Current File : //usr/include/linux/v4l2-controls.h
/*
 *  Video for Linux Two controls header file
 *
 *  Copyright (C) 1999-2012 the contributors
 *
 *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
 *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 *  (at your option) any later version.
 *
 *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
 *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 *  GNU General Public License for more details.
 *
 *  Alternatively you can redistribute this file under the terms of the
 *  BSD license as stated below:
 *
 *  Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 *  modification, are permitted provided that the following conditions
 *  are met:
 *  1. Redistributions of source code must retain the above copyright
 *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 *  2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
 *     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
 *     the documentation and/or other materials provided with the
 *     distribution.
 *  3. The names of its contributors may not be used to endorse or promote
 *     products derived from this software without specific prior written
 *     permission.
 *
 *  THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
 *  "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
 *  LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
 *  A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
 *  OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 *  SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED
 *  TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
 *  PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
 *  LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
 *  NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
 *  SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *
 *  The contents of this header was split off from videodev2.h. All control
 *  definitions should be added to this header, which is included by
 *  videodev2.h.
 */

#ifndef __LINUX_V4L2_CONTROLS_H
#define __LINUX_V4L2_CONTROLS_H

/* Control classes */
#define V4L2_CTRL_CLASS_USER		0x00980000	/* Old-style 'user' controls */
#define V4L2_CTRL_CLASS_MPEG		0x00990000	/* MPEG-compression controls */
#define V4L2_CTRL_CLASS_CAMERA		0x009a0000	/* Camera class controls */
#define V4L2_CTRL_CLASS_FM_TX		0x009b0000	/* FM Modulator control class */
#define V4L2_CTRL_CLASS_FLASH		0x009c0000	/* Camera flash controls */
#define V4L2_CTRL_CLASS_JPEG		0x009d0000	/* JPEG-compression controls */
#define V4L2_CTRL_CLASS_IMAGE_SOURCE	0x009e0000	/* Image source controls */
#define V4L2_CTRL_CLASS_IMAGE_PROC	0x009f0000	/* Image processing controls */
#define V4L2_CTRL_CLASS_DV		0x00a00000	/* Digital Video controls */
#define V4L2_CTRL_CLASS_FM_RX		0x00a10000	/* Digital Video controls */

/* User-class control IDs */

#define V4L2_CID_BASE			(V4L2_CTRL_CLASS_USER | 0x900)
#define V4L2_CID_USER_BASE 		V4L2_CID_BASE
#define V4L2_CID_USER_CLASS 		(V4L2_CTRL_CLASS_USER | 1)
#define V4L2_CID_BRIGHTNESS		(V4L2_CID_BASE+0)
#define V4L2_CID_CONTRAST		(V4L2_CID_BASE+1)
#define V4L2_CID_SATURATION		(V4L2_CID_BASE+2)
#define V4L2_CID_HUE			(V4L2_CID_BASE+3)
#define V4L2_CID_AUDIO_VOLUME		(V4L2_CID_BASE+5)
#define V4L2_CID_AUDIO_BALANCE		(V4L2_CID_BASE+6)
#define V4L2_CID_AUDIO_BASS		(V4L2_CID_BASE+7)
#define V4L2_CID_AUDIO_TREBLE		(V4L2_CID_BASE+8)
#define V4L2_CID_AUDIO_MUTE		(V4L2_CID_BASE+9)
#define V4L2_CID_AUDIO_LOUDNESS		(V4L2_CID_BASE+10)
#define V4L2_CID_BLACK_LEVEL		(V4L2_CID_BASE+11) /* Deprecated */
#define V4L2_CID_AUTO_WHITE_BALANCE	(V4L2_CID_BASE+12)
#define V4L2_CID_DO_WHITE_BALANCE	(V4L2_CID_BASE+13)
#define V4L2_CID_RED_BALANCE		(V4L2_CID_BASE+14)
#define V4L2_CID_BLUE_BALANCE		(V4L2_CID_BASE+15)
#define V4L2_CID_GAMMA			(V4L2_CID_BASE+16)
#define V4L2_CID_WHITENESS		(V4L2_CID_GAMMA) /* Deprecated */
#define V4L2_CID_EXPOSURE		(V4L2_CID_BASE+17)
#define V4L2_CID_AUTOGAIN		(V4L2_CID_BASE+18)
#define V4L2_CID_GAIN			(V4L2_CID_BASE+19)
#define V4L2_CID_HFLIP			(V4L2_CID_BASE+20)
#define V4L2_CID_VFLIP			(V4L2_CID_BASE+21)

#define V4L2_CID_POWER_LINE_FREQUENCY	(V4L2_CID_BASE+24)
enum v4l2_power_line_frequency {
	V4L2_CID_POWER_LINE_FREQUENCY_DISABLED	= 0,
	V4L2_CID_POWER_LINE_FREQUENCY_50HZ	= 1,
	V4L2_CID_POWER_LINE_FREQUENCY_60HZ	= 2,
	V4L2_CID_POWER_LINE_FREQUENCY_AUTO	= 3,
};
#define V4L2_CID_HUE_AUTO			(V4L2_CID_BASE+25)
#define V4L2_CID_WHITE_BALANCE_TEMPERATURE	(V4L2_CID_BASE+26)
#define V4L2_CID_SHARPNESS			(V4L2_CID_BASE+27)
#define V4L2_CID_BACKLIGHT_COMPENSATION 	(V4L2_CID_BASE+28)
#define V4L2_CID_CHROMA_AGC                     (V4L2_CID_BASE+29)
#define V4L2_CID_COLOR_KILLER                   (V4L2_CID_BASE+30)
#define V4L2_CID_COLORFX			(V4L2_CID_BASE+31)
enum v4l2_colorfx {
	V4L2_COLORFX_NONE			= 0,
	V4L2_COLORFX_BW				= 1,
	V4L2_COLORFX_SEPIA			= 2,
	V4L2_COLORFX_NEGATIVE			= 3,
	V4L2_COLORFX_EMBOSS			= 4,
	V4L2_COLORFX_SKETCH			= 5,
	V4L2_COLORFX_SKY_BLUE			= 6,
	V4L2_COLORFX_GRASS_GREEN		= 7,
	V4L2_COLORFX_SKIN_WHITEN		= 8,
	V4L2_COLORFX_VIVID			= 9,
	V4L2_COLORFX_AQUA			= 10,
	V4L2_COLORFX_ART_FREEZE			= 11,
	V4L2_COLORFX_SILHOUETTE			= 12,
	V4L2_COLORFX_SOLARIZATION		= 13,
	V4L2_COLORFX_ANTIQUE			= 14,
	V4L2_COLORFX_SET_CBCR			= 15,
};
#define V4L2_CID_AUTOBRIGHTNESS			(V4L2_CID_BASE+32)
#define V4L2_CID_BAND_STOP_FILTER		(V4L2_CID_BASE+33)

#define V4L2_CID_ROTATE				(V4L2_CID_BASE+34)
#define V4L2_CID_BG_COLOR			(V4L2_CID_BASE+35)

#define V4L2_CID_CHROMA_GAIN                    (V4L2_CID_BASE+36)

#define V4L2_CID_ILLUMINATORS_1			(V4L2_CID_BASE+37)
#define V4L2_CID_ILLUMINATORS_2			(V4L2_CID_BASE+38)

#define V4L2_CID_MIN_BUFFERS_FOR_CAPTURE	(V4L2_CID_BASE+39)
#define V4L2_CID_MIN_BUFFERS_FOR_OUTPUT		(V4L2_CID_BASE+40)

#define V4L2_CID_ALPHA_COMPONENT		(V4L2_CID_BASE+41)
#define V4L2_CID_COLORFX_CBCR			(V4L2_CID_BASE+42)

/* last CID + 1 */
#define V4L2_CID_LASTP1                         (V4L2_CID_BASE+43)

/* USER-class private control IDs */

/* The base for the meye driver controls. See linux/meye.h for the list
 * of controls. We reserve 16 controls for this driver. */
#define V4L2_CID_USER_MEYE_BASE			(V4L2_CID_USER_BASE + 0x1000)

/* The base for the bttv driver controls.
 * We reserve 32 controls for this driver. */
#define V4L2_CID_USER_BTTV_BASE			(V4L2_CID_USER_BASE + 0x1010)


/* The base for the s2255 driver controls.
 * We reserve 16 controls for this driver. */
#define V4L2_CID_USER_S2255_BASE		(V4L2_CID_USER_BASE + 0x1030)

/* The base for the si476x driver controls. See include/media/si476x.h for the list
 * of controls. Total of 16 controls is reserved for this driver */
#define V4L2_CID_USER_SI476X_BASE		(V4L2_CID_USER_BASE + 0x1040)

