Current File : /home/bdmcricketindia.in/public_html/wp-includes/ID3/module.audio.ac3.php
<?php

/////////////////////////////////////////////////////////////////
/// getID3() by James Heinrich <[email protected]>               //
//  available at https://github.com/JamesHeinrich/getID3       //
//            or https://www.getid3.org                        //
//            or http://getid3.sourceforge.net                 //
//  see readme.txt for more details                            //
/////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                             //
// module.audio.ac3.php                                        //
// module for analyzing AC-3 (aka Dolby Digital) audio files   //
// dependencies: NONE                                          //
//                                                            ///
/////////////////////////////////////////////////////////////////

if (!defined('GETID3_INCLUDEPATH')) { // prevent path-exposing attacks that access modules directly on public webservers
	exit;
}

class getid3_ac3 extends getid3_handler
{
	/**
	 * @var array
	 */
	private $AC3header = array();

	/**
	 * @var int
	 */
	private $BSIoffset = 0;

	const syncword = 0x0B77;

	/**
	 * @return bool
	 */
	public function Analyze() {
		$info = &$this->getid3->info;

		///AH
		$info['ac3']['raw']['bsi'] = array();
		$thisfile_ac3              = &$info['ac3'];
		$thisfile_ac3_raw          = &$thisfile_ac3['raw'];
		$thisfile_ac3_raw_bsi      = &$thisfile_ac3_raw['bsi'];


		// http://www.atsc.org/standards/a_52a.pdf

		$info['fileformat'] = 'ac3';

		// An AC-3 serial coded audio bit stream is made up of a sequence of synchronization frames
		// Each synchronization frame contains 6 coded audio blocks (AB), each of which represent 256
		// new audio samples per channel. A synchronization information (SI) header at the beginning
		// of each frame contains information needed to acquire and maintain synchronization. A
		// bit stream information (BSI) header follows SI, and contains parameters describing the coded
		// audio service. The coded audio blocks may be followed by an auxiliary data (Aux) field. At the
		// end of each frame is an error check field that includes a CRC word for error detection. An
		// additional CRC word is located in the SI header, the use of which, by a decoder, is optional.
		//
		// syncinfo() | bsi() | AB0 | AB1 | AB2 | AB3 | AB4 | AB5 | Aux | CRC

		// syncinfo() {
		// 	 syncword    16
		// 	 crc1        16
		// 	 fscod        2
		// 	 frmsizecod   6
		// } /* end of syncinfo */

		$this->fseek($info['avdataoffset']);
		$tempAC3header = $this->fread(100); // should be enough to cover all data, there are some variable-length fields...?
		$this->AC3header['syncinfo']  =     getid3_lib::BigEndian2Int(substr($tempAC3header, 0, 2));
		$this->AC3header['bsi']       =     getid3_lib::BigEndian2Bin(substr($tempAC3header, 2));
		$thisfile_ac3_raw_bsi['bsid'] = (getid3_lib::LittleEndian2Int(substr($tempAC3header, 5, 1)) & 0xF8) >> 3; // AC3 and E-AC3 put the "bsid" version identifier in the same place, but unfortnately the 4 bytes between the syncword and the version identifier are interpreted differently, so grab it here so the following code structure can make sense
		unset($tempAC3header);

		if ($this->AC3header['syncinfo'] !== self::syncword) {
			if (!$this->isDependencyFor('matroska')) {
				unset($info['fileformat'], $info['ac3']);
				return $this->error('Expecting "'.dechex(self::syncword).'" at offset '.$info['avdataoffset'].', found "'.dechex($this->AC3header['syncinfo']).'"');
			}
		}

		$info['audio']['dataformat']   = 'ac3';
		$info['audio']['bitrate_mode'] = 'cbr';
		$info['audio']['lossless']     = false;

		if ($thisfile_ac3_raw_bsi['bsid'] <= 8) {

			$thisfile_ac3_raw_bsi['crc1']       = getid3_lib::Bin2Dec($this->readHeaderBSI(16));
			$thisfile_ac3_raw_bsi['fscod']      =                     $this->readHeaderBSI(2);   // 5.4.1.3
			$thisfile_ac3_raw_bsi['frmsizecod'] =                     $this->readHeaderBSI(6);   // 5.4.1.4
			if ($thisfile_ac3_raw_bsi['frmsizecod'] > 37) { // binary: 100101 - see Table 5.18 Frame Size Code Table (1 word = 16 bits)
				$this->warning('Unexpected ac3.bsi.frmsizecod value: '.$thisfile_ac3_raw_bsi['frmsizecod'].', bitrate not set correctly');
			}

			$thisfile_ac3_raw_bsi['bsid']  = $this->readHeaderBSI(5); // we already know this from pre-parsing the version identifier, but re-read it to let the bitstream flow as intended
			$thisfile_ac3_raw_bsi['bsmod'] = $this->readHeaderBSI(3);
			$thisfile_ac3_raw_bsi['acmod'] = $this->readHeaderBSI(3);

			if ($thisfile_ac3_raw_bsi['acmod'] & 0x01) {
				// If the lsb of acmod is a 1, center channel is in use and cmixlev follows in the bit stream.
				$thisfile_ac3_raw_bsi['cmixlev'] = $this->readHeaderBSI(2);
				$thisfile_ac3['center_mix_level'] = self::centerMixLevelLookup($thisfile_ac3_raw_bsi['cmixlev']);
			}

			if ($thisfile_ac3_raw_bsi['acmod'] & 0x04) {
				// If the msb of acmod is a 1, surround channels are in use and surmixlev follows in the bit stream.
				$thisfile_ac3_raw_bsi['surmixlev'] = $this->readHeaderBSI(2);
				$thisfile_ac3['surround_mix_level'] = self::surroundMixLevelLookup($thisfile_ac3_raw_bsi['surmixlev']);
			}

			if ($thisfile_ac3_raw_bsi['acmod'] == 0x02) {
				// When operating in the two channel mode, this 2-bit code indicates whether or not the program has been encoded in Dolby Surround.
				$thisfile_ac3_raw_bsi['dsurmod'] = $this->readHeaderBSI(2);
				$thisfile_ac3['dolby_surround_mode'] = self::dolbySurroundModeLookup($thisfile_ac3_raw_bsi['dsurmod']);
			}

			$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['lfeon'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1);

			// This indicates how far the average dialogue level is below digital 100 percent. Valid values are 1-31.
			// The value of 0 is reserved. The values of 1 to 31 are interpreted as -1 dB to -31 dB with respect to digital 100 percent.
			$thisfile_ac3_raw_bsi['dialnorm'] = $this->readHeaderBSI(5);                 // 5.4.2.8 dialnorm: Dialogue Normalization, 5 Bits

			$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['compr'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1);       // 5.4.2.9 compre: Compression Gain Word Exists, 1 Bit
			if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['compr']) {
				$thisfile_ac3_raw_bsi['compr'] = $this->readHeaderBSI(8);                // 5.4.2.10 compr: Compression Gain Word, 8 Bits
				$thisfile_ac3['heavy_compression'] = self::heavyCompression($thisfile_ac3_raw_bsi['compr']);
			}

			$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['langcod'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1);     // 5.4.2.11 langcode: Language Code Exists, 1 Bit
			if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['langcod']) {
				$thisfile_ac3_raw_bsi['langcod'] = $this->readHeaderBSI(8);              // 5.4.2.12 langcod: Language Code, 8 Bits
			}

