Current File : /home/bdmcricketindia.in/public_html/wp-includes/class-avif-info.php
<?php
/**
 * Copyright (c) 2021, Alliance for Open Media. All rights reserved
 *
 * This source code is subject to the terms of the BSD 2 Clause License and
 * the Alliance for Open Media Patent License 1.0. If the BSD 2 Clause License
 * was not distributed with this source code in the LICENSE file, you can
 * obtain it at www.aomedia.org/license/software. If the Alliance for Open
 * Media Patent License 1.0 was not distributed with this source code in the
 * PATENTS file, you can obtain it at www.aomedia.org/license/patent.
 *
 * Note: this class is from libavifinfo - https://aomedia.googlesource.com/libavifinfo/+/refs/heads/main/avifinfo.php at f509487.
 * It is used as a fallback to parse AVIF files when the server doesn't support AVIF,
 * primarily to identify the width and height of the image.
 *
 * Note PHP 8.2 added native support for AVIF, so this class can be removed when WordPress requires PHP 8.2.
 */

namespace Avifinfo;

const FOUND     = 0; // Input correctly parsed and information retrieved.
const NOT_FOUND = 1; // Input correctly parsed but information is missing or elsewhere.
const TRUNCATED = 2; // Input correctly parsed until missing bytes to continue.
const ABORTED   = 3; // Input correctly parsed until stopped to avoid timeout or crash.
const INVALID   = 4; // Input incorrectly parsed.

const MAX_SIZE      = 4294967295; // Unlikely to be insufficient to parse AVIF headers.
const MAX_NUM_BOXES = 4096;       // Be reasonable. Avoid timeouts and out-of-memory.
const MAX_VALUE     = 255;
const MAX_TILES     = 16;
const MAX_PROPS     = 32;
const MAX_FEATURES  = 8;
const UNDEFINED     = 0;          // Value was not yet parsed.

/**
 * Reads an unsigned integer with most significant bits first.
 *
 * @param binary string $input     Must be at least $num_bytes-long.
 * @param int           $num_bytes Number of parsed bytes.
 * @return int                     Value.
 */
function read_big_endian( $input, $num_bytes ) {
  if ( $num_bytes == 1 ) {
    return unpack( 'C', $input ) [1];
  } else if ( $num_bytes == 2 ) {
    return unpack( 'n', $input ) [1];
  } else if ( $num_bytes == 3 ) {
    $bytes = unpack( 'C3', $input );
    return ( $bytes[1] << 16 ) | ( $bytes[2] << 8 ) | $bytes[3];
  } else { // $num_bytes is 4
    // This might fail to read unsigned values >= 2^31 on 32-bit systems.
    // See https://www.php.net/manual/en/function.unpack.php#106041
    return unpack( 'N', $input ) [1];
  }
}

/**
 * Reads bytes and advances the stream position by the same count.
 *
 * @param stream               $handle    Bytes will be read from this resource.
 * @param int                  $num_bytes Number of bytes read. Must be greater than 0.
 * @return binary string|false            The raw bytes or false on failure.
 */
function read( $handle, $num_bytes ) {
  $data = fread( $handle, $num_bytes );
  return ( $data !== false && strlen( $data ) >= $num_bytes ) ? $data : false;
}

/**
 * Advances the stream position by the given offset.
 *
 * @param stream $handle    Bytes will be skipped from this resource.
 * @param int    $num_bytes Number of skipped bytes. Can be 0.
 * @return bool             True on success or false on failure.
 */
// Skips 'num_bytes' from the 'stream'. 'num_bytes' can be zero.
function skip( $handle, $num_bytes ) {
  return ( fseek( $handle, $num_bytes, SEEK_CUR ) == 0 );
}

//------------------------------------------------------------------------------
// Features are parsed into temporary property associations.

class Tile { // Tile item id <-> parent item id associations.
  public $tile_item_id;
  public $parent_item_id;
}

class Prop { // Property index <-> item id associations.
  public $property_index;
  public $item_id;
}

class Dim_Prop { // Property <-> features associations.
  public $property_index;
  public $width;
  public $height;
}

class Chan_Prop { // Property <-> features associations.
  public $property_index;
  public $bit_depth;
  public $num_channels;
}

class Features {
  public $has_primary_item = false; // True if "pitm" was parsed.
  public $has_alpha = false; // True if an alpha "auxC" was parsed.
  public $primary_item_id;
  public $primary_item_features = array( // Deduced from the data below.
    'width'        => UNDEFINED, // In number of pixels.
    'height'       => UNDEFINED, // Ignores mirror and rotation.
    'bit_depth'    => UNDEFINED, // Likely 8, 10 or 12 bits per channel per pixel.
    'num_channels' => UNDEFINED  // Likely 1, 2, 3 or 4 channels:
                                          //   (1 monochrome or 3 colors) + (0 or 1 alpha)
  );

  public $tiles = array(); // Tile[]
  public $props = array(); // Prop[]
  public $dim_props = array(); // Dim_Prop[]
  public $chan_props = array(); // Chan_Prop[]

  /**
   * Binds the width, height, bit depth and number of channels from stored internal features.
   *
   * @param int     $target_item_id Id of the item whose features will be bound.
   * @param int     $tile_depth     Maximum recursion to search within tile-parent relations.
   * @return Status                 FOUND on success or NOT_FOUND on failure.
   */
  private function get_item_features( $target_item_id, $tile_depth ) {
    foreach ( $this->props as $prop ) {
      if ( $prop->item_id != $target_item_id ) {
        continue;
      }