/* MPEG-class control IDs */

#define V4L2_CID_MPEG_BASE 			(V4L2_CTRL_CLASS_MPEG | 0x900)
#define V4L2_CID_MPEG_CLASS 			(V4L2_CTRL_CLASS_MPEG | 1)

/*  MPEG streams, specific to multiplexed streams */
#define V4L2_CID_MPEG_STREAM_TYPE 		(V4L2_CID_MPEG_BASE+0)
enum v4l2_mpeg_stream_type {
	V4L2_MPEG_STREAM_TYPE_MPEG2_PS   = 0, /* MPEG-2 program stream */
	V4L2_MPEG_STREAM_TYPE_MPEG2_TS   = 1, /* MPEG-2 transport stream */
	V4L2_MPEG_STREAM_TYPE_MPEG1_SS   = 2, /* MPEG-1 system stream */
	V4L2_MPEG_STREAM_TYPE_MPEG2_DVD  = 3, /* MPEG-2 DVD-compatible stream */
	V4L2_MPEG_STREAM_TYPE_MPEG1_VCD  = 4, /* MPEG-1 VCD-compatible stream */
	V4L2_MPEG_STREAM_TYPE_MPEG2_SVCD = 5, /* MPEG-2 SVCD-compatible stream */
};
#define V4L2_CID_MPEG_STREAM_PID_PMT 		(V4L2_CID_MPEG_BASE+1)
#define V4L2_CID_MPEG_STREAM_PID_AUDIO 		(V4L2_CID_MPEG_BASE+2)
#define V4L2_CID_MPEG_STREAM_PID_VIDEO 		(V4L2_CID_MPEG_BASE+3)
#define V4L2_CID_MPEG_STREAM_PID_PCR 		(V4L2_CID_MPEG_BASE+4)
#define V4L2_CID_MPEG_STREAM_PES_ID_AUDIO 	(V4L2_CID_MPEG_BASE+5)
#define V4L2_CID_MPEG_STREAM_PES_ID_VIDEO 	(V4L2_CID_MPEG_BASE+6)
#define V4L2_CID_MPEG_STREAM_VBI_FMT 		(V4L2_CID_MPEG_BASE+7)
enum v4l2_mpeg_stream_vbi_fmt {
	V4L2_MPEG_STREAM_VBI_FMT_NONE = 0,  /* No VBI in the MPEG stream */
	V4L2_MPEG_STREAM_VBI_FMT_IVTV = 1,  /* VBI in private packets, IVTV format */
};

/*  MPEG audio controls specific to multiplexed streams  */
#define V4L2_CID_MPEG_AUDIO_SAMPLING_FREQ 	(V4L2_CID_MPEG_BASE+100)
enum v4l2_mpeg_audio_sampling_freq {
	V4L2_MPEG_AUDIO_SAMPLING_FREQ_44100 = 0,
	V4L2_MPEG_AUDIO_SAMPLING_FREQ_48000 = 1,
	V4L2_MPEG_AUDIO_SAMPLING_FREQ_32000 = 2,
};
#define V4L2_CID_MPEG_AUDIO_ENCODING 		(V4L2_CID_MPEG_BASE+101)
enum v4l2_mpeg_audio_encoding {
	V4L2_MPEG_AUDIO_ENCODING_LAYER_1 = 0,
	V4L2_MPEG_AUDIO_ENCODING_LAYER_2 = 1,
	V4L2_MPEG_AUDIO_ENCODING_LAYER_3 = 2,
	V4L2_MPEG_AUDIO_ENCODING_AAC     = 3,
	V4L2_MPEG_AUDIO_ENCODING_AC3     = 4,
};
#define V4L2_CID_MPEG_AUDIO_L1_BITRATE 		(V4L2_CID_MPEG_BASE+102)
enum v4l2_mpeg_audio_l1_bitrate {
	V4L2_MPEG_AUDIO_L1_BITRATE_32K  = 0,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L1_BITRATE_64K  = 1,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L1_BITRATE_96K  = 2,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L1_BITRATE_128K = 3,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L1_BITRATE_160K = 4,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L1_BITRATE_192K = 5,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L1_BITRATE_224K = 6,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L1_BITRATE_256K = 7,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L1_BITRATE_288K = 8,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L1_BITRATE_320K = 9,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L1_BITRATE_352K = 10,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L1_BITRATE_384K = 11,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L1_BITRATE_416K = 12,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L1_BITRATE_448K = 13,
};
#define V4L2_CID_MPEG_AUDIO_L2_BITRATE 		(V4L2_CID_MPEG_BASE+103)
enum v4l2_mpeg_audio_l2_bitrate {
	V4L2_MPEG_AUDIO_L2_BITRATE_32K  = 0,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L2_BITRATE_48K  = 1,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L2_BITRATE_56K  = 2,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L2_BITRATE_64K  = 3,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L2_BITRATE_80K  = 4,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L2_BITRATE_96K  = 5,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L2_BITRATE_112K = 6,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L2_BITRATE_128K = 7,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L2_BITRATE_160K = 8,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L2_BITRATE_192K = 9,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L2_BITRATE_224K = 10,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L2_BITRATE_256K = 11,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L2_BITRATE_320K = 12,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L2_BITRATE_384K = 13,
};
#define V4L2_CID_MPEG_AUDIO_L3_BITRATE 		(V4L2_CID_MPEG_BASE+104)
enum v4l2_mpeg_audio_l3_bitrate {
	V4L2_MPEG_AUDIO_L3_BITRATE_32K  = 0,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L3_BITRATE_40K  = 1,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L3_BITRATE_48K  = 2,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L3_BITRATE_56K  = 3,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L3_BITRATE_64K  = 4,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L3_BITRATE_80K  = 5,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L3_BITRATE_96K  = 6,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L3_BITRATE_112K = 7,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L3_BITRATE_128K = 8,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L3_BITRATE_160K = 9,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L3_BITRATE_192K = 10,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L3_BITRATE_224K = 11,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L3_BITRATE_256K = 12,
	V4L2_MPEG_AUDIO_L3_BITRATE_320K = 13,
};
#define V4L2_CID_MPEG_AUDIO_MODE 		(V4L2_CID_MPEG_BASE+105)
enum v4l2_mpeg_audio_mode {
	V4L2_MPEG_AUDIO_MODE_STEREO       = 0,
	V4L2_MPEG_AUDIO_MODE_JOINT_STEREO = 1,
	V4L2_MPEG_AUDIO_MODE_DUAL         = 2,
	V4L2_MPEG_AUDIO_MODE_MONO         = 3,
};
#define V4L2_CID_MPEG_AUDIO_MODE_EXTENSION 	(V4L2_CID_MPEG_BASE+106)
enum v4l2_mpeg_audio_mode_extension {
	V4L2_MPEG_AUDIO_MODE_EXTENSION_BOUND_4  = 0,
	V4L2_MPEG_AUDIO_MODE_EXTENSION_BOUND_8  = 1,
	V4L2_MPEG_AUDIO_MODE_EXTENSION_BOUND_12 = 2,
	V4L2_MPEG_AUDIO_MODE_EXTENSION_BOUND_16 = 3,
};
#define V4L2_CID_MPEG_AUDIO_EMPHASIS 		(V4L2_CID_MPEG_BASE+107)
enum v4l2_mpeg_audio_emphasis {
	V4L2_MPEG_AUDIO_EMPHASIS_NONE         = 0,
	V4L2_MPEG_AUDIO_EMPHASIS_50_DIV_15_uS = 1,
	V4L2_MPEG_AUDIO_EMPHASIS_CCITT_J17    = 2,
};
#define V4L2_CID_MPEG_AUDIO_CRC 		(V4L2_CID_MPEG_BASE+108)
enum v4l2_mpeg_audio_crc {
	V4L2_MPEG_AUDIO_CRC_NONE  = 0,
	V4L2_MPEG_AUDIO_CRC_CRC16 = 1,
};
#define V4L2_CID_MPEG_AUDIO_MUTE 		(V4L2_CID_MPEG_BASE+109)
#define V4L2_CID_MPEG_AUDIO_AAC_BITRATE		(V4L2_CID_MPEG_BASE+110)
#define V4L2_CID_MPEG_AUDIO_AC3_BITRATE		(V4L2_CID_MPEG_BASE+111)
enum v4l2_mpeg_audio_ac3_bitrate {
	V4L2_MPEG_AUDIO_AC3_BITRATE_32K  = 0,
	V4L2_MPEG_AUDIO_AC3_BITRATE_40K  = 1,
	V4L2_MPEG_AUDIO_AC3_BITRATE_48K  = 2,
	V4L2_MPEG_AUDIO_AC3_BITRATE_56K  = 3,
	V4L2_MPEG_AUDIO_AC3_BITRATE_64K  = 4,
	V4L2_MPEG_AUDIO_AC3_BITRATE_80K  = 5,
	V4L2_MPEG_AUDIO_AC3_BITRATE_96K  = 6,
	V4L2_MPEG_AUDIO_AC3_BITRATE_112K = 7,
	V4L2_MPEG_AUDIO_AC3_BITRATE_128K = 8,
	V4L2_MPEG_AUDIO_AC3_BITRATE_160K = 9,
	V4L2_MPEG_AUDIO_AC3_BITRATE_192K = 10,
	V4L2_MPEG_AUDIO_AC3_BITRATE_224K = 11,
	V4L2_MPEG_AUDIO_AC3_BITRATE_256K = 12,
	V4L2_MPEG_AUDIO_AC3_BITRATE_320K = 13,
	V4L2_MPEG_AUDIO_AC3_BITRATE_384K = 14,
	V4L2_MPEG_AUDIO_AC3_BITRATE_448K = 15,
	V4L2_MPEG_AUDIO_AC3_BITRATE_512K = 16,
	V4L2_MPEG_AUDIO_AC3_BITRATE_576K = 17,
	V4L2_MPEG_AUDIO_AC3_BITRATE_640K = 18,
};
#define V4L2_CID_MPEG_AUDIO_DEC_PLAYBACK	(V4L2_CID_MPEG_BASE+112)
enum v4l2_mpeg_audio_dec_playback {
	V4L2_MPEG_AUDIO_DEC_PLAYBACK_AUTO	    = 0,
	V4L2_MPEG_AUDIO_DEC_PLAYBACK_STEREO	    = 1,
	V4L2_MPEG_AUDIO_DEC_PLAYBACK_LEFT	    = 2,
	V4L2_MPEG_AUDIO_DEC_PLAYBACK_RIGHT	    = 3,
	V4L2_MPEG_AUDIO_DEC_PLAYBACK_MONO	    = 4,
	V4L2_MPEG_AUDIO_DEC_PLAYBACK_SWAPPED_STEREO = 5,
};
#define V4L2_CID_MPEG_AUDIO_DEC_MULTILINGUAL_PLAYBACK (V4L2_CID_MPEG_BASE+113)