			$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['audprodinfo'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1);  // 5.4.2.13 audprodie: Audio Production Information Exists, 1 Bit
			if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['audprodinfo']) {
				$thisfile_ac3_raw_bsi['mixlevel'] = $this->readHeaderBSI(5);             // 5.4.2.14 mixlevel: Mixing Level, 5 Bits
				$thisfile_ac3_raw_bsi['roomtyp']  = $this->readHeaderBSI(2);             // 5.4.2.15 roomtyp: Room Type, 2 Bits

				$thisfile_ac3['mixing_level'] = (80 + $thisfile_ac3_raw_bsi['mixlevel']).'dB';
				$thisfile_ac3['room_type']    = self::roomTypeLookup($thisfile_ac3_raw_bsi['roomtyp']);
			}


			$thisfile_ac3_raw_bsi['dialnorm2'] = $this->readHeaderBSI(5);                // 5.4.2.16 dialnorm2: Dialogue Normalization, ch2, 5 Bits
			$thisfile_ac3['dialogue_normalization2'] = '-'.$thisfile_ac3_raw_bsi['dialnorm2'].'dB';  // This indicates how far the average dialogue level is below digital 100 percent. Valid values are 1-31. The value of 0 is reserved. The values of 1 to 31 are interpreted as -1 dB to -31 dB with respect to digital 100 percent.

			$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['compr2'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1);       // 5.4.2.17 compr2e: Compression Gain Word Exists, ch2, 1 Bit
			if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['compr2']) {
				$thisfile_ac3_raw_bsi['compr2'] = $this->readHeaderBSI(8);               // 5.4.2.18 compr2: Compression Gain Word, ch2, 8 Bits
				$thisfile_ac3['heavy_compression2'] = self::heavyCompression($thisfile_ac3_raw_bsi['compr2']);
			}

			$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['langcod2'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1);    // 5.4.2.19 langcod2e: Language Code Exists, ch2, 1 Bit
			if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['langcod2']) {
				$thisfile_ac3_raw_bsi['langcod2'] = $this->readHeaderBSI(8);             // 5.4.2.20 langcod2: Language Code, ch2, 8 Bits
			}

			$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['audprodinfo2'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1); // 5.4.2.21 audprodi2e: Audio Production Information Exists, ch2, 1 Bit
			if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['audprodinfo2']) {
				$thisfile_ac3_raw_bsi['mixlevel2'] = $this->readHeaderBSI(5);            // 5.4.2.22 mixlevel2: Mixing Level, ch2, 5 Bits
				$thisfile_ac3_raw_bsi['roomtyp2']  = $this->readHeaderBSI(2);            // 5.4.2.23 roomtyp2: Room Type, ch2, 2 Bits

				$thisfile_ac3['mixing_level2'] = (80 + $thisfile_ac3_raw_bsi['mixlevel2']).'dB';
				$thisfile_ac3['room_type2']    = self::roomTypeLookup($thisfile_ac3_raw_bsi['roomtyp2']);
			}

			$thisfile_ac3_raw_bsi['copyright'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1);         // 5.4.2.24 copyrightb: Copyright Bit, 1 Bit

			$thisfile_ac3_raw_bsi['original']  = (bool) $this->readHeaderBSI(1);         // 5.4.2.25 origbs: Original Bit Stream, 1 Bit

			$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['timecod1'] = $this->readHeaderBSI(2);            // 5.4.2.26 timecod1e, timcode2e: Time Code (first and second) Halves Exist, 2 Bits
			if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['timecod1'] & 0x01) {
				$thisfile_ac3_raw_bsi['timecod1'] = $this->readHeaderBSI(14);            // 5.4.2.27 timecod1: Time code first half, 14 bits
				$thisfile_ac3['timecode1'] = 0;
				$thisfile_ac3['timecode1'] += (($thisfile_ac3_raw_bsi['timecod1'] & 0x3E00) >>  9) * 3600;  // The first 5 bits of this 14-bit field represent the time in hours, with valid values of 0�23
				$thisfile_ac3['timecode1'] += (($thisfile_ac3_raw_bsi['timecod1'] & 0x01F8) >>  3) *   60;  // The next 6 bits represent the time in minutes, with valid values of 0�59
				$thisfile_ac3['timecode1'] += (($thisfile_ac3_raw_bsi['timecod1'] & 0x0003) >>  0) *    8;  // The final 3 bits represents the time in 8 second increments, with valid values of 0�7 (representing 0, 8, 16, ... 56 seconds)
			}
			if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['timecod1'] & 0x02) {
				$thisfile_ac3_raw_bsi['timecod2'] = $this->readHeaderBSI(14);            // 5.4.2.28 timecod2: Time code second half, 14 bits
				$thisfile_ac3['timecode2'] = 0;
				$thisfile_ac3['timecode2'] += (($thisfile_ac3_raw_bsi['timecod2'] & 0x3800) >> 11) *   1;              // The first 3 bits of this 14-bit field represent the time in seconds, with valid values from 0�7 (representing 0-7 seconds)
				$thisfile_ac3['timecode2'] += (($thisfile_ac3_raw_bsi['timecod2'] & 0x07C0) >>  6) *  (1 / 30);        // The next 5 bits represents the time in frames, with valid values from 0�29 (one frame = 1/30th of a second)
				$thisfile_ac3['timecode2'] += (($thisfile_ac3_raw_bsi['timecod2'] & 0x003F) >>  0) * ((1 / 30) / 60);  // The final 6 bits represents fractions of 1/64 of a frame, with valid values from 0�63
			}

			$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['addbsi'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
			if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['addbsi']) {
				$thisfile_ac3_raw_bsi['addbsi_length'] = $this->readHeaderBSI(6) + 1; // This 6-bit code, which exists only if addbside is a 1, indicates the length in bytes of additional bit stream information. The valid range of addbsil is 0�63, indicating 1�64 additional bytes, respectively.

				$this->AC3header['bsi'] .= getid3_lib::BigEndian2Bin($this->fread($thisfile_ac3_raw_bsi['addbsi_length']));

				$thisfile_ac3_raw_bsi['addbsi_data'] = substr($this->AC3header['bsi'], $this->BSIoffset, $thisfile_ac3_raw_bsi['addbsi_length'] * 8);
				$this->BSIoffset += $thisfile_ac3_raw_bsi['addbsi_length'] * 8;
			}


		} elseif ($thisfile_ac3_raw_bsi['bsid'] <= 16) { // E-AC3


			$this->error('E-AC3 parsing is incomplete and experimental in this version of getID3 ('.$this->getid3->version().'). Notably the bitrate calculations are wrong -- value might (or not) be correct, but it is not calculated correctly. Email [email protected] if you know how to calculate EAC3 bitrate correctly.');
			$info['audio']['dataformat'] = 'eac3';

