что обеспечивает вам доступ к официальному сайту с любого устройства.
  • Возможность входа: Зеркало Мостбет позволяет вам выполнить вход на официальный сайт Мостбет, используя ваш логин и пароль.
  • Возможность пополнения счета: Зеркало Мостбет позволяет вам пополнить счет, используя официальный сайт Мостбет, что обеспечивает вам доступ к широкому спектру игр и ставок.

Безопасность и конфиденциальность на официальном сайте Мостбет

Мостбет – это популярный онлайн-казино, которое предлагает игрокам широкий спектр игр и услуг. Важно, чтобы игроки чувствовали себя безопасно и комфортно на сайте. В этом разделе мы рассмотрим, как Мостбет обеспечивает безопасность и конфиденциальность своих пользователей.

Мостбет использует современные технологии для защиты данных своих пользователей. Все передачи данных между клиентом и сервером шифруются с помощью SSL-шифрования, что обеспечивает безопасность передачи информации.

Шифрование данных

Мостбет использует шифрование SSL-типа, которое обеспечивает безопасность передачи данных между клиентом и сервером. Это означает, что все передаваемые данные, включая личные данные и финансовые операции, защищены от доступа третьих лиц.

Кроме того, Мостбет использует дополнительные меры безопасности, такие как двухфакторная аутентификация, чтобы обеспечить безопасность доступа к личному кабинету.

Конфиденциальность данных

Мостбет соблюдает конфиденциальность данных своих пользователей. Все передаваемые данные хранятся на защищенных серверах, и доступ к ним имеет ограниченный круг лиц.

Мостбет не передает личные данные своих пользователей третьим лицам, за исключением случаев, когда это предусмотрено законодательством или когда это необходимо для обеспечения безопасности и функционирования сайта.

Кроме того, Мостбет имеет политику конфиденциальности, которая описывает, как он собирает, использует и хранит личные данные своих пользователей.

В целом, Мостбет обеспечивает безопасность и конфиденциальность своих пользователей, используя современные технологии и меры безопасности. Это позволяет игрокам чувствовать себя безопасно и комфортно на сайте, а также обеспечивает им максимальную защиту от мошенничества и других рисков.

Check Also

– Официальный сайт Pinco Casino.1586

Пинко Казино – Официальный сайт Pinco Casino ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Преимущества игры на официальном сайте …