Current File : /home/bdmcricketindia.in/public_html/wp-includes/js/twemoji.js
/*jslint indent: 2, browser: true, bitwise: true, plusplus: true */
var twemoji = (function (
  /*! Copyright Twitter Inc. and other contributors. Licensed under MIT *//*
    https://github.com/jdecked/twemoji/blob/gh-pages/LICENSE
  */

  // WARNING:   this file is generated automatically via
  //            `node scripts/build.js`
  //            please update its `createTwemoji` function
  //            at the bottom of the same file instead.

) {
  'use strict';

  /*jshint maxparams:4 */

  var
    // the exported module object
    twemoji = {


    /////////////////////////
    //      properties     //
    /////////////////////////

      // default assets url, by default will be jsDelivr CDN
      base: 'https://cdn.jsdelivr.net/gh/jdecked/[email protected]/assets/',

      // default assets file extensions, by default '.png'
      ext: '.png',

      // default assets/folder size, by default "72x72"
      // available via jsDelivr: 72
      size: '72x72',

      // default class name, by default 'emoji'
      className: 'emoji',

      // basic utilities / helpers to convert code points
      // to JavaScript surrogates and vice versa
      convert: {

        /**
         * Given an HEX codepoint, returns UTF16 surrogate pairs.
         *
         * @param   string  generic codepoint, i.e. '1F4A9'
         * @return  string  codepoint transformed into utf16 surrogates pair,
         *          i.e. \uD83D\uDCA9
         *
         * @example
         *  twemoji.convert.fromCodePoint('1f1e8');
         *  // "\ud83c\udde8"
         *
         *  '1f1e8-1f1f3'.split('-').map(twemoji.convert.fromCodePoint).join('')
         *  // "\ud83c\udde8\ud83c\uddf3"
         */
        fromCodePoint: fromCodePoint,

        /**
         * Given UTF16 surrogate pairs, returns the equivalent HEX codepoint.
         *
         * @param   string  generic utf16 surrogates pair, i.e. \uD83D\uDCA9
         * @param   string  optional separator for double code points, default='-'
         * @return  string  utf16 transformed into codepoint, i.e. '1F4A9'
         *
         * @example
         *  twemoji.convert.toCodePoint('\ud83c\udde8\ud83c\uddf3');
         *  // "1f1e8-1f1f3"
         *
         *  twemoji.convert.toCodePoint('\ud83c\udde8\ud83c\uddf3', '~');
         *  // "1f1e8~1f1f3"
         */
        toCodePoint: toCodePoint
      },


    /////////////////////////
    //       methods       //
    /////////////////////////

      /**
       * User first: used to remove missing images
       * preserving the original text intent when
       * a fallback for network problems is desired.
       * Automatically added to Image nodes via DOM
       * It could be recycled for string operations via:
       *  $('img.emoji').on('error', twemoji.onerror)
       */
      onerror: function onerror() {
        if (this.parentNode) {
          this.parentNode.replaceChild(createText(this.alt, false), this);
        }
      },