			$thisfile_ac3_raw_bsi['strmtyp']          =        $this->readHeaderBSI(2);
			$thisfile_ac3_raw_bsi['substreamid']      =        $this->readHeaderBSI(3);
			$thisfile_ac3_raw_bsi['frmsiz']           =        $this->readHeaderBSI(11);
			$thisfile_ac3_raw_bsi['fscod']            =        $this->readHeaderBSI(2);
			if ($thisfile_ac3_raw_bsi['fscod'] == 3) {
				$thisfile_ac3_raw_bsi['fscod2']       =        $this->readHeaderBSI(2);
				$thisfile_ac3_raw_bsi['numblkscod'] = 3; // six blocks per syncframe
			} else {
				$thisfile_ac3_raw_bsi['numblkscod']   =        $this->readHeaderBSI(2);
			}
			$thisfile_ac3['bsi']['blocks_per_sync_frame'] = self::blocksPerSyncFrame($thisfile_ac3_raw_bsi['numblkscod']);
			$thisfile_ac3_raw_bsi['acmod']            =        $this->readHeaderBSI(3);
			$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['lfeon']   = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
			$thisfile_ac3_raw_bsi['bsid']             =        $this->readHeaderBSI(5); // we already know this from pre-parsing the version identifier, but re-read it to let the bitstream flow as intended
			$thisfile_ac3_raw_bsi['dialnorm']         =        $this->readHeaderBSI(5);
			$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['compr']       = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
			if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['compr']) {
				$thisfile_ac3_raw_bsi['compr']        =        $this->readHeaderBSI(8);
			}
			if ($thisfile_ac3_raw_bsi['acmod'] == 0) { // if 1+1 mode (dual mono, so some items need a second value)
				$thisfile_ac3_raw_bsi['dialnorm2']    =        $this->readHeaderBSI(5);
				$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['compr2']  = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
				if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['compr2']) {
					$thisfile_ac3_raw_bsi['compr2']   =        $this->readHeaderBSI(8);
				}
			}
			if ($thisfile_ac3_raw_bsi['strmtyp'] == 1) { // if dependent stream
				$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['chanmap'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
				if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['chanmap']) {
					$thisfile_ac3_raw_bsi['chanmap']  =        $this->readHeaderBSI(8);
				}
			}
			$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['mixmdat']     = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
			if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['mixmdat']) { // Mixing metadata
				if ($thisfile_ac3_raw_bsi['acmod'] > 2) { // if more than 2 channels
					$thisfile_ac3_raw_bsi['dmixmod']  =        $this->readHeaderBSI(2);
				}
				if (($thisfile_ac3_raw_bsi['acmod'] & 0x01) && ($thisfile_ac3_raw_bsi['acmod'] > 2)) { // if three front channels exist
					$thisfile_ac3_raw_bsi['ltrtcmixlev'] =        $this->readHeaderBSI(3);
					$thisfile_ac3_raw_bsi['lorocmixlev'] =        $this->readHeaderBSI(3);
				}
				if ($thisfile_ac3_raw_bsi['acmod'] & 0x04) { // if a surround channel exists
					$thisfile_ac3_raw_bsi['ltrtsurmixlev'] =        $this->readHeaderBSI(3);
					$thisfile_ac3_raw_bsi['lorosurmixlev'] =        $this->readHeaderBSI(3);
				}
				if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['lfeon']) { // if the LFE channel exists
					$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['lfemixlevcod'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
					if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['lfemixlevcod']) {
						$thisfile_ac3_raw_bsi['lfemixlevcod']  =        $this->readHeaderBSI(5);
					}
				}
				if ($thisfile_ac3_raw_bsi['strmtyp'] == 0) { // if independent stream
					$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['pgmscl'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
					if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['pgmscl']) {
						$thisfile_ac3_raw_bsi['pgmscl']  =        $this->readHeaderBSI(6);
					}
					if ($thisfile_ac3_raw_bsi['acmod'] == 0) { // if 1+1 mode (dual mono, so some items need a second value)
						$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['pgmscl2'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
						if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['pgmscl2']) {
							$thisfile_ac3_raw_bsi['pgmscl2']  =        $this->readHeaderBSI(6);
						}
					}
					$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['extpgmscl'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
					if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['extpgmscl']) {
						$thisfile_ac3_raw_bsi['extpgmscl']  =        $this->readHeaderBSI(6);
					}
					$thisfile_ac3_raw_bsi['mixdef']  =        $this->readHeaderBSI(2);
					if ($thisfile_ac3_raw_bsi['mixdef'] == 1) { // mixing option 2
						$thisfile_ac3_raw_bsi['premixcmpsel']  = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
						$thisfile_ac3_raw_bsi['drcsrc']        = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
						$thisfile_ac3_raw_bsi['premixcmpscl']  =        $this->readHeaderBSI(3);
					} elseif ($thisfile_ac3_raw_bsi['mixdef'] == 2) { // mixing option 3
						$thisfile_ac3_raw_bsi['mixdata']       =        $this->readHeaderBSI(12);
					} elseif ($thisfile_ac3_raw_bsi['mixdef'] == 3) { // mixing option 4
						$mixdefbitsread = 0;
						$thisfile_ac3_raw_bsi['mixdeflen']     =        $this->readHeaderBSI(5); $mixdefbitsread += 5;
						$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['mixdata2'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1); $mixdefbitsread += 1;
						if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['mixdata2']) {
							$thisfile_ac3_raw_bsi['premixcmpsel']  = (bool) $this->readHeaderBSI(1); $mixdefbitsread += 1;
							$thisfile_ac3_raw_bsi['drcsrc']        = (bool) $this->readHeaderBSI(1); $mixdefbitsread += 1;
							$thisfile_ac3_raw_bsi['premixcmpscl']  =        $this->readHeaderBSI(3); $mixdefbitsread += 3;
							$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['extpgmlscl']   = (bool) $this->readHeaderBSI(1); $mixdefbitsread += 1;
							if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['extpgmlscl']) {
								$thisfile_ac3_raw_bsi['extpgmlscl']    =        $this->readHeaderBSI(4); $mixdefbitsread += 4;
							}
							$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['extpgmcscl']   = (bool) $this->readHeaderBSI(1); $mixdefbitsread += 1;
							if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['extpgmcscl']) {
								$thisfile_ac3_raw_bsi['extpgmcscl']    =        $this->readHeaderBSI(4); $mixdefbitsread += 4;
							}
							$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['extpgmrscl']   = (bool) $this->readHeaderBSI(1); $mixdefbitsread += 1;
							if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['extpgmrscl']) {
								$thisfile_ac3_raw_bsi['extpgmrscl']    =        $this->readHeaderBSI(4);
							}
							$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['extpgmlsscl']  = (bool) $this->readHeaderBSI(1); $mixdefbitsread += 1;
							if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['extpgmlsscl']) {
								$thisfile_ac3_raw_bsi['extpgmlsscl']   =        $this->readHeaderBSI(4); $mixdefbitsread += 4;
							}
							$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['extpgmrsscl']  = (bool) $this->readHeaderBSI(1); $mixdefbitsread += 1;
							if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['extpgmrsscl']) {
								$thisfile_ac3_raw_bsi['extpgmrsscl']   =        $this->readHeaderBSI(4); $mixdefbitsread += 4;
							}
							$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['extpgmlfescl'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1); $mixdefbitsread += 1;
							if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['extpgmlfescl']) {
								$thisfile_ac3_raw_bsi['extpgmlfescl']  =        $this->readHeaderBSI(4); $mixdefbitsread += 4;
							}
							$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['dmixscl']      = (bool) $this->readHeaderBSI(1); $mixdefbitsread += 1;