/*  MPEG video controls specific to multiplexed streams */
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_ENCODING 		(V4L2_CID_MPEG_BASE+200)
enum v4l2_mpeg_video_encoding {
	V4L2_MPEG_VIDEO_ENCODING_MPEG_1     = 0,
	V4L2_MPEG_VIDEO_ENCODING_MPEG_2     = 1,
	V4L2_MPEG_VIDEO_ENCODING_MPEG_4_AVC = 2,
};
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_ASPECT 		(V4L2_CID_MPEG_BASE+201)
enum v4l2_mpeg_video_aspect {
	V4L2_MPEG_VIDEO_ASPECT_1x1     = 0,
	V4L2_MPEG_VIDEO_ASPECT_4x3     = 1,
	V4L2_MPEG_VIDEO_ASPECT_16x9    = 2,
	V4L2_MPEG_VIDEO_ASPECT_221x100 = 3,
};
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_B_FRAMES 		(V4L2_CID_MPEG_BASE+202)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_GOP_SIZE 		(V4L2_CID_MPEG_BASE+203)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_GOP_CLOSURE 	(V4L2_CID_MPEG_BASE+204)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_PULLDOWN 		(V4L2_CID_MPEG_BASE+205)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_BITRATE_MODE 	(V4L2_CID_MPEG_BASE+206)
enum v4l2_mpeg_video_bitrate_mode {
	V4L2_MPEG_VIDEO_BITRATE_MODE_VBR = 0,
	V4L2_MPEG_VIDEO_BITRATE_MODE_CBR = 1,
};
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_BITRATE 		(V4L2_CID_MPEG_BASE+207)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_BITRATE_PEAK 	(V4L2_CID_MPEG_BASE+208)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_TEMPORAL_DECIMATION (V4L2_CID_MPEG_BASE+209)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_MUTE 		(V4L2_CID_MPEG_BASE+210)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_MUTE_YUV 		(V4L2_CID_MPEG_BASE+211)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_DECODER_SLICE_INTERFACE		(V4L2_CID_MPEG_BASE+212)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_DECODER_MPEG4_DEBLOCK_FILTER	(V4L2_CID_MPEG_BASE+213)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_CYCLIC_INTRA_REFRESH_MB		(V4L2_CID_MPEG_BASE+214)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_FRAME_RC_ENABLE			(V4L2_CID_MPEG_BASE+215)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_HEADER_MODE				(V4L2_CID_MPEG_BASE+216)
enum v4l2_mpeg_video_header_mode {
	V4L2_MPEG_VIDEO_HEADER_MODE_SEPARATE			= 0,
	V4L2_MPEG_VIDEO_HEADER_MODE_JOINED_WITH_1ST_FRAME	= 1,

};
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_MAX_REF_PIC			(V4L2_CID_MPEG_BASE+217)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_MB_RC_ENABLE		(V4L2_CID_MPEG_BASE+218)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_MULTI_SLICE_MAX_BYTES	(V4L2_CID_MPEG_BASE+219)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_MULTI_SLICE_MAX_MB		(V4L2_CID_MPEG_BASE+220)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_MULTI_SLICE_MODE		(V4L2_CID_MPEG_BASE+221)
enum v4l2_mpeg_video_multi_slice_mode {
	V4L2_MPEG_VIDEO_MULTI_SLICE_MODE_SINGLE		= 0,
	V4L2_MPEG_VIDEO_MULTI_SICE_MODE_MAX_MB		= 1,
	V4L2_MPEG_VIDEO_MULTI_SICE_MODE_MAX_BYTES	= 2,
};
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_VBV_SIZE			(V4L2_CID_MPEG_BASE+222)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_DEC_PTS			(V4L2_CID_MPEG_BASE+223)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_DEC_FRAME			(V4L2_CID_MPEG_BASE+224)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_VBV_DELAY			(V4L2_CID_MPEG_BASE+225)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_REPEAT_SEQ_HEADER		(V4L2_CID_MPEG_BASE+226)