      /**
       * Main method/logic to generate either <img> tags or HTMLImage nodes.
       *  "emojify" a generic text or DOM Element.
       *
       * @overloads
       *
       * String replacement for `innerHTML` or server side operations
       *  twemoji.parse(string);
       *  twemoji.parse(string, Function);
       *  twemoji.parse(string, Object);
       *
       * HTMLElement tree parsing for safer operations over existing DOM
       *  twemoji.parse(HTMLElement);
       *  twemoji.parse(HTMLElement, Function);
       *  twemoji.parse(HTMLElement, Object);
       *
       * @param   string|HTMLElement  the source to parse and enrich with emoji.
       *
       *          string              replace emoji matches with <img> tags.
       *                              Mainly used to inject emoji via `innerHTML`
       *                              It does **not** parse the string or validate it,
       *                              it simply replaces found emoji with a tag.
       *                              NOTE: be sure this won't affect security.
       *
       *          HTMLElement         walk through the DOM tree and find emoji
       *                              that are inside **text node only** (nodeType === 3)
       *                              Mainly used to put emoji in already generated DOM
       *                              without compromising surrounding nodes and
       *                              **avoiding** the usage of `innerHTML`.
       *                              NOTE: Using DOM elements instead of strings should
       *                              improve security without compromising too much
       *                              performance compared with a less safe `innerHTML`.
       *
       * @param   Function|Object  [optional]
       *                              either the callback that will be invoked or an object
       *                              with all properties to use per each found emoji.
       *
       *          Function            if specified, this will be invoked per each emoji
       *                              that has been found through the RegExp except
       *                              those follwed by the invariant \uFE0E ("as text").
       *                              Once invoked, parameters will be:
       *
       *                                iconId:string     the lower case HEX code point
       *                                                  i.e. "1f4a9"
       *
       *                                options:Object    all info for this parsing operation
       *
       *                                variant:char      the optional \uFE0F ("as image")
       *                                                  variant, in case this info
       *                                                  is anyhow meaningful.
       *                                                  By default this is ignored.
       *
       *                              If such callback will return a falsy value instead
       *                              of a valid `src` to use for the image, nothing will
       *                              actually change for that specific emoji.
       *
       *
       *          Object              if specified, an object containing the following properties
       *
       *            callback   Function  the callback to invoke per each found emoji.
       *            base       string    the base url, by default twemoji.base
       *            ext        string    the image extension, by default twemoji.ext
       *            size       string    the assets size, by default twemoji.size
       *
       * @example
       *
       *  twemoji.parse("I \u2764\uFE0F emoji!");
       *  // I <img class="emoji" draggable="false" alt="❤️" src="/assets/2764.gif"/> emoji!
       *
       *
       *  twemoji.parse("I \u2764\uFE0F emoji!", function(iconId, options) {
       *    return '/assets/' + iconId + '.gif';
       *  });
       *  // I <img class="emoji" draggable="false" alt="❤️" src="/assets/2764.gif"/> emoji!
       *
       *
       * twemoji.parse("I \u2764\uFE0F emoji!", {
       *   size: 72,
       *   callback: function(iconId, options) {
       *     return '/assets/' + options.size + '/' + iconId + options.ext;
       *   }
       * });
       *  // I <img class="emoji" draggable="false" alt="❤️" src="/assets/72x72/2764.png"/> emoji!
       *
       */
      parse: parse,

      /**
       * Given a string, invokes the callback argument
       *  per each emoji found in such string.
       * This is the most raw version used by
       *  the .parse(string) method itself.
       *
       * @param   string    generic string to parse
       * @param   Function  a generic callback that will be
       *                    invoked to replace the content.
       *                    This callback will receive standard
       *                    String.prototype.replace(str, callback)
       *                    arguments such:
       *  callback(
       *    rawText,  // the emoji match
       *  );
       *
       *                    and others commonly received via replace.
       */
      replace: replace,

      /**
       * Simplify string tests against emoji.
       *
       * @param   string  some text that might contain emoji
       * @return  boolean true if any emoji was found, false otherwise.
       *
       * @example
       *
       *  if (twemoji.test(someContent)) {
       *    console.log("emoji All The Things!");
       *  }
       */
      test: test
    },

    // used to escape HTML special chars in attributes
    escaper = {
      '&': '&amp;',
      '<': '&lt;',
      '>': '&gt;',
      "'": '&#39;',
      '"': '&quot;'
    },