							if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['dmixscl']) {
								$thisfile_ac3_raw_bsi['dmixscl']       =        $this->readHeaderBSI(4); $mixdefbitsread += 4;
							}
							$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['addch']        = (bool) $this->readHeaderBSI(1); $mixdefbitsread += 1;
							if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['addch']) {
								$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['extpgmaux1scl']   = (bool) $this->readHeaderBSI(1); $mixdefbitsread += 1;
								if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['extpgmaux1scl']) {
									$thisfile_ac3_raw_bsi['extpgmaux1scl']    =        $this->readHeaderBSI(4); $mixdefbitsread += 4;
								}
								$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['extpgmaux2scl']   = (bool) $this->readHeaderBSI(1); $mixdefbitsread += 1;
								if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['extpgmaux2scl']) {
									$thisfile_ac3_raw_bsi['extpgmaux2scl']    =        $this->readHeaderBSI(4); $mixdefbitsread += 4;
								}
							}
						}
						$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['mixdata3'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1); $mixdefbitsread += 1;
						if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['mixdata3']) {
							$thisfile_ac3_raw_bsi['spchdat']   =        $this->readHeaderBSI(5); $mixdefbitsread += 5;
							$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['addspchdat'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1); $mixdefbitsread += 1;
							if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['addspchdat']) {
								$thisfile_ac3_raw_bsi['spchdat1']   =         $this->readHeaderBSI(5); $mixdefbitsread += 5;
								$thisfile_ac3_raw_bsi['spchan1att'] =         $this->readHeaderBSI(2); $mixdefbitsread += 2;
								$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['addspchdat1'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1); $mixdefbitsread += 1;
								if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['addspchdat1']) {
									$thisfile_ac3_raw_bsi['spchdat2']   =         $this->readHeaderBSI(5); $mixdefbitsread += 5;
									$thisfile_ac3_raw_bsi['spchan2att'] =         $this->readHeaderBSI(3); $mixdefbitsread += 3;
								}
							}
						}
						$mixdata_bits = (8 * ($thisfile_ac3_raw_bsi['mixdeflen'] + 2)) - $mixdefbitsread;
						$mixdata_fill = (($mixdata_bits % 8) ? 8 - ($mixdata_bits % 8) : 0);
						$thisfile_ac3_raw_bsi['mixdata']     =        $this->readHeaderBSI($mixdata_bits);
						$thisfile_ac3_raw_bsi['mixdatafill'] =        $this->readHeaderBSI($mixdata_fill);
						unset($mixdefbitsread, $mixdata_bits, $mixdata_fill);
					}
					if ($thisfile_ac3_raw_bsi['acmod'] < 2) { // if mono or dual mono source
						$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['paninfo'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
						if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['paninfo']) {
							$thisfile_ac3_raw_bsi['panmean']   =        $this->readHeaderBSI(8);
							$thisfile_ac3_raw_bsi['paninfo']   =        $this->readHeaderBSI(6);
						}
						if ($thisfile_ac3_raw_bsi['acmod'] == 0) { // if 1+1 mode (dual mono, so some items need a second value)
							$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['paninfo2'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
							if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['paninfo2']) {
								$thisfile_ac3_raw_bsi['panmean2']   =        $this->readHeaderBSI(8);
								$thisfile_ac3_raw_bsi['paninfo2']   =        $this->readHeaderBSI(6);
							}
						}
					}
					$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['frmmixcfginfo'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
					if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['frmmixcfginfo']) { // mixing configuration information
						if ($thisfile_ac3_raw_bsi['numblkscod'] == 0) {
							$thisfile_ac3_raw_bsi['blkmixcfginfo'][0]  =        $this->readHeaderBSI(5);
						} else {
							for ($blk = 0; $blk < $thisfile_ac3_raw_bsi['numblkscod']; $blk++) {
								$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['blkmixcfginfo'.$blk] = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
								if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['blkmixcfginfo'.$blk]) { // mixing configuration information
									$thisfile_ac3_raw_bsi['blkmixcfginfo'][$blk]  =        $this->readHeaderBSI(5);
								}
							}
						}
					}
				}
			}
			$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['infomdat']          = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
			if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['infomdat']) { // Informational metadata
				$thisfile_ac3_raw_bsi['bsmod']                  =        $this->readHeaderBSI(3);
				$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['copyrightb']    = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
				$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['origbs']        = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
				if ($thisfile_ac3_raw_bsi['acmod'] == 2) { //  if in 2/0 mode
					$thisfile_ac3_raw_bsi['dsurmod']            =        $this->readHeaderBSI(2);
					$thisfile_ac3_raw_bsi['dheadphonmod']       =        $this->readHeaderBSI(2);
				}
				if ($thisfile_ac3_raw_bsi['acmod'] >= 6) { //  if both surround channels exist
					$thisfile_ac3_raw_bsi['dsurexmod']          =        $this->readHeaderBSI(2);
				}
				$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['audprodi']      = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
				if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['audprodi']) {
					$thisfile_ac3_raw_bsi['mixlevel']           =        $this->readHeaderBSI(5);
					$thisfile_ac3_raw_bsi['roomtyp']            =        $this->readHeaderBSI(2);
					$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['adconvtyp'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
				}
				if ($thisfile_ac3_raw_bsi['acmod'] == 0) { //  if 1+1 mode (dual mono, so some items need a second value)
					$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['audprodi2']      = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
					if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['audprodi2']) {
						$thisfile_ac3_raw_bsi['mixlevel2']           =        $this->readHeaderBSI(5);
						$thisfile_ac3_raw_bsi['roomtyp2']            =        $this->readHeaderBSI(2);
						$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['adconvtyp2'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
					}
				}
				if ($thisfile_ac3_raw_bsi['fscod'] < 3) { // if not half sample rate
					$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['sourcefscod'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
				}
			}
			if (($thisfile_ac3_raw_bsi['strmtyp'] == 0) && ($thisfile_ac3_raw_bsi['numblkscod'] != 3)) { //  if both surround channels exist
				$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['convsync'] = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
			}
			if ($thisfile_ac3_raw_bsi['strmtyp'] == 2) { //  if bit stream converted from AC-3
				if ($thisfile_ac3_raw_bsi['numblkscod'] != 3) { // 6 blocks per syncframe
					$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['blkid']  = 1;
				} else {
					$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['blkid']  = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
				}
				if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['blkid']) {
					$thisfile_ac3_raw_bsi['frmsizecod']  =        $this->readHeaderBSI(6);
				}
			}
			$thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['addbsi']  = (bool) $this->readHeaderBSI(1);
			if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['addbsi']) {
				$thisfile_ac3_raw_bsi['addbsil']  =        $this->readHeaderBSI(6);
				$thisfile_ac3_raw_bsi['addbsi']   =        $this->readHeaderBSI(($thisfile_ac3_raw_bsi['addbsil'] + 1) * 8);
			}