#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H263_I_FRAME_QP		(V4L2_CID_MPEG_BASE+300)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H263_P_FRAME_QP		(V4L2_CID_MPEG_BASE+301)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H263_B_FRAME_QP		(V4L2_CID_MPEG_BASE+302)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H263_MIN_QP			(V4L2_CID_MPEG_BASE+303)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H263_MAX_QP			(V4L2_CID_MPEG_BASE+304)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_I_FRAME_QP		(V4L2_CID_MPEG_BASE+350)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_P_FRAME_QP		(V4L2_CID_MPEG_BASE+351)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_B_FRAME_QP		(V4L2_CID_MPEG_BASE+352)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_MIN_QP			(V4L2_CID_MPEG_BASE+353)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_MAX_QP			(V4L2_CID_MPEG_BASE+354)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_8X8_TRANSFORM		(V4L2_CID_MPEG_BASE+355)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_CPB_SIZE		(V4L2_CID_MPEG_BASE+356)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_ENTROPY_MODE		(V4L2_CID_MPEG_BASE+357)
enum v4l2_mpeg_video_h264_entropy_mode {
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_ENTROPY_MODE_CAVLC	= 0,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_ENTROPY_MODE_CABAC	= 1,
};
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_I_PERIOD		(V4L2_CID_MPEG_BASE+358)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_LEVEL			(V4L2_CID_MPEG_BASE+359)
enum v4l2_mpeg_video_h264_level {
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_LEVEL_1_0	= 0,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_LEVEL_1B	= 1,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_LEVEL_1_1	= 2,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_LEVEL_1_2	= 3,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_LEVEL_1_3	= 4,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_LEVEL_2_0	= 5,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_LEVEL_2_1	= 6,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_LEVEL_2_2	= 7,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_LEVEL_3_0	= 8,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_LEVEL_3_1	= 9,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_LEVEL_3_2	= 10,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_LEVEL_4_0	= 11,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_LEVEL_4_1	= 12,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_LEVEL_4_2	= 13,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_LEVEL_5_0	= 14,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_LEVEL_5_1	= 15,
};
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_LOOP_FILTER_ALPHA	(V4L2_CID_MPEG_BASE+360)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_LOOP_FILTER_BETA	(V4L2_CID_MPEG_BASE+361)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_LOOP_FILTER_MODE	(V4L2_CID_MPEG_BASE+362)
enum v4l2_mpeg_video_h264_loop_filter_mode {
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_LOOP_FILTER_MODE_ENABLED				= 0,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_LOOP_FILTER_MODE_DISABLED				= 1,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_LOOP_FILTER_MODE_DISABLED_AT_SLICE_BOUNDARY	= 2,
};
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_PROFILE		(V4L2_CID_MPEG_BASE+363)
enum v4l2_mpeg_video_h264_profile {
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_PROFILE_BASELINE			= 0,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_PROFILE_CONSTRAINED_BASELINE	= 1,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_PROFILE_MAIN			= 2,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_PROFILE_EXTENDED			= 3,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_PROFILE_HIGH			= 4,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_PROFILE_HIGH_10			= 5,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_PROFILE_HIGH_422			= 6,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_PROFILE_HIGH_444_PREDICTIVE	= 7,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_PROFILE_HIGH_10_INTRA		= 8,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_PROFILE_HIGH_422_INTRA		= 9,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_PROFILE_HIGH_444_INTRA		= 10,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_PROFILE_CAVLC_444_INTRA		= 11,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_PROFILE_SCALABLE_BASELINE		= 12,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_PROFILE_SCALABLE_HIGH		= 13,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_PROFILE_SCALABLE_HIGH_INTRA	= 14,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_PROFILE_STEREO_HIGH		= 15,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_PROFILE_MULTIVIEW_HIGH		= 16,
};
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_VUI_EXT_SAR_HEIGHT	(V4L2_CID_MPEG_BASE+364)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_VUI_EXT_SAR_WIDTH	(V4L2_CID_MPEG_BASE+365)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_VUI_SAR_ENABLE		(V4L2_CID_MPEG_BASE+366)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_VUI_SAR_IDC		(V4L2_CID_MPEG_BASE+367)
enum v4l2_mpeg_video_h264_vui_sar_idc {
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_VUI_SAR_IDC_UNSPECIFIED	= 0,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_VUI_SAR_IDC_1x1		= 1,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_VUI_SAR_IDC_12x11		= 2,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_VUI_SAR_IDC_10x11		= 3,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_VUI_SAR_IDC_16x11		= 4,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_VUI_SAR_IDC_40x33		= 5,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_VUI_SAR_IDC_24x11		= 6,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_VUI_SAR_IDC_20x11		= 7,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_VUI_SAR_IDC_32x11		= 8,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_VUI_SAR_IDC_80x33		= 9,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_VUI_SAR_IDC_18x11		= 10,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_VUI_SAR_IDC_15x11		= 11,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_VUI_SAR_IDC_64x33		= 12,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_VUI_SAR_IDC_160x99		= 13,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_VUI_SAR_IDC_4x3		= 14,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_VUI_SAR_IDC_3x2		= 15,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_VUI_SAR_IDC_2x1		= 16,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_VUI_SAR_IDC_EXTENDED	= 17,
};
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_SEI_FRAME_PACKING		(V4L2_CID_MPEG_BASE+368)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_SEI_FP_CURRENT_FRAME_0		(V4L2_CID_MPEG_BASE+369)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_SEI_FP_ARRANGEMENT_TYPE	(V4L2_CID_MPEG_BASE+370)
enum v4l2_mpeg_video_h264_sei_fp_arrangement_type {
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_SEI_FP_ARRANGEMENT_TYPE_CHECKERBOARD	= 0,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_SEI_FP_ARRANGEMENT_TYPE_COLUMN		= 1,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_SEI_FP_ARRANGEMENT_TYPE_ROW		= 2,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_SEI_FP_ARRANGEMENT_TYPE_SIDE_BY_SIDE	= 3,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_SEI_FP_ARRANGEMENT_TYPE_TOP_BOTTOM		= 4,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_SEI_FP_ARRANGEMENT_TYPE_TEMPORAL		= 5,
};
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_FMO			(V4L2_CID_MPEG_BASE+371)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_FMO_MAP_TYPE		(V4L2_CID_MPEG_BASE+372)
enum v4l2_mpeg_video_h264_fmo_map_type {
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_FMO_MAP_TYPE_INTERLEAVED_SLICES		= 0,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_FMO_MAP_TYPE_SCATTERED_SLICES		= 1,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_FMO_MAP_TYPE_FOREGROUND_WITH_LEFT_OVER	= 2,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_FMO_MAP_TYPE_BOX_OUT			= 3,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_FMO_MAP_TYPE_RASTER_SCAN			= 4,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_FMO_MAP_TYPE_WIPE_SCAN			= 5,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_FMO_MAP_TYPE_EXPLICIT			= 6,
};
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_FMO_SLICE_GROUP	(V4L2_CID_MPEG_BASE+373)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_FMO_CHANGE_DIRECTION	(V4L2_CID_MPEG_BASE+374)
enum v4l2_mpeg_video_h264_fmo_change_dir {
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_FMO_CHANGE_DIR_RIGHT	= 0,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_FMO_CHANGE_DIR_LEFT	= 1,
};
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_FMO_CHANGE_RATE	(V4L2_CID_MPEG_BASE+375)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_FMO_RUN_LENGTH		(V4L2_CID_MPEG_BASE+376)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_ASO			(V4L2_CID_MPEG_BASE+377)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_ASO_SLICE_ORDER	(V4L2_CID_MPEG_BASE+378)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_HIERARCHICAL_CODING		(V4L2_CID_MPEG_BASE+379)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_HIERARCHICAL_CODING_TYPE	(V4L2_CID_MPEG_BASE+380)
enum v4l2_mpeg_video_h264_hierarchical_coding_type {
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_HIERARCHICAL_CODING_B	= 0,
	V4L2_MPEG_VIDEO_H264_HIERARCHICAL_CODING_P	= 1,
};
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_HIERARCHICAL_CODING_LAYER	(V4L2_CID_MPEG_BASE+381)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_H264_HIERARCHICAL_CODING_LAYER_QP	(V4L2_CID_MPEG_BASE+382)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_MPEG4_I_FRAME_QP	(V4L2_CID_MPEG_BASE+400)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_MPEG4_P_FRAME_QP	(V4L2_CID_MPEG_BASE+401)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_MPEG4_B_FRAME_QP	(V4L2_CID_MPEG_BASE+402)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_MPEG4_MIN_QP	(V4L2_CID_MPEG_BASE+403)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_MPEG4_MAX_QP	(V4L2_CID_MPEG_BASE+404)
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_MPEG4_LEVEL		(V4L2_CID_MPEG_BASE+405)
enum v4l2_mpeg_video_mpeg4_level {
	V4L2_MPEG_VIDEO_MPEG4_LEVEL_0	= 0,
	V4L2_MPEG_VIDEO_MPEG4_LEVEL_0B	= 1,
	V4L2_MPEG_VIDEO_MPEG4_LEVEL_1	= 2,
	V4L2_MPEG_VIDEO_MPEG4_LEVEL_2	= 3,
	V4L2_MPEG_VIDEO_MPEG4_LEVEL_3	= 4,
	V4L2_MPEG_VIDEO_MPEG4_LEVEL_3B	= 5,
	V4L2_MPEG_VIDEO_MPEG4_LEVEL_4	= 6,
	V4L2_MPEG_VIDEO_MPEG4_LEVEL_5	= 7,
};
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_MPEG4_PROFILE	(V4L2_CID_MPEG_BASE+406)
enum v4l2_mpeg_video_mpeg4_profile {
	V4L2_MPEG_VIDEO_MPEG4_PROFILE_SIMPLE				= 0,
	V4L2_MPEG_VIDEO_MPEG4_PROFILE_ADVANCED_SIMPLE			= 1,
	V4L2_MPEG_VIDEO_MPEG4_PROFILE_CORE				= 2,
	V4L2_MPEG_VIDEO_MPEG4_PROFILE_SIMPLE_SCALABLE			= 3,
	V4L2_MPEG_VIDEO_MPEG4_PROFILE_ADVANCED_CODING_EFFICIENCY	= 4,
};
#define V4L2_CID_MPEG_VIDEO_MPEG4_QPEL		(V4L2_CID_MPEG_BASE+407)