    // RegExp based on emoji's official Unicode standards
    // http://www.unicode.org/Public/UNIDATA/EmojiSources.txt
    re = 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2934\u2935\u2b05-\u2b07\u2b1b\u2b1c\u2b50\u2b55\u3030\u303d\u3297\u3299])(?:\ufe0f|(?!\ufe0e))|(?:(?:\ud83c[\udfcb\udfcc]|\ud83d[\udd74\udd75\udd90]|\ud83e\udef0|[\u261d\u26f7\u26f9\u270c\u270d])(?:\ufe0f|(?!\ufe0e))|(?:\ud83c\udfc3|\ud83d\udeb6|\ud83e\uddce)(?:\ud83c[\udffb-\udfff])?(?:\u200d\u27a1\ufe0f)?|(?:\ud83c[\udf85\udfc2\udfc4\udfc7\udfca]|\ud83d[\udc42\udc43\udc46-\udc50\udc66-\udc69\udc6e\udc70-\udc78\udc7c\udc81-\udc83\udc85-\udc87\udcaa\udd7a\udd95\udd96\ude45-\ude47\ude4b-\ude4f\udea3\udeb4\udeb5\udec0\udecc]|\ud83e[\udd0c\udd0f\udd18-\udd1c\udd1e\udd1f\udd26\udd30-\udd39\udd3d\udd3e\udd77\uddb5\uddb6\uddb8\uddb9\uddbb\uddcd\uddcf\uddd1-\udddd\udec3-\udec5\udef1-\udef8]|[\u270a\u270b]))(?:\ud83c[\udffb-\udfff])?|(?:\ud83c\udff4\udb40\udc67\udb40\udc62\udb40\udc65\udb40\udc6e\udb40\udc67\udb40\udc7f|\ud83c\udff4\udb40\udc67\udb40\udc62\udb40\udc73\udb40\udc63\udb40\udc74\udb40\udc7f|\ud83c\udff4\udb40\udc67\udb40\udc62\udb40\udc77\udb40\udc6c\udb40\udc73\udb40\udc7f|\ud83c\udde6\ud83c[\udde8-\uddec\uddee\uddf1\uddf2\uddf4\uddf6-\uddfa\uddfc\uddfd\uddff]|\ud83c\udde7\ud83c[\udde6\udde7\udde9-\uddef\uddf1-\uddf4\uddf6-\uddf9\uddfb\uddfc\uddfe\uddff]|\ud83c\udde8\ud83c[\udde6\udde8\udde9\uddeb-\uddee\uddf0-\uddf5\uddf7\uddfa-\uddff]|\ud83c\udde9\ud83c[\uddea\uddec\uddef\uddf0\uddf2\uddf4\uddff]|\ud83c\uddea\ud83c[\udde6\udde8\uddea\uddec\udded\uddf7-\uddfa]|\ud83c\uddeb\ud83c[\uddee-\uddf0\uddf2\uddf4\uddf7]|\ud83c\uddec\ud83c[\udde6\udde7\udde9-\uddee\uddf1-\uddf3\uddf5-\uddfa\uddfc\uddfe]|\ud83c\udded\ud83c[\uddf0\uddf2\uddf3\uddf7\uddf9\uddfa]|\ud83c\uddee\ud83c[\udde8-\uddea\uddf1-\uddf4\uddf6-\uddf9]|\ud83c\uddef\ud83c[\uddea\uddf2\uddf4\uddf5]|\ud83c\uddf0\ud83c[\uddea\uddec-\uddee\uddf2\uddf3\uddf5\uddf7\uddfc\uddfe\uddff]|\ud83c\uddf1\ud83c[\udde6-\udde8\uddee\uddf0\uddf7-\uddfb\uddfe]|\ud83c\uddf2\ud83c[\udde6\udde8-\udded\uddf0-\uddff]|\ud83c\uddf3\ud83c[\udde6\udde8\uddea-\uddec\uddee\uddf1\uddf4\uddf5\uddf7\uddfa\uddff]|\ud83c\uddf4\ud83c\uddf2|\ud83c\uddf5\ud83c[\udde6\uddea-\udded\uddf0-\uddf3\uddf7-\uddf9\uddfc\uddfe]|\ud83c\uddf6\ud83c\udde6|\ud83c\uddf7\ud83c[\uddea\uddf4\uddf8\uddfa\uddfc]|\ud83c\uddf8\ud83c[\udde6-\uddea\uddec-\uddf4\uddf7-\uddf9\uddfb\uddfd-\uddff]|\ud83c\uddf9\ud83c[\udde6\udde8\udde9\uddeb-\udded\uddef-\uddf4\uddf7\uddf9\uddfb\uddfc\uddff]|\ud83c\uddfa\ud83c[\udde6\uddec\uddf2\uddf3\uddf8\uddfe\uddff]|\ud83c\uddfb\ud83c[\udde6\udde8\uddea\uddec\uddee\uddf3\uddfa]|\ud83c\uddfc\ud83c[\uddeb\uddf8]|\ud83c\uddfd\ud83c\uddf0|\ud83c\uddfe\ud83c[\uddea\uddf9]|\ud83c\uddff\ud83c[\udde6\uddf2\uddfc]|\ud83c[\udccf\udd8e\udd91-\udd9a\udde6-\uddff\ude01\ude32-\ude36\ude38-\ude3a\ude50\ude51\udf00-\udf20\udf2d-\udf35\udf37-\udf7c\udf7e-\udf84\udf86-\udf93\udfa0-\udfc1\udfc5\udfc6\udfc8\udfc9\udfcf-\udfd3\udfe0-\udff0\udff4\udff8-\udfff]|\ud83d[\udc00-\udc3e\udc40\udc44\udc45\udc51-\udc65\udc6a\udc6f\udc79-\udc7b\udc7d-\udc80\udc84\udc88-\udc8e\udc90\udc92-\udca9\udcab-\udcfc\udcff-\udd3d\udd4b-\udd4e\udd50-\udd67\udda4\uddfb-\ude44\ude48-\ude4a\ude80-\udea2\udea4-\udeb3\udeb7-\udebf\udec1-\udec5\uded0-\uded2\uded5-\uded7\udedc-\udedf\udeeb\udeec\udef4-\udefc\udfe0-\udfeb\udff0]|\ud83e[\udd0d\udd0e\udd10-\udd17\udd20-\udd25\udd27-\udd2f\udd3a\udd3c\udd3f-\udd45\udd47-\udd76\udd78-\uddb4\uddb7\uddba\uddbc-\uddcc\uddd0\uddde-\uddff\ude70-\ude7c\ude80-\ude88\ude90-\udebd\udebf-\udec2\udece-\udedb\udee0-\udee8]|[\u23e9-\u23ec\u23f0\u23f3\u267e\u26ce\u2705\u2728\u274c\u274e\u2753-\u2755\u2795-\u2797\u27b0\u27bf\ue50a])|\ufe0f/g,

