Current File : //usr/include/libmemcachedprotocol-0.0/binary.h
/* -*- Mode: C; tab-width: 4; c-basic-offset: 4; indent-tabs-mode: nil -*- */
/*
 * Copyright (c) <2008>, Sun Microsystems, Inc.
 * All rights reserved.
 *
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
 *     * Redistributions of source code must retain the above copyright
 *       notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 *     * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
 *       notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
 *       documentation and/or other materials provided with the distribution.
 *     * Neither the name of the  nor the
 *       names of its contributors may be used to endorse or promote products
 *       derived from this software without specific prior written permission.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY SUN MICROSYSTEMS, INC. ``AS IS'' AND ANY
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
 * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
 * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL SUN MICROSYSTEMS, INC. BE LIABLE FOR ANY
 * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
 * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
 * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND
 * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
 * THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 */
/*
 * Summary: Constants used by to implement the binary protocol.
 *
 * Copy: See Copyright for the status of this software.
 *
 * Author: Trond Norbye <[email protected]>
 */

#ifndef PROTOCOL_BINARY_H
#define PROTOCOL_BINARY_H

#include <libmemcachedprotocol-0.0/vbucket.h>

/**
 * \addtogroup Protocol
 * @{
 */

/**
 * This file contains definitions of the constants and packet formats
 * defined in the binary specification. Please note that you _MUST_ remember
 * to convert each multibyte field to / from network byte order to / from
 * host order.
 */
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif

    /**
     * Definition of the legal "magic" values used in a packet.
     * See section 3.1 Magic byte
     */
    typedef enum {
        PROTOCOL_BINARY_REQ = 0x80,
        PROTOCOL_BINARY_RES = 0x81
    } protocol_binary_magic;

    /**
     * Definition of the valid response status numbers.
     * See section 3.2 Response Status
     */
    typedef enum {
        PROTOCOL_BINARY_RESPONSE_SUCCESS = 0x00,
        PROTOCOL_BINARY_RESPONSE_KEY_ENOENT = 0x01,
        PROTOCOL_BINARY_RESPONSE_KEY_EEXISTS = 0x02,
        PROTOCOL_BINARY_RESPONSE_E2BIG = 0x03,
        PROTOCOL_BINARY_RESPONSE_EINVAL = 0x04,
        PROTOCOL_BINARY_RESPONSE_NOT_STORED = 0x05,
        PROTOCOL_BINARY_RESPONSE_DELTA_BADVAL = 0x06,
        PROTOCOL_BINARY_RESPONSE_NOT_MY_VBUCKET = 0x07,
        PROTOCOL_BINARY_RESPONSE_AUTH_ERROR = 0x20,
        PROTOCOL_BINARY_RESPONSE_AUTH_CONTINUE = 0x21,
        PROTOCOL_BINARY_RESPONSE_UNKNOWN_COMMAND = 0x81,
        PROTOCOL_BINARY_RESPONSE_ENOMEM = 0x82,
        PROTOCOL_BINARY_RESPONSE_NOT_SUPPORTED = 0x83,
        PROTOCOL_BINARY_RESPONSE_EINTERNAL = 0x84,
        PROTOCOL_BINARY_RESPONSE_EBUSY = 0x85,
        PROTOCOL_BINARY_RESPONSE_ETMPFAIL = 0x86
    } protocol_binary_response_status;

    /**
     * Defintion of the different command opcodes.
     * See section 3.3 Command Opcodes
     */
    typedef enum {
        PROTOCOL_BINARY_CMD_GET = 0x00,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_SET = 0x01,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_ADD = 0x02,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_REPLACE = 0x03,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_DELETE = 0x04,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_INCREMENT = 0x05,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_DECREMENT = 0x06,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_QUIT = 0x07,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_FLUSH = 0x08,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_GETQ = 0x09,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_NOOP = 0x0a,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_VERSION = 0x0b,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_GETK = 0x0c,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_GETKQ = 0x0d,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_APPEND = 0x0e,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_PREPEND = 0x0f,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_STAT = 0x10,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_SETQ = 0x11,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_ADDQ = 0x12,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_REPLACEQ = 0x13,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_DELETEQ = 0x14,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_INCREMENTQ = 0x15,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_DECREMENTQ = 0x16,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_QUITQ = 0x17,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_FLUSHQ = 0x18,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_APPENDQ = 0x19,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_PREPENDQ = 0x1a,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_VERBOSITY = 0x1b,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_TOUCH = 0x1c,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_GAT = 0x1d,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_GATQ = 0x1e,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_GATK = 0x23,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_GATKQ = 0x24,