/*  MPEG-class control IDs specific to the CX2341x driver as defined by V4L2 */
#define V4L2_CID_MPEG_CX2341X_BASE 				(V4L2_CTRL_CLASS_MPEG | 0x1000)
#define V4L2_CID_MPEG_CX2341X_VIDEO_SPATIAL_FILTER_MODE 	(V4L2_CID_MPEG_CX2341X_BASE+0)
enum v4l2_mpeg_cx2341x_video_spatial_filter_mode {
	V4L2_MPEG_CX2341X_VIDEO_SPATIAL_FILTER_MODE_MANUAL = 0,
	V4L2_MPEG_CX2341X_VIDEO_SPATIAL_FILTER_MODE_AUTO   = 1,
};
#define V4L2_CID_MPEG_CX2341X_VIDEO_SPATIAL_FILTER 		(V4L2_CID_MPEG_CX2341X_BASE+1)
#define V4L2_CID_MPEG_CX2341X_VIDEO_LUMA_SPATIAL_FILTER_TYPE 	(V4L2_CID_MPEG_CX2341X_BASE+2)
enum v4l2_mpeg_cx2341x_video_luma_spatial_filter_type {
	V4L2_MPEG_CX2341X_VIDEO_LUMA_SPATIAL_FILTER_TYPE_OFF                  = 0,
	V4L2_MPEG_CX2341X_VIDEO_LUMA_SPATIAL_FILTER_TYPE_1D_HOR               = 1,
	V4L2_MPEG_CX2341X_VIDEO_LUMA_SPATIAL_FILTER_TYPE_1D_VERT              = 2,
	V4L2_MPEG_CX2341X_VIDEO_LUMA_SPATIAL_FILTER_TYPE_2D_HV_SEPARABLE      = 3,
	V4L2_MPEG_CX2341X_VIDEO_LUMA_SPATIAL_FILTER_TYPE_2D_SYM_NON_SEPARABLE = 4,
};
#define V4L2_CID_MPEG_CX2341X_VIDEO_CHROMA_SPATIAL_FILTER_TYPE 	(V4L2_CID_MPEG_CX2341X_BASE+3)
enum v4l2_mpeg_cx2341x_video_chroma_spatial_filter_type {
	V4L2_MPEG_CX2341X_VIDEO_CHROMA_SPATIAL_FILTER_TYPE_OFF    = 0,
	V4L2_MPEG_CX2341X_VIDEO_CHROMA_SPATIAL_FILTER_TYPE_1D_HOR = 1,
};
#define V4L2_CID_MPEG_CX2341X_VIDEO_TEMPORAL_FILTER_MODE 	(V4L2_CID_MPEG_CX2341X_BASE+4)
enum v4l2_mpeg_cx2341x_video_temporal_filter_mode {
	V4L2_MPEG_CX2341X_VIDEO_TEMPORAL_FILTER_MODE_MANUAL = 0,
	V4L2_MPEG_CX2341X_VIDEO_TEMPORAL_FILTER_MODE_AUTO   = 1,
};
#define V4L2_CID_MPEG_CX2341X_VIDEO_TEMPORAL_FILTER 		(V4L2_CID_MPEG_CX2341X_BASE+5)
#define V4L2_CID_MPEG_CX2341X_VIDEO_MEDIAN_FILTER_TYPE 		(V4L2_CID_MPEG_CX2341X_BASE+6)
enum v4l2_mpeg_cx2341x_video_median_filter_type {
	V4L2_MPEG_CX2341X_VIDEO_MEDIAN_FILTER_TYPE_OFF      = 0,
	V4L2_MPEG_CX2341X_VIDEO_MEDIAN_FILTER_TYPE_HOR      = 1,
	V4L2_MPEG_CX2341X_VIDEO_MEDIAN_FILTER_TYPE_VERT     = 2,
	V4L2_MPEG_CX2341X_VIDEO_MEDIAN_FILTER_TYPE_HOR_VERT = 3,
	V4L2_MPEG_CX2341X_VIDEO_MEDIAN_FILTER_TYPE_DIAG     = 4,
};
#define V4L2_CID_MPEG_CX2341X_VIDEO_LUMA_MEDIAN_FILTER_BOTTOM 	(V4L2_CID_MPEG_CX2341X_BASE+7)
#define V4L2_CID_MPEG_CX2341X_VIDEO_LUMA_MEDIAN_FILTER_TOP 	(V4L2_CID_MPEG_CX2341X_BASE+8)
#define V4L2_CID_MPEG_CX2341X_VIDEO_CHROMA_MEDIAN_FILTER_BOTTOM	(V4L2_CID_MPEG_CX2341X_BASE+9)
#define V4L2_CID_MPEG_CX2341X_VIDEO_CHROMA_MEDIAN_FILTER_TOP 	(V4L2_CID_MPEG_CX2341X_BASE+10)
#define V4L2_CID_MPEG_CX2341X_STREAM_INSERT_NAV_PACKETS 	(V4L2_CID_MPEG_CX2341X_BASE+11)

/*  MPEG-class control IDs specific to the Samsung MFC 5.1 driver as defined by V4L2 */
#define V4L2_CID_MPEG_MFC51_BASE				(V4L2_CTRL_CLASS_MPEG | 0x1100)

#define V4L2_CID_MPEG_MFC51_VIDEO_DECODER_H264_DISPLAY_DELAY		(V4L2_CID_MPEG_MFC51_BASE+0)
#define V4L2_CID_MPEG_MFC51_VIDEO_DECODER_H264_DISPLAY_DELAY_ENABLE	(V4L2_CID_MPEG_MFC51_BASE+1)
#define V4L2_CID_MPEG_MFC51_VIDEO_FRAME_SKIP_MODE			(V4L2_CID_MPEG_MFC51_BASE+2)
enum v4l2_mpeg_mfc51_video_frame_skip_mode {
	V4L2_MPEG_MFC51_VIDEO_FRAME_SKIP_MODE_DISABLED		= 0,
	V4L2_MPEG_MFC51_VIDEO_FRAME_SKIP_MODE_LEVEL_LIMIT	= 1,
	V4L2_MPEG_MFC51_VIDEO_FRAME_SKIP_MODE_BUF_LIMIT		= 2,
};
#define V4L2_CID_MPEG_MFC51_VIDEO_FORCE_FRAME_TYPE			(V4L2_CID_MPEG_MFC51_BASE+3)
enum v4l2_mpeg_mfc51_video_force_frame_type {
	V4L2_MPEG_MFC51_VIDEO_FORCE_FRAME_TYPE_DISABLED		= 0,
	V4L2_MPEG_MFC51_VIDEO_FORCE_FRAME_TYPE_I_FRAME		= 1,
	V4L2_MPEG_MFC51_VIDEO_FORCE_FRAME_TYPE_NOT_CODED	= 2,
};
#define V4L2_CID_MPEG_MFC51_VIDEO_PADDING				(V4L2_CID_MPEG_MFC51_BASE+4)
#define V4L2_CID_MPEG_MFC51_VIDEO_PADDING_YUV				(V4L2_CID_MPEG_MFC51_BASE+5)
#define V4L2_CID_MPEG_MFC51_VIDEO_RC_FIXED_TARGET_BIT			(V4L2_CID_MPEG_MFC51_BASE+6)
#define V4L2_CID_MPEG_MFC51_VIDEO_RC_REACTION_COEFF			(V4L2_CID_MPEG_MFC51_BASE+7)
#define V4L2_CID_MPEG_MFC51_VIDEO_H264_ADAPTIVE_RC_ACTIVITY		(V4L2_CID_MPEG_MFC51_BASE+50)
#define V4L2_CID_MPEG_MFC51_VIDEO_H264_ADAPTIVE_RC_DARK			(V4L2_CID_MPEG_MFC51_BASE+51)
#define V4L2_CID_MPEG_MFC51_VIDEO_H264_ADAPTIVE_RC_SMOOTH		(V4L2_CID_MPEG_MFC51_BASE+52)
#define V4L2_CID_MPEG_MFC51_VIDEO_H264_ADAPTIVE_RC_STATIC		(V4L2_CID_MPEG_MFC51_BASE+53)
#define V4L2_CID_MPEG_MFC51_VIDEO_H264_NUM_REF_PIC_FOR_P		(V4L2_CID_MPEG_MFC51_BASE+54)


/*  Camera class control IDs */

#define V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE 	(V4L2_CTRL_CLASS_CAMERA | 0x900)
#define V4L2_CID_CAMERA_CLASS 		(V4L2_CTRL_CLASS_CAMERA | 1)

#define V4L2_CID_EXPOSURE_AUTO			(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+1)
enum  v4l2_exposure_auto_type {
	V4L2_EXPOSURE_AUTO = 0,
	V4L2_EXPOSURE_MANUAL = 1,
	V4L2_EXPOSURE_SHUTTER_PRIORITY = 2,
	V4L2_EXPOSURE_APERTURE_PRIORITY = 3
};
#define V4L2_CID_EXPOSURE_ABSOLUTE		(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+2)
#define V4L2_CID_EXPOSURE_AUTO_PRIORITY		(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+3)

#define V4L2_CID_PAN_RELATIVE			(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+4)
#define V4L2_CID_TILT_RELATIVE			(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+5)
#define V4L2_CID_PAN_RESET			(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+6)
#define V4L2_CID_TILT_RESET			(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+7)

#define V4L2_CID_PAN_ABSOLUTE			(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+8)
#define V4L2_CID_TILT_ABSOLUTE			(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+9)

#define V4L2_CID_FOCUS_ABSOLUTE			(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+10)
#define V4L2_CID_FOCUS_RELATIVE			(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+11)
#define V4L2_CID_FOCUS_AUTO			(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+12)