		} else {

			$this->error('Bit stream identification is version '.$thisfile_ac3_raw_bsi['bsid'].', but getID3() only understands up to version 16. Please submit a support ticket with a sample file.');
			unset($info['ac3']);
			return false;

		}

		if (isset($thisfile_ac3_raw_bsi['fscod2'])) {
			$thisfile_ac3['sample_rate'] = self::sampleRateCodeLookup2($thisfile_ac3_raw_bsi['fscod2']);
		} else {
			$thisfile_ac3['sample_rate'] = self::sampleRateCodeLookup($thisfile_ac3_raw_bsi['fscod']);
		}
		if ($thisfile_ac3_raw_bsi['fscod'] <= 3) {
			$info['audio']['sample_rate'] = $thisfile_ac3['sample_rate'];
		} else {
			$this->warning('Unexpected ac3.bsi.fscod value: '.$thisfile_ac3_raw_bsi['fscod']);
		}
		if (isset($thisfile_ac3_raw_bsi['frmsizecod'])) {
			$thisfile_ac3['frame_length'] = self::frameSizeLookup($thisfile_ac3_raw_bsi['frmsizecod'], $thisfile_ac3_raw_bsi['fscod']);
			$thisfile_ac3['bitrate']      = self::bitrateLookup($thisfile_ac3_raw_bsi['frmsizecod']);
		} elseif (!empty($thisfile_ac3_raw_bsi['frmsiz'])) {
			// this isn't right, but it's (usually) close, roughly 5% less than it should be.
			// but WHERE is the actual bitrate value stored in EAC3?? email [email protected] if you know!
			$thisfile_ac3['bitrate']      = ($thisfile_ac3_raw_bsi['frmsiz'] + 1) * 16 * 30; // The frmsiz field shall contain a value one less than the overall size of the coded syncframe in 16-bit words. That is, this field may assume a value ranging from 0 to 2047, and these values correspond to syncframe sizes ranging from 1 to 2048.
			// kludge-fix to make it approximately the expected value, still not "right":
			$thisfile_ac3['bitrate'] = round(($thisfile_ac3['bitrate'] * 1.05) / 16000) * 16000;
		}
		$info['audio']['bitrate'] = $thisfile_ac3['bitrate'];

		if (isset($thisfile_ac3_raw_bsi['bsmod']) && isset($thisfile_ac3_raw_bsi['acmod'])) {
			$thisfile_ac3['service_type'] = self::serviceTypeLookup($thisfile_ac3_raw_bsi['bsmod'], $thisfile_ac3_raw_bsi['acmod']);
		}
		$ac3_coding_mode = self::audioCodingModeLookup($thisfile_ac3_raw_bsi['acmod']);
		foreach($ac3_coding_mode as $key => $value) {
			$thisfile_ac3[$key] = $value;
		}
		switch ($thisfile_ac3_raw_bsi['acmod']) {
			case 0:
			case 1:
				$info['audio']['channelmode'] = 'mono';
				break;
			case 3:
			case 4:
				$info['audio']['channelmode'] = 'stereo';
				break;
			default:
				$info['audio']['channelmode'] = 'surround';
				break;
		}
		$info['audio']['channels'] = $thisfile_ac3['num_channels'];

		$thisfile_ac3['lfe_enabled'] = $thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['lfeon'];
		if ($thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['lfeon']) {
			$info['audio']['channels'] .= '.1';
		}

		$thisfile_ac3['channels_enabled'] = self::channelsEnabledLookup($thisfile_ac3_raw_bsi['acmod'], $thisfile_ac3_raw_bsi['flags']['lfeon']);
		$thisfile_ac3['dialogue_normalization'] = '-'.$thisfile_ac3_raw_bsi['dialnorm'].'dB';

		return true;
	}

	/**
	 * @param int $length
	 *
	 * @return int
	 */
	private function readHeaderBSI($length) {
		$data = substr($this->AC3header['bsi'], $this->BSIoffset, $length);
		$this->BSIoffset += $length;

		return bindec($data);
	}

	/**
	 * @param int $fscod
	 *
	 * @return int|string|false
	 */
	public static function sampleRateCodeLookup($fscod) {
		static $sampleRateCodeLookup = array(
			0 => 48000,
			1 => 44100,
			2 => 32000,
			3 => 'reserved' // If the reserved code is indicated, the decoder should not attempt to decode audio and should mute.
		);
		return (isset($sampleRateCodeLookup[$fscod]) ? $sampleRateCodeLookup[$fscod] : false);
	}

	/**
	 * @param int $fscod2
	 *
	 * @return int|string|false
	 */
	public static function sampleRateCodeLookup2($fscod2) {
		static $sampleRateCodeLookup2 = array(
			0 => 24000,
			1 => 22050,
			2 => 16000,
			3 => 'reserved' // If the reserved code is indicated, the decoder should not attempt to decode audio and should mute.
		);
		return (isset($sampleRateCodeLookup2[$fscod2]) ? $sampleRateCodeLookup2[$fscod2] : false);
	}

	/**
	 * @param int $bsmod
	 * @param int $acmod
	 *
	 * @return string|false
	 */
	public static function serviceTypeLookup($bsmod, $acmod) {
		static $serviceTypeLookup = array();
		if (empty($serviceTypeLookup)) {
			for ($i = 0; $i <= 7; $i++) {
				$serviceTypeLookup[0][$i] = 'main audio service: complete main (CM)';
				$serviceTypeLookup[1][$i] = 'main audio service: music and effects (ME)';
				$serviceTypeLookup[2][$i] = 'associated service: visually impaired (VI)';
				$serviceTypeLookup[3][$i] = 'associated service: hearing impaired (HI)';
				$serviceTypeLookup[4][$i] = 'associated service: dialogue (D)';
				$serviceTypeLookup[5][$i] = 'associated service: commentary (C)';
				$serviceTypeLookup[6][$i] = 'associated service: emergency (E)';
			}

			$serviceTypeLookup[7][1]      = 'associated service: voice over (VO)';
			for ($i = 2; $i <= 7; $i++) {
				$serviceTypeLookup[7][$i] = 'main audio service: karaoke';
			}
		}
		return (isset($serviceTypeLookup[$bsmod][$acmod]) ? $serviceTypeLookup[$bsmod][$acmod] : false);
	}

	/**
	 * @param int $acmod
	 *
	 * @return array|false
	 */
	public static function audioCodingModeLookup($acmod) {
		// array(channel configuration, # channels (not incl LFE), channel order)
		static $audioCodingModeLookup = array (
			0 => array('channel_config'=>'1+1', 'num_channels'=>2, 'channel_order'=>'Ch1,Ch2'),
			1 => array('channel_config'=>'1/0', 'num_channels'=>1, 'channel_order'=>'C'),
			2 => array('channel_config'=>'2/0', 'num_channels'=>2, 'channel_order'=>'L,R'),
			3 => array('channel_config'=>'3/0', 'num_channels'=>3, 'channel_order'=>'L,C,R'),
			4 => array('channel_config'=>'2/1', 'num_channels'=>3, 'channel_order'=>'L,R,S'),
			5 => array('channel_config'=>'3/1', 'num_channels'=>4, 'channel_order'=>'L,C,R,S'),
			6 => array('channel_config'=>'2/2', 'num_channels'=>4, 'channel_order'=>'L,R,SL,SR'),
			7 => array('channel_config'=>'3/2', 'num_channels'=>5, 'channel_order'=>'L,C,R,SL,SR'),
		);
		return (isset($audioCodingModeLookup[$acmod]) ? $audioCodingModeLookup[$acmod] : false);
	}