      // Retrieve the width and height of the primary item if not already done.
      if ( $target_item_id == $this->primary_item_id &&
           ( $this->primary_item_features['width'] == UNDEFINED ||
             $this->primary_item_features['height'] == UNDEFINED ) ) {
        foreach ( $this->dim_props as $dim_prop ) {
          if ( $dim_prop->property_index != $prop->property_index ) {
            continue;
          }
          $this->primary_item_features['width']  = $dim_prop->width;
          $this->primary_item_features['height'] = $dim_prop->height;
          if ( $this->primary_item_features['bit_depth'] != UNDEFINED &&
               $this->primary_item_features['num_channels'] != UNDEFINED ) {
            return FOUND;
          }
          break;
        }
      }
      // Retrieve the bit depth and number of channels of the target item if not
      // already done.
      if ( $this->primary_item_features['bit_depth'] == UNDEFINED ||
           $this->primary_item_features['num_channels'] == UNDEFINED ) {
        foreach ( $this->chan_props as $chan_prop ) {
          if ( $chan_prop->property_index != $prop->property_index ) {
            continue;
          }
          $this->primary_item_features['bit_depth']    = $chan_prop->bit_depth;
          $this->primary_item_features['num_channels'] = $chan_prop->num_channels;
          if ( $this->primary_item_features['width'] != UNDEFINED &&
              $this->primary_item_features['height'] != UNDEFINED ) {
            return FOUND;
          }
          break;
        }
      }
    }

    // Check for the bit_depth and num_channels in a tile if not yet found.
    if ( $tile_depth < 3 ) {
      foreach ( $this->tiles as $tile ) {
        if ( $tile->parent_item_id != $target_item_id ) {
          continue;
        }
        $status = $this->get_item_features( $tile->tile_item_id, $tile_depth + 1 );
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }
      }
    }
    return NOT_FOUND;
  }

  /**
   * Finds the width, height, bit depth and number of channels of the primary item.
   *
   * @return Status FOUND on success or NOT_FOUND on failure.
   */
  public function get_primary_item_features() {
    // Nothing to do without the primary item ID.
    if ( !$this->has_primary_item ) {
      return NOT_FOUND;
    }
    // Early exit.
    if ( empty( $this->dim_props ) || empty( $this->chan_props ) ) {
      return NOT_FOUND;
    }
    $status = $this->get_item_features( $this->primary_item_id, /*tile_depth=*/ 0 );
    if ( $status != FOUND ) {
      return $status;
    }

    // "auxC" is parsed before the "ipma" properties so it is known now, if any.
    if ( $this->has_alpha ) {
      ++$this->primary_item_features['num_channels'];
    }
    return FOUND;
  }
}

//------------------------------------------------------------------------------

class Box {
  public $size; // In bytes.
  public $type; // Four characters.
  public $version; // 0 or actual version if this is a full box.
  public $flags; // 0 or actual value if this is a full box.
  public $content_size; // 'size' minus the header size.

  /**
   * Reads the box header.
   *
   * @param stream  $handle              The resource the header will be parsed from.
   * @param int     $num_parsed_boxes    The total number of parsed boxes. Prevents timeouts.
   * @param int     $num_remaining_bytes The number of bytes that should be available from the resource.
   * @return Status                      FOUND on success or an error on failure.
   */
  public function parse( $handle, &$num_parsed_boxes, $num_remaining_bytes = MAX_SIZE ) {
    // See ISO/IEC 14496-12:2012(E) 4.2
    $header_size = 8; // box 32b size + 32b type (at least)
    if ( $header_size > $num_remaining_bytes ) {
      return INVALID;
    }
    if ( !( $data = read( $handle, 8 ) ) ) {
      return TRUNCATED;
    }
    $this->size = read_big_endian( $data, 4 );
    $this->type = substr( $data, 4, 4 );
    // 'box->size==1' means 64-bit size should be read after the box type.
    // 'box->size==0' means this box extends to all remaining bytes.
    if ( $this->size == 1 ) {
      $header_size += 8;
      if ( $header_size > $num_remaining_bytes ) {
        return INVALID;
      }
      if ( !( $data = read( $handle, 8 ) ) ) {
        return TRUNCATED;
      }
      // Stop the parsing if any box has a size greater than 4GB.
      if ( read_big_endian( $data, 4 ) != 0 ) {
        return ABORTED;
      }
      // Read the 32 least-significant bits.
      $this->size = read_big_endian( substr( $data, 4, 4 ), 4 );
    } else if ( $this->size == 0 ) {
      $this->size = $num_remaining_bytes;
    }
    if ( $this->size < $header_size ) {
      return INVALID;
    }
    if ( $this->size > $num_remaining_bytes ) {
      return INVALID;
    }

    $has_fullbox_header = $this->type == 'meta' || $this->type == 'pitm' ||
                          $this->type == 'ipma' || $this->type == 'ispe' ||
                          $this->type == 'pixi' || $this->type == 'iref' ||
                          $this->type == 'auxC';
    if ( $has_fullbox_header ) {
      $header_size += 4;
    }
    if ( $this->size < $header_size ) {
      return INVALID;
    }
    $this->content_size = $this->size - $header_size;
    // Avoid timeouts. The maximum number of parsed boxes is arbitrary.
    ++$num_parsed_boxes;
    if ( $num_parsed_boxes >= MAX_NUM_BOXES ) {
      return ABORTED;
    }