#define V4L2_CID_ZOOM_ABSOLUTE			(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+13)
#define V4L2_CID_ZOOM_RELATIVE			(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+14)
#define V4L2_CID_ZOOM_CONTINUOUS		(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+15)

#define V4L2_CID_PRIVACY			(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+16)

#define V4L2_CID_IRIS_ABSOLUTE			(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+17)
#define V4L2_CID_IRIS_RELATIVE			(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+18)

#define V4L2_CID_AUTO_EXPOSURE_BIAS		(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+19)

#define V4L2_CID_AUTO_N_PRESET_WHITE_BALANCE	(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+20)
enum v4l2_auto_n_preset_white_balance {
	V4L2_WHITE_BALANCE_MANUAL		= 0,
	V4L2_WHITE_BALANCE_AUTO			= 1,
	V4L2_WHITE_BALANCE_INCANDESCENT		= 2,
	V4L2_WHITE_BALANCE_FLUORESCENT		= 3,
	V4L2_WHITE_BALANCE_FLUORESCENT_H	= 4,
	V4L2_WHITE_BALANCE_HORIZON		= 5,
	V4L2_WHITE_BALANCE_DAYLIGHT		= 6,
	V4L2_WHITE_BALANCE_FLASH		= 7,
	V4L2_WHITE_BALANCE_CLOUDY		= 8,
	V4L2_WHITE_BALANCE_SHADE		= 9,
};

#define V4L2_CID_WIDE_DYNAMIC_RANGE		(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+21)
#define V4L2_CID_IMAGE_STABILIZATION		(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+22)

#define V4L2_CID_ISO_SENSITIVITY		(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+23)
#define V4L2_CID_ISO_SENSITIVITY_AUTO		(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+24)
enum v4l2_iso_sensitivity_auto_type {
	V4L2_ISO_SENSITIVITY_MANUAL		= 0,
	V4L2_ISO_SENSITIVITY_AUTO		= 1,
};

#define V4L2_CID_EXPOSURE_METERING		(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+25)
enum v4l2_exposure_metering {
	V4L2_EXPOSURE_METERING_AVERAGE		= 0,
	V4L2_EXPOSURE_METERING_CENTER_WEIGHTED	= 1,
	V4L2_EXPOSURE_METERING_SPOT		= 2,
	V4L2_EXPOSURE_METERING_MATRIX		= 3,
};

#define V4L2_CID_SCENE_MODE			(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+26)
enum v4l2_scene_mode {
	V4L2_SCENE_MODE_NONE			= 0,
	V4L2_SCENE_MODE_BACKLIGHT		= 1,
	V4L2_SCENE_MODE_BEACH_SNOW		= 2,
	V4L2_SCENE_MODE_CANDLE_LIGHT		= 3,
	V4L2_SCENE_MODE_DAWN_DUSK		= 4,
	V4L2_SCENE_MODE_FALL_COLORS		= 5,
	V4L2_SCENE_MODE_FIREWORKS		= 6,
	V4L2_SCENE_MODE_LANDSCAPE		= 7,
	V4L2_SCENE_MODE_NIGHT			= 8,
	V4L2_SCENE_MODE_PARTY_INDOOR		= 9,
	V4L2_SCENE_MODE_PORTRAIT		= 10,
	V4L2_SCENE_MODE_SPORTS			= 11,
	V4L2_SCENE_MODE_SUNSET			= 12,
	V4L2_SCENE_MODE_TEXT			= 13,
};

#define V4L2_CID_3A_LOCK			(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+27)
#define V4L2_LOCK_EXPOSURE			(1 << 0)
#define V4L2_LOCK_WHITE_BALANCE			(1 << 1)
#define V4L2_LOCK_FOCUS				(1 << 2)

#define V4L2_CID_AUTO_FOCUS_START		(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+28)
#define V4L2_CID_AUTO_FOCUS_STOP		(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+29)
#define V4L2_CID_AUTO_FOCUS_STATUS		(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+30)
#define V4L2_AUTO_FOCUS_STATUS_IDLE		(0 << 0)
#define V4L2_AUTO_FOCUS_STATUS_BUSY		(1 << 0)
#define V4L2_AUTO_FOCUS_STATUS_REACHED		(1 << 1)
#define V4L2_AUTO_FOCUS_STATUS_FAILED		(1 << 2)

#define V4L2_CID_AUTO_FOCUS_RANGE		(V4L2_CID_CAMERA_CLASS_BASE+31)
enum v4l2_auto_focus_range {
	V4L2_AUTO_FOCUS_RANGE_AUTO		= 0,
	V4L2_AUTO_FOCUS_RANGE_NORMAL		= 1,
	V4L2_AUTO_FOCUS_RANGE_MACRO		= 2,
	V4L2_AUTO_FOCUS_RANGE_INFINITY		= 3,
};


/* FM Modulator class control IDs */

#define V4L2_CID_FM_TX_CLASS_BASE		(V4L2_CTRL_CLASS_FM_TX | 0x900)
#define V4L2_CID_FM_TX_CLASS			(V4L2_CTRL_CLASS_FM_TX | 1)

#define V4L2_CID_RDS_TX_DEVIATION		(V4L2_CID_FM_TX_CLASS_BASE + 1)
#define V4L2_CID_RDS_TX_PI			(V4L2_CID_FM_TX_CLASS_BASE + 2)
#define V4L2_CID_RDS_TX_PTY			(V4L2_CID_FM_TX_CLASS_BASE + 3)
#define V4L2_CID_RDS_TX_PS_NAME			(V4L2_CID_FM_TX_CLASS_BASE + 5)
#define V4L2_CID_RDS_TX_RADIO_TEXT		(V4L2_CID_FM_TX_CLASS_BASE + 6)

#define V4L2_CID_AUDIO_LIMITER_ENABLED		(V4L2_CID_FM_TX_CLASS_BASE + 64)
#define V4L2_CID_AUDIO_LIMITER_RELEASE_TIME	(V4L2_CID_FM_TX_CLASS_BASE + 65)
#define V4L2_CID_AUDIO_LIMITER_DEVIATION	(V4L2_CID_FM_TX_CLASS_BASE + 66)

#define V4L2_CID_AUDIO_COMPRESSION_ENABLED	(V4L2_CID_FM_TX_CLASS_BASE + 80)
#define V4L2_CID_AUDIO_COMPRESSION_GAIN		(V4L2_CID_FM_TX_CLASS_BASE + 81)
#define V4L2_CID_AUDIO_COMPRESSION_THRESHOLD	(V4L2_CID_FM_TX_CLASS_BASE + 82)
#define V4L2_CID_AUDIO_COMPRESSION_ATTACK_TIME	(V4L2_CID_FM_TX_CLASS_BASE + 83)
#define V4L2_CID_AUDIO_COMPRESSION_RELEASE_TIME	(V4L2_CID_FM_TX_CLASS_BASE + 84)

#define V4L2_CID_PILOT_TONE_ENABLED		(V4L2_CID_FM_TX_CLASS_BASE + 96)
#define V4L2_CID_PILOT_TONE_DEVIATION		(V4L2_CID_FM_TX_CLASS_BASE + 97)
#define V4L2_CID_PILOT_TONE_FREQUENCY		(V4L2_CID_FM_TX_CLASS_BASE + 98)

#define V4L2_CID_TUNE_PREEMPHASIS		(V4L2_CID_FM_TX_CLASS_BASE + 112)
enum v4l2_preemphasis {
	V4L2_PREEMPHASIS_DISABLED	= 0,
	V4L2_PREEMPHASIS_50_uS		= 1,
	V4L2_PREEMPHASIS_75_uS		= 2,
};
#define V4L2_CID_TUNE_POWER_LEVEL		(V4L2_CID_FM_TX_CLASS_BASE + 113)
#define V4L2_CID_TUNE_ANTENNA_CAPACITOR		(V4L2_CID_FM_TX_CLASS_BASE + 114)


/* Flash and privacy (indicator) light controls */

#define V4L2_CID_FLASH_CLASS_BASE		(V4L2_CTRL_CLASS_FLASH | 0x900)
#define V4L2_CID_FLASH_CLASS			(V4L2_CTRL_CLASS_FLASH | 1)

#define V4L2_CID_FLASH_LED_MODE			(V4L2_CID_FLASH_CLASS_BASE + 1)
enum v4l2_flash_led_mode {
	V4L2_FLASH_LED_MODE_NONE,
	V4L2_FLASH_LED_MODE_FLASH,
	V4L2_FLASH_LED_MODE_TORCH,
};