        PROTOCOL_BINARY_CMD_SASL_LIST_MECHS = 0x20,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_SASL_AUTH = 0x21,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_SASL_STEP = 0x22,

        /* These commands are used for range operations and exist within
         * this header for use in other projects.  Range operations are
         * not expected to be implemented in the memcached server itself.
         */
        PROTOCOL_BINARY_CMD_RGET      = 0x30,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_RSET      = 0x31,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_RSETQ     = 0x32,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_RAPPEND   = 0x33,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_RAPPENDQ  = 0x34,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_RPREPEND  = 0x35,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_RPREPENDQ = 0x36,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_RDELETE   = 0x37,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_RDELETEQ  = 0x38,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_RINCR     = 0x39,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_RINCRQ    = 0x3a,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_RDECR     = 0x3b,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_RDECRQ    = 0x3c,
        /* End Range operations */

        /* VBucket commands */
        PROTOCOL_BINARY_CMD_SET_VBUCKET = 0x3d,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_GET_VBUCKET = 0x3e,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_DEL_VBUCKET = 0x3f,
        /* End VBucket commands */

        /* TAP commands */
        PROTOCOL_BINARY_CMD_TAP_CONNECT = 0x40,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_TAP_MUTATION = 0x41,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_TAP_DELETE = 0x42,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_TAP_FLUSH = 0x43,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_TAP_OPAQUE = 0x44,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_TAP_VBUCKET_SET = 0x45,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_TAP_CHECKPOINT_START = 0x46,
        PROTOCOL_BINARY_CMD_TAP_CHECKPOINT_END = 0x47,
        /* End TAP */

        PROTOCOL_BINARY_CMD_LAST_RESERVED = 0xef,

        /* Scrub the data */
        PROTOCOL_BINARY_CMD_SCRUB = 0xf0
    } protocol_binary_command;

    /**
     * Definition of the data types in the packet
     * See section 3.4 Data Types
     */
    typedef enum {
        PROTOCOL_BINARY_RAW_BYTES = 0x00
    } protocol_binary_datatypes;

    /**
     * Definition of the header structure for a request packet.
     * See section 2
     */
    typedef union {
        struct {
            uint8_t magic;
            uint8_t opcode;
            uint16_t keylen;
            uint8_t extlen;
            uint8_t datatype;
            uint16_t vbucket;
            uint32_t bodylen;
            uint32_t opaque;
            uint64_t cas;
        } request;
        uint8_t bytes[24];
    } protocol_binary_request_header;

    /**
     * Definition of the header structure for a response packet.
     * See section 2
     */
    typedef union {
        struct {
            uint8_t magic;
            uint8_t opcode;
            uint16_t keylen;
            uint8_t extlen;
            uint8_t datatype;
            uint16_t status;
            uint32_t bodylen;
            uint32_t opaque;
            uint64_t cas;
        } response;
        uint8_t bytes[24];
    } protocol_binary_response_header;

    /**
     * Definition of a request-packet containing no extras
     */
    union protocol_binary_request_no_extras {
        struct {
            protocol_binary_request_header header;
        } message;
        uint8_t bytes[sizeof(protocol_binary_request_header)];
    };
    typedef union protocol_binary_request_no_extras protocol_binary_request_no_extras;

    /**
     * Definition of a response-packet containing no extras
     */
    typedef union {
        struct {
            protocol_binary_response_header header;
        } message;
        uint8_t bytes[sizeof(protocol_binary_response_header)];
    } protocol_binary_response_no_extras;