    // avoid runtime RegExp creation for not so smart,
    // not JIT based, and old browsers / engines
    UFE0Fg = /\uFE0F/g,

    // avoid using a string literal like '\u200D' here because minifiers expand it inline
    U200D = String.fromCharCode(0x200D),

    // used to find HTML special chars in attributes
    rescaper = /[&<>'"]/g,

    // nodes with type 1 which should **not** be parsed
    shouldntBeParsed = /^(?:iframe|noframes|noscript|script|select|style|textarea)$/,

    // just a private shortcut
    fromCharCode = String.fromCharCode;

  return twemoji;


  /////////////////////////
  //  private functions  //
  //     declaration     //
  /////////////////////////

  /**
   * Shortcut to create text nodes
   * @param   string  text used to create DOM text node
   * @return  Node  a DOM node with that text
   */
  function createText(text, clean) {
    return document.createTextNode(clean ? text.replace(UFE0Fg, '') : text);
  }

  /**
   * Utility function to escape html attribute text
   * @param   string  text use in HTML attribute
   * @return  string  text encoded to use in HTML attribute
   */
  function escapeHTML(s) {
    return s.replace(rescaper, replacer);
  }

  /**
   * Default callback used to generate emoji src
   *  based on jsDelivr CDN
   * @param   string    the emoji codepoint string
   * @param   string    the default size to use, i.e. "36x36"
   * @return  string    the image source to use
   */
  function defaultImageSrcGenerator(icon, options) {
    return ''.concat(options.base, options.size, '/', icon, options.ext);
  }

  /**
   * Given a generic DOM nodeType 1, walk through all children
   * and store every nodeType 3 (#text) found in the tree.
   * @param   Element a DOM Element with probably some text in it
   * @param   Array the list of previously discovered text nodes
   * @return  Array same list with new discovered nodes, if any
   */
  function grabAllTextNodes(node, allText) {
    var
      childNodes = node.childNodes,
      length = childNodes.length,
      subnode,
      nodeType;
    while (length--) {
      subnode = childNodes[length];
      nodeType = subnode.nodeType;
      // parse emoji only in text nodes
      if (nodeType === 3) {
        // collect them to process emoji later
        allText.push(subnode);
      }
      // ignore all nodes that are not type 1, that are svg, or that
      // should not be parsed as script, style, and others
      else if (nodeType === 1 && !('ownerSVGElement' in subnode) &&
          !shouldntBeParsed.test(subnode.nodeName.toLowerCase())) {

        // WP start
        // Use doNotParse() callback if set.
        if ( twemoji.doNotParse && twemoji.doNotParse( subnode ) ) {
            continue;
        }
        // WP end

        grabAllTextNodes(subnode, allText);
      }
    }
    return allText;
  }

  /**
   * Used to both remove the possible variant
   *  and to convert utf16 into code points.
   *  If there is a zero-width-joiner (U+200D), leave the variants in.
   * @param   string    the raw text of the emoji match
   * @return  string    the code point
   */
  function grabTheRightIcon(rawText) {
    // if variant is present as \uFE0F
    return toCodePoint(rawText.indexOf(U200D) < 0 ?
      rawText.replace(UFE0Fg, '') :
      rawText
    );
  }