#define V4L2_CID_FLASH_STROBE_SOURCE		(V4L2_CID_FLASH_CLASS_BASE + 2)
enum v4l2_flash_strobe_source {
	V4L2_FLASH_STROBE_SOURCE_SOFTWARE,
	V4L2_FLASH_STROBE_SOURCE_EXTERNAL,
};

#define V4L2_CID_FLASH_STROBE			(V4L2_CID_FLASH_CLASS_BASE + 3)
#define V4L2_CID_FLASH_STROBE_STOP		(V4L2_CID_FLASH_CLASS_BASE + 4)
#define V4L2_CID_FLASH_STROBE_STATUS		(V4L2_CID_FLASH_CLASS_BASE + 5)

#define V4L2_CID_FLASH_TIMEOUT			(V4L2_CID_FLASH_CLASS_BASE + 6)
#define V4L2_CID_FLASH_INTENSITY		(V4L2_CID_FLASH_CLASS_BASE + 7)
#define V4L2_CID_FLASH_TORCH_INTENSITY		(V4L2_CID_FLASH_CLASS_BASE + 8)
#define V4L2_CID_FLASH_INDICATOR_INTENSITY	(V4L2_CID_FLASH_CLASS_BASE + 9)

#define V4L2_CID_FLASH_FAULT			(V4L2_CID_FLASH_CLASS_BASE + 10)
#define V4L2_FLASH_FAULT_OVER_VOLTAGE		(1 << 0)
#define V4L2_FLASH_FAULT_TIMEOUT		(1 << 1)
#define V4L2_FLASH_FAULT_OVER_TEMPERATURE	(1 << 2)
#define V4L2_FLASH_FAULT_SHORT_CIRCUIT		(1 << 3)
#define V4L2_FLASH_FAULT_OVER_CURRENT		(1 << 4)
#define V4L2_FLASH_FAULT_INDICATOR		(1 << 5)

#define V4L2_CID_FLASH_CHARGE			(V4L2_CID_FLASH_CLASS_BASE + 11)
#define V4L2_CID_FLASH_READY			(V4L2_CID_FLASH_CLASS_BASE + 12)


/* JPEG-class control IDs */

#define V4L2_CID_JPEG_CLASS_BASE		(V4L2_CTRL_CLASS_JPEG | 0x900)
#define V4L2_CID_JPEG_CLASS			(V4L2_CTRL_CLASS_JPEG | 1)

#define	V4L2_CID_JPEG_CHROMA_SUBSAMPLING	(V4L2_CID_JPEG_CLASS_BASE + 1)
enum v4l2_jpeg_chroma_subsampling {
	V4L2_JPEG_CHROMA_SUBSAMPLING_444	= 0,
	V4L2_JPEG_CHROMA_SUBSAMPLING_422	= 1,
	V4L2_JPEG_CHROMA_SUBSAMPLING_420	= 2,
	V4L2_JPEG_CHROMA_SUBSAMPLING_411	= 3,
	V4L2_JPEG_CHROMA_SUBSAMPLING_410	= 4,
	V4L2_JPEG_CHROMA_SUBSAMPLING_GRAY	= 5,
};
#define	V4L2_CID_JPEG_RESTART_INTERVAL		(V4L2_CID_JPEG_CLASS_BASE + 2)
#define	V4L2_CID_JPEG_COMPRESSION_QUALITY	(V4L2_CID_JPEG_CLASS_BASE + 3)

#define	V4L2_CID_JPEG_ACTIVE_MARKER		(V4L2_CID_JPEG_CLASS_BASE + 4)
#define	V4L2_JPEG_ACTIVE_MARKER_APP0		(1 << 0)
#define	V4L2_JPEG_ACTIVE_MARKER_APP1		(1 << 1)
#define	V4L2_JPEG_ACTIVE_MARKER_COM		(1 << 16)
#define	V4L2_JPEG_ACTIVE_MARKER_DQT		(1 << 17)
#define	V4L2_JPEG_ACTIVE_MARKER_DHT		(1 << 18)


/* Image source controls */
#define V4L2_CID_IMAGE_SOURCE_CLASS_BASE	(V4L2_CTRL_CLASS_IMAGE_SOURCE | 0x900)
#define V4L2_CID_IMAGE_SOURCE_CLASS		(V4L2_CTRL_CLASS_IMAGE_SOURCE | 1)

#define V4L2_CID_VBLANK				(V4L2_CID_IMAGE_SOURCE_CLASS_BASE + 1)
#define V4L2_CID_HBLANK				(V4L2_CID_IMAGE_SOURCE_CLASS_BASE + 2)
#define V4L2_CID_ANALOGUE_GAIN			(V4L2_CID_IMAGE_SOURCE_CLASS_BASE + 3)


/* Image processing controls */

#define V4L2_CID_IMAGE_PROC_CLASS_BASE		(V4L2_CTRL_CLASS_IMAGE_PROC | 0x900)
#define V4L2_CID_IMAGE_PROC_CLASS		(V4L2_CTRL_CLASS_IMAGE_PROC | 1)

#define V4L2_CID_LINK_FREQ			(V4L2_CID_IMAGE_PROC_CLASS_BASE + 1)
#define V4L2_CID_PIXEL_RATE			(V4L2_CID_IMAGE_PROC_CLASS_BASE + 2)
#define V4L2_CID_TEST_PATTERN			(V4L2_CID_IMAGE_PROC_CLASS_BASE + 3)


/*  DV-class control IDs defined by V4L2 */
#define V4L2_CID_DV_CLASS_BASE			(V4L2_CTRL_CLASS_DV | 0x900)
#define V4L2_CID_DV_CLASS			(V4L2_CTRL_CLASS_DV | 1)

#define	V4L2_CID_DV_TX_HOTPLUG			(V4L2_CID_DV_CLASS_BASE + 1)
#define	V4L2_CID_DV_TX_RXSENSE			(V4L2_CID_DV_CLASS_BASE + 2)
#define	V4L2_CID_DV_TX_EDID_PRESENT		(V4L2_CID_DV_CLASS_BASE + 3)
#define	V4L2_CID_DV_TX_MODE			(V4L2_CID_DV_CLASS_BASE + 4)
enum v4l2_dv_tx_mode {
	V4L2_DV_TX_MODE_DVI_D	= 0,
	V4L2_DV_TX_MODE_HDMI	= 1,
};
#define V4L2_CID_DV_TX_RGB_RANGE		(V4L2_CID_DV_CLASS_BASE + 5)
enum v4l2_dv_rgb_range {
	V4L2_DV_RGB_RANGE_AUTO	  = 0,
	V4L2_DV_RGB_RANGE_LIMITED = 1,
	V4L2_DV_RGB_RANGE_FULL	  = 2,
};

#define	V4L2_CID_DV_RX_POWER_PRESENT		(V4L2_CID_DV_CLASS_BASE + 100)
#define V4L2_CID_DV_RX_RGB_RANGE		(V4L2_CID_DV_CLASS_BASE + 101)

#define V4L2_CID_FM_RX_CLASS_BASE		(V4L2_CTRL_CLASS_FM_RX | 0x900)
#define V4L2_CID_FM_RX_CLASS			(V4L2_CTRL_CLASS_FM_RX | 1)

#define V4L2_CID_TUNE_DEEMPHASIS		(V4L2_CID_FM_RX_CLASS_BASE + 1)
enum v4l2_deemphasis {
	V4L2_DEEMPHASIS_DISABLED	= V4L2_PREEMPHASIS_DISABLED,
	V4L2_DEEMPHASIS_50_uS		= V4L2_PREEMPHASIS_50_uS,
	V4L2_DEEMPHASIS_75_uS		= V4L2_PREEMPHASIS_75_uS,
};

#define V4L2_CID_RDS_RECEPTION			(V4L2_CID_FM_RX_CLASS_BASE + 2)

#endif
Mostbet (2640)

Mostbet (2640)

Mostbet зеркало рабочее – Вход на официальный сайт Мостбет

▶️ ИГРАТЬ

Содержимое

Мостбет – это популярная онлайн-казино, которая предлагает игрокам широкий спектр азартных игр, включая слоты, карточные игры, рулетку и другие. В последние годы Мостбет стал одним из лидеров на рынке онлайн-казино, и это неудивительно, учитывая его высокое качество услуг и широкий спектр возможностей для игроков.

Однако, как и у любого другого онлайн-казино, Мостбет не свободен от проблем. В частности, он может быть заблокирован в некоторых странах из-за законодательных ограничений. В таких случаях игроки ищут альтернативы, чтобы продолжить играть на своих любимых играх.

В этом случае, зеркало Мостбет – это идеальное решение. Зеркало – это веб-страница, которая копирует официальный сайт Мостбет, но с измененным доменом. Это позволяет игрокам продолжать играть на официальном сайте, не нарушая местные законы.