    $this->version = 0;
    $this->flags   = 0;
    if ( $has_fullbox_header ) {
      if ( !( $data = read( $handle, 4 ) ) ) {
        return TRUNCATED;
      }
      $this->version = read_big_endian( $data, 1 );
      $this->flags   = read_big_endian( substr( $data, 1, 3 ), 3 );
      // See AV1 Image File Format (AVIF) 8.1
      // at https://aomediacodec.github.io/av1-avif/#avif-boxes (available when
      // https://github.com/AOMediaCodec/av1-avif/pull/170 is merged).
      $is_parsable = ( $this->type == 'meta' && $this->version <= 0 ) ||
                     ( $this->type == 'pitm' && $this->version <= 1 ) ||
                     ( $this->type == 'ipma' && $this->version <= 1 ) ||
                     ( $this->type == 'ispe' && $this->version <= 0 ) ||
                     ( $this->type == 'pixi' && $this->version <= 0 ) ||
                     ( $this->type == 'iref' && $this->version <= 1 ) ||
                     ( $this->type == 'auxC' && $this->version <= 0 );
      // Instead of considering this file as invalid, skip unparsable boxes.
      if ( !$is_parsable ) {
        $this->type = 'unknownversion';
      }
    }
    // print_r( $this ); // Uncomment to print all boxes.
    return FOUND;
  }
}

//------------------------------------------------------------------------------

class Parser {
  private $handle; // Input stream.
  private $num_parsed_boxes = 0;
  private $data_was_skipped = false;
  public $features;

  function __construct( $handle ) {
    $this->handle   = $handle;
    $this->features = new Features();
  }

  /**
   * Parses an "ipco" box.
   *
   * "ispe" is used for width and height, "pixi" and "av1C" are used for bit depth
   * and number of channels, and "auxC" is used for alpha.
   *
   * @param stream  $handle              The resource the box will be parsed from.
   * @param int     $num_remaining_bytes The number of bytes that should be available from the resource.
   * @return Status                      FOUND on success or an error on failure.
   */
  private function parse_ipco( $num_remaining_bytes ) {
    $box_index = 1; // 1-based index. Used for iterating over properties.
    do {
      $box    = new Box();
      $status = $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes, $num_remaining_bytes );
      if ( $status != FOUND ) {
        return $status;
      }

      if ( $box->type == 'ispe' ) {
        // See ISO/IEC 23008-12:2017(E) 6.5.3.2
        if ( $box->content_size < 8 ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, 8 ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $width  = read_big_endian( substr( $data, 0, 4 ), 4 );
        $height = read_big_endian( substr( $data, 4, 4 ), 4 );
        if ( $width == 0 || $height == 0 ) {
          return INVALID;
        }
        if ( count( $this->features->dim_props ) <= MAX_FEATURES &&
             $box_index <= MAX_VALUE ) {
          $dim_prop_count = count( $this->features->dim_props );
          $this->features->dim_props[$dim_prop_count]                 = new Dim_Prop();
          $this->features->dim_props[$dim_prop_count]->property_index = $box_index;
          $this->features->dim_props[$dim_prop_count]->width          = $width;
          $this->features->dim_props[$dim_prop_count]->height         = $height;
        } else {
          $this->data_was_skipped = true;
        }
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - 8 ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else if ( $box->type == 'pixi' ) {
        // See ISO/IEC 23008-12:2017(E) 6.5.6.2
        if ( $box->content_size < 1 ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, 1 ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $num_channels = read_big_endian( $data, 1 );
        if ( $num_channels < 1 ) {
          return INVALID;
        }
        if ( $box->content_size < 1 + $num_channels ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, 1 ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $bit_depth = read_big_endian( $data, 1 );
        if ( $bit_depth < 1 ) {
          return INVALID;
        }
        for ( $i = 1; $i < $num_channels; ++$i ) {
          if ( !( $data = read( $this->handle, 1 ) ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
          // Bit depth should be the same for all channels.
          if ( read_big_endian( $data, 1 ) != $bit_depth ) {
            return INVALID;
          }
          if ( $i > 32 ) {
            return ABORTED; // Be reasonable.
          }
        }
        if ( count( $this->features->chan_props ) <= MAX_FEATURES &&
             $box_index <= MAX_VALUE && $bit_depth <= MAX_VALUE &&
             $num_channels <= MAX_VALUE ) {
          $chan_prop_count = count( $this->features->chan_props );
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]                 = new Chan_Prop();
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->property_index = $box_index;
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->bit_depth      = $bit_depth;
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->num_channels   = $num_channels;
        } else {
          $this->data_was_skipped = true;
        }
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - ( 1 + $num_channels ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else if ( $box->type == 'av1C' ) {
        // See AV1 Codec ISO Media File Format Binding 2.3.1
        // at https://aomediacodec.github.io/av1-isobmff/#av1c
        // Only parse the necessary third byte. Assume that the others are valid.
        if ( $box->content_size < 3 ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, 3 ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $byte          = read_big_endian( substr( $data, 2, 1 ), 1 );
        $high_bitdepth = ( $byte & 0x40 ) != 0;
        $twelve_bit    = ( $byte & 0x20 ) != 0;
        $monochrome    = ( $byte & 0x10 ) != 0;
        if ( $twelve_bit && !$high_bitdepth ) {
            return INVALID;
        }
        if ( count( $this->features->chan_props ) <= MAX_FEATURES &&
             $box_index <= MAX_VALUE ) {
          $chan_prop_count = count( $this->features->chan_props );
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]                 = new Chan_Prop();
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->property_index = $box_index;
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->bit_depth      =
              $high_bitdepth ? $twelve_bit ? 12 : 10 : 8;
          $this->features->chan_props[$chan_prop_count]->num_channels   = $monochrome ? 1 : 3;
        } else {
          $this->data_was_skipped = true;
        }
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - 3 ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else if ( $box->type == 'auxC' ) {
        // See AV1 Image File Format (AVIF) 4
        // at https://aomediacodec.github.io/av1-avif/#auxiliary-images
        $kAlphaStr       = "urn:mpeg:mpegB:cicp:systems:auxiliary:alpha\0";
        $kAlphaStrLength = 44; // Includes terminating character.
        if ( $box->content_size >= $kAlphaStrLength ) {
          if ( !( $data = read( $this->handle, $kAlphaStrLength ) ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
          if ( substr( $data, 0, $kAlphaStrLength ) == $kAlphaStr ) {
            // Note: It is unlikely but it is possible that this alpha plane does
            //       not belong to the primary item or a tile. Ignore this issue.
            $this->features->has_alpha = true;
          }
          if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - $kAlphaStrLength ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
        } else {
          if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
        }
      } else {
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      }
      ++$box_index;
      $num_remaining_bytes -= $box->size;
    } while ( $num_remaining_bytes > 0 );
    return NOT_FOUND;
  }