	/**
	 * @param int $cmixlev
	 *
	 * @return int|float|string|false
	 */
	public static function centerMixLevelLookup($cmixlev) {
		static $centerMixLevelLookup;
		if (empty($centerMixLevelLookup)) {
			$centerMixLevelLookup = array(
				0 => pow(2, -3.0 / 6), // 0.707 (-3.0 dB)
				1 => pow(2, -4.5 / 6), // 0.595 (-4.5 dB)
				2 => pow(2, -6.0 / 6), // 0.500 (-6.0 dB)
				3 => 'reserved'
			);
		}
		return (isset($centerMixLevelLookup[$cmixlev]) ? $centerMixLevelLookup[$cmixlev] : false);
	}

	/**
	 * @param int $surmixlev
	 *
	 * @return int|float|string|false
	 */
	public static function surroundMixLevelLookup($surmixlev) {
		static $surroundMixLevelLookup;
		if (empty($surroundMixLevelLookup)) {
			$surroundMixLevelLookup = array(
				0 => pow(2, -3.0 / 6),
				1 => pow(2, -6.0 / 6),
				2 => 0,
				3 => 'reserved'
			);
		}
		return (isset($surroundMixLevelLookup[$surmixlev]) ? $surroundMixLevelLookup[$surmixlev] : false);
	}

	/**
	 * @param int $dsurmod
	 *
	 * @return string|false
	 */
	public static function dolbySurroundModeLookup($dsurmod) {
		static $dolbySurroundModeLookup = array(
			0 => 'not indicated',
			1 => 'Not Dolby Surround encoded',
			2 => 'Dolby Surround encoded',
			3 => 'reserved'
		);
		return (isset($dolbySurroundModeLookup[$dsurmod]) ? $dolbySurroundModeLookup[$dsurmod] : false);
	}

	/**
	 * @param int  $acmod
	 * @param bool $lfeon
	 *
	 * @return array
	 */
	public static function channelsEnabledLookup($acmod, $lfeon) {
		$lookup = array(
			'ch1'=>($acmod == 0),
			'ch2'=>($acmod == 0),
			'left'=>($acmod > 1),
			'right'=>($acmod > 1),
			'center'=>(bool) ($acmod & 0x01),
			'surround_mono'=>false,
			'surround_left'=>false,
			'surround_right'=>false,
			'lfe'=>$lfeon);
		switch ($acmod) {
			case 4:
			case 5:
				$lookup['surround_mono']  = true;
				break;
			case 6:
			case 7:
				$lookup['surround_left']  = true;
				$lookup['surround_right'] = true;
				break;
		}
		return $lookup;
	}

	/**
	 * @param int $compre
	 *
	 * @return float|int
	 */
	public static function heavyCompression($compre) {
		// The first four bits indicate gain changes in 6.02dB increments which can be
		// implemented with an arithmetic shift operation. The following four bits
		// indicate linear gain changes, and require a 5-bit multiply.
		// We will represent the two 4-bit fields of compr as follows:
		//   X0 X1 X2 X3 . Y4 Y5 Y6 Y7
		// The meaning of the X values is most simply described by considering X to represent a 4-bit
		// signed integer with values from -8 to +7. The gain indicated by X is then (X + 1) * 6.02 dB. The
		// following table shows this in detail.

		// Meaning of 4 msb of compr
		//  7    +48.16 dB
		//  6    +42.14 dB
		//  5    +36.12 dB
		//  4    +30.10 dB
		//  3    +24.08 dB
		//  2    +18.06 dB
		//  1    +12.04 dB
		//  0     +6.02 dB
		// -1         0 dB
		// -2     -6.02 dB
		// -3    -12.04 dB
		// -4    -18.06 dB
		// -5    -24.08 dB
		// -6    -30.10 dB
		// -7    -36.12 dB
		// -8    -42.14 dB

		$fourbit = str_pad(decbin(($compre & 0xF0) >> 4), 4, '0', STR_PAD_LEFT);
		if ($fourbit[0] == '1') {
			$log_gain = -8 + bindec(substr($fourbit, 1));
		} else {
			$log_gain = bindec(substr($fourbit, 1));
		}
		$log_gain = ($log_gain + 1) * getid3_lib::RGADamplitude2dB(2);

		// The value of Y is a linear representation of a gain change of up to -6 dB. Y is considered to
		// be an unsigned fractional integer, with a leading value of 1, or: 0.1 Y4 Y5 Y6 Y7 (base 2). Y can
		// represent values between 0.111112 (or 31/32) and 0.100002 (or 1/2). Thus, Y can represent gain
		// changes from -0.28 dB to -6.02 dB.

		$lin_gain = (16 + ($compre & 0x0F)) / 32;

		// The combination of X and Y values allows compr to indicate gain changes from
		//  48.16 - 0.28 = +47.89 dB, to
		// -42.14 - 6.02 = -48.16 dB.

		return $log_gain - $lin_gain;
	}

	/**
	 * @param int $roomtyp
	 *
	 * @return string|false
	 */
	public static function roomTypeLookup($roomtyp) {
		static $roomTypeLookup = array(
			0 => 'not indicated',
			1 => 'large room, X curve monitor',
			2 => 'small room, flat monitor',
			3 => 'reserved'
		);
		return (isset($roomTypeLookup[$roomtyp]) ? $roomTypeLookup[$roomtyp] : false);
	}

	/**
	 * @param int $frmsizecod
	 * @param int $fscod
	 *
	 * @return int|false
	 */
	public static function frameSizeLookup($frmsizecod, $fscod) {
		// LSB is whether padding is used or not
		$padding     = (bool) ($frmsizecod & 0x01);
		$framesizeid =        ($frmsizecod & 0x3E) >> 1;

		static $frameSizeLookup = array();
		if (empty($frameSizeLookup)) {
			$frameSizeLookup = array (
				0  => array( 128,  138,  192),  //  32 kbps
				1  => array( 160,  174,  240),  //  40 kbps
				2  => array( 192,  208,  288),  //  48 kbps
				3  => array( 224,  242,  336),  //  56 kbps
				4  => array( 256,  278,  384),  //  64 kbps
				5  => array( 320,  348,  480),  //  80 kbps
				6  => array( 384,  416,  576),  //  96 kbps
				7  => array( 448,  486,  672),  // 112 kbps
				8  => array( 512,  556,  768),  // 128 kbps
				9  => array( 640,  696,  960),  // 160 kbps
				10 => array( 768,  834, 1152),  // 192 kbps
				11 => array( 896,  974, 1344),  // 224 kbps
				12 => array(1024, 1114, 1536),  // 256 kbps
				13 => array(1280, 1392, 1920),  // 320 kbps
				14 => array(1536, 1670, 2304),  // 384 kbps
				15 => array(1792, 1950, 2688),  // 448 kbps
				16 => array(2048, 2228, 3072),  // 512 kbps
				17 => array(2304, 2506, 3456),  // 576 kbps
				18 => array(2560, 2786, 3840)   // 640 kbps
			);
		}
		$paddingBytes = 0;
		if (($fscod == 1) && $padding) {
			// frame lengths are padded by 1 word (16 bits) at 44100
			// (fscode==1) means 44100Hz (see sampleRateCodeLookup)
			$paddingBytes = 2;
		}
		return (isset($frameSizeLookup[$framesizeid][$fscod]) ? $frameSizeLookup[$framesizeid][$fscod] + $paddingBytes : false);
	}