    /**
     * Definition of the packet used by the get, getq, getk and getkq command.
     * See section 4
     */
    typedef protocol_binary_request_no_extras protocol_binary_request_get;
    typedef protocol_binary_request_no_extras protocol_binary_request_getq;
    typedef protocol_binary_request_no_extras protocol_binary_request_getk;
    typedef protocol_binary_request_no_extras protocol_binary_request_getkq;

    /**
     * Definition of the packet returned from a successful get, getq, getk and
     * getkq.
     * See section 4
     */
    typedef union {
        struct {
            protocol_binary_response_header header;
            struct {
                uint32_t flags;
            } body;
        } message;
        uint8_t bytes[sizeof(protocol_binary_response_header) + 4];
    } protocol_binary_response_get;

    typedef protocol_binary_response_get protocol_binary_response_getq;
    typedef protocol_binary_response_get protocol_binary_response_getk;
    typedef protocol_binary_response_get protocol_binary_response_getkq;

    /**
     * Definition of the packet used by the delete command
     * See section 4
     */
    typedef protocol_binary_request_no_extras protocol_binary_request_delete;

    /**
     * Definition of the packet returned by the delete command
     * See section 4
     */
    typedef protocol_binary_response_no_extras protocol_binary_response_delete;

    /**
     * Definition of the packet used by the flush command
     * See section 4
     * Please note that the expiration field is optional, so remember to see
     * check the header.bodysize to see if it is present.
     */
    typedef union {
        struct {
            protocol_binary_request_header header;
            struct {
                uint32_t expiration;
            } body;
        } message;
        uint8_t bytes[sizeof(protocol_binary_request_header) + 4];
    } protocol_binary_request_flush;

    /**
     * Definition of the packet returned by the flush command
     * See section 4
     */
    typedef protocol_binary_response_no_extras protocol_binary_response_flush;

    /**
     * Definition of the packet used by set, add and replace
     * See section 4
     */
    typedef union {
        struct {
            protocol_binary_request_header header;
            struct {
                uint32_t flags;
                uint32_t expiration;
            } body;
        } message;
        uint8_t bytes[sizeof(protocol_binary_request_header) + 8];
    } protocol_binary_request_set;
    typedef protocol_binary_request_set protocol_binary_request_add;
    typedef protocol_binary_request_set protocol_binary_request_replace;

    /**
     * Definition of the packet returned by set, add and replace
     * See section 4
     */
    typedef protocol_binary_response_no_extras protocol_binary_response_set;
    typedef protocol_binary_response_no_extras protocol_binary_response_add;
    typedef protocol_binary_response_no_extras protocol_binary_response_replace;

    /**
     * Definition of the noop packet
     * See section 4
     */
    typedef protocol_binary_request_no_extras protocol_binary_request_noop;

    /**
     * Definition of the packet returned by the noop command
     * See section 4
     */
    typedef protocol_binary_response_no_extras protocol_binary_response_noop;

    /**
     * Definition of the structure used by the increment and decrement
     * command.
     * See section 4
     */
    typedef union {
        struct {
            protocol_binary_request_header header;
            struct {
                uint64_t delta;
                uint64_t initial;
                uint32_t expiration;
            } body;
        } message;
        uint8_t bytes[sizeof(protocol_binary_request_header) + 20];
    } protocol_binary_request_incr;
    typedef protocol_binary_request_incr protocol_binary_request_decr;

    /**
     * Definition of the response from an incr or decr command
     * command.
     * See section 4
     */
    typedef union {
        struct {
            protocol_binary_response_header header;
            struct {
                uint64_t value;
            } body;
        } message;
        uint8_t bytes[sizeof(protocol_binary_response_header) + 8];
    } protocol_binary_response_incr;
    typedef protocol_binary_response_incr protocol_binary_response_decr;

    /**
     * Definition of the quit
     * See section 4
     */
    typedef protocol_binary_request_no_extras protocol_binary_request_quit;

    /**
     * Definition of the packet returned by the quit command
     * See section 4
     */
    typedef protocol_binary_response_no_extras protocol_binary_response_quit;