  /**
   * Parses an "iprp" box.
   *
   * The "ipco" box contain the properties which are linked to items by the "ipma" box.
   *
   * @param stream  $handle              The resource the box will be parsed from.
   * @param int     $num_remaining_bytes The number of bytes that should be available from the resource.
   * @return Status                      FOUND on success or an error on failure.
   */
  private function parse_iprp( $num_remaining_bytes ) {
    do {
      $box    = new Box();
      $status = $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes, $num_remaining_bytes );
      if ( $status != FOUND ) {
        return $status;
      }

      if ( $box->type == 'ipco' ) {
        $status = $this->parse_ipco( $box->content_size );
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }
      } else if ( $box->type == 'ipma' ) {
        // See ISO/IEC 23008-12:2017(E) 9.3.2
        $num_read_bytes = 4;
        if ( $box->content_size < $num_read_bytes ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, $num_read_bytes ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $entry_count        = read_big_endian( $data, 4 );
        $id_num_bytes       = ( $box->version < 1 ) ? 2 : 4;
        $index_num_bytes    = ( $box->flags & 1 ) ? 2 : 1;
        $essential_bit_mask = ( $box->flags & 1 ) ? 0x8000 : 0x80;

        for ( $entry = 0; $entry < $entry_count; ++$entry ) {
          if ( $entry >= MAX_PROPS ||
               count( $this->features->props ) >= MAX_PROPS ) {
            $this->data_was_skipped = true;
            break;
          }
          $num_read_bytes += $id_num_bytes + 1;
          if ( $box->content_size < $num_read_bytes ) {
            return INVALID;
          }
          if ( !( $data = read( $this->handle, $id_num_bytes + 1 ) ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
          $item_id           = read_big_endian(
              substr( $data, 0, $id_num_bytes ), $id_num_bytes );
          $association_count = read_big_endian(
              substr( $data, $id_num_bytes, 1 ), 1 );

          for ( $property = 0; $property < $association_count; ++$property ) {
            if ( $property >= MAX_PROPS ||
                 count( $this->features->props ) >= MAX_PROPS ) {
              $this->data_was_skipped = true;
              break;
            }
            $num_read_bytes += $index_num_bytes;
            if ( $box->content_size < $num_read_bytes ) {
              return INVALID;
            }
            if ( !( $data = read( $this->handle, $index_num_bytes ) ) ) {
              return TRUNCATED;
            }
            $value          = read_big_endian( $data, $index_num_bytes );
            // $essential = ($value & $essential_bit_mask);  // Unused.
            $property_index = ( $value & ~$essential_bit_mask );
            if ( $property_index <= MAX_VALUE && $item_id <= MAX_VALUE ) {
              $prop_count = count( $this->features->props );
              $this->features->props[$prop_count]                 = new Prop();
              $this->features->props[$prop_count]->property_index = $property_index;
              $this->features->props[$prop_count]->item_id        = $item_id;
            } else {
              $this->data_was_skipped = true;
            }
          }
          if ( $property < $association_count ) {
            break; // Do not read garbage.
          }
        }

        // If all features are available now, do not look further.
        $status = $this->features->get_primary_item_features();
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }

        // Mostly if 'data_was_skipped'.
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - $num_read_bytes ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else {
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      }
      $num_remaining_bytes -= $box->size;
    } while ( $num_remaining_bytes > 0 );
    return NOT_FOUND;
  }

  /**
   * Parses an "iref" box.
   *
   * The "dimg" boxes contain links between tiles and their parent items, which
   * can be used to infer bit depth and number of channels for the primary item
   * when the latter does not have these properties.
   *
   * @param stream  $handle              The resource the box will be parsed from.
   * @param int     $num_remaining_bytes The number of bytes that should be available from the resource.
   * @return Status                      FOUND on success or an error on failure.
   */
  private function parse_iref( $num_remaining_bytes ) {
    do {
      $box    = new Box();
      $status = $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes, $num_remaining_bytes );
      if ( $status != FOUND ) {
        return $status;
      }

      if ( $box->type == 'dimg' ) {
        // See ISO/IEC 14496-12:2015(E) 8.11.12.2
        $num_bytes_per_id = ( $box->version == 0 ) ? 2 : 4;
        $num_read_bytes   = $num_bytes_per_id + 2;
        if ( $box->content_size < $num_read_bytes ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, $num_read_bytes ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $from_item_id    = read_big_endian( $data, $num_bytes_per_id );
        $reference_count = read_big_endian( substr( $data, $num_bytes_per_id, 2 ), 2 );

        for ( $i = 0; $i < $reference_count; ++$i ) {
          if ( $i >= MAX_TILES ) {
            $this->data_was_skipped = true;
            break;
          }
          $num_read_bytes += $num_bytes_per_id;
          if ( $box->content_size < $num_read_bytes ) {
            return INVALID;
          }
          if ( !( $data = read( $this->handle, $num_bytes_per_id ) ) ) {
            return TRUNCATED;
          }
          $to_item_id = read_big_endian( $data, $num_bytes_per_id );
          $tile_count = count( $this->features->tiles );
          if ( $from_item_id <= MAX_VALUE && $to_item_id <= MAX_VALUE &&
               $tile_count < MAX_TILES ) {
            $this->features->tiles[$tile_count]                 = new Tile();
            $this->features->tiles[$tile_count]->tile_item_id   = $to_item_id;
            $this->features->tiles[$tile_count]->parent_item_id = $from_item_id;
          } else {
            $this->data_was_skipped = true;
          }
        }