	/**
	 * @param int $frmsizecod
	 *
	 * @return int|false
	 */
	public static function bitrateLookup($frmsizecod) {
		// LSB is whether padding is used or not
		$padding     = (bool) ($frmsizecod & 0x01);
		$framesizeid =        ($frmsizecod & 0x3E) >> 1;

		static $bitrateLookup = array(
			 0 =>  32000,
			 1 =>  40000,
			 2 =>  48000,
			 3 =>  56000,
			 4 =>  64000,
			 5 =>  80000,
			 6 =>  96000,
			 7 => 112000,
			 8 => 128000,
			 9 => 160000,
			10 => 192000,
			11 => 224000,
			12 => 256000,
			13 => 320000,
			14 => 384000,
			15 => 448000,
			16 => 512000,
			17 => 576000,
			18 => 640000,
		);
		return (isset($bitrateLookup[$framesizeid]) ? $bitrateLookup[$framesizeid] : false);
	}

	/**
	 * @param int $numblkscod
	 *
	 * @return int|false
	 */
	public static function blocksPerSyncFrame($numblkscod) {
		static $blocksPerSyncFrameLookup = array(
			0 => 1,
			1 => 2,
			2 => 3,
			3 => 6,
		);
		return (isset($blocksPerSyncFrameLookup[$numblkscod]) ? $blocksPerSyncFrameLookup[$numblkscod] : false);
	}


}
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Cresus casino en ligne – Inscription et connexion

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Le cresus casino est l’un des casinos en ligne les plus populaires et les plus fiables du marché. Avec son offre de jeux variés et ses conditions de jeu exceptionnelles, il attire de nombreux joueurs à travers le monde. Mais comment s’inscrire et se connecter à ce casino en ligne ? Dans cet article, nous allons vous guider étape par étape pour vous aider à vous lancer dans l’aventure.

Le Cresus Casino est un casino en ligne qui propose une grande variété de jeux, allant des jeux de table aux machines à sous, en passant par les jeux de cartes et les jeux de hasard. Les joueurs peuvent choisir parmi plus de 1 000 jeux différents, ce qui leur offre une grande liberté de choix.

Le Cresus Casino est également connu pour ses conditions de jeu exceptionnelles. Les joueurs peuvent bénéficier de bonus et de promotions régulières, ainsi que de programmes de fidélité qui leur permettent de gagner des points et de les échanger contre des récompenses.

Pour s’inscrire au Cresus Casino, les joueurs doivent d’abord cliquer sur le bouton “Inscription” situé en haut à droite de la page d’accueil. Ils doivent ensuite remplir un formulaire avec leurs informations personnelles, telles que leur nom, prénom, adresse e-mail et mot de passe. Une fois le formulaire rempli, les joueurs peuvent cliquer sur le bouton “Valider” pour valider leur inscription.

Une fois inscrit, les joueurs peuvent se connecter à leur compte en utilisant leur adresse e-mail et leur mot de passe. Ils peuvent ensuite accéder à leur compte et commencer à jouer.

Le Cresus Casino est également disponible en version mobile, ce qui signifie que les joueurs peuvent jouer partout et à tout moment, grâce à l’application mobile du casino.

En résumé, le Cresus Casino est un casino en ligne qui offre une grande variété de jeux, des conditions de jeu exceptionnelles et une application mobile pour jouer partout et à tout moment. Pour s’inscrire et se connecter, les joueurs doivent d’abord remplir un formulaire avec leurs informations personnelles et ensuite valider leur inscription. Une fois inscrit, les joueurs peuvent se connecter à leur compte et commencer à jouer.

Les avantages du Cresus Casino :

  • Plus de 1 000 jeux différents
  • Conditions de jeu exceptionnelles
  • Programme de fidélité
  • Application mobile pour jouer partout et à tout moment

Il est important de noter que le Cresus Casino est un casino en ligne qui est soumis aux lois et aux réglementations en vigueur dans le pays où il est établi. Les joueurs doivent donc vérifier les conditions de jeu et les règles du casino avant de commencer à jouer.

Cresus Casino en Ligne : Inscription et Connexion

Pour commencer, il est important de noter que Cresus Casino est un site de jeu en ligne qui propose une grande variété de jeux de hasard, tels que des jeux de table, des jeux de machine à sous et des jeux de loterie. Le site est disponible en français et accepte les joueurs de nombreux pays, y compris la France.

Inscription au Cresus Casino

Pour vous inscrire au Cresus Casino, vous devez d’abord cliquer sur le bouton “Inscription” situé en haut à droite de la page d’accueil. Vous serez alors redirigé vers une page de formulaire d’inscription, où vous devrez fournir certaines informations personnelles, telles que votre nom, votre prénom, votre adresse e-mail et votre mot de passe.

  • Votre nom et votre prénom
  • Votre adresse e-mail
  • Votre mot de passe
  • Un code de vérification

Une fois que vous avez rempli le formulaire d’inscription, vous devrez cliquer sur le bouton “S’inscrire” pour valider votre inscription. Vous recevrez alors un e-mail de confirmation de votre inscription.

Connexion au Cresus Casino

Pour vous connecter au Cresus Casino, vous devez d’abord cliquer sur le bouton “Connexion” situé en haut à droite de la page d’accueil. Vous serez alors redirigé vers une page de formulaire de connexion, où vous devrez fournir votre adresse e-mail et votre mot de passe.

  • Adresse e-mail
  • Mot de passe
  • Une fois que vous avez rempli le formulaire de connexion, vous devrez cliquer sur le bouton “Se connecter” pour valider votre connexion.

    Il est important de noter que Cresus Casino propose également un service de jeu en ligne gratuit, qui permet aux joueurs de jouer sans avoir à déposer d’argent. Cela peut être utile pour les nouveaux joueurs qui veulent d’abord tester les jeux avant de déposer de l’argent.

    En outre, Cresus Casino a reçu de nombreuses critiques positives de la part des joueurs, qui apprécient la variété des jeux proposés, la facilité d’utilisation du site et la qualité du service client.

    Cependant, il est important de noter que Cresus Casino n’est pas sans critique. Certains joueurs ont signalé des problèmes de paiement et des difficultés à contacter le service client. Il est donc important de faire preuve de prudence et de vérifier les conditions générales de jeu avant de commencer à jouer.

    En résumé, Cresus Casino est un site de jeu en ligne qui propose une grande variété de jeux de hasard et un service client de qualité. Cependant, il est important de faire preuve de prudence et de vérifier les conditions générales de jeu avant de commencer à jouer.

    Inscription au Cresus Casino en Ligne

    Pour vous inscrire au Cresus Casino en Ligne, vous devez suivre les étapes suivantes :

    Étape 1 : Cliquez sur le bouton “Inscription” situé en haut à droite de la page d’accueil du site web du Cresus Casino en Ligne.

    Étape 2 : Remplissez le formulaire d’inscription avec vos informations personnelles, notamment votre nom, prénom, adresse e-mail et mot de passe.

    Étape 3 : Vérifiez que vous avez lu et acceptez les conditions générales de service du Cresus Casino en Ligne.

    Création de votre compte Cresus Casino

    Une fois que vous avez rempli le formulaire d’inscription, vous pouvez créer votre compte Cresus Casino en ligne. Vous pouvez alors accéder à vos jeux préférés et profiter de nos offres spéciales.