  /**
   * DOM version of the same logic / parser:
   *  emojify all found sub-text nodes placing images node instead.
   * @param   Element   generic DOM node with some text in some child node
   * @param   Object    options  containing info about how to parse
    *
    *            .callback   Function  the callback to invoke per each found emoji.
    *            .base       string    the base url, by default twemoji.base
    *            .ext        string    the image extension, by default twemoji.ext
    *            .size       string    the assets size, by default twemoji.size
    *
   * @return  Element same generic node with emoji in place, if any.
   */
  function parseNode(node, options) {
    var
      allText = grabAllTextNodes(node, []),
      length = allText.length,
      attrib,
      attrname,
      modified,
      fragment,
      subnode,
      text,
      match,
      i,
      index,
      img,
      rawText,
      iconId,
      src;
    while (length--) {
      modified = false;
      fragment = document.createDocumentFragment();
      subnode = allText[length];
      text = subnode.nodeValue;
      i = 0;
      while ((match = re.exec(text))) {
        index = match.index;
        if (index !== i) {
          fragment.appendChild(
            createText(text.slice(i, index), true)
          );
        }
        rawText = match[0];
        iconId = grabTheRightIcon(rawText);
        i = index + rawText.length;
        src = options.callback(iconId, options);
        if (iconId && src) {
          img = new Image();
          img.onerror = options.onerror;
          img.setAttribute('draggable', 'false');
          attrib = options.attributes(rawText, iconId);
          for (attrname in attrib) {
            if (
              attrib.hasOwnProperty(attrname) &&
              // don't allow any handlers to be set + don't allow overrides
              attrname.indexOf('on') !== 0 &&
              !img.hasAttribute(attrname)
            ) {
              img.setAttribute(attrname, attrib[attrname]);
            }
          }
          img.className = options.className;
          img.alt = rawText;
          img.src = src;
          modified = true;
          fragment.appendChild(img);
        }
        if (!img) fragment.appendChild(createText(rawText, false));
        img = null;
      }
      // is there actually anything to replace in here ?
      if (modified) {
        // any text left to be added ?
        if (i < text.length) {
          fragment.appendChild(
            createText(text.slice(i), true)
          );
        }
        // replace the text node only, leave intact
        // anything else surrounding such text
        subnode.parentNode.replaceChild(fragment, subnode);
      }
    }
    return node;
  }

  /**
   * String/HTML version of the same logic / parser:
   *  emojify a generic text placing images tags instead of surrogates pair.
   * @param   string    generic string with possibly some emoji in it
   * @param   Object    options  containing info about how to parse
   *
   *            .callback   Function  the callback to invoke per each found emoji.
   *            .base       string    the base url, by default twemoji.base
   *            .ext        string    the image extension, by default twemoji.ext
   *            .size       string    the assets size, by default twemoji.size
   *
   * @return  the string with <img tags> replacing all found and parsed emoji
   */
  function parseString(str, options) {
    return replace(str, function (rawText) {
      var
        ret = rawText,
        iconId = grabTheRightIcon(rawText),
        src = options.callback(iconId, options),
        attrib,
        attrname;
      if (iconId && src) {
        // recycle the match string replacing the emoji
        // with its image counter part
        ret = '<img '.concat(
          'class="', options.className, '" ',
          'draggable="false" ',
          // needs to preserve user original intent
          // when variants should be copied and pasted too
          'alt="',
          rawText,
          '"',
          ' src="',
          src,
          '"'
        );
        attrib = options.attributes(rawText, iconId);
        for (attrname in attrib) {
          if (
            attrib.hasOwnProperty(attrname) &&
            // don't allow any handlers to be set + don't allow overrides
            attrname.indexOf('on') !== 0 &&
            ret.indexOf(' ' + attrname + '=') === -1
          ) {
            ret = ret.concat(' ', attrname, '="', escapeHTML(attrib[attrname]), '"');
          }
        }
        ret = ret.concat('/>');
      }
      return ret;
    });
  }

  /**
   * Function used to actually replace HTML special chars
   * @param   string  HTML special char
   * @return  string  encoded HTML special char
   */
  function replacer(m) {
    return escaper[m];
  }

  /**
   * Default options.attribute callback
   * @return  null
   */
  function returnNull() {
    return null;
  }