        // If all features are available now, do not look further.
        $status = $this->features->get_primary_item_features();
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }

        // Mostly if 'data_was_skipped'.
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - $num_read_bytes ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else {
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      }
      $num_remaining_bytes -= $box->size;
    } while ( $num_remaining_bytes > 0 );
    return NOT_FOUND;
  }

  /**
   * Parses a "meta" box.
   *
   * It looks for the primary item ID in the "pitm" box and recurses into other boxes
   * to find its features.
   *
   * @param stream  $handle              The resource the box will be parsed from.
   * @param int     $num_remaining_bytes The number of bytes that should be available from the resource.
   * @return Status                      FOUND on success or an error on failure.
   */
  private function parse_meta( $num_remaining_bytes ) {
    do {
      $box    = new Box();
      $status = $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes, $num_remaining_bytes );
      if ( $status != FOUND ) {
        return $status;
      }

      if ( $box->type == 'pitm' ) {
        // See ISO/IEC 14496-12:2015(E) 8.11.4.2
        $num_bytes_per_id = ( $box->version == 0 ) ? 2 : 4;
        if ( $num_bytes_per_id > $num_remaining_bytes ) {
          return INVALID;
        }
        if ( !( $data = read( $this->handle, $num_bytes_per_id ) ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
        $primary_item_id = read_big_endian( $data, $num_bytes_per_id );
        if ( $primary_item_id > MAX_VALUE ) {
          return ABORTED;
        }
        $this->features->has_primary_item = true;
        $this->features->primary_item_id  = $primary_item_id;
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size - $num_bytes_per_id ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      } else if ( $box->type == 'iprp' ) {
        $status = $this->parse_iprp( $box->content_size );
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }
      } else if ( $box->type == 'iref' ) {
        $status = $this->parse_iref( $box->content_size );
        if ( $status != NOT_FOUND ) {
          return $status;
        }
      } else {
        if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
          return TRUNCATED;
        }
      }
      $num_remaining_bytes -= $box->size;
    } while ( $num_remaining_bytes != 0 );
    // According to ISO/IEC 14496-12:2012(E) 8.11.1.1 there is at most one "meta".
    return INVALID;
  }

  /**
   * Parses a file stream.
   *
   * The file type is checked through the "ftyp" box.
   *
   * @return bool True if the input stream is an AVIF bitstream or false.
   */
  public function parse_ftyp() {
    $box    = new Box();
    $status = $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes );
    if ( $status != FOUND ) {
      return false;
    }

    if ( $box->type != 'ftyp' ) {
      return false;
    }
    // Iterate over brands. See ISO/IEC 14496-12:2012(E) 4.3.1
    if ( $box->content_size < 8 ) {
      return false;
    }
    for ( $i = 0; $i + 4 <= $box->content_size; $i += 4 ) {
      if ( !( $data = read( $this->handle, 4 ) ) ) {
        return false;
      }
      if ( $i == 4 ) {
        continue; // Skip minor_version.
      }
      if ( substr( $data, 0, 4 ) == 'avif' || substr( $data, 0, 4 ) == 'avis' ) {
        return skip( $this->handle, $box->content_size - ( $i + 4 ) );
      }
      if ( $i > 32 * 4 ) {
        return false; // Be reasonable.
      }

    }
    return false; // No AVIF brand no good.
  }

  /**
   * Parses a file stream.
   *
   * Features are extracted from the "meta" box.
   *
   * @return bool True if the main features of the primary item were parsed or false.
   */
  public function parse_file() {
    $box = new Box();
    while ( $box->parse( $this->handle, $this->num_parsed_boxes ) == FOUND ) {
      if ( $box->type === 'meta' ) {
        if ( $this->parse_meta( $box->content_size ) != FOUND ) {
          return false;
        }
        return true;
      }
      if ( !skip( $this->handle, $box->content_size ) ) {
        return false;
      }
    }
    return false; // No "meta" no good.
  }
}
Детальный обзор игорного заведения с возможностью демо-режима

Детальный обзор игорного заведения с возможностью демо-режима

Детальный обзор игорного заведения с возможностью демо-режима

Виртуальные гэмблинг-платформы с функцией бесплатной игры предлагают особую возможность для геймеров проверить фортуну без опасности лишиться собственных средств. Бесплатная забава позволяет новичкам разобраться в пользовательским интерфейсом и регламентом, а профессионалам — протестировать новые стратегии в Максбет казино. Отличительная черта таких платформ выражается в том, что они предлагают пользователям демо-версии распространённых игр, включая однорукие бандиты, покер и колесо фортуны.

Ниже некоторые достоинств бесплатной азартной игры в игорном заведении:

  • Безопасность: избежание материальных опасностей.
  • Тренировка: возможность постичь правила и подходы.
  • Разнообразие: допуск к обширному выбору развлечений без обязательств.

Для запуска игры игроку нужно создать профиль на ресурсе, выбрав "демо". Данное не внесения, что делает ход предельно удобным. Игроки могут наслаждаться всех бонусами гэмблинг-платформы без давления денежных ставок.