    Il est important de noter que le Cresus Casino en Ligne est réservé aux personnes âgées de 18 ans et plus. Nous nous réservons le droit de refuser l’accès à notre site web à tout utilisateur qui ne respecte pas nos conditions générales de service.

    En cas de problème ou de difficulté pour vous inscrire, n’hésitez pas à nous contacter. Nous sommes à votre disposition pour vous aider.

    Le Cresus Casino en Ligne est également disponible en version VIP, qui offre des avantages exclusifs et des récompenses spéciales à nos joueurs les plus fidèles. Pour en savoir plus sur notre offre VIP, cliquez ici.

    Enfin, nous vous rappelons que le Cresus Casino en Ligne est un site web de jeu en ligne et que les jeux de hasard peuvent être dangereux pour votre santé financière. Nous vous recommandons de jouer responsablement et de ne pas dépenser plus que vous ne pouvez vous permettre de perdre.

    Si vous avez des questions ou des préoccupations concernant notre site web ou nos services, n’hésitez pas à nous contacter. Nous sommes à votre disposition pour vous aider.

    Connexion au Cresus Casino en Ligne

    Pour vous connecter au Cresus Casino en Ligne, suivez les étapes suivantes :

    1. Ouvrez le site web du Cresus Casino en Ligne et cliquez sur le bouton “Se connecter” situé en haut à droite de la page.

    2. Entrez votre adresse e-mail et votre mot de passe dans les champs respectifs. Si vous avez oublié votre mot de passe, vous pouvez le réinitialiser en cliquant sur le lien “Mot de passe oublié”.

    3. Vérifiez que les informations que vous avez saisies sont correctes, puis cliquez sur le bouton “Se connecter” pour vous connecter à votre compte.

    Connexion avec votre compte Cresus Casino

    Si vous avez déjà un compte Cresus Casino, vous pouvez vous connecter en utilisant vos informations de compte. Pour cela, suivez les étapes suivantes :

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    2. Entrez votre adresse e-mail et votre mot de passe dans les champs respectifs.

    3. Vérifiez que les informations que vous avez saisies sont correctes, puis cliquez sur le bouton “Se connecter” pour vous connecter à votre compte.

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    Si vous êtes un joueur VIP du Cresus Casino, vous pouvez vous connecter en utilisant vos informations de compte VIP. Pour cela, suivez les étapes suivantes :

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    Enfin, si vous êtes nouveau sur le site web du Cresus Casino en Ligne, vous pouvez vous inscrire en cliquant sur le bouton “S’inscrire” situé en haut à droite de la page. Vous pourrez ainsi créer un compte et commencer à jouer.

    Il est important de noter que le Cresus Casino en Ligne est un site web de jeu en ligne qui offre des jeux de hasard, y compris des jeux de casino, des jeux de loterie et des jeux de poker. Les jeux de hasard peuvent causer des pertes financières importantes. Il est donc important de jouer responsable et de ne pas dépenser plus que vous ne pouvez vous permettre de perdre.

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    Les Conditions Générales du Cresus Casino en Ligne

    Le Cresus Casino en ligne est un site de jeu en ligne qui offre une expérience de jeu unique et sécurisée à ses joueurs. Pour garantir une expérience de jeu de haute qualité, nous avons établi certaines conditions générales qui régissent l’utilisation de notre site.

    En créant un compte et en utilisant notre site, vous acceptez de manière expresse et sans réserve les conditions générales suivantes :

    Article 1 : Objet et champ d’application

    Article 2 : Définitions

    • Cresus Casino en ligne

    • Joueurs

    • Services

    Article 3 : Inscrivez-vous

    Article 4 : Confidentialité

    Article 5 : Responsabilité

    Article 6 : Modification des conditions générales

    Article 7 : Loi applicable

    Article 8 : Litiges

    Les présentes conditions générales ont pour objet de définir les termes et conditions de l’utilisation du site Cresus Casino en ligne. Les termes suivants ont la signification suivante : Le site de jeu en ligne proposé par Cresus Casino. Tous les utilisateurs du site Cresus Casino en ligne. Tous les services proposés par Cresus Casino en ligne, y compris les jeux, les promotions et les offres spéciales. En créant un compte, vous acceptez de manière expresse et sans réserve les conditions générales du Cresus Casino en ligne. Cresus Casino en ligne s’engage à protéger la confidentialité de vos informations personnelles et à ne pas les divulguer à des tiers. Cresus Casino en ligne n’est pas responsable des pertes ou des dommages causés par l’utilisation de ses services. Cresus Casino en ligne se réserve le droit de modifier ou de mettre à jour ses conditions générales à tout moment. Les présentes conditions générales sont régies et interprétées en vertu des lois françaises. Tout litige sera soumis aux tribunaux français.

    En utilisant nos services, vous acceptez de manière expresse et sans réserve les conditions générales du Cresus Casino en ligne. Si vous n’acceptez pas ces conditions, vous ne pouvez pas utiliser nos services.

    Cresus Casino en ligne se réserve le droit de modifier ou de mettre à jour ces conditions générales à tout moment. Il est donc important de vérifier régulièrement ces conditions pour vous assurer que vous êtes au courant des modifications apportées.

    En créant un compte et en utilisant notre site, vous déclarez être âgé de 18 ans ou plus et accepter les conditions générales du Cresus Casino en ligne.

    Cresus Casino en ligne est un site de jeu en ligne qui offre une expérience de jeu unique et sécurisée à ses joueurs. Nous sommes convaincus que vous apprécierez notre site et que vous aurez une expérience de jeu exceptionnelle.

    FAQ – Fréquentes Questions du Cresus Casino en Ligne

    Les questions les plus fréquentes sur le Cresus Casino en Ligne sont regroupées ci-dessous. Si vous avez d’autres questions, n’hésitez pas à nous contacter.

    Création du Compte

    Comment créer un compte au Cresus Casino en Ligne ?

    Pour créer un compte, cliquez sur le bouton “Inscription” en haut à droite de la page d’accueil, puis remplissez le formulaire avec vos informations personnelles. Vérifiez que vous avez bien rempli tous les champs obligatoires et que votre adresse e-mail est correcte.

    Comment réinitialiser mon mot de passe ?

    Pour réinitialiser votre mot de passe, cliquez sur le lien “Mot de passe oublié” sur la page de connexion, puis suivez les instructions pour réinitialiser votre mot de passe.

    Jeu et Gains

    Quels sont les jeux proposés par le Cresus Casino en Ligne ?

    Le Cresus Casino en Ligne propose une large gamme de jeux de casino, y compris des jeux de table, des machines à sous et des jeux de loterie. Vous pouvez trouver la liste complète des jeux sur notre page de jeux.

    Comment fonctionnent les gains ?

    Les gains sont attribués automatiquement à votre compte après chaque tour de jeu. Vous pouvez vérifier vos gains dans votre compte.

    Mon Compte

    Comment accéder à mon compte ?

    Pour accéder à votre compte, connectez-vous en utilisant votre adresse e-mail et votre mot de passe.

    Comment modifier mes informations de compte ?

    Pour modifier vos informations de compte, connectez-vous à votre compte, puis cliquez sur le bouton “Mon compte” et suivez les instructions pour modifier vos informations.

    Comment retirer mes gains ?

    Pour retirer vos gains, connectez-vous à votre compte, puis cliquez sur le bouton “Retrait” et suivez les instructions pour retirer vos gains.

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