  /**
   * Given a generic value, creates its squared counterpart if it's a number.
   *  As example, number 36 will return '36x36'.
   * @param   any     a generic value.
   * @return  any     a string representing asset size, i.e. "36x36"
   *                  only in case the value was a number.
   *                  Returns initial value otherwise.
   */
  function toSizeSquaredAsset(value) {
    return typeof value === 'number' ?
      value + 'x' + value :
      value;
  }


  /////////////////////////
  //  exported functions //
  //     declaration     //
  /////////////////////////

  function fromCodePoint(codepoint) {
    var code = typeof codepoint === 'string' ?
          parseInt(codepoint, 16) : codepoint;
    if (code < 0x10000) {
      return fromCharCode(code);
    }
    code -= 0x10000;
    return fromCharCode(
      0xD800 + (code >> 10),
      0xDC00 + (code & 0x3FF)
    );
  }

  function parse(what, how) {
    if (!how || typeof how === 'function') {
      how = {callback: how};
    }

    // WP start
    // Allow passing of the doNotParse() callback in the settings.
    // The callback is used in `grabAllTextNodes()` (DOM mode only) as a filter
    // that allows bypassing of some of the text nodes. It gets the current subnode as argument.
    twemoji.doNotParse = how.doNotParse;
    // WP end

    // if first argument is string, inject html <img> tags
    // otherwise use the DOM tree and parse text nodes only
    return (typeof what === 'string' ? parseString : parseNode)(what, {
      callback:   how.callback || defaultImageSrcGenerator,
      attributes: typeof how.attributes === 'function' ? how.attributes : returnNull,
      base:       typeof how.base === 'string' ? how.base : twemoji.base,
      ext:        how.ext || twemoji.ext,
      size:       how.folder || toSizeSquaredAsset(how.size || twemoji.size),
      className:  how.className || twemoji.className,
      onerror:    how.onerror || twemoji.onerror
    });
  }

  function replace(text, callback) {
    return String(text).replace(re, callback);
  }

  function test(text) {
    // IE6 needs a reset before too
    re.lastIndex = 0;
    var result = re.test(text);
    re.lastIndex = 0;
    return result;
  }

  function toCodePoint(unicodeSurrogates, sep) {
    var
      r = [],
      c = 0,
      p = 0,
      i = 0;
    while (i < unicodeSurrogates.length) {
      c = unicodeSurrogates.charCodeAt(i++);
      if (p) {
        r.push((0x10000 + ((p - 0xD800) << 10) + (c - 0xDC00)).toString(16));
        p = 0;
      } else if (0xD800 <= c && c <= 0xDBFF) {
        p = c;
      } else {
        r.push(c.toString(16));
      }
    }
    return r.join(sep || '-');
  }

}());
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Le cresus casino est l’un des casinos en ligne les plus populaires et les plus fiables du marché. Avec son offre de jeux variés et ses conditions de jeu exceptionnelles, il attire de nombreux joueurs à travers le monde. Mais comment s’inscrire et se connecter à ce casino en ligne ? Dans cet article, nous allons vous guider étape par étape pour vous aider à vous lancer dans l’aventure.

Le Cresus Casino est un casino en ligne qui propose une grande variété de jeux, allant des jeux de table aux machines à sous, en passant par les jeux de cartes et les jeux de hasard. Les joueurs peuvent choisir parmi plus de 1 000 jeux différents, ce qui leur offre une grande liberté de choix.

Le Cresus Casino est également connu pour ses conditions de jeu exceptionnelles. Les joueurs peuvent bénéficier de bonus et de promotions régulières, ainsi que de programmes de fidélité qui leur permettent de gagner des points et de les échanger contre des récompenses.

Pour s’inscrire au Cresus Casino, les joueurs doivent d’abord cliquer sur le bouton “Inscription” situé en haut à droite de la page d’accueil. Ils doivent ensuite remplir un formulaire avec leurs informations personnelles, telles que leur nom, prénom, adresse e-mail et mot de passe. Une fois le formulaire rempli, les joueurs peuvent cliquer sur le bouton “Valider” pour valider leur inscription.

Une fois inscrit, les joueurs peuvent se connecter à leur compte en utilisant leur adresse e-mail et leur mot de passe. Ils peuvent ensuite accéder à leur compte et commencer à jouer.

Le Cresus Casino est également disponible en version mobile, ce qui signifie que les joueurs peuvent jouer partout et à tout moment, grâce à l’application mobile du casino.