    /**
     * Definition of the packet used by append and prepend command
     * See section 4
     */
    typedef protocol_binary_request_no_extras protocol_binary_request_append;
    typedef protocol_binary_request_no_extras protocol_binary_request_prepend;

    /**
     * Definition of the packet returned from a successful append or prepend
     * See section 4
     */
    typedef protocol_binary_response_no_extras protocol_binary_response_append;
    typedef protocol_binary_response_no_extras protocol_binary_response_prepend;

    /**
     * Definition of the packet used by the version command
     * See section 4
     */
    typedef protocol_binary_request_no_extras protocol_binary_request_version;

    /**
     * Definition of the packet returned from a successful version command
     * See section 4
     */
    typedef protocol_binary_response_no_extras protocol_binary_response_version;


    /**
     * Definition of the packet used by the stats command.
     * See section 4
     */
    typedef protocol_binary_request_no_extras protocol_binary_request_stats;

    /**
     * Definition of the packet returned from a successful stats command
     * See section 4
     */
    typedef protocol_binary_response_no_extras protocol_binary_response_stats;

    /**
     * Definition of the packet used by the verbosity command
     */
    typedef union {
        struct {
            protocol_binary_request_header header;
            struct {
                uint32_t level;
            } body;
        } message;
        uint8_t bytes[sizeof(protocol_binary_request_header) + 4];
    } protocol_binary_request_verbosity;

    /**
     * Definition of the packet returned from the verbosity command
     */
    typedef protocol_binary_response_no_extras protocol_binary_response_verbosity;

    /**
     * Definition of the packet used by the touch command.
     */
    typedef union {
        struct {
            protocol_binary_request_header header;
            struct {
                uint32_t expiration;
            } body;
        } message;
        uint8_t bytes[sizeof(protocol_binary_request_header) + 4];
    } protocol_binary_request_touch;

    /**
     * Definition of the packet returned from the touch command
     */
    typedef protocol_binary_response_no_extras protocol_binary_response_touch;

    /**
     * Definition of the packet used by the GAT(Q) command.
     */
    typedef union {
        struct {
            protocol_binary_request_header header;
            struct {
                uint32_t expiration;
            } body;
        } message;
        uint8_t bytes[sizeof(protocol_binary_request_header) + 4];
    } protocol_binary_request_gat;

    typedef protocol_binary_request_gat protocol_binary_request_gatq;

    /**
     * Definition of the packet returned from the GAT(Q)
     */
    typedef protocol_binary_response_get protocol_binary_response_gat;
    typedef protocol_binary_response_get protocol_binary_response_gatq;


    /**
     * Definition of a request for a range operation.
     * See http://code.google.com/p/memcached/wiki/RangeOps
     *
     * These types are used for range operations and exist within
     * this header for use in other projects.  Range operations are
     * not expected to be implemented in the memcached server itself.
     */
    typedef union {
        struct {
            protocol_binary_response_header header;
            struct {
                uint16_t size;
                uint8_t  reserved;
                uint8_t  flags;
                uint32_t max_results;
            } body;
        } message;
        uint8_t bytes[sizeof(protocol_binary_request_header) + 4];
    } protocol_binary_request_rangeop;

    typedef protocol_binary_request_rangeop protocol_binary_request_rget;
    typedef protocol_binary_request_rangeop protocol_binary_request_rset;
    typedef protocol_binary_request_rangeop protocol_binary_request_rsetq;
    typedef protocol_binary_request_rangeop protocol_binary_request_rappend;
    typedef protocol_binary_request_rangeop protocol_binary_request_rappendq;
    typedef protocol_binary_request_rangeop protocol_binary_request_rprepend;
    typedef protocol_binary_request_rangeop protocol_binary_request_rprependq;
    typedef protocol_binary_request_rangeop protocol_binary_request_rdelete;
    typedef protocol_binary_request_rangeop protocol_binary_request_rdeleteq;
    typedef protocol_binary_request_rangeop protocol_binary_request_rincr;
    typedef protocol_binary_request_rangeop protocol_binary_request_rincrq;
    typedef protocol_binary_request_rangeop protocol_binary_request_rdecr;
    typedef protocol_binary_request_rangeop protocol_binary_request_rdecrq;