Ключевая данные

В области игровых игр интернет гэмблинг-сайты стали популярной площадкой для развлечений и выигрыша. Главная данные об виртуальных гэмблинг-платформах содержит в себя многообразие аспектов, начиная от определения надежного платформы до разбора различных категорий игр. Прежде всего, необходимо подбирать лицензированные игорные заведения, чтобы гарантировать надежность и честность геймплея. Сертификаты часто оформляются такими институтами, например Malta Gaming Authority или UK Gambling Commission.

Одним из ключевых факторов оказывается разнотипность игр. Интернет казино предлагают обширный спектр игр: включая традиционных слотов до живых дилеров. Автоматы продолжают быть весьма популярными из-за своей непринужденности и многообразию сюжетов. Для тех, которые предпочитает тактику, предлагаются настольные игры, такие как блэкджек и покер. Также следует учесть бонусные предложения: вступительные бонусы, фриспины и системы лояльности могут значительно увеличить шансы на выигрыш.

Во время определения игорного заведения необходимо принимать во внимание варианты депозита и снятия денег. Устойчивые сайты обеспечивают множество вариантов: от кредитных карт до онлайн-кошельков, таких как Skrill и Neteller. Быстрые операции и низкие комиссии представляют собой важными факторами для приятной азартного процесса. Неизменно следует проверять требования активации акций и периоды обработки выводов средств, чтобы избежать неожиданных ситуаций в будущем.

Оболочка плюс его особенности

Интерфейс играет ключевую функцию в пользовательском опыте интернет-казино. Он должен оказаться легким для восприятия и простым в ориентировании, чтобы геймеры могли без задержек находить необходимые развлечения и возможности. Крайне важно, чтобы дизайн UI, как в максбет казино играть за деньги, соответствовал требованиям юзеров, предоставляя плавный переход между частями веб-сайта. Большинство актуальные игорные заведения применяют адаптивный интерфейс, что позволяет равномерно комфортно эксплуатировать сайтом на настольных ПК и мобильных гаджетах.

Главное внимание обращается на визуальной составляющей. Эксплуатация ярких колеров и движущихся изображений может привлекать фокус, но следует не переборщить, чтобы не отвлечь геймера от хода игры. Части менеджмента должны быть ясно помечены, а шрифт — просто различимым. В оптимально интерфейс, как в максбет казино играть за деньги, должен рекомендовать персонализированные предложения на основе прошлых активностей юзера, что усиливает заинтересованность и удовлетворенность игрока.

Демо-режим и развлечение без регистрации

Демо-режим — это отличная шанс для игроков изучить интерфейс игорного заведения без необходимости депонировать реальные деньги. Данный формат предоставляет шанс попробовать разнообразные аттракционы, такие как однорукие бандиты и настольные игры, не подвергая опасности своим капиталом. Ключевое достоинство демо-режима состоит в том, что геймеры могут совершенствовать свои навыки и разрабатывать стратегии, прежде чем переходить к игре на реальные деньги.

Сыграть безо учетной записи — это альтернативный вариант погрузиться в азартными играми без лишних формальностей. Выигрыши включают:

  • Сохранение минут: недостаток необходимости вводить обширные анкеты.
  • Анонимность: индивидуальные данные хранятся закрытыми.
  • Быстрый вход к играм: хватает просто выбрать игру и запустить развлекаться.

Следовательно методом, все данных подхода дают геймерам вариативность и комфорт, что особенно ценно для новых игроков или тех, кто хочет расслабиться в максбет казино играть за деньги без обязательств.

Запуск игровых машин без необходимости авторизации в свой аккаунт

Старт игровых машин без входа в аккаунт приобретает все более популярным среди геймеров, стремящихся испытать азартными ощущениями без дополнительных формальностей. Данный подход позволяет сразу же окунуться в игру, миную необходимости учетной записи и ввода личных данных. Интернет гэмблинг-платформы, такие как Maxbet игровые автоматы, предлагают демо-версии игровых автоматов, которые предназначены для всех посетителей, предоставляя возможность испытать удачу и ознакомиться с игровым процессом без риска потери средств.

Игроки могут подобрать из разнообразия автоматов, от ретро вплоть до новейших видеомашин с увлекательными бонусными раундами. Демонстрационный-режим позволяет опробовать разнообразные тактики и функции игрового-процесса, перед-тем-как делать-выбор о ставках-на-реальные-деньги. Этот оптимальный метод для новичков познакомиться с миром гэмблинга и разобраться в устройство игровых автоматов без обязательств.

Необходимо помнить, что пусть демонстрационные версии не нуждаются в учетной записи, они также не позволяют зарабатывать реальные деньги. Тем не менее это замечательный способ для изучения условий и опций различных игр. Maxbet игровые автоматы непрерывно подчеркивает важность ответственного отношения к азартным играм и предлагает использовать демо-режим как вариант защищенного изучения рынка онлайн казино.

Регистрация: подсказки и хитрости

С целью регистрационный процесс в виртуальном казино прошла без проблем, стоит обратить внимание на некоторые ключевые моменты. Для начала, удостоверьтесь, что подобранная игровая площадка имеет разрешение. Такое гарантирует справедливость и защищенность геймплея. Лицензия, как обычно, может быть указана внизу главной страницы веб-сайта или в вкладке "О нас", а если лицензия не представлена, лучше поискать другой сайт, например Maxbet игровые автоматы.

Также важно корректно внести все разделы при регистрации. Пользуйтесь только проверенные сведения, так как в будущем это поможет избежать проблем с выводом средств. казино maxbetslots в ситуации расхождения данных учетная запись может быть заблокированным. Дополнительно советуется сформировать надежный пароль, включающий в себя литер, чисел и спецсимволов, чтобы оградить ваш учетную запись от хакерских атак.