En résumé, le Cresus Casino est un casino en ligne qui offre une grande variété de jeux, des conditions de jeu exceptionnelles et une application mobile pour jouer partout et à tout moment. Pour s’inscrire et se connecter, les joueurs doivent d’abord remplir un formulaire avec leurs informations personnelles et ensuite valider leur inscription. Une fois inscrit, les joueurs peuvent se connecter à leur compte et commencer à jouer.

Les avantages du Cresus Casino :

  • Plus de 1 000 jeux différents
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Il est important de noter que le Cresus Casino est un casino en ligne qui est soumis aux lois et aux réglementations en vigueur dans le pays où il est établi. Les joueurs doivent donc vérifier les conditions de jeu et les règles du casino avant de commencer à jouer.

Cresus Casino en Ligne : Inscription et Connexion

Pour commencer, il est important de noter que Cresus Casino est un site de jeu en ligne qui propose une grande variété de jeux de hasard, tels que des jeux de table, des jeux de machine à sous et des jeux de loterie. Le site est disponible en français et accepte les joueurs de nombreux pays, y compris la France.

Inscription au Cresus Casino

Pour vous inscrire au Cresus Casino, vous devez d’abord cliquer sur le bouton “Inscription” situé en haut à droite de la page d’accueil. Vous serez alors redirigé vers une page de formulaire d’inscription, où vous devrez fournir certaines informations personnelles, telles que votre nom, votre prénom, votre adresse e-mail et votre mot de passe.

  • Votre nom et votre prénom
  • Votre adresse e-mail
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  • Un code de vérification

Une fois que vous avez rempli le formulaire d’inscription, vous devrez cliquer sur le bouton “S’inscrire” pour valider votre inscription. Vous recevrez alors un e-mail de confirmation de votre inscription.

Connexion au Cresus Casino

Pour vous connecter au Cresus Casino, vous devez d’abord cliquer sur le bouton “Connexion” situé en haut à droite de la page d’accueil. Vous serez alors redirigé vers une page de formulaire de connexion, où vous devrez fournir votre adresse e-mail et votre mot de passe.

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  • Une fois que vous avez rempli le formulaire de connexion, vous devrez cliquer sur le bouton “Se connecter” pour valider votre connexion.

    Il est important de noter que Cresus Casino propose également un service de jeu en ligne gratuit, qui permet aux joueurs de jouer sans avoir à déposer d’argent. Cela peut être utile pour les nouveaux joueurs qui veulent d’abord tester les jeux avant de déposer de l’argent.

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    Cependant, il est important de noter que Cresus Casino n’est pas sans critique. Certains joueurs ont signalé des problèmes de paiement et des difficultés à contacter le service client. Il est donc important de faire preuve de prudence et de vérifier les conditions générales de jeu avant de commencer à jouer.

    En résumé, Cresus Casino est un site de jeu en ligne qui propose une grande variété de jeux de hasard et un service client de qualité. Cependant, il est important de faire preuve de prudence et de vérifier les conditions générales de jeu avant de commencer à jouer.

    Inscription au Cresus Casino en Ligne

    Pour vous inscrire au Cresus Casino en Ligne, vous devez suivre les étapes suivantes :

    Étape 1 : Cliquez sur le bouton “Inscription” situé en haut à droite de la page d’accueil du site web du Cresus Casino en Ligne.

    Étape 2 : Remplissez le formulaire d’inscription avec vos informations personnelles, notamment votre nom, prénom, adresse e-mail et mot de passe.

    Étape 3 : Vérifiez que vous avez lu et acceptez les conditions générales de service du Cresus Casino en Ligne.

    Création de votre compte Cresus Casino

    Une fois que vous avez rempli le formulaire d’inscription, vous pouvez créer votre compte Cresus Casino en ligne. Vous pouvez alors accéder à vos jeux préférés et profiter de nos offres spéciales.

    Il est important de noter que le Cresus Casino en Ligne est réservé aux personnes âgées de 18 ans et plus. Nous nous réservons le droit de refuser l’accès à notre site web à tout utilisateur qui ne respecte pas nos conditions générales de service.

    En cas de problème ou de difficulté pour vous inscrire, n’hésitez pas à nous contacter. Nous sommes à votre disposition pour vous aider.

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    Enfin, nous vous rappelons que le Cresus Casino en Ligne est un site web de jeu en ligne et que les jeux de hasard peuvent être dangereux pour votre santé financière. Nous vous recommandons de jouer responsablement et de ne pas dépenser plus que vous ne pouvez vous permettre de perdre.