    /**
     * Definition of tap commands
     * See To be written
     *
     */

    typedef union {
        struct {
            protocol_binary_request_header header;
            struct {
                /**
                 * flags is a bitmask used to set properties for the
                 * the connection. Please In order to be forward compatible
                 * you should set all undefined bits to 0.
                 *
                 * If the bit require extra userdata, it will be stored
                 * in the user-data field of the body (passed to the engine
                 * as enginespeciffic). That means that when you parse the
                 * flags and the engine-specific data, you have to work your
                 * way from bit 0 and upwards to find the correct offset for
                 * the data.
                 *
                 */
                uint32_t flags;

                /**
                 * Backfill age
                 *
                 * By using this flag you can limit the amount of data being
                 * transmitted. If you don't specify a backfill age, the
                 * server will transmit everything it contains.
                 *
                 * The first 8 bytes in the engine specific data contains
                 * the oldest entry (from epoc) you're interested in.
                 * Specifying a time in the future (for the server you are
                 * connecting to), will cause it to start streaming current
                 * changes.
                 */
#define TAP_CONNECT_FLAG_BACKFILL 0x01
                /**
                 * Dump will cause the server to send the data stored on the
                 * server, but disconnect when the keys stored in the server
                 * are transmitted.
                 */
#define TAP_CONNECT_FLAG_DUMP 0x02
                /**
                 * The body contains a list of 16 bits words in network byte
                 * order specifying the vbucket ids to monitor. The first 16
                 * bit word contains the number of buckets. The number of 0
                 * means "all buckets"
                 */
#define TAP_CONNECT_FLAG_LIST_VBUCKETS 0x04
                /**
                 * The responsibility of the vbuckets is to be transferred
                 * over to the caller when all items are transferred.
                 */
#define TAP_CONNECT_FLAG_TAKEOVER_VBUCKETS 0x08
                /**
                 * The tap consumer supports ack'ing of tap messages
                 */
#define TAP_CONNECT_SUPPORT_ACK 0x10
                /**
                 * The tap consumer would prefer to just get the keys
                 * back. If the engine supports this it will set
                 * the TAP_FLAG_NO_VALUE flag in each of the
                 * tap packets returned.
                 */
#define TAP_CONNECT_REQUEST_KEYS_ONLY 0x20
                /**
                 * The body contains a list of (vbucket_id, last_checkpoint_id)
                 * pairs. This provides the checkpoint support in TAP streams.
                 * The last checkpoint id represents the last checkpoint that
                 * was successfully persisted.
                 */
#define TAP_CONNECT_CHECKPOINT 0x40
                /**
                 * The tap consumer is a registered tap client, which means that
                 * the tap server will maintain its checkpoint cursor permanently.
                 */
#define TAP_CONNECT_REGISTERED_CLIENT 0x80
            } body;
        } message;
        uint8_t bytes[sizeof(protocol_binary_request_header) + 4];
    } protocol_binary_request_tap_connect;

    typedef union {
        struct {
            protocol_binary_request_header header;
            struct {
                struct {
                    uint16_t enginespecific_length;
                    /*
                     * The flag section support the following flags
                     */
                    /**
                     * Request that the consumer send a response packet
                     * for this packet. The opaque field must be preserved
                     * in the response.
                     */
#define TAP_FLAG_ACK 0x01
                    /**
                     * The value for the key is not included in the packet
                     */
#define TAP_FLAG_NO_VALUE 0x02
                    uint16_t flags;
                    uint8_t  ttl;
                    uint8_t  res1;
                    uint8_t  res2;
                    uint8_t  res3;
                } tap;
                struct {
                    uint32_t flags;
                    uint32_t expiration;
                } item;
            } body;
        } message;
        uint8_t bytes[sizeof(protocol_binary_request_header) + 16];
    } protocol_binary_request_tap_mutation;