По завершении регистрационного процесса большинство онлайн-казино дают привилегии для новичков. Тем не менее не поспешите выбирать первоначальное предложение. Исследуйте требования получения и вэйджера вознаграждений: некоторые из них могут стать не такими привлекательными, как выглядят изначально. Обратите взор на условия по вэйджеру (wagering requirements) — они определяют, сколько раз необходимо поставить размер бонуса перед снятием выигрыша.

Бездепозитные бонусы

Бездепозитные бонусы в онлайн игорных заведениях дают геймерам уникальную возможность попробовать везение без необходимости пополнения счета. Данные премии представляют собой фиксированную сумму финансов или безвозмездные раскрутки, которые участники приобретают сразу после регистрации. Следует заметить, что подобные оферты предоставляют шанс потенциальным пользователям познакомиться с возможностями платформы и проанализировать ассортимент игр без материальных затрат.

Однако, необходимо принимать во внимание, что бездепы вознаграждения обычно связаны с установленными правилами отыгрыша. Это подразумевает, что перед тем как снять приз, достигнутый с помощью акции, участнику нужно удовлетворить условия по вейджеру. К бонус приравнивается к 10 у.е. с отыгрышем x30, игрок необходимо заключить пари на сумму 300 баксов, прежде чем выигрыш можно будет вывести.

В мире азартных игр подарочные предложения завлекают как новичков в деле, так и опытных игроков. Для последних это возможность протестировать свежие тактики либо ознакомиться с новыми слотами. Таким образом, подбор игрового клуба с благоприятными предложениями и открытой концепцией может существенно увеличить шансы на победу и сделать игровой процесс более увлекательным.

Типы бесплатных вращений и бонусов в демонстрационных слотах

Пробные слоты предоставляют множество безвозмездных спинов и акций, которые способствуют пользователям окунуться в атмосферу игры без угрозы бюджету. Бесплатные вращения — это безвозмездные раскрутки, даваемые геймерам для изучения игры. Они способны быть частью вступительного набора или запускаться во время появлении конкретных знаков на катушках. Зачастую фриспины сопровождаются множителями выигрышей, что делает их еще более еще более привлекательными.

Вознаграждения в демо-слотах также включают дополнительные раунды, которые могут существенно приумножить возможный выигрыш. Указанные раунды часто предлагают эксклюзивные игровые функции или дополнительно предоставляемые выигрыши. Некоторые из слоты, такие как Maxbet игровые автоматы, предоставляют вознаграждения за достижение конкретных условий, например сбор особых знаков или выполнение заданий. Игроки необходимо тщательно анализировать положения оформления и применения этих поощрений, чтобы максимально эффективно использовать свои шансы на успех.

Автоматы автоматы и настольные забавы

Игровые автоматы и карточные забавы оккупируют ключевое расположение в сфере развлечений, маня интерес как новобранцев, так и опытных игроков. Игровые автоматы, или слоты, предлагают захватывающий экспириенс благодаря множеству сюжетов и легкости использования. В текущем периоде сегмент игровых автоматов продолжает расти, предлагая множество опций на любой вкус. Современные игровые автоматы отличаются отличной визуальными эффектами и новаторскими функциями, такими как призовые игры и фриспины, что делает их особенно привлекательными для игроков.

С другой точки зрения, игровые забавы в казино обеспечивают исключительную шанс для индивидов, предпочитающих отдает предпочтение планирование и общение с другими участниками. Такие забавы, вроде очко и карточный покер, требуют от игроков не только удачи, но и навыков. Следует заметить, что покер стал чрезвычайно популярен благодаря интернет-платформам, которые дают возможность принимать участие в соревнованиях с значительными выигрышными суммами. Анализ демонстрирует, что более 60 процентов участников предпочитают игры на столе именно из-за их тактической сложности.

В современных игорных заведениях геймеры могут выбирать между этими двумя форматами времяпрепровождений в зависимости от своих пристрастий. Настольные развлечения нередко манят людей, которые стремится к умственный вызов и возможность улучшить свои умения. Между тем, слоты идеально подходят для тех, кто желает расслабиться и испытать моментальным драйвом без сложных правил. Определение за вами: окунуться в среду ярких лампочек и мелодий или испытать себя за столом для карт.

Демо-режим и отличия от игры на деньги

Тестовый-режим в онлайн казино предоставляет пользователям особую возможность изучать развлечения без угрозы лишиться подлинных денег. Данное в частности выгодно к новичков, которые хотят разобраться в условия и механику слотов или настольных игр. В пробном-режиме используются ненастоящие кредиты, которые не имеют действительной стоимости, но позволяют понять, о том, как игра будет выглядеть в игре на деньги.

Тем не менее игра на настоящие финансы различается от демо-режима не только присутствием финансового риска. Ментальный аспект в данной ситуации выполняет значительную роль: пари на подлинные деньги провоцируют более интенсивные эмоции и волнение, что может затронуть принятие решений. Также, в игре с реальными ставками участники имеют возможность участвовать в акционных программах и специальных предложениях, что невозможно в демо-режиме.

Смартфонная вариант интернет-ресурса

Портативная версия сайта имеет основную роль в обеспечении комфорта юзеров, особенно в индустрии онлайн казино, где скорость и доступность имеют первостепенное значение. С увеличением известности гаджетов и планшетов, адаптация интернет-ресурсов под мобильные гаджеты стала необходимостью. Нынешние разработки позволяют создавать адаптивные макеты, что авто подстраиваются под габариты дисплея, обеспечивая оптимальный пользовательский опыт.

Для результативной разработки смартфонной модификации веб-ресурса следует рассматривать несколько параметров. Прежде всего, скорость подгрузки страничек должна быть наименьшей — изучения свидетельствуют, что задержание в 1 секунду может спровоцировать падение эффективности на 7%. Кроме того, управление должна быть интуитивно понятной, чтобы пользователи могли легко находить требуемые сведения или игры в казино. Также, необходимо оптимизировать графику и текст для смартфонов, предотвращая захламленности UI.