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    Connexion au Cresus Casino en Ligne

    Pour vous connecter au Cresus Casino en Ligne, suivez les étapes suivantes :

    1. Ouvrez le site web du Cresus Casino en Ligne et cliquez sur le bouton “Se connecter” situé en haut à droite de la page.

    2. Entrez votre adresse e-mail et votre mot de passe dans les champs respectifs. Si vous avez oublié votre mot de passe, vous pouvez le réinitialiser en cliquant sur le lien “Mot de passe oublié”.

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    Il est important de noter que le Cresus Casino en Ligne est un site web de jeu en ligne qui offre des jeux de hasard, y compris des jeux de casino, des jeux de loterie et des jeux de poker. Les jeux de hasard peuvent causer des pertes financières importantes. Il est donc important de jouer responsable et de ne pas dépenser plus que vous ne pouvez vous permettre de perdre.

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    Les Conditions Générales du Cresus Casino en Ligne

    Le Cresus Casino en ligne est un site de jeu en ligne qui offre une expérience de jeu unique et sécurisée à ses joueurs. Pour garantir une expérience de jeu de haute qualité, nous avons établi certaines conditions générales qui régissent l’utilisation de notre site.

    En créant un compte et en utilisant notre site, vous acceptez de manière expresse et sans réserve les conditions générales suivantes :

    Article 1 : Objet et champ d’application

    Article 2 : Définitions

    • Cresus Casino en ligne

    • Joueurs

    • Services

    Article 3 : Inscrivez-vous

    Article 4 : Confidentialité

    Article 5 : Responsabilité

    Article 6 : Modification des conditions générales

    Article 7 : Loi applicable

    Article 8 : Litiges

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    En utilisant nos services, vous acceptez de manière expresse et sans réserve les conditions générales du Cresus Casino en ligne. Si vous n’acceptez pas ces conditions, vous ne pouvez pas utiliser nos services.

    Cresus Casino en ligne se réserve le droit de modifier ou de mettre à jour ces conditions générales à tout moment. Il est donc important de vérifier régulièrement ces conditions pour vous assurer que vous êtes au courant des modifications apportées.

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    Cresus Casino en ligne est un site de jeu en ligne qui offre une expérience de jeu unique et sécurisée à ses joueurs. Nous sommes convaincus que vous apprécierez notre site et que vous aurez une expérience de jeu exceptionnelle.

    FAQ – Fréquentes Questions du Cresus Casino en Ligne

    Les questions les plus fréquentes sur le Cresus Casino en Ligne sont regroupées ci-dessous. Si vous avez d’autres questions, n’hésitez pas à nous contacter.

    Création du Compte

    Comment créer un compte au Cresus Casino en Ligne ?

    Pour créer un compte, cliquez sur le bouton “Inscription” en haut à droite de la page d’accueil, puis remplissez le formulaire avec vos informations personnelles. Vérifiez que vous avez bien rempli tous les champs obligatoires et que votre adresse e-mail est correcte.

    Comment réinitialiser mon mot de passe ?

    Pour réinitialiser votre mot de passe, cliquez sur le lien “Mot de passe oublié” sur la page de connexion, puis suivez les instructions pour réinitialiser votre mot de passe.

    Jeu et Gains

    Quels sont les jeux proposés par le Cresus Casino en Ligne ?

    Le Cresus Casino en Ligne propose une large gamme de jeux de casino, y compris des jeux de table, des machines à sous et des jeux de loterie. Vous pouvez trouver la liste complète des jeux sur notre page de jeux.

    Comment fonctionnent les gains ?

    Les gains sont attribués automatiquement à votre compte après chaque tour de jeu. Vous pouvez vérifier vos gains dans votre compte.

    Mon Compte

    Comment accéder à mon compte ?

    Pour accéder à votre compte, connectez-vous en utilisant votre adresse e-mail et votre mot de passe.

    Comment modifier mes informations de compte ?

    Pour modifier vos informations de compte, connectez-vous à votre compte, puis cliquez sur le bouton “Mon compte” et suivez les instructions pour modifier vos informations.

    Comment retirer mes gains ?

    Pour retirer vos gains, connectez-vous à votre compte, puis cliquez sur le bouton “Retrait” et suivez les instructions pour retirer vos gains.

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