В этом тексте мы рассмотрим, как найти и использовать зеркало Мостбет, а также почему это лучшее решение для игроков, которые хотят продолжать играть на официальном сайте Мостбет.

Мостбет официальный сайт доступен по адресу mostbet .com, но, как мы уже сказали, он может быть заблокирован в некоторых странах. В этом случае, игроки могут использовать мостбет зеркало, чтобы продолжать играть на официальном сайте.

Мостбет предлагает широкий спектр азартных игр, включая мостбет casino, где игроки могут играть в слоты, карточные игры, рулетку и другие. Кроме того, Мостбет предлагает мостбет скачать для мобильных устройств, чтобы игроки могли играть на ходу.

Если вы ищете мостбет вход, то вам нужно просто перейти на официальный сайт Мостбет и зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированы, то вы можете просто войти в свой аккаунт и начать играть.

В любом случае, мы рекомендуем игрокам использовать мостбет зеркало, чтобы продолжать играть на официальном сайте Мостбет, не нарушая местные законы.

Мостбет – это лучшее решение для игроков, которые хотят играть на официальном сайте, но не могут из-за законодательных ограничений. Используя мостбет зеркало, игроки могут продолжать играть на своих любимых играх, не нарушая местные законы.

Мостбет: надежный партнер для ставок

Мостбет – это один из самых популярных онлайн-казино и букмекеров в мире, который предлагает своим клиентам широкий спектр услуг и возможностей для ставок. Компания была основана в 2008 году и с тех пор стала одним из лидеров в своей области.

Мостбет предлагает своим клиентам более 1000 спортсменских событий в день, включая футбол, баскетбол, теннис, хоккей и другие виды спорта. Клиенты могут делать ставки на победу команд, на количество забитых голов, на исход матча и другие варианты. Компания также предлагает игрокам возможность делать ставки на киберспорт, включая Dota 2, League of Legends и другие популярные игры.

Кроме того, Мостбет предлагает своим клиентам играть в онлайн-казино, где они могут играть в слоты, карточные игры, рулетку и другие игры. Компания имеет лицензию на игорное дело, выдана в Курской области, и обеспечивает безопасность и конфиденциальность своих клиентов.

Мостбет также предлагает своим клиентам мобильное приложение, которое позволяет им делать ставки и играть в онлайн-казино на смартфоне или планшете. Приложение доступно для скачивания на официальном сайте Мостбет.

В целом, Мостбет – это надежный партнер для ставок и игроков, который предлагает широкий спектр услуг и возможностей. Компания обеспечивает безопасность и конфиденциальность своих клиентов, а также предлагает им широкий выбор игр и спортсменских событий.

Вход на официальный сайт Мостбет

Мостбет – это популярная онлайн-казино, которая предлагает игрокам широкий спектр азартных игр, включая слоты, карточные игры, лото и другие. Для доступа к играм на официальном сайте Мостбет вам нужно зарегистрироваться и авторизоваться.

Как зарегистрироваться на официальном сайте Мостбет

Регистрация на официальном сайте Мостбет – это простой процесс, который занимает несколько минут. Для регистрации вам нужно заполнить форму, указав свои личные данные, такие как имя, фамилия, адрес электронной почты и телефон. Затем вам нужно выбрать пароль и подтвердить регистрацию.

Важно! Перед регистрацией убедитесь, что вы достигли минимального возраста для игроков в онлайн-казино, который составляет 18 лет.

После регистрации вы сможете авторизоваться на официальном сайте Мостбет, используя ваш логин и пароль. Затем вы сможете играть в любимые игры, получать бонусы и выигрывать реальные деньги.

Обратите внимание! Если вы забыли свой пароль, вы можете восстановить его, используя функцию восстановления пароля на официальном сайте Мостбет.

Мостбет – это безопасное и надежное онлайн-казино, которое предлагает игрокам широкий спектр азартных игр. Для входа на официальный сайт Мостбет вам нужно зарегистрироваться и авторизоваться.

Как найти рабочее зеркало Мостбет

В этом разделе мы рассмотрим, как найти рабочее зеркало Мостбет и как использовать его для игры и ставок.

Почему игроки ищут рабочие зеркала Мостбет

Официальный сайт Мостбет может быть заблокирован в вашей стране или регионе из-за законодательных ограничений или других причин. В этом случае игроки ищут рабочие зеркала, чтобы продолжить играть и получать выигрыши.

Рабочие зеркала Мостбет – это зеркала, которые не заблокированы и позволяют игрокам играть и получать выигрыши.

Как найти рабочее зеркало Мостбет

Чтобы найти рабочее зеркало Мостбет, вам нужно выполнить следующие шаги:

Шаг 1: Проверьте официальный сайт Мостбет Проверьте, является ли официальный сайт Мостбет доступен в вашей стране или регионе. Шаг 2: Ищите зеркала Мостбет Ищите зеркала Мостбет в поисковых системах или на других ресурсах. Шаг 3: Проверьте зеркало Мостбет Проверьте, является ли зеркало Мостбет доступным и работает ли оно правильно. Шаг 4: Регестрируйтесь на зеркало Мостбет Регистрируйтесь на зеркало Мостбет, как на официальном сайте. Шаг 5: Начните играть Начните играть на зеркале Мостбет, как на официальном сайте.

Таким образом, вы можете найти рабочее зеркало Мостбет и начать играть и получать выигрыши.

Преимущества использования зеркала Мостбет

Применение зеркала Мостбет – это эффективный способ обеспечить доступ к официальному сайту Мостбет, даже если он заблокирован в вашей стране или регионе. В этом разделе мы рассмотрим преимущества использования зеркала Мостбет.

  • Безопасность: Зеркало Мостбет обеспечивает безопасный доступ к официальному сайту, защищая вашу личную информацию и данные.
  • Быстрый доступ: Зеркало Мостбет позволяет быстро и легко получить доступ к официальному сайту, не требуя дополнительных шагов.
  • Удобство: Зеркало Мостбет позволяет вам использовать официальный сайт Мостбет с любого устройства, включая смартфоны и планшеты.
  • Возможность играть в казино: Зеркало Мостбет позволяет вам играть в казино, используя официальный сайт Мостбет, что обеспечивает вам доступ к широкому спектру игр и ставок.
  • Возможность скачать приложение: Зеркало Мостбет позволяет вам скачать приложение Мостбет, что обеспечивает вам доступ к официальному сайту с любого устройства.
  • Возможность входа: Зеркало Мостбет позволяет вам выполнить вход на официальный сайт Мостбет, используя ваш логин и пароль.
  • Возможность пополнения счета: Зеркало Мостбет позволяет вам пополнить счет, используя официальный сайт Мостбет, что обеспечивает вам доступ к широкому спектру игр и ставок.

Безопасность и конфиденциальность на официальном сайте Мостбет

Мостбет – это популярный онлайн-казино, которое предлагает игрокам широкий спектр игр и услуг. Важно, чтобы игроки чувствовали себя безопасно и комфортно на сайте. В этом разделе мы рассмотрим, как Мостбет обеспечивает безопасность и конфиденциальность своих пользователей.

Мостбет использует современные технологии для защиты данных своих пользователей. Все передачи данных между клиентом и сервером шифруются с помощью SSL-шифрования, что обеспечивает безопасность передачи информации.

Шифрование данных

Мостбет использует шифрование SSL-типа, которое обеспечивает безопасность передачи данных между клиентом и сервером. Это означает, что все передаваемые данные, включая личные данные и финансовые операции, защищены от доступа третьих лиц.

Кроме того, Мостбет использует дополнительные меры безопасности, такие как двухфакторная аутентификация, чтобы обеспечить безопасность доступа к личному кабинету.

Конфиденциальность данных

Мостбет соблюдает конфиденциальность данных своих пользователей. Все передаваемые данные хранятся на защищенных серверах, и доступ к ним имеет ограниченный круг лиц.

Мостбет не передает личные данные своих пользователей третьим лицам, за исключением случаев, когда это предусмотрено законодательством или когда это необходимо для обеспечения безопасности и функционирования сайта.

Кроме того, Мостбет имеет политику конфиденциальности, которая описывает, как он собирает, использует и хранит личные данные своих пользователей.

В целом, Мостбет обеспечивает безопасность и конфиденциальность своих пользователей, используя современные технологии и меры безопасности. Это позволяет игрокам чувствовать себя безопасно и комфортно на сайте, а также обеспечивает им максимальную защиту от мошенничества и других рисков.

Check Also

Tipobet Casino Giriş — Tipobet Güncel Giriş 2025 — Tipobet.1191

Tipobet Casino Giriş — Tipobet Güncel Giriş 2025 — Tipobet ▶️ OYNAMAK Содержимое Tıpobet Güncel …