Нельзя следует и о защите. Мобильная редакция сайта обязана обеспечивать охрану личных данных пользователей и защищенные транзакции. Эксплуатация SSL-сертификатов и других систем кодирования информации является стандартным стандартом для онлайн казино. Кроме прочего, наличие мобильного софта может вдобавок увеличить верность пользователей, предоставляя им быстрый вход к популярным играм и функциям прямо с основного дисплея их девайса.

Внесение игрового баланса

Депозит игрового баланса счета в онлайн-казино — это ключевой аспект, который заслуживает особого рассмотрения. Надежность и удобство транзакций являются главными целями для геймеров. Основная часть онлайн-казино обеспечивают обширный набор способов пополнения, включая кредитные карты, цифровые кошельки, и криптовалюты. Использование цифровых бумажников, например, как Skrill и Neteller, предоставляет незамедлительные пополнения и высокий уровень защиты данных. Для, которые любит анонимность, криптовалюты являются все более популярным выбором.

Всякое игровой дом устанавливает свои ограничения на минимум и наибольшие размеры депозита. Как правило наименьший депозит начинается от между 500 и 1000 рублями, что дает возможность геймерам приступить к игре без больших издержек. При определения способа депозита следует принять во внимание сборы, меняющиеся в зависимости от способа оплаты. Определенные игорные заведения предлагают вознаграждения за начальный взнос, что может стать дополнительным стимулом для новых игроков.

Получение средств: лимиты и правила

С целью благополучного снятия денег с интернет-казино важно учитывать ряд основных факторов. В первую очередь важно, следует убедиться, что исполнены все условия по отыгрышу премий. Большинство ресурсы настаивают, чтобы игроки сделали ставки на конкретное количество перед тем, как средства станут доступными для обналичивания. Это требование содействует игорному заведению защитить себя от различных неправомерного использования привилегиями.

Дополнительно ещё один важный пункт — это верификация аккаунта. Большинство игорных заведений казино maxbetslots запрашивают от игроков показать удостоверения, доказывающие персону и адрес проживания. Такое способно включать внутрь себя изображение документа, а также водительских прав, а ещё и документ об оплате коммунальных услуг. Проверка необходима для избежания мошенничества и поддержания безопасности сделок.

Наконец, необходимо обратить внимание на лимиты на кэшаут. Любое игорное заведение определяет свои лимиты по сумме, которую можно вывести за конкретный временной интервал. Скажем, определенные сайты позволяют забирать не более $5,000 в неделю. Постижение данных лимитов содействует избежать непредвиденных отсрочек и нежелательных подвохов при ведении своим балансом счета в игре.

Техподдержка сопровождение: методы связи

Техническая обслуживание — это важнейший элемент эффективного функционирования всякого онлайн гэмблинг-платформы. С целью предоставления качественного поддержки пользователям предусмотрено различные методов контакта с командой саппорта. Чрезвычайно распространённым методом становится веб-чат, что функционирует круглосуточно. Такое дает возможность пользователям мгновенно находить ответы на свои вопросы, не покинув сайт казино maxbetslots, и обеспечивает интеракцию более приятным. Онлайн разговор часто включен в платформу казино, что делает его эксплуатацию максимально удобным.

Другим значимым средством взаимодействия является электронная почта. Данный подход приемлем для более комплексных требований, нуждающихся в детального объяснения или вложения документов. Ответы на имейл письма обычно приходят в пределах 24 часа, что дает возможность оперативно разрешать появившиеся вопросы. Определенные игорные заведения также обеспечивают поддержку через мобильную связь, что особенно удобно для игроков, предпочитающих живое общение.

Для участников соцсетей некоторые онлайн-казино встраивают саппорт через платформ, таких как Facebook и Twitter. Данное предоставляет шанс игрокам оставаться в онлайне и приобретать содействие даже через свои любимые социальные сети. Вне зависимости от способа связи, надежная поддержка — это основа доверия и лояльности пользователей к онлайн казино, таким как максбет казино играть за деньги.

Отзывы клиентов

Мнения клиентов занимают ключевую функцию в выборе онлайн-казино. Они содействуют свежим геймерам определить надежность ресурса и изучить качество доступных возможностей. Многие пользователей рассказывают личными отзывами о скорости денежных переводов, стандарте службы поддержки и разнообразии игр. Скажем, мгновенные выводы средств и непрерывная поддержка в Maxbet игровые автоматы рассматриваются как ключевыми параметрами, определяющими доверие к казино.

По данным недавним изучениям, более 70% игроков читают отзывы перед созданием аккаунта на новой платформе. Данное не поражает, поскольку истинные опыты игроков дают возможность предотвратить многих проблем. Нередко подчеркивается комфорт пользовательского интерфейса и наличие версии для смартфонов, что особенно существенно для современных игроков. Положительные рецензии также касаются щедрых бонусов и промоакций, которые манят внимание как новичков в деле, так и опытных пользователей.

Тем не менее не каждые мнения можно рассматривать как беспристрастными. Некоторые из этих возможно, будут написаны с целью раскрутки или очернения казино. Следовательно предлагается изучать отзывы на различных самостоятельных платформах и замечать детали: от конкретных примеров выигрышей до особенностей работы службы поддержки. Такой способ, включая информацию о казино maxbetslots, содействует создать более полное понимание о игорном заведении и принять рациональное выбор о подписке.

Check Also

– Официальный сайт Pinco Casino.1586

Пинко Казино – Официальный сайт Pinco Casino ▶️ ИГРАТЬ Содержимое Преимущества игры на официальном сайте …