    typedef union {
        struct {
            protocol_binary_request_header header;
            struct {
                struct {
                    uint16_t enginespecific_length;
                    /**
                     * See the definition of the flags for
                     * protocol_binary_request_tap_mutation for a description
                     * of the available flags.
                     */
                    uint16_t flags;
                    uint8_t  ttl;
                    uint8_t  res1;
                    uint8_t  res2;
                    uint8_t  res3;
                } tap;
            } body;
        } message;
        uint8_t bytes[sizeof(protocol_binary_request_header) + 8];
    } protocol_binary_request_tap_no_extras;

    typedef protocol_binary_request_tap_no_extras protocol_binary_request_tap_delete;
    typedef protocol_binary_request_tap_no_extras protocol_binary_request_tap_flush;
    typedef protocol_binary_request_tap_no_extras protocol_binary_request_tap_opaque;
    typedef protocol_binary_request_tap_no_extras protocol_binary_request_tap_vbucket_set;


    /**
     * Definition of the packet used by the scrub.
     */
    typedef protocol_binary_request_no_extras protocol_binary_request_scrub;

    /**
     * Definition of the packet returned from scrub.
     */
    typedef protocol_binary_response_no_extras protocol_binary_response_scrub;


    /**
     * Definition of the packet used by set vbucket
     */
    typedef union {
        struct {
            protocol_binary_request_header header;
            struct {
                vbucket_state_t state;
            } body;
        } message;
        uint8_t bytes[sizeof(protocol_binary_request_header) + sizeof(vbucket_state_t)];
    } protocol_binary_request_set_vbucket;
    /**
     * Definition of the packet returned from set vbucket
     */
    typedef protocol_binary_response_no_extras protocol_binary_response_set_vbucket;
    /**
     * Definition of the packet used by del vbucket
     */
    typedef protocol_binary_request_no_extras protocol_binary_request_del_vbucket;
    /**
     * Definition of the packet returned from del vbucket
     */
    typedef protocol_binary_response_no_extras protocol_binary_response_del_vbucket;

    /**
     * Definition of the packet used by get vbucket
     */
    typedef protocol_binary_request_no_extras protocol_binary_request_get_vbucket;

    /**
     * Definition of the packet returned from get vbucket
     */
    typedef union {
        struct {
            protocol_binary_response_header header;
            struct {
                vbucket_state_t state;
            } body;
        } message;
        uint8_t bytes[sizeof(protocol_binary_response_header) + sizeof(vbucket_state_t)];
    } protocol_binary_response_get_vbucket;


    /**
     * @}
     */

#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* PROTOCOL_BINARY_H */
Mostbet (2640)

Mostbet (2640)

Mostbet зеркало рабочее – Вход на официальный сайт Мостбет

▶️ ИГРАТЬ

Содержимое

Мостбет – это популярная онлайн-казино, которая предлагает игрокам широкий спектр азартных игр, включая слоты, карточные игры, рулетку и другие. В последние годы Мостбет стал одним из лидеров на рынке онлайн-казино, и это неудивительно, учитывая его высокое качество услуг и широкий спектр возможностей для игроков.

Однако, как и у любого другого онлайн-казино, Мостбет не свободен от проблем. В частности, он может быть заблокирован в некоторых странах из-за законодательных ограничений. В таких случаях игроки ищут альтернативы, чтобы продолжить играть на своих любимых играх.

В этом случае, зеркало Мостбет – это идеальное решение. Зеркало – это веб-страница, которая копирует официальный сайт Мостбет, но с измененным доменом. Это позволяет игрокам продолжать играть на официальном сайте, не нарушая местные законы.

В этом тексте мы рассмотрим, как найти и использовать зеркало Мостбет, а также почему это лучшее решение для игроков, которые хотят продолжать играть на официальном сайте Мостбет.

Мостбет официальный сайт доступен по адресу mostbet .com, но, как мы уже сказали, он может быть заблокирован в некоторых странах. В этом случае, игроки могут использовать мостбет зеркало, чтобы продолжать играть на официальном сайте.

Мостбет предлагает широкий спектр азартных игр, включая мостбет casino, где игроки могут играть в слоты, карточные игры, рулетку и другие. Кроме того, Мостбет предлагает мостбет скачать для мобильных устройств, чтобы игроки могли играть на ходу.

Если вы ищете мостбет вход, то вам нужно просто перейти на официальный сайт Мостбет и зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированы, то вы можете просто войти в свой аккаунт и начать играть.

В любом случае, мы рекомендуем игрокам использовать мостбет зеркало, чтобы продолжать играть на официальном сайте Мостбет, не нарушая местные законы.

Мостбет – это лучшее решение для игроков, которые хотят играть на официальном сайте, но не могут из-за законодательных ограничений. Используя мостбет зеркало, игроки могут продолжать играть на своих любимых играх, не нарушая местные законы.

Мостбет: надежный партнер для ставок

Мостбет – это один из самых популярных онлайн-казино и букмекеров в мире, который предлагает своим клиентам широкий спектр услуг и возможностей для ставок. Компания была основана в 2008 году и с тех пор стала одним из лидеров в своей области.

Мостбет предлагает своим клиентам более 1000 спортсменских событий в день, включая футбол, баскетбол, теннис, хоккей и другие виды спорта. Клиенты могут делать ставки на победу команд, на количество забитых голов, на исход матча и другие варианты. Компания также предлагает игрокам возможность делать ставки на киберспорт, включая Dota 2, League of Legends и другие популярные игры.

Кроме того, Мостбет предлагает своим клиентам играть в онлайн-казино, где они могут играть в слоты, карточные игры, рулетку и другие игры. Компания имеет лицензию на игорное дело, выдана в Курской области, и обеспечивает безопасность и конфиденциальность своих клиентов.

Мостбет также предлагает своим клиентам мобильное приложение, которое позволяет им делать ставки и играть в онлайн-казино на смартфоне или планшете. Приложение доступно для скачивания на официальном сайте Мостбет.

В целом, Мостбет – это надежный партнер для ставок и игроков, который предлагает широкий спектр услуг и возможностей. Компания обеспечивает безопасность и конфиденциальность своих клиентов, а также предлагает им широкий выбор игр и спортсменских событий.

Вход на официальный сайт Мостбет

Мостбет – это популярная онлайн-казино, которая предлагает игрокам широкий спектр азартных игр, включая слоты, карточные игры, лото и другие. Для доступа к играм на официальном сайте Мостбет вам нужно зарегистрироваться и авторизоваться.

Как зарегистрироваться на официальном сайте Мостбет

Регистрация на официальном сайте Мостбет – это простой процесс, который занимает несколько минут. Для регистрации вам нужно заполнить форму, указав свои личные данные, такие как имя, фамилия, адрес электронной почты и телефон. Затем вам нужно выбрать пароль и подтвердить регистрацию.

Важно! Перед регистрацией убедитесь, что вы достигли минимального возраста для игроков в онлайн-казино, который составляет 18 лет.

После регистрации вы сможете авторизоваться на официальном сайте Мостбет, используя ваш логин и пароль. Затем вы сможете играть в любимые игры, получать бонусы и выигрывать реальные деньги.

Обратите внимание! Если вы забыли свой пароль, вы можете восстановить его, используя функцию восстановления пароля на официальном сайте Мостбет.

Мостбет – это безопасное и надежное онлайн-казино, которое предлагает игрокам широкий спектр азартных игр. Для входа на официальный сайт Мостбет вам нужно зарегистрироваться и авторизоваться.

Как найти рабочее зеркало Мостбет

В этом разделе мы рассмотрим, как найти рабочее зеркало Мостбет и как использовать его для игры и ставок.

Почему игроки ищут рабочие зеркала Мостбет

Официальный сайт Мостбет может быть заблокирован в вашей стране или регионе из-за законодательных ограничений или других причин. В этом случае игроки ищут рабочие зеркала, чтобы продолжить играть и получать выигрыши.

Рабочие зеркала Мостбет – это зеркала, которые не заблокированы и позволяют игрокам играть и получать выигрыши.

Как найти рабочее зеркало Мостбет

Чтобы найти рабочее зеркало Мостбет, вам нужно выполнить следующие шаги:

Шаг 1: Проверьте официальный сайт Мостбет Проверьте, является ли официальный сайт Мостбет доступен в вашей стране или регионе. Шаг 2: Ищите зеркала Мостбет Ищите зеркала Мостбет в поисковых системах или на других ресурсах. Шаг 3: Проверьте зеркало Мостбет Проверьте, является ли зеркало Мостбет доступным и работает ли оно правильно. Шаг 4: Регестрируйтесь на зеркало Мостбет Регистрируйтесь на зеркало Мостбет, как на официальном сайте. Шаг 5: Начните играть Начните играть на зеркале Мостбет, как на официальном сайте.

Таким образом, вы можете найти рабочее зеркало Мостбет и начать играть и получать выигрыши.

Преимущества использования зеркала Мостбет

Применение зеркала Мостбет – это эффективный способ обеспечить доступ к официальному сайту Мостбет, даже если он заблокирован в вашей стране или регионе. В этом разделе мы рассмотрим преимущества использования зеркала Мостбет.

  • Безопасность: Зеркало Мостбет обеспечивает безопасный доступ к официальному сайту, защищая вашу личную информацию и данные.
  • Быстрый доступ: Зеркало Мостбет позволяет быстро и легко получить доступ к официальному сайту, не требуя дополнительных шагов.
  • Удобство: Зеркало Мостбет позволяет вам использовать официальный сайт Мостбет с любого устройства, включая смартфоны и планшеты.
  • Возможность играть в казино: Зеркало Мостбет позволяет вам играть в казино, используя официальный сайт Мостбет, что обеспечивает вам доступ к широкому спектру игр и ставок.
  • Возможность скачать приложение: Зеркало Мостбет позволяет вам скачать приложение Мостбет, что обеспечивает вам доступ к официальному сайту с любого устройства.
  • Возможность входа: Зеркало Мостбет позволяет вам выполнить вход на официальный сайт Мостбет, используя ваш логин и пароль.
  • Возможность пополнения счета: Зеркало Мостбет позволяет вам пополнить счет, используя официальный сайт Мостбет, что обеспечивает вам доступ к широкому спектру игр и ставок.

Безопасность и конфиденциальность на официальном сайте Мостбет

Мостбет – это популярный онлайн-казино, которое предлагает игрокам широкий спектр игр и услуг. Важно, чтобы игроки чувствовали себя безопасно и комфортно на сайте. В этом разделе мы рассмотрим, как Мостбет обеспечивает безопасность и конфиденциальность своих пользователей.

Мостбет использует современные технологии для защиты данных своих пользователей. Все передачи данных между клиентом и сервером шифруются с помощью SSL-шифрования, что обеспечивает безопасность передачи информации.

Шифрование данных

Мостбет использует шифрование SSL-типа, которое обеспечивает безопасность передачи данных между клиентом и сервером. Это означает, что все передаваемые данные, включая личные данные и финансовые операции, защищены от доступа третьих лиц.

Кроме того, Мостбет использует дополнительные меры безопасности, такие как двухфакторная аутентификация, чтобы обеспечить безопасность доступа к личному кабинету.

Конфиденциальность данных

Мостбет соблюдает конфиденциальность данных своих пользователей. Все передаваемые данные хранятся на защищенных серверах, и доступ к ним имеет ограниченный круг лиц.

Мостбет не передает личные данные своих пользователей третьим лицам, за исключением случаев, когда это предусмотрено законодательством или когда это необходимо для обеспечения безопасности и функционирования сайта.

Кроме того, Мостбет имеет политику конфиденциальности, которая описывает, как он собирает, использует и хранит личные данные своих пользователей.

В целом, Мостбет обеспечивает безопасность и конфиденциальность своих пользователей, используя современные технологии и меры безопасности. Это позволяет игрокам чувствовать себя безопасно и комфортно на сайте, а также обеспечивает им максимальную защиту от мошенничества и других рисков.

Check Also

– Официальный сайт Pinco Casino.1586

Пинко Казино – Официальный сайт Pinco Casino ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Преимущества игры на официальном